Огляд гри GTA 5 (Grand Theft Auto V, ГТА 5) - Ігроманія

  1. Огляд гри GTA 5 (Grand Theft Auto V, ГТА 5) - Ігроманія Скільки на світі гравців в Grand Theft Auto,...
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ
  4. Огляд гри GTA 5 (Grand Theft Auto V, ГТА 5) - Ігроманія
  5. порадувало
  6. «Ачівкі» редакції
  7. ОЦІНКА САЙТУ
  8. Огляд гри GTA 5 (Grand Theft Auto V, ГТА 5) - Ігроманія
  9. порадувало
  10. «Ачівкі» редакції
  11. ОЦІНКА САЙТУ

Огляд гри GTA 5 (Grand Theft Auto V, ГТА 5) - Ігроманія

Скільки на світі гравців в Grand Theft Auto, стільки і уявлень про те, як в неї потрібно грати. Не вірте казкам, ніби GTA потрібна, тільки щоб з бензопилою за повіями ганятися, - якби все було так просто, Saint's Row давно залишила б Rockstar North без роботи. В Grand Theft Auto V ви будете дивитися мультфільми і займатися йогою. Вбивати і грабувати теж доведеться, але не від хорошого життя. Намисто.

Дія четвертої та п'ятої GTA, як відомо, відбувається в новій реальності, де не було ні Клода, ні Томмі Версетті, ні Сі-Джея. Вийшло майже як з перезапуском Star Trek від Джей-Джей Абрамса або перезавантаженнями коміксових серій : Назви ті ж, місця ті ж, але все - інше.

Тому повернення в Лос-Сантос кілька спустошує. Перероблений для нового покоління місто зберегло деякі зовнішні риси, але в цілому став абсолютно незнайомим. Наприклад, від старої Гроув-стріт, де за сюжетом San Andreas жили Карл Джонсон і його банда, залишився тільки затхлий дворик, а його колишніх мешканців ніби ніколи й не існувало. Нині тут живуть фіолетові «Баллас», і, якщо примудритися з'явитися сюди пішки, хлопці пограбувати вас всім районом.

Цілу епоху з історії Сан-Андреаса просто стерли, а сам штат перебудували заново. З трьох міст залишився один Лос-Сантос, але він настільки змінився і розрісся, що став-таки схожий на справжній місто.

► Новий Лос-Сантос - чи не більш заплутаний, ніж новий Ліберті-Сіті. GPS-навігатор стане вашим кращим другом і в місті, і за його межами.

ЦЕ ЦІКАВО: відсилання до GTA IV зустрічаються на кожному кроці: іноді швидкі згадки ( «Був у Ліберті-Сіті один хлопець зі Східної Європи, але він заліг на дно ...»), а іноді і персонажі. А то, що забули про події San Andreas , - воно, може, і правильно. Після того дурдому, яким закінчилася історія Сі-Джея, від Лос-Сантоса повинні були залишитися одні руїни.

Вся територія (саме місто розміром з новий Ліберті-Сіті з GTA IV - плюс прилегла до нього сільська місцевість площею ще два рази по стільки ж) вряди-годи відкрита з самого початку: ніяких виправдань типу «мости закриті через терористичну загрозу ». І всюди, на кожному кроці, можна наштовхнутися на що-небудь цікаве.

І всюди, на кожному кроці, можна наштовхнутися на що-небудь цікаве

► Природа в передмісті Лос-Сантоса просто чарівна. Гори, каньйони, водоспади, пустелі, болота і купа живності, на яку можна полювати (або догодити їй на обід), - досвід Red Dead Redemption не пройшов для Rockstar даром.

В першу чергу це і відрізняє GTA V від колег по жанру - пісочниця тут настільки яскрава, продумана і непередбачувана, що в будь-яку хвилину можна вляпатися в історію. Бандити крадуть сумочки, мотоцикли і машини (а ви можете допомогти власнику повернути вкрадене), копи перестрілювалися з вуличними бандами і реднека (брати участь не забороняється), лісові олені вибігають на дорогу (хороший олень - збитий олень), на будівництвах відбуваються аварії, люди лаються , б'ються ...

Кожну, кожну секунду щось десь відбувається. Це не просто декорації (адже ви можете втрутитися в будь-яке випадкове подія), але і не «потьомкінські села», відгриміли навмисне для вас, - Лос-Сантос прекрасно обійдеться своїми силами.

GTA тепер - не просто територія, по якій потрібно по сюжету їхати з точки в точку, час від часу, якщо занудьгуєш, перериваючись на масові вбивства. Rockstar, пройшовши тернистим шляхом еволюції, домоглися майже ідеального ігрового простору, створили справжню екосистему, майже без правил і умовностей. Та ще й дуже красиву і затишну.

► Після сірого, гнітючого, депресивного Ліберті-Сіті з GTA IV Лос-Сантос здається істинним раєм. В якому, правда, занадто багато людей, кількість яких вічно хочеться скоротити.

Ніколи ще в GTA не було настільки приємно просто їхати по шосе. З магнітоли звучить який-небудь Джеррі Рафферті, повз суцільним потоком линуть машини, дерева і якісь халупки, з-за гір визирає передзахідне сонце, машина підстрибує на нерівностях дороги, і нібито навіть опір вітру відчуваєш - не гра, а генератор щастя . В останній раз так було в торішньої сонячної Forza Horizon , Але то все ж вузькоспеціалізована гонка. Так що, можна сказати, в генерації щастя у GTA V конкурентів немає.

Коли стало відомо, що в GTA V буде три головні герої замість одного, у багатьох виникли сумніви - раніше Rockstar і з одним-то героєм ледве-ледве справлялися. Але сумніви відпали - це найкраще, що можна було придумати, щоб урізноманітнити гру. По суті, вийшло три різних GTA, які не просто співіснують, а й доповнюють один одного.

Франклін - типовий правильний «нигга», з чіткою системою цінностей і перебільшеним почуттям відданості банді. Він молодий, недосвідчений, але напрочуд розсудливий, викрадає тачки на замовлення і мріє потрапити на серйозну справу. Зайвий раз ризикувати не любить, але заради друзів готовий на все.

Майкл - досвідчений грабіжник, який відійшов від справ і втратив себе на дні пляшки. У нього, на відміну від колишніх героїв, давно склалася доросле життя: особняк в Вайнвуде, повний гараж автомобілів, незадоволена дружина, дочка, яка гуляє з порномагнатами і хтивими шоуменами, і постпубертатний синочок, який тільки і робить, що курить траву, тролі хом'ячків і грає в місцевий аналог Call of Duty.

А Тревор ... Тревор - просто психопат (у нього навіть довідка є). Живе в брудному трейлері, варить метамфетамін, кричить матом з приводу і без, винищує байкерів, а при першій нагоді - б'є людей в обличчя (і жінок, жінок теж!). Абсолютно некерований, зухвалий, склочний і соціально небезпечний.

Франклін і Майкл, хоч і намагаються обдурити систему, все ж живуть за її правилами; Тревор ж - повний дегенерат, маргінал і асоціальний реднек - плювати на неї хотів. Як деякі люди зазвичай грають в GTA, знищуючи все і вся на своєму шляху, так Тревор живе. І якщо в перших двох можна помітити щось від Сі-Джея і Томмі Версетті відповідно, то Тревор - це скоріше Клод Спід з GTA 2, який виживає як може (і як вміє).

Всі троє волею долі опиняються пов'язані загальною сюжетною лінією, яка, втім, зводиться до стандартного для серії мотиву: зароби купу грошей і наживи якомога більше ворогів (а потім убий їх).

Як і в минулих частинах, головна сюжетна лінія в GTA V плутана і рвана - але це сприймається вже не як недолік, а швидше як відмінна риса серії. А ось рутини стало на порядок менше - в основному завдяки тому, що між персонажами можна переключатися. Коли, скажімо, Майклу доводиться залягти на дно, ми переходимо на Тревора, у якого на порядку чергова різанина або божевільна витівка.

Про обов'язкових гонках або сумнозвісної льотній школі з San Andreas згадувати не доводиться - все, що раніше здавалося занудним «Філер», в GTA V залишилося в кращому випадку у вигляді факультативу. Навіть нав'язливі побачення з GTA IV перестали бути нав'язливими. Ніякого більше «Ніко, пішли в боулінг! »З образами в разі відмови. Хочете покликати напарників на прогулянку - кличте. У подарунок отримаєте зворушливий епізод зі, скажімо, нализатися Майклом і Франкліном. Але вимагати від вас ніхто нічого не стане.

► Переключившись на персонажа, ви неодмінно знайдете його за якоюсь справою. Зовсім не страшно побачити Франкліна на прогулянці з собакою або Майкла кращим сигару на березі моря. Але ось Тревор ...

Багато сюжетні завдання в GTA V - спільні для всіх трьох героїв, і тут новомодна геймплейная фішка з перемиканням персонажів вже працює не зовсім так, як хотілося б. Так, найчастіше ви можете вибрати - управляти чи вертольотом в ролі Тревора, десантуватися чи Майклом або прикривати напарників Франкліном, але насправді вибору немає: місії строго слідують сценарієм, аби ефектно було.

Франклін вбиває тих, хто пре у лоб, Майкл прикриває тил, Тревор підриває вертольоти з гранатомета - і все в такому дусі. Або, скажімо, один летить на вертольоті, інший їде слідом на машині, а третій чекає свого часу в якомусь коморі. Ілюзія вибору вийшла майже реальної, так і гравець завдяки цьому завжди в центрі подій, але незвичайних завдань, де взаємодія персонажів якісно зрежисована, не так багато.

Ілюзія вибору вийшла майже реальної, так і гравець завдяки цьому завжди в центрі подій, але незвичайних завдань, де взаємодія персонажів якісно зрежисована, не так багато

► Категорично забороняється на всі завдання герої ходять втрьох - іноді доводиться брати в долю водіїв, стрільців або хакера. Серед них зустрічаються цікаві і навіть знайомі особистості - скажімо, Патрік Мак-Рірі з GTA IV.

Дуже добре вийшли пограбування. Ці місії відбуваються в три етапи: спочатку вибираємо один з двох шляхів вирішення (як правило, хитрий або «в лоб»), потім готуємо все необхідне для операції (викрадають сміттєвоз, тирім з військової бази вертоліт, видобуваємо маски і спецодяг), а потім виходимо на справу. Під час пограбувань трапляються найяскравіші ситуації в грі. Кожне з них - справжня, по-голлівудськи поставлена ​​феєрія.

Єдина біда пограбувань - їх мало (з півдесятка на двадцятигодинної кампанію), а в інших завданнях розвиток не настільки помітно. Багатьом доручень властиві ті ж дизайнерські помилки, які муляли очі ще в третій GTA. Ось перед вами розпласталася остання жертва, ви готуєтеся бідолаху добити, але час на таймері закінчується - і провал! Вас угораздило зламати крило літака про кущ за півметра від маркера - і нікого не хвилює, що ви вже приземлилися і до мети можна дійти пішки, починайте заново.

Вас угораздило зламати крило літака про кущ за півметра від маркера - і нікого не хвилює, що ви вже приземлилися і до мети можна дійти пішки, починайте заново

► Копи стали набагато розумнішими і небезпечніше. Згодом знаходяться зручні способи уникнути переслідування (хоча чотирьох- і п'ятизіркові погоні все одно нічим хорошим зазвичай не закінчуються), але на перших порах тричі подумаєш: а чи так мені потрібна ця тачка? ..

Замість того щоб боротися з такого роду умовностями, Rockstar дозволили пропускати незручні моменти після трьох невдалих спроб. Однак проблема не перестає від того бути проблемою. На тлі майже досконалої екосистеми штату такі прорахунки в місіях засмучують особливо.

Мало яка гра обходиться з додатковим контентом так, як GTA V. Rockstar, прекрасно розуміючи, що багато гравців не помітять і половини побічних занять, секретів і симпатичних дрібниць, побудували справжній рай для дослідників. Про те, що в грі є акваланги, вам нагадають в єдиною сюжетною місії, і ви можете цей момент запросто упустити. Але якщо не пропустіть - відкриєте цілий підводний світ зі своїми секретами, цінною здобиччю і кусючими акулами.

Але якщо не пропустіть - відкриєте цілий підводний світ зі своїми секретами, цінною здобиччю і кусючими акулами

► Стрільба як і раніше нічим не примітна. Вона є, вона працює - все. Зате з'явився майже нормальний «стелс». Давно пора!

Пролітаючи на вертольоті за черговим дорученням, важко не помітити чергове цікаве місце і не зробити в розумі позначку «заїхати у вільний час». Ще важче втриматися і не заїхати під час робоче: навколо стільки всього, що зосередитися на чомусь одному майже не виходить. Будинки по телевізору крутять передачі і мультики (про сатиру, якої в GTA V справді багато, ми поговоримо окремо, тому що місцеві жарти переказувати просто неможливо), в місцевому інтернеті десятки цікавих сторінок.

Крім того, у дворі можна побавитися йогою, а якщо не подобається - зганяти на найближчий, скажімо, тенісний корт. Практичної цінності міні-ігри на зразок тієї ж йоги майже не мають: вони покращують параметри персонажів, але на хід гри це впливає мінімально. Але головне - такі заняття є, і вони цікаві. Так що нехай будуть.

У комплекті з колекційної версією йде карта, на якій позначені секрети (позначки видно виключно в ультрафіолеті). Електронну версію карти легко знайти в інтернеті.

Щоб зробити життя в Лос-Сантосі ще більш схожою на реальну, Rockstar намагаються прищепити гравцям почуття приватної власності, і місцями навіть виходить. У кожного персонажа є особиста машина: у Тревора реднекскій і вічно замурзаний пікап, у Франкліна «пацанский» седан, що нагадує Lancer, і викрадений зелений мотоцикл, а у Майкла - подобу престижної Audi А6.

Тільки ці машини і має сенс покращувати: вони нікуди не дінуться і будуть з вами завжди. Тюнінг двигуна, трансмісії і іншого коштує дорого, а випадкова машина може запросто зникнути, якщо ви не поставите її в гараж (а іноді і звідти ), - гроші на вітер. Ще гроші можна вкладати в нерухомість, як в Vice City, або грати на біржі.

► Машини відрізняються один від одного сильніше, ніж раніше, але управління ними досить спростили, щоб доводилося рідше врізатися.

Брокер На замітку: в усьому світі ціна акцій різних компаній в першу чергу залежить від чуток і скандалів, але в GTA V все набагато простіше і брутальне: купуємо акції якого-небудь місцевого забудовника, потім йдемо до головного конкурента і ... вбиваємо всіх. Акції конкурента вилітають в трубу, а ціна акцій нашого забудовника стрімко зростає. Дивно, як з-за дій Тревора, Майкла і Франкліна в Лос-Сантосі не розгорівся черговий фінансова криза ...

Але от заковика: пограбування неминуче приносять дуже багато грошей, а витрачати їх майже нема на що: після смерті зброя не зникає, а вертоліт простіше викрасти, ніж замовити в інтернеті. Тут найсильніше відчувається, що фінанси потрібні тільки тим, хто хоче вичавити з гри все. Зрештою, найдорожча нерухомість в грі - гольф-клуб - обійдеться в півтори сотні мільйонів доларів!

Ну а інше застосування грошам напевно знайдеться в онлайновому режимі, який запустять першого жовтня. Там же, швидше за все, ширше розкриється тема пограбувань, побічних занять і всього такого. Мультиплееру ми присвятимо в окремий матеріал.

Буде весело.

За логікою великого соціал-дарвініста Тревора, виживання - головне, за що потрібно боротися, і саме здатність до виживання визначає еволюцію (чим менше людей навколо, тим легше дихається). У серії Grand Theft Auto революція трапилася лише одного разу - з переходом від 2D до 3D в GTA 3, коли з'явилися більш-менш серйозний сюжет і тверда внутрішньоігрова логіка. В іншому ж серія еволюціонує, і не дуже-то охоче. До п'ятої частини ця її еволюція свого піку явно не досягла - багато стандартні для серії проблеми залишилися, є ще над чим працювати. Але в своєму вигляді GTA як і раніше беззастережно домінує.

порадувало
засмутило
  • місто, де завжди щось відбувається;
  • природа - рай для туриста;
  • три головні герої зробили гру краще у всьому;
  • як завжди, відмінний саундтрек.
  • Сі-Джея немає і ніколи не було;
  • не всі завдання однаково хороші;
  • хочеться більше пограбувань;
  • з трьох кінцівок тільки дві логічні.

10/10

Візуальний ряд

9/10

Інтерфейс і управління

10/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
Закрити свою чакру, Я СКАЗАВ!

Під враженням від йоги бити в обличчя кожного, хто скаже хоч щось грубе. Намисто.

Кожен день, чітко за розкладом, на маршрут виходить інкасаторський фургон, який можна обчистити. Поліцейські стережуть заміські дороги з радаром, а автомобілісти, помітивши їх, спішно скидають швидкість. У штаті живуть культісти-канібали, до яких можна возити автостопщиков. У місцевому «фейсбуці» є сторінка Ніко Беліка. Напарники надсилають лайливі смски, якщо довго ошиватися навколо їхніх будинків.

Кількість деталей, передбачених розробниками, вражає, і чим глибше залазити, тим більш дивні речі знаходяться в Лос-Сантосі і його околицях. Правда, багато дрібних умовності так нікуди і не поділися.

Відмітна ознака справді якісного гумору: його неможливо переказати (якщо це, звичайно, не самодостатній анекдот). Навряд чи ви зможете переказати жарт з GTA V своїм знайомим, та ще так, щоб їм теж стало весело. Місцевий гумор - дуже якісний і, можна сказати, інтимний.

ОЦІНКА САЙТУ

9, 5

Чудова

Усе найкраще, що було в минулих частинах, є в GTA V, а від більшості стандартних для серії недоліків вдалося позбутися, нехай іноді і не дуже елегантним шляхом. Більше жартів, більше сонця, більше можливостей, більше живого світу. Більше задоволення. Ще трохи - і ідеал.

Огляд гри GTA 5 (Grand Theft Auto V, ГТА 5) - Ігроманія

Скільки на світі гравців в Grand Theft Auto, стільки і уявлень про те, як в неї потрібно грати. Не вірте казкам, ніби GTA потрібна, тільки щоб з бензопилою за повіями ганятися, - якби все було так просто, Saint's Row давно залишила б Rockstar North без роботи. В Grand Theft Auto V ви будете дивитися мультфільми і займатися йогою. Вбивати і грабувати теж доведеться, але не від хорошого життя. Намисто.

Дія четвертої та п'ятої GTA, як відомо, відбувається в новій реальності, де не було ні Клода, ні Томмі Версетті, ні Сі-Джея. Вийшло майже як з перезапуском Star Trek від Джей-Джей Абрамса або перезавантаженнями коміксових серій : Назви ті ж, місця ті ж, але все - інше.

Тому повернення в Лос-Сантос кілька спустошує. Перероблений для нового покоління місто зберегло деякі зовнішні риси, але в цілому став абсолютно незнайомим. Наприклад, від старої Гроув-стріт, де за сюжетом San Andreas жили Карл Джонсон і його банда, залишився тільки затхлий дворик, а його колишніх мешканців ніби ніколи й не існувало. Нині тут живуть фіолетові «Баллас», і, якщо примудритися з'явитися сюди пішки, хлопці пограбувати вас всім районом.

Цілу епоху з історії Сан-Андреаса просто стерли, а сам штат перебудували заново. З трьох міст залишився один Лос-Сантос, але він настільки змінився і розрісся, що став-таки схожий на справжній місто.

► Новий Лос-Сантос - чи не більш заплутаний, ніж новий Ліберті-Сіті. GPS-навігатор стане вашим кращим другом і в місті, і за його межами.

ЦЕ ЦІКАВО: відсилання до GTA IV зустрічаються на кожному кроці: іноді швидкі згадки ( «Був у Ліберті-Сіті один хлопець зі Східної Європи, але він заліг на дно ...»), а іноді і персонажі. А то, що забули про події San Andreas , - воно, може, і правильно. Після того дурдому, яким закінчилася історія Сі-Джея, від Лос-Сантоса повинні були залишитися одні руїни.

Вся територія (саме місто розміром з новий Ліберті-Сіті з GTA IV - плюс прилегла до нього сільська місцевість площею ще два рази по стільки ж) вряди-годи відкрита з самого початку: ніяких виправдань типу «мости закриті через терористичну загрозу ». І всюди, на кожному кроці, можна наштовхнутися на що-небудь цікаве.

І всюди, на кожному кроці, можна наштовхнутися на що-небудь цікаве

► Природа в передмісті Лос-Сантоса просто чарівна. Гори, каньйони, водоспади, пустелі, болота і купа живності, на яку можна полювати (або догодити їй на обід), - досвід Red Dead Redemption не пройшов для Rockstar даром.

В першу чергу це і відрізняє GTA V від колег по жанру - пісочниця тут настільки яскрава, продумана і непередбачувана, що в будь-яку хвилину можна вляпатися в історію. Бандити крадуть сумочки, мотоцикли і машини (а ви можете допомогти власнику повернути вкрадене), копи перестрілювалися з вуличними бандами і реднека (брати участь не забороняється), лісові олені вибігають на дорогу (хороший олень - збитий олень), на будівництвах відбуваються аварії, люди лаються , б'ються ...

Кожну, кожну секунду щось десь відбувається. Це не просто декорації (адже ви можете втрутитися в будь-яке випадкове подія), але і не «потьомкінські села», відгриміли навмисне для вас, - Лос-Сантос прекрасно обійдеться своїми силами.

GTA тепер - не просто територія, по якій потрібно по сюжету їхати з точки в точку, час від часу, якщо занудьгуєш, перериваючись на масові вбивства. Rockstar, пройшовши тернистим шляхом еволюції, домоглися майже ідеального ігрового простору, створили справжню екосистему, майже без правил і умовностей. Та ще й дуже красиву і затишну.

► Після сірого, гнітючого, депресивного Ліберті-Сіті з GTA IV Лос-Сантос здається істинним раєм. В якому, правда, занадто багато людей, кількість яких вічно хочеться скоротити.

Ніколи ще в GTA не було настільки приємно просто їхати по шосе. З магнітоли звучить який-небудь Джеррі Рафферті, повз суцільним потоком линуть машини, дерева і якісь халупки, з-за гір визирає передзахідне сонце, машина підстрибує на нерівностях дороги, і нібито навіть опір вітру відчуваєш - не гра, а генератор щастя . В останній раз так було в торішньої сонячної Forza Horizon , Але то все ж вузькоспеціалізована гонка. Так що, можна сказати, в генерації щастя у GTA V конкурентів немає.

Коли стало відомо, що в GTA V буде три головні герої замість одного, у багатьох виникли сумніви - раніше Rockstar і з одним-то героєм ледве-ледве справлялися. Але сумніви відпали - це найкраще, що можна було придумати, щоб урізноманітнити гру. По суті, вийшло три різних GTA, які не просто співіснують, а й доповнюють один одного.

Франклін - типовий правильний «нигга», з чіткою системою цінностей і перебільшеним почуттям відданості банді. Він молодий, недосвідчений, але напрочуд розсудливий, викрадає тачки на замовлення і мріє потрапити на серйозну справу. Зайвий раз ризикувати не любить, але заради друзів готовий на все.

Майкл - досвідчений грабіжник, який відійшов від справ і втратив себе на дні пляшки. У нього, на відміну від колишніх героїв, давно склалася доросле життя: особняк в Вайнвуде, повний гараж автомобілів, незадоволена дружина, дочка, яка гуляє з порномагнатами і хтивими шоуменами, і постпубертатний синочок, який тільки і робить, що курить траву, тролі хом'ячків і грає в місцевий аналог Call of Duty.

А Тревор ... Тревор - просто психопат (у нього навіть довідка є). Живе в брудному трейлері, варить метамфетамін, кричить матом з приводу і без, винищує байкерів, а при першій нагоді - б'є людей в обличчя (і жінок, жінок теж!). Абсолютно некерований, зухвалий, склочний і соціально небезпечний.

Франклін і Майкл, хоч і намагаються обдурити систему, все ж живуть за її правилами; Тревор ж - повний дегенерат, маргінал і асоціальний реднек - плювати на неї хотів. Як деякі люди зазвичай грають в GTA, знищуючи все і вся на своєму шляху, так Тревор живе. І якщо в перших двох можна помітити щось від Сі-Джея і Томмі Версетті відповідно, то Тревор - це скоріше Клод Спід з GTA 2, який виживає як може (і як вміє).

Всі троє волею долі опиняються пов'язані загальною сюжетною лінією, яка, втім, зводиться до стандартного для серії мотиву: зароби купу грошей і наживи якомога більше ворогів (а потім убий їх).

Як і в минулих частинах, головна сюжетна лінія в GTA V плутана і рвана - але це сприймається вже не як недолік, а швидше як відмінна риса серії. А ось рутини стало на порядок менше - в основному завдяки тому, що між персонажами можна переключатися. Коли, скажімо, Майклу доводиться залягти на дно, ми переходимо на Тревора, у якого на порядку чергова різанина або божевільна витівка.

Про обов'язкових гонках або сумнозвісної льотній школі з San Andreas згадувати не доводиться - все, що раніше здавалося занудним «Філер», в GTA V залишилося в кращому випадку у вигляді факультативу. Навіть нав'язливі побачення з GTA IV перестали бути нав'язливими. Ніякого більше «Ніко, пішли в боулінг! »З образами в разі відмови. Хочете покликати напарників на прогулянку - кличте. У подарунок отримаєте зворушливий епізод зі, скажімо, нализатися Майклом і Франкліном. Але вимагати від вас ніхто нічого не стане.

► Переключившись на персонажа, ви неодмінно знайдете його за якоюсь справою. Зовсім не страшно побачити Франкліна на прогулянці з собакою або Майкла кращим сигару на березі моря. Але ось Тревор ...

Багато сюжетні завдання в GTA V - спільні для всіх трьох героїв, і тут новомодна геймплейная фішка з перемиканням персонажів вже працює не зовсім так, як хотілося б. Так, найчастіше ви можете вибрати - управляти чи вертольотом в ролі Тревора, десантуватися чи Майклом або прикривати напарників Франкліном, але насправді вибору немає: місії строго слідують сценарієм, аби ефектно було.

Франклін вбиває тих, хто пре у лоб, Майкл прикриває тил, Тревор підриває вертольоти з гранатомета - і все в такому дусі. Або, скажімо, один летить на вертольоті, інший їде слідом на машині, а третій чекає свого часу в якомусь коморі. Ілюзія вибору вийшла майже реальної, так і гравець завдяки цьому завжди в центрі подій, але незвичайних завдань, де взаємодія персонажів якісно зрежисована, не так багато.

Ілюзія вибору вийшла майже реальної, так і гравець завдяки цьому завжди в центрі подій, але незвичайних завдань, де взаємодія персонажів якісно зрежисована, не так багато

► Категорично забороняється на всі завдання герої ходять втрьох - іноді доводиться брати в долю водіїв, стрільців або хакера. Серед них зустрічаються цікаві і навіть знайомі особистості - скажімо, Патрік Мак-Рірі з GTA IV.

Дуже добре вийшли пограбування. Ці місії відбуваються в три етапи: спочатку вибираємо один з двох шляхів вирішення (як правило, хитрий або «в лоб»), потім готуємо все необхідне для операції (викрадають сміттєвоз, тирім з військової бази вертоліт, видобуваємо маски і спецодяг), а потім виходимо на справу. Під час пограбувань трапляються найяскравіші ситуації в грі. Кожне з них - справжня, по-голлівудськи поставлена ​​феєрія.

Єдина біда пограбувань - їх мало (з півдесятка на двадцятигодинної кампанію), а в інших завданнях розвиток не настільки помітно. Багатьом доручень властиві ті ж дизайнерські помилки, які муляли очі ще в третій GTA. Ось перед вами розпласталася остання жертва, ви готуєтеся бідолаху добити, але час на таймері закінчується - і провал! Вас угораздило зламати крило літака про кущ за півметра від маркера - і нікого не хвилює, що ви вже приземлилися і до мети можна дійти пішки, починайте заново.

Вас угораздило зламати крило літака про кущ за півметра від маркера - і нікого не хвилює, що ви вже приземлилися і до мети можна дійти пішки, починайте заново

► Копи стали набагато розумнішими і небезпечніше. Згодом знаходяться зручні способи уникнути переслідування (хоча чотирьох- і п'ятизіркові погоні все одно нічим хорошим зазвичай не закінчуються), але на перших порах тричі подумаєш: а чи так мені потрібна ця тачка? ..

Замість того щоб боротися з такого роду умовностями, Rockstar дозволили пропускати незручні моменти після трьох невдалих спроб. Однак проблема не перестає від того бути проблемою. На тлі майже досконалої екосистеми штату такі прорахунки в місіях засмучують особливо.

Мало яка гра обходиться з додатковим контентом так, як GTA V. Rockstar, прекрасно розуміючи, що багато гравців не помітять і половини побічних занять, секретів і симпатичних дрібниць, побудували справжній рай для дослідників. Про те, що в грі є акваланги, вам нагадають в єдиною сюжетною місії, і ви можете цей момент запросто упустити. Але якщо не пропустіть - відкриєте цілий підводний світ зі своїми секретами, цінною здобиччю і кусючими акулами.

Але якщо не пропустіть - відкриєте цілий підводний світ зі своїми секретами, цінною здобиччю і кусючими акулами

► Стрільба як і раніше нічим не примітна. Вона є, вона працює - все. Зате з'явився майже нормальний «стелс». Давно пора!

Пролітаючи на вертольоті за черговим дорученням, важко не помітити чергове цікаве місце і не зробити в розумі позначку «заїхати у вільний час». Ще важче втриматися і не заїхати під час робоче: навколо стільки всього, що зосередитися на чомусь одному майже не виходить. Будинки по телевізору крутять передачі і мультики (про сатиру, якої в GTA V справді багато, ми поговоримо окремо, тому що місцеві жарти переказувати просто неможливо), в місцевому інтернеті десятки цікавих сторінок.

Крім того, у дворі можна побавитися йогою, а якщо не подобається - зганяти на найближчий, скажімо, тенісний корт. Практичної цінності міні-ігри на зразок тієї ж йоги майже не мають: вони покращують параметри персонажів, але на хід гри це впливає мінімально. Але головне - такі заняття є, і вони цікаві. Так що нехай будуть.

У комплекті з колекційної версією йде карта, на якій позначені секрети (позначки видно виключно в ультрафіолеті). Електронну версію карти легко знайти в інтернеті.

Щоб зробити життя в Лос-Сантосі ще більш схожою на реальну, Rockstar намагаються прищепити гравцям почуття приватної власності, і місцями навіть виходить. У кожного персонажа є особиста машина: у Тревора реднекскій і вічно замурзаний пікап, у Франкліна «пацанский» седан, що нагадує Lancer, і викрадений зелений мотоцикл, а у Майкла - подобу престижної Audi А6.

Тільки ці машини і має сенс покращувати: вони нікуди не дінуться і будуть з вами завжди. Тюнінг двигуна, трансмісії і іншого коштує дорого, а випадкова машина може запросто зникнути, якщо ви не поставите її в гараж (а іноді і звідти ), - гроші на вітер. Ще гроші можна вкладати в нерухомість, як в Vice City, або грати на біржі.

► Машини відрізняються один від одного сильніше, ніж раніше, але управління ними досить спростили, щоб доводилося рідше врізатися.

Брокер На замітку: в усьому світі ціна акцій різних компаній в першу чергу залежить від чуток і скандалів, але в GTA V все набагато простіше і брутальне: купуємо акції якого-небудь місцевого забудовника, потім йдемо до головного конкурента і ... вбиваємо всіх. Акції конкурента вилітають в трубу, а ціна акцій нашого забудовника стрімко зростає. Дивно, як з-за дій Тревора, Майкла і Франкліна в Лос-Сантосі не розгорівся черговий фінансова криза ...

Але от заковика: пограбування неминуче приносять дуже багато грошей, а витрачати їх майже нема на що: після смерті зброя не зникає, а вертоліт простіше викрасти, ніж замовити в інтернеті. Тут найсильніше відчувається, що фінанси потрібні тільки тим, хто хоче вичавити з гри все. Зрештою, найдорожча нерухомість в грі - гольф-клуб - обійдеться в півтори сотні мільйонів доларів!

Ну а інше застосування грошам напевно знайдеться в онлайновому режимі, який запустять першого жовтня. Там же, швидше за все, ширше розкриється тема пограбувань, побічних занять і всього такого. Мультиплееру ми присвятимо в окремий матеріал.

Буде весело.

За логікою великого соціал-дарвініста Тревора, виживання - головне, за що потрібно боротися, і саме здатність до виживання визначає еволюцію (чим менше людей навколо, тим легше дихається). У серії Grand Theft Auto революція трапилася лише одного разу - з переходом від 2D до 3D в GTA 3, коли з'явилися більш-менш серйозний сюжет і тверда внутрішньоігрова логіка. В іншому ж серія еволюціонує, і не дуже-то охоче. До п'ятої частини ця її еволюція свого піку явно не досягла - багато стандартні для серії проблеми залишилися, є ще над чим працювати. Але в своєму вигляді GTA як і раніше беззастережно домінує.

порадувало
засмутило
  • місто, де завжди щось відбувається;
  • природа - рай для туриста;
  • три головні герої зробили гру краще у всьому;
  • як завжди, відмінний саундтрек.
  • Сі-Джея немає і ніколи не було;
  • не всі завдання однаково хороші;
  • хочеться більше пограбувань;
  • з трьох кінцівок тільки дві логічні.

10/10

Візуальний ряд

9/10

Інтерфейс і управління

10/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
Закрити свою чакру, Я СКАЗАВ!

Під враженням від йоги бити в обличчя кожного, хто скаже хоч щось грубе. Намисто.

Кожен день, чітко за розкладом, на маршрут виходить інкасаторський фургон, який можна обчистити. Поліцейські стережуть заміські дороги з радаром, а автомобілісти, помітивши їх, спішно скидають швидкість. У штаті живуть культісти-канібали, до яких можна возити автостопщиков. У місцевому «фейсбуці» є сторінка Ніко Беліка. Напарники надсилають лайливі смски, якщо довго ошиватися навколо їхніх будинків.

Кількість деталей, передбачених розробниками, вражає, і чим глибше залазити, тим більш дивні речі знаходяться в Лос-Сантосі і його околицях. Правда, багато дрібних умовності так нікуди і не поділися.

Відмітна ознака справді якісного гумору: його неможливо переказати (якщо це, звичайно, не самодостатній анекдот). Навряд чи ви зможете переказати жарт з GTA V своїм знайомим, та ще так, щоб їм теж стало весело. Місцевий гумор - дуже якісний і, можна сказати, інтимний.

ОЦІНКА САЙТУ

9, 5

Чудова

Усе найкраще, що було в минулих частинах, є в GTA V, а від більшості стандартних для серії недоліків вдалося позбутися, нехай іноді і не дуже елегантним шляхом. Більше жартів, більше сонця, більше можливостей, більше живого світу. Більше задоволення. Ще трохи - і ідеал.

Огляд гри GTA 5 (Grand Theft Auto V, ГТА 5) - Ігроманія

Скільки на світі гравців в Grand Theft Auto, стільки і уявлень про те, як в неї потрібно грати. Не вірте казкам, ніби GTA потрібна, тільки щоб з бензопилою за повіями ганятися, - якби все було так просто, Saint's Row давно залишила б Rockstar North без роботи. В Grand Theft Auto V ви будете дивитися мультфільми і займатися йогою. Вбивати і грабувати теж доведеться, але не від хорошого життя. Намисто.

Дія четвертої та п'ятої GTA, як відомо, відбувається в новій реальності, де не було ні Клода, ні Томмі Версетті, ні Сі-Джея. Вийшло майже як з перезапуском Star Trek від Джей-Джей Абрамса або перезавантаженнями коміксових серій : Назви ті ж, місця ті ж, але все - інше.

Тому повернення в Лос-Сантос кілька спустошує. Перероблений для нового покоління місто зберегло деякі зовнішні риси, але в цілому став абсолютно незнайомим. Наприклад, від старої Гроув-стріт, де за сюжетом San Andreas жили Карл Джонсон і його банда, залишився тільки затхлий дворик, а його колишніх мешканців ніби ніколи й не існувало. Нині тут живуть фіолетові «Баллас», і, якщо примудритися з'явитися сюди пішки, хлопці пограбувати вас всім районом.

Цілу епоху з історії Сан-Андреаса просто стерли, а сам штат перебудували заново. З трьох міст залишився один Лос-Сантос, але він настільки змінився і розрісся, що став-таки схожий на справжній місто.

► Новий Лос-Сантос - чи не більш заплутаний, ніж новий Ліберті-Сіті. GPS-навігатор стане вашим кращим другом і в місті, і за його межами.

ЦЕ ЦІКАВО: відсилання до GTA IV зустрічаються на кожному кроці: іноді швидкі згадки ( «Був у Ліберті-Сіті один хлопець зі Східної Європи, але він заліг на дно ...»), а іноді і персонажі. А то, що забули про події San Andreas , - воно, може, і правильно. Після того дурдому, яким закінчилася історія Сі-Джея, від Лос-Сантоса повинні були залишитися одні руїни.

Вся територія (саме місто розміром з новий Ліберті-Сіті з GTA IV - плюс прилегла до нього сільська місцевість площею ще два рази по стільки ж) вряди-годи відкрита з самого початку: ніяких виправдань типу «мости закриті через терористичну загрозу ». І всюди, на кожному кроці, можна наштовхнутися на що-небудь цікаве.

І всюди, на кожному кроці, можна наштовхнутися на що-небудь цікаве

► Природа в передмісті Лос-Сантоса просто чарівна. Гори, каньйони, водоспади, пустелі, болота і купа живності, на яку можна полювати (або догодити їй на обід), - досвід Red Dead Redemption не пройшов для Rockstar даром.

В першу чергу це і відрізняє GTA V від колег по жанру - пісочниця тут настільки яскрава, продумана і непередбачувана, що в будь-яку хвилину можна вляпатися в історію. Бандити крадуть сумочки, мотоцикли і машини (а ви можете допомогти власнику повернути вкрадене), копи перестрілювалися з вуличними бандами і реднека (брати участь не забороняється), лісові олені вибігають на дорогу (хороший олень - збитий олень), на будівництвах відбуваються аварії, люди лаються , б'ються ...

Кожну, кожну секунду щось десь відбувається. Це не просто декорації (адже ви можете втрутитися в будь-яке випадкове подія), але і не «потьомкінські села», відгриміли навмисне для вас, - Лос-Сантос прекрасно обійдеться своїми силами.

GTA тепер - не просто територія, по якій потрібно по сюжету їхати з точки в точку, час від часу, якщо занудьгуєш, перериваючись на масові вбивства. Rockstar, пройшовши тернистим шляхом еволюції, домоглися майже ідеального ігрового простору, створили справжню екосистему, майже без правил і умовностей. Та ще й дуже красиву і затишну.

► Після сірого, гнітючого, депресивного Ліберті-Сіті з GTA IV Лос-Сантос здається істинним раєм. В якому, правда, занадто багато людей, кількість яких вічно хочеться скоротити.

Ніколи ще в GTA не було настільки приємно просто їхати по шосе. З магнітоли звучить який-небудь Джеррі Рафферті, повз суцільним потоком линуть машини, дерева і якісь халупки, з-за гір визирає передзахідне сонце, машина підстрибує на нерівностях дороги, і нібито навіть опір вітру відчуваєш - не гра, а генератор щастя . В останній раз так було в торішньої сонячної Forza Horizon , Але то все ж вузькоспеціалізована гонка. Так що, можна сказати, в генерації щастя у GTA V конкурентів немає.

Коли стало відомо, що в GTA V буде три головні герої замість одного, у багатьох виникли сумніви - раніше Rockstar і з одним-то героєм ледве-ледве справлялися. Але сумніви відпали - це найкраще, що можна було придумати, щоб урізноманітнити гру. По суті, вийшло три різних GTA, які не просто співіснують, а й доповнюють один одного.

Франклін - типовий правильний «нигга», з чіткою системою цінностей і перебільшеним почуттям відданості банді. Він молодий, недосвідчений, але напрочуд розсудливий, викрадає тачки на замовлення і мріє потрапити на серйозну справу. Зайвий раз ризикувати не любить, але заради друзів готовий на все.

Майкл - досвідчений грабіжник, який відійшов від справ і втратив себе на дні пляшки. У нього, на відміну від колишніх героїв, давно склалася доросле життя: особняк в Вайнвуде, повний гараж автомобілів, незадоволена дружина, дочка, яка гуляє з порномагнатами і хтивими шоуменами, і постпубертатний синочок, який тільки і робить, що курить траву, тролі хом'ячків і грає в місцевий аналог Call of Duty.

А Тревор ... Тревор - просто психопат (у нього навіть довідка є). Живе в брудному трейлері, варить метамфетамін, кричить матом з приводу і без, винищує байкерів, а при першій нагоді - б'є людей в обличчя (і жінок, жінок теж!). Абсолютно некерований, зухвалий, склочний і соціально небезпечний.

Франклін і Майкл, хоч і намагаються обдурити систему, все ж живуть за її правилами; Тревор ж - повний дегенерат, маргінал і асоціальний реднек - плювати на неї хотів. Як деякі люди зазвичай грають в GTA, знищуючи все і вся на своєму шляху, так Тревор живе. І якщо в перших двох можна помітити щось від Сі-Джея і Томмі Версетті відповідно, то Тревор - це скоріше Клод Спід з GTA 2, який виживає як може (і як вміє).

Всі троє волею долі опиняються пов'язані загальною сюжетною лінією, яка, втім, зводиться до стандартного для серії мотиву: зароби купу грошей і наживи якомога більше ворогів (а потім убий їх).

Як і в минулих частинах, головна сюжетна лінія в GTA V плутана і рвана - але це сприймається вже не як недолік, а швидше як відмінна риса серії. А ось рутини стало на порядок менше - в основному завдяки тому, що між персонажами можна переключатися. Коли, скажімо, Майклу доводиться залягти на дно, ми переходимо на Тревора, у якого на порядку чергова різанина або божевільна витівка.

Про обов'язкових гонках або сумнозвісної льотній школі з San Andreas згадувати не доводиться - все, що раніше здавалося занудним «Філер», в GTA V залишилося в кращому випадку у вигляді факультативу. Навіть нав'язливі побачення з GTA IV перестали бути нав'язливими. Ніякого більше «Ніко, пішли в боулінг! »З образами в разі відмови. Хочете покликати напарників на прогулянку - кличте. У подарунок отримаєте зворушливий епізод зі, скажімо, нализатися Майклом і Франкліном. Але вимагати від вас ніхто нічого не стане.

► Переключившись на персонажа, ви неодмінно знайдете його за якоюсь справою. Зовсім не страшно побачити Франкліна на прогулянці з собакою або Майкла кращим сигару на березі моря. Але ось Тревор ...

Багато сюжетні завдання в GTA V - спільні для всіх трьох героїв, і тут новомодна геймплейная фішка з перемиканням персонажів вже працює не зовсім так, як хотілося б. Так, найчастіше ви можете вибрати - управляти чи вертольотом в ролі Тревора, десантуватися чи Майклом або прикривати напарників Франкліном, але насправді вибору немає: місії строго слідують сценарієм, аби ефектно було.

Франклін вбиває тих, хто пре у лоб, Майкл прикриває тил, Тревор підриває вертольоти з гранатомета - і все в такому дусі. Або, скажімо, один летить на вертольоті, інший їде слідом на машині, а третій чекає свого часу в якомусь коморі. Ілюзія вибору вийшла майже реальної, так і гравець завдяки цьому завжди в центрі подій, але незвичайних завдань, де взаємодія персонажів якісно зрежисована, не так багато.

Ілюзія вибору вийшла майже реальної, так і гравець завдяки цьому завжди в центрі подій, але незвичайних завдань, де взаємодія персонажів якісно зрежисована, не так багато

► Категорично забороняється на всі завдання герої ходять втрьох - іноді доводиться брати в долю водіїв, стрільців або хакера. Серед них зустрічаються цікаві і навіть знайомі особистості - скажімо, Патрік Мак-Рірі з GTA IV.

Дуже добре вийшли пограбування. Ці місії відбуваються в три етапи: спочатку вибираємо один з двох шляхів вирішення (як правило, хитрий або «в лоб»), потім готуємо все необхідне для операції (викрадають сміттєвоз, тирім з військової бази вертоліт, видобуваємо маски і спецодяг), а потім виходимо на справу. Під час пограбувань трапляються найяскравіші ситуації в грі. Кожне з них - справжня, по-голлівудськи поставлена ​​феєрія.

Єдина біда пограбувань - їх мало (з півдесятка на двадцятигодинної кампанію), а в інших завданнях розвиток не настільки помітно. Багатьом доручень властиві ті ж дизайнерські помилки, які муляли очі ще в третій GTA. Ось перед вами розпласталася остання жертва, ви готуєтеся бідолаху добити, але час на таймері закінчується - і провал! Вас угораздило зламати крило літака про кущ за півметра від маркера - і нікого не хвилює, що ви вже приземлилися і до мети можна дійти пішки, починайте заново.

Вас угораздило зламати крило літака про кущ за півметра від маркера - і нікого не хвилює, що ви вже приземлилися і до мети можна дійти пішки, починайте заново

► Копи стали набагато розумнішими і небезпечніше. Згодом знаходяться зручні способи уникнути переслідування (хоча чотирьох- і п'ятизіркові погоні все одно нічим хорошим зазвичай не закінчуються), але на перших порах тричі подумаєш: а чи так мені потрібна ця тачка? ..

Замість того щоб боротися з такого роду умовностями, Rockstar дозволили пропускати незручні моменти після трьох невдалих спроб. Однак проблема не перестає від того бути проблемою. На тлі майже досконалої екосистеми штату такі прорахунки в місіях засмучують особливо.

Мало яка гра обходиться з додатковим контентом так, як GTA V. Rockstar, прекрасно розуміючи, що багато гравців не помітять і половини побічних занять, секретів і симпатичних дрібниць, побудували справжній рай для дослідників. Про те, що в грі є акваланги, вам нагадають в єдиною сюжетною місії, і ви можете цей момент запросто упустити. Але якщо не пропустіть - відкриєте цілий підводний світ зі своїми секретами, цінною здобиччю і кусючими акулами.

Але якщо не пропустіть - відкриєте цілий підводний світ зі своїми секретами, цінною здобиччю і кусючими акулами

► Стрільба як і раніше нічим не примітна. Вона є, вона працює - все. Зате з'явився майже нормальний «стелс». Давно пора!

Пролітаючи на вертольоті за черговим дорученням, важко не помітити чергове цікаве місце і не зробити в розумі позначку «заїхати у вільний час». Ще важче втриматися і не заїхати під час робоче: навколо стільки всього, що зосередитися на чомусь одному майже не виходить. Будинки по телевізору крутять передачі і мультики (про сатиру, якої в GTA V справді багато, ми поговоримо окремо, тому що місцеві жарти переказувати просто неможливо), в місцевому інтернеті десятки цікавих сторінок.

Крім того, у дворі можна побавитися йогою, а якщо не подобається - зганяти на найближчий, скажімо, тенісний корт. Практичної цінності міні-ігри на зразок тієї ж йоги майже не мають: вони покращують параметри персонажів, але на хід гри це впливає мінімально. Але головне - такі заняття є, і вони цікаві. Так що нехай будуть.

У комплекті з колекційної версією йде карта, на якій позначені секрети (позначки видно виключно в ультрафіолеті). Електронну версію карти легко знайти в інтернеті.

Щоб зробити життя в Лос-Сантосі ще більш схожою на реальну, Rockstar намагаються прищепити гравцям почуття приватної власності, і місцями навіть виходить. У кожного персонажа є особиста машина: у Тревора реднекскій і вічно замурзаний пікап, у Франкліна «пацанский» седан, що нагадує Lancer, і викрадений зелений мотоцикл, а у Майкла - подобу престижної Audi А6.

Тільки ці машини і має сенс покращувати: вони нікуди не дінуться і будуть з вами завжди. Тюнінг двигуна, трансмісії і іншого коштує дорого, а випадкова машина може запросто зникнути, якщо ви не поставите її в гараж (а іноді і звідти ), - гроші на вітер. Ще гроші можна вкладати в нерухомість, як в Vice City, або грати на біржі.

► Машини відрізняються один від одного сильніше, ніж раніше, але управління ними досить спростили, щоб доводилося рідше врізатися.

Брокер На замітку: в усьому світі ціна акцій різних компаній в першу чергу залежить від чуток і скандалів, але в GTA V все набагато простіше і брутальне: купуємо акції якого-небудь місцевого забудовника, потім йдемо до головного конкурента і ... вбиваємо всіх. Акції конкурента вилітають в трубу, а ціна акцій нашого забудовника стрімко зростає. Дивно, як з-за дій Тревора, Майкла і Франкліна в Лос-Сантосі не розгорівся черговий фінансова криза ...

Але от заковика: пограбування неминуче приносять дуже багато грошей, а витрачати їх майже нема на що: після смерті зброя не зникає, а вертоліт простіше викрасти, ніж замовити в інтернеті. Тут найсильніше відчувається, що фінанси потрібні тільки тим, хто хоче вичавити з гри все. Зрештою, найдорожча нерухомість в грі - гольф-клуб - обійдеться в півтори сотні мільйонів доларів!

Ну а інше застосування грошам напевно знайдеться в онлайновому режимі, який запустять першого жовтня. Там же, швидше за все, ширше розкриється тема пограбувань, побічних занять і всього такого. Мультиплееру ми присвятимо в окремий матеріал.

Буде весело.

За логікою великого соціал-дарвініста Тревора, виживання - головне, за що потрібно боротися, і саме здатність до виживання визначає еволюцію (чим менше людей навколо, тим легше дихається). У серії Grand Theft Auto революція трапилася лише одного разу - з переходом від 2D до 3D в GTA 3, коли з'явилися більш-менш серйозний сюжет і тверда внутрішньоігрова логіка. В іншому ж серія еволюціонує, і не дуже-то охоче. До п'ятої частини ця її еволюція свого піку явно не досягла - багато стандартні для серії проблеми залишилися, є ще над чим працювати. Але в своєму вигляді GTA як і раніше беззастережно домінує.

порадувало
засмутило
  • місто, де завжди щось відбувається;
  • природа - рай для туриста;
  • три головні герої зробили гру краще у всьому;
  • як завжди, відмінний саундтрек.
  • Сі-Джея немає і ніколи не було;
  • не всі завдання однаково хороші;
  • хочеться більше пограбувань;
  • з трьох кінцівок тільки дві логічні.

10/10

Візуальний ряд

9/10

Інтерфейс і управління

10/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
Закрити свою чакру, Я СКАЗАВ!

Під враженням від йоги бити в обличчя кожного, хто скаже хоч щось грубе. Намисто.

Кожен день, чітко за розкладом, на маршрут виходить інкасаторський фургон, який можна обчистити. Поліцейські стережуть заміські дороги з радаром, а автомобілісти, помітивши їх, спішно скидають швидкість. У штаті живуть культісти-канібали, до яких можна возити автостопщиков. У місцевому «фейсбуці» є сторінка Ніко Беліка. Напарники надсилають лайливі смски, якщо довго ошиватися навколо їхніх будинків.

Кількість деталей, передбачених розробниками, вражає, і чим глибше залазити, тим більш дивні речі знаходяться в Лос-Сантосі і його околицях. Правда, багато дрібних умовності так нікуди і не поділися.

Відмітна ознака справді якісного гумору: його неможливо переказати (якщо це, звичайно, не самодостатній анекдот). Навряд чи ви зможете переказати жарт з GTA V своїм знайомим, та ще так, щоб їм теж стало весело. Місцевий гумор - дуже якісний і, можна сказати, інтимний.

ОЦІНКА САЙТУ

9, 5

Чудова

Усе найкраще, що було в минулих частинах, є в GTA V, а від більшості стандартних для серії недоліків вдалося позбутися, нехай іноді і не дуже елегантним шляхом. Більше жартів, більше сонця, більше можливостей, більше живого світу. Більше задоволення. Ще трохи - і ідеал.

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…