Чому Xbox Kinect не вилетів

  1. Це виглядало як майбутнє
  2. Проблема №1: Недостатньо великих ігор
  3. Проблема №2: "85% магія, 15% розчарування"
  4. Завдання №3: Потрібно було багато місця.
  5. Другий поштовх з Xbox One
  6. Остаточний відступ
  7. Не гра закінчена
Xbox 360 в русі, що сприймає Kinect аксесуар у дії.Джо Раедле / Getty Images

У вівторок Polygon повідомив, що Microsoft загинула адаптера USB датчик руху вперед у своєму часі для Xbox 360 і Xbox One. Цей адаптер дозволив Kinect працювати з сучасними моделями Xbox One S і Xbox One X, а також ПК з Windows. Microsoft офіційно припинила виробництво самого датчика Kinect восени 2017 року.

Ще в 2015 році ми глибоко подивилися на історію Kinect та її падіння. Опубліковану нижче історію було опубліковано 8 вересня 2015 року, тепер оновлено, щоб відобразити поточні факти.

Коли Kinect для Xbox 360 був вперше продемонстрований у червні 2009 року, це виглядало як майбутнє технології.

Відстежуючи ваше тіло передовою інфрачервоною камерою, датчиками та мікрофоном, аксесуар Kinect у розмірі 150 доларів дозволить вам керувати іграми та засобами масової інформації, використовуючи лише тіло та голос.

Але потім, після того, як Microsoft продала близько 29 мільйонів з них для Xbox 360 і Xbox One, вона просто відпала.

Навіть Microsoft, здається, відмовилася від неї - Xbox One спочатку вимагав Kinect для функціонування, але Microsoft впала, що вимогу в минулому році.

Є лише кілька ігор Kinect, доступних для Xbox One. І нинішня модель Xbox One S, і майбутня Xbox One X, більше не мають відповідного порту для безпосереднього підключення Kinect - ви потрібно додатково адаптер $ 40 .

Що трапилось?

Це виглядало як майбутнє

Мета Kinect - розширити привабливість консолі Xbox 360 поза межами тих, кого ви зазвичай вважаєте "геймерами". Замість того, щоб грати в ігри з залякуючими і складними контролерами, ви просто повинні були рухатися.

Xbox 360 продавався добре з моменту свого впровадження 2005 року, але тепер потрібно було щось виділити, так як Sony PlayStation 3 і Nintendo Wii забезпечували жорстку конкуренцію.

Kinect був покликаний бути пострілом в руку, розширюючи привабливість Xbox 360 і надаючи нову платформу для ігор і контенту, які могли б взяти його в майбутнє. Віце-президент корпорації Microsoft Shane Kim одного разу стверджував, що Kinect означатиме, що Xbox 360 може залишитися на ринку до 2015 року.

Головний виконавчий директор Microsoft Стів Баллмер навіть сказав про Kinect як " новий Xbox "в одній презентації.

Flickr

Спочатку все виглядало так, як це йшло за планом.

Kinect запустив з тоннами фанфари - і 500 мільйонів доларів маркетингового бюджету - 4 листопада 2010 року, з тегом "You Are the Controller". Опра Уінфрі навіть віддала Xbox 360 і Kinects на епізод її шоу.

Ви можете купити його окремо за $ 150 або Xbox 360 у пачках, починаючи з $ 299. Сам інтерфейс Xbox 360 отримав оновлення, щоб бути більш дружньою до Kinect.

Преса, особливо не-ігрові мейнстріми, з'їли її і дали Kinect світяться відгуки. І протягом 60 днів Microsoft продала 8 мільйонів Kinects, заробивши їм світовий рекорд Гіннеса «найшвидше продаваного споживчого пристрою».

Розробники почали вишикуватися, щоб зробити ігри для пристрою, також 17, доступних під час запуску, включаючи "Kinect Adventures", гру, створеної Microsoft, що поставляється з датчиком Kinect.

Більшість цих ігор були опрацьовані рецензентами: "Критики скаржаться на відсутність твердих назв запуску для нової системи управління; тільки" Dance Central ", схоже, має що рекомендувати," Метакритична збірка назв запуску в той час .

Але люди зрозуміли, що це нова технологія, і вони були готові дати йому час. Навіть коли люди помітили, що вам потрібно багато місця, щоб добре використати датчик Kinect, ніхто, мабуть, не думав про переміщення меблів.

Принаймні, спочатку не.

Проблема №1: Недостатньо великих ігор

Стів Балмер вводить Kinect для Xbox 360. AP

Протягом наступних місяців у Kinect з'явилися повільні, але стійкі риски, але багато хто з них потрапив у "сімейні розваги" або "фітнес-тренер", далеко не в основному демографічному геймері. аудиторії.

Гірше, багато назв отримали погані відгуки , відштовхуючи тих, хто купив Xbox 360, тільки щоб грати в ігри Kinect.

Microsoft переконала велику кількість великих видавців ігор франчайзингу, щоб інтегрувати функції Kinect у свій геймплей, але вони були в значній мірі трюк - я ніколи не забуду час, коли мій друг отримав червону картку в футболі "FIFA 15" для Xbox 360, тому що Мікрофон Кінекта перехопив його.

Ми попросили колишнього інсайдера Xbox, знайомого з розвитком Kinect, чому так важко знайти якісь хороші ігри, які робили гарні речі з датчиком.

Проста відповідь полягає в тому, що кращі з кращих розробників просто не були зацікавлені, тому що вони вклали стільки коштів, щоб їхні існуючі, прибуткові, великобюджетні франшизи працювали страшно добре з традиційним контролером.

"" Halo "не потребує Kinect - він має неймовірно точний і детальний набір контролів, і далі, не може дати користувачеві Kinect несправедливу перевагу над власниками, які не є Kinect," говорить колишній інсайдер Xbox.

Іншими словами, навіть якщо розробники верхнього рівня вважали, що це здорово, вони не збиралися підривати час і бюджет, щоб вони працювали з існуючими іграми.

Крім того, вам не потрібно Kinect, щоб грати в ці ігри, тому багато гравців, ймовірно, навіть не знали, що є інтеграція в цих іграх взагалі.

Такі ігри, як "Street Fighter IV", вимагають точних входів кнопки. Capcom

У той же час, приблизно на початку 2010-х років, ті розробники, які найкраще підходили для створення дійсно нових, інноваційних ігор для не-ігрових натовпів, почали перекладати свої зусилля на платформи iPhone і Android, де існували гроші та швидко зростаюча аудиторія. що буде знайдено, говорить інсайдер.

Проблема №2: "85% магія, 15% розчарування"

Kinect також представив голосові команди та інтерфейс жестів для самої Xbox 360. Можна призупинити фільм за допомогою голосу або увійти до свого облікового запису на консолі, стоячи перед камерою.

Але так здорово, як все це звучало, Kinect все ще була новою технологією, і були деякі глюки з тими прохолодними новими трюками інтерфейсу.

"Це робить магію, але тільки 85% правильно. Коли ви стикаєтеся з 15%, це засмучує", сказав колишній інсайдер Xbox.

Xbox

Серйозні гравці піклуються про точні рухи, як приземлення ідеального Super Combo в "Street Fighter IV" або забивання голови в "Call of Duty". Аналогічно, якщо ви маєте голосове керування для фільму, воно краще працюватиме в перший раз, інакше ви знову і знову викрикуєте "паузу" на телевізорі.

В обох випадках це було не зовсім точним досвідом, якого хотіли люди.

"Це, по суті, менш точна заміна для багатьох речей, які після того, як новинка вичерпається, не цінується ринком. Таким чином, реальна цінність для нових переживань неможлива раніше, ніж без неї. , - говорить екс-інсайдер.

Завдання №3: Потрібно було багато місця.

Гірше того, чим довше люди користувалися Kinect, тим більше вони знаходили місця і ситуації, в яких він просто не витримав і не працював так добре, як повинен був.

У моїй квартирі, грати в гру Kinect вимагає переміщення меблів навколо, щоб дати сенсору поле зору, яке він повинен добре працювати. Це велика проблема для багатьох геймерів, оскільки вам потрібно від 6 до 10 футів між вами і датчиком.

Спробуйте пограти в кімнаті в гуртожитку або невеликій квартирі.

Джиммі Фаллон грає "Kinect спортивних суперників" для Xbox One. Пізня ніч з скриншотом Джиммі Фаллон / NBC

"Я був би здивований, якщо навіть 20% номерів з Xboxes" добре працювати "для дійсно нових / весело досвідом," колишній інсайдер Xbox говорить.

Тим часом можна сидіти на дивані в кімнаті будь-якого розміру і грати в більш традиційну відеоігра.

Другий поштовх з Xbox One

Незважаючи на ці плюси, прийняття Kinect було досить сильним, принаймні частково тому, що корпорація Microsoft висувала його як частину цих пакетів з дико популярною консоллю Xbox 360.

Але не кожен власник Xbox 360 зробив крок: у січні 2012 року Microsoft оголосила, що вона є продано 18 мільйонів Kinects проти 66 мільйонів консолей Xbox 360 .

Через рік після цього, в лютому 2013 року, голова співтовариства Microsoft Xbox очолив Ларрі Гриб оголошено в Twitter що компанія продала 24 мільйони Kinects для 76-мільйонних консолей Xbox 360, що припускає - але не доводить - що більшість з них були продані в комплекті з консоллю.

Kinect для Xbox One. Microsoft / Xbox One через YouTube

Корпорація Майкрософт ще не була готова відмовитися від Kinect.

Коли Xbox One вперше була представлена ​​в листопаді 2013 року, Microsoft зробила шокуюче оголошення про те, що нова консоль буде поставлятися з новою версією датчика Kinect. Це означало, що Xbox One буде коштувати $ 499 у порівнянні з конкурентною ціною Sony PlayStation 4 $ 399.

В обмін на премію в 100 доларів над конкурентами, Microsoft пообіцяла, що нова система забезпечить безпрецедентний досвід користувачів, включаючи захоплюючі ігри та телевізійні шоу, з якими ви могли б взаємодіяти. Крім того, він постачається з пошуком Bing-powered і попередньо встановленим браузером Internet Explorer.

Для Microsoft це все було частиною його давно прагнуть розмістити комп'ютер у вітальні . За допомогою Kinect корпорація Майкрософт вважала, що вона зробила зручний мультимедійний концентратор з природним інтерфейсом, який кожен може використовувати як для ігор, так і для медіа.

Основний геймер Xbox One демографічний ненавидів цю ідею. Коли Xbox One потрапила на ринок у листопаді 2013 року, вона швидко була перепродана дешевою PlayStation 4 протягом декількох місяців після її запуску. На одному місці PlayStation 4 перевершила Xbox One на a коефіцієнт від 3 до 1 . Що рано ведуть означає PlayStation 4 досі домінує Xbox Один у збуті.

Корпорація Майкрософт відмовилася від ушкоджень подвоївся на своє повідомлення, що Kinect - це майбутнє .

Це повідомлення було підірвано тим фактом, що Xbox One запускається лише з однієї гри, яка потребувала Kinect: неймовірно, погано переглянута "Fighter Within", з середнім показником 23% на сайті агрегації огляду Метакритичний .

Крім того, сам Kinect для датчика Xbox One виявився лише незначним поліпшенням на першому, з деякими новими, але все ще незрозумілими, інтеграціями з інтерфейсом. Наприклад, ви можете зробити знімок екрана в грі, попросивши Kinect, красиво, зробити це.

Kinect для Xbox One. YouTube / IGN

Остаточний відступ

У квітні 2014 року флагман "Kinect Sports Rivals" вийшов для Xbox One. Опублікована компанією Microsoft, вона мала бути великою, якщо запізнілою, демонстрацією того, що може зробити новий Kinect. Це була велика ставка для компанії, з командою в 150 чоловік, що працювали над титулом.

Замість цього, він закінчився дико підпродажу, в кінцевому рахунку отримуючи списані як масові втрати, які призвели до звільнення в студії розробників Rare, відповідно до звіти .

У травні 2014 року Microsoft остаточно припинила своє наполягання на датчику Kinect і оголосила, що продасть версію консолі Xbox One без її $ 399 - нещодавно знову знизилася до $ 349. Ви все ще можете купити Kinect в комплекті з системою Xbox One за $ 499 або за $ 150.

Цей крок значно допоміг продажам Xbox One, і розрив між ним і провідною Sony PlayStation 4 є стає менше за квартал .

Як Kinect "бачить" вас інфрачервоним. YouTube / Підмайстер

Але це означало, що оцінені 5 мільйонів власників Xbox One, які купили свою консоль до розв'язки Kinect, застрягли з аксесуаром, якого вони не обов'язково хотіли в першу чергу. Тим часом, лише декілька ігор підтримують Kinect для Xbox One взагалі, і лише ті, хто отримав пристойні відгуки.

І з новизною, що пішла після першого покоління Kinect для Xbox 360, навіть найбільш оптимістичні шанувальники Xbox не мали терпіння з пристроєм.

" Корпорація Майкрософт винна лише за провал Kinect , - повідомляє заголовок на сайті новин Microsoft Neowin у травні 2014 року.

Рукавички були виключені.

Автор статті зазначив, що не було оголошено нових великих флагманських ігор для Kinect для Xbox One - навіть від самої Microsoft. Це залишалося вірним до кінця життя Kinect.

Крім того, Microsoft фактично закрили телестудію вона була відкрита для надання інтерактивного телевізійного контенту з Kinect у жовтні 2014 року. У 2016 році з виходом Xbox One S корпорація Майкрософт видалила вбудований порт Kinect, вимагаючи від користувачів використовувати зовнішній USB-адаптер. Цей адаптер, у свою чергу, офіційно припинено наприкінці 2017 року .

Іншими словами, це дійсно здається, що Kinect був підмітаний під килим, ще до офіційного припинення.

Не гра закінчена

Тут цікава кода: Kinect знайшла дивне друге життя поза іграми.

Його відмінна технологія відстеження руху має тонну інших програм. У 2010 році Adafruit Генеральний директор Limor Fried випустив набір неофіційних драйверів, щоб зробити Kinect для Xbox 360 роботою з Windows - яка нібито роздратувала Microsoft спочатку, але вони прийшли і випустили офіційну версію.

Звідти, художники та робототехніки хобі почали працювати Kinect у всіляких проектах, Фрід розповідає Business Insider.

Цей вигадливий твір "PomPom Mirror" використовує Kinect, щоб відповідати вашому руху, наприклад:

Елементи Kinect зробили це в самому Windows: Windows Привіт Система розпізнавання облич, вбудована в окремі комп'ютери з Windows 10, використовує подібну технологію інфрачервоного відстеження як Kinect для роботи.

Коротше кажучи, з 23 мільйонами Kinects, проданих за Xbox 360, і принаймні 5 мільйонів Xbox Ones, що продаються з датчиком, це трохи смішно, і трохи сумно, що Microsoft не могла зробити це як майбутнє ігор.

Але принаймні де-небудь отримує хороше використання.

І коли Microsoft HoloLens, його футуристичний носний комп'ютер, вийде з лінійкою споживчої версії, він зіткнеться з багатьма тими ж проблемами з пошуком ніші. Примітно, що лідерство Kinect, Alex Kipman, є також відповідає за HoloLens .

Але там, де Kinect вела з іграми, корпорація Microsoft ретельно підтверджує, що HoloLens має багато комерційні програми для бізнес-користувачів , навіть як це показує голографічні демонстрації "Minecraft" .

Microsoft стала насторожено ставитися до спроб заспокоїти хардкорних геймерів поодинці, здається.

Що трапилось?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…