Проходження Morrowind ч.1

Ви, звичайно, розумієте, що "пройти" Морровінд неможливо - можна лише пройти по основної сюжетної лінії, допомогти стражденним, покарати поганих і переконати всіх у тому, що ви сильно круті. Можна виконати частину доступних квестів (та й то не всі - ви, наприклад, можете вступити тільки в один Великий Будинок і отримувати від нього завдання, інші ж для вас закриті), спробувати зачистити все підземелля, стати вампіром і пройти вампірські квести (теж - тільки за один клан) ... Але все одно ви не дізнаєтеся все за одне проходження. Нижче буде приведено проходження основної сюжетної лінії Морровінда.



Листи сам я на пошту ношу
Після генерації персонажа вас попросять віднести лист для Кая Косадеса. Завдання перше, тому просте. Для початку ви повинні потрапити в місто Балмору. Можете йти пішки, але краще найняти Сілт-страйдера трохи на схід від того міста, де ви перебуваєте зараз. Підійдіть до перевізника і запитайте про "подорож", після чого виберіть Балмору. З вас візьмуть трохи грошей, але вони поки що мають у вас бути.
Після прибуття найкраще відразу записатися в якусь гільдію. Гільдії Воїнів і Магів - трохи на північ від Сілт-страйдера, на площі (легко впізнати по вивісці у вигляді щита з мечем і очі). Гільдія злодіїв - на схід, в Cornerclub'е (Кутовий клуб). Після запису Гільдія буде забезпечувати вас роботою, грошима і можливістю дешево скуповувати непогані речі. Поки грошей не витрачайте, але завдання (перше) візьміть.
Кай Косадес живе в самому північно-східному будинку Балмори. За пришестя відзвітуйте перед ним, отримаєте трохи грошей (200 золотих) і станьте шпигуном імперської організації Клинки (Blades). Тепер екіпірує в гільдії або магазині і отримаєте своє перше завдання.

Гном головоломка
Кай відправляє Вас до Гасфату з Гільдії Воїнів вивідати цінну інформацію. Але просто так вам ніхто секретну інформацію в Морровінде не дає, в чому ви не один раз переконаєтеся.
Гасфату чогось знадобився Dwemer Puzzle Box (Двемери - це раса гномів, які вже давно вимерли). Ця гномів іграшка знаходиться в древніх гномів руїнах, де як раз зараз купи різних бандитів, які не проти привласнити трохи артефактів. Звичайно ж, ми покажемо злодіям, що грабувати стародавні руїни недобре.

Виходьте з Балмори через південні (ті, що поруч з Сілт-страйдера) ворота. Ідіть через міст на схід, поки не побачите форт імперського легіону. Тепер прямуйте на північний схід по дорозі, яка йде за форт. Через деякий час ви побачите стародавнє гномів міст. На ньому вас з нетерпінням чекає агресивний товариш, який, побачивши вас відразу доведе свою агресивність викликом скелета. До речі, правило на всю гру - не звертаючи уваги на викликане істота, завжди разберается з визиватель. Тепер ви побачите ці руїни, які так цікаві інформатору Кая. Вхід закритий, але, якщо натиснути на важіль при вході, прохід відкриється. Всередині відразу стрибайте вниз-вліво і встрибуйте на балкон. Там повинна бути двері в "Кімнату порожньої руки" (згоден, фантазії гномам не позичати). У ній вас чекає ще один супостат з молотком, теж жадає розправи. Коли впораєтеся з ним, візьміть з нижньої полиці зліва від входу цей кубик-рубик - Dewmer Puzzle Box - і несіть Гасфату.
Тепер Гасфат з радістю поділиться потрібною інформацією, та ще й може повідомити про руїнах Нчуфлет (при доброму ставленні), в яких можна теж взяти квест-другий. Ще він може дати вам ключик від нижніх рівнів тих руїн, в яких ви вже побували.

Ще він може дати вам ключик від нижніх рівнів тих руїн, в яких ви вже побували

Мисливець за черепами
Тепер Кай хоче дізнатися від орка Шарні Гра-Музгоб не менш важливі дані. Орк теж знає ціну своєї розповіді: з вас зажадають череп якогось сновиди. Не забудьте запитати детальніше про місце призначення і отримаєте трохи магічних речей проти примар (звичайна зброя їх не бере).
Поїдьте в Сейда Нін на Сілт-страйдера і йдіть на схід. Як тільки пройдете між горами, подивіться наліво і побачите гробницю Ллюля, череп якого нам так необхідний. Усередині після убивства примари йдіть в лівий прохід, потім загляньте в усі кімнати. В одній з них разом зі страшною нежиттю лежить череп. Несіть орку і отримуйте інформацію для Кая. Отримавши інформацію, той підвищить вас в званні, якщо ваші навички заслуговують цього.

До речі, тепер до вас будуть постійно приставати люди на вулицях, але не з проханням дати дрібниці, а з погрозами від імені Шостого Будинки. Не здумайте нападати на них, а то потрапите на лаву підсудних за звинуваченням у вбивстві ні в чому не винного громадянина Морровінда. Цей Шостий будинок повністю знаходиться під управлінням Дагот Ура, який зовсім нехороша людина і однозначно must dye. Але це все потім, а зараз - до Каю!

Інформатори з Вівека
Коли ви поспіть на ліжку, вам присниться сон. Подібні сни будуть сниться вам всю гру. Треба йти за новим завданням, і Кай вам його з радістю дасть.
Каю знову потрібна інформація. Цей допитливий товариш хоче, щоб ви поговорили з трьома інформаторами з Вівека. Їдьте туди на Сілт-страйдера і заходите в перший квартал - Квартал Іноземців. Всередині, в нижніх рядах зайдіть в cornerclub, де буде мешкати аргоніан - хвостатий і лускатий. Поговоріть з ним, він запропонує прогулятися до магазину його друга. Правда, як тільки ви погодитеся, на вас нападуть три данмер, але вони не дуже сильні, так що розберетеся. Коли доведете товариша до магазину і ввійдете всередину, він розповість вам все, що знає. Перед тим, як йти до наступного інформатору, вкради з нижньої полиці шафи зліва від входу книгу "Progress of Truth" ( "Прогрес правди"), після чого вирушайте в кантон St. Olms (Святого Олмса).

Тут спускайтеся в Canalworks, потім в люк в підлозі. У каналізації пошукайте кхаджіта (полутігр-напівлюдина), який поскаржиться вам, що податки душать, а тут ще інспектор податковий шукає ... підіймається вгору і поговоріть з інспектором. Його легко впізнати - він у спідниці ходить. Скажіть йому, що бачили, як ваш знайомий кхаджіт поплив на континент. Потім повертайтеся до Аддхіраніру - так звуть цього хвостатого інформатора - і говорите, що вирішили його фінансові проблеми. Той на РАДОС вам все і розповість.

Тепер ідіть в храм, точніше в бібліотеку через зал мудрості, або правосуддя
Тепер ідіть в храм, точніше в бібліотеку через зал мудрості, або правосуддя. Там ви знайдете третього інформатора - біблотекаря по імені Мехра Міло. Вона скаже, що тут небезпечно, біля стін є вуха, у кутів - відеокамери та інше. Потім вона піде в задню кімнату, де і поговорить з вами. Мехра розповість про книгу "Прогрес правди", яку ми приватизували. Якщо не приватизували, то ще один екземпляр є в самій бібліотеці, тільки тут вкрасти складніше.
Тепер можна повертатися в Балмору. Раджу виконати місії гільдій, підзаробити грошенят і купити екіпіровку краще. Ідіть до Каю і отримуйте нове звання плюс 200 золотих і нове завдання.

інформатор Пепельнік
У Кая є ще один інформатор в Альд-Руне. Беріть туди Сілт-страйдера і йдіть в черговий cornerclub, він на південь від великої будівлі Manor District. Там ви знайдете Хассора Зайнсубані, колишнього пепельніка, який вирішив стати купцем. Поговоріть з ним і дізнайтеся, що він, як і всі пепельнікі, любить подарунки. Купіть в книжковому магазині (найближчий в уже згаданому Manor District - районі особняків, внизу навпроти входу) книгу "Пісня вітру" і поговоріть з інформатором про подарунок. Він, побачивши книгу з віршами, страшно зрадіє і дасть вам потрібну інформацію. Також можна підняти його ставлення приблизно до 80, якщо ви дипломат. Але купити книгу дешевше, уламати його занадто складно.

Кай, отримавши інформацію, дасть вам пакет від імператора, в якому йдеться про те, що ви - Нереваріна, тобто страшно великий данмерскій герой
Кай, отримавши інформацію, дасть вам пакет від імператора, в якому йдеться про те, що ви - Нереваріна, тобто страшно великий данмерскій герой. З усього цього випливає, що вам доведеться, як проклятому, проходити випробування, щоб довести, що ви Нереваріна. Зараз ви повинні бути як мінімум 10-го рівня, так що, якщо ви ще слабкі, піднімайтеся в гільдії.

Посвята в пепельнікі
Отже, вам потрібно вирушати в плем'я Уршілаку. Для цього доведеться помандрувати пішки. Їдьте на Сілт-страйдера до Альд-Руни, потім до Маар Гана, а потім пішки на північний захід. Ідіть вздовж гряди, поки не побачите прохід на північ, а там вже до племені недалеко. По дорозі краще не лізьте ні в які підземелля - люди і нелюди тут нервові, можуть побити.
Трохи на схід від проходу знаходиться лігво вампірів. НЕ лізьте ТУДИ! Тому що вони майже стовідсотково вас поб'ють, якщо ви не досягли повноліття, тобто 16-го рівня. Якщо ж хочете вампірствовать, заходите, підставляють під удари і тікайте. Потім спите три дні - і станете вампіром. Тільки обов'язково збережетеся перед цим, раптом вилікуватися не зможете.

Так ось, дійшовши до племені Уршілаку, поговоріть з будь-яким данмер щодо пророцтв про Нереваріна
Так ось, дійшовши до племені Уршілаку, поговоріть з будь-яким данмер щодо пророцтв про Нереваріна. Він вас пошле на перевірку до Забанумду (імена тут з часом краще не стають :)). У таборі є величезний намет, всередині якого розташовані намети вождя на ім'я Сул-Матуул і його ханів, кращих воїнів племені. Нас цікавить хан Забанумд, який живе в правому від центрального наметі. Запитайте його про пророцтва Нереваріна і запропонуйте двісті монет. Ні, у них це називається не хабарем, а подарунком. Тепер поговорите з вождем (центральний намет). Вождя треба розпитати щодо обряду посвячення в плем'я, і ​​він вам розповість про склепі, в якому пепельнікі якось поховали разом з батьком нинішнього вождя страшно корисний кістяний цибулю, який і є умовою посвяти. Тільки після посвяти він дозволить вам говорити з Нібані МАЕС.

Виходьте з табору і йдіть на південний схід. Ви знайдете склеп урьшілаков. Усередині дуже багато різних речей середньої і високої корисності, але проблема в тому, що там знаходиться всякого роду нежить. Так що без магічного зброї і потужних заклинань туди краще не потикатися.
Усередині йдіть до залу з водою, потім стрибайте по камінню до склепу ЛАТЕР і вставайте наверх по спіралі. По дорозі можете заглянути в сусідні гробниці і знайти непогані речі. Піднявшись на самий верх, ви знайдете прохід в гробницю Юно, де на вас нападе дуже потужний привид, який і зберігає у себе потрібну нам річ. Щоб отримати її, убийте примари, а цибуля візьміть з купки попелу, що залишилася після нього.
З перемогою повертайтеся до племені Уршулакі, де вождь Сул-Мутуул присвятить вас в плем'я. Між іншим, цибуля він залишить вам, трохи збільшивши ваші фінансові можливості. Після розмови з вождем йдіть в юрту Нібані МАЕС, де вас проінструктують щодо того, що повинен зробити справжній Нереваріна за свою недовгу, як правило, життя. Ви повинні народитися під потрібним знаком, рости без батьків, мати родима пляма на правій п'яті і так далі ... Ви отримаєте дві книги, а також буде потрібно ще одна, яка знаходиться у "Інакомислячих жерців".
Але mission вже complete, і ви повинні відправлятися до Каю Косадес.

Операція Задня Блоха   Кай повідомить про те, як легіонери Імперського Легіону з форту Backmoth (Форт Задній Блохи - звучить цікаво, чи не так

Операція "Задня Блоха"
Кай повідомить про те, як легіонери Імперського Легіону з форту Backmoth (Форт Задній Блохи - звучить цікаво, чи не так?) Напоролися на базу Шостого Дому. Розібратися треба вам, тому що більше це робити не хочеться нікому.
Спочатку доведеться сходити в цей самий Backmoth (на південь від Альд-Руни). Нічого особливо корисного вам там не скажуть, крім того, що товариш Дагот Гарес не догодив всім, хто живе і треба його з живучих виключити. Крім того, підказують. За словами головного бекмотца, солдат, який повернувся з лігва, був хворий корпрусом і помер в бреду і агонії.
Ідіть в Гнаар Мок і прямуйте на невеликий острівець Іллунібі. Там йдіть в підземеллі. Тут вам зустрінуться купи всяких монстрів, а без магічного зброї сунутися сюди взагалі марно. По дорозі вам можуть зустрітися атронахов вогню / землі / льоду, на них відповідна магія не діє. Розправляйтеся з монстрами швидко, так як тут прірви тварюк, що знижують параметри. Зменшені параметри (вони підсвічуються червоним кольором) відновлюються тільки за допомогою відповідних пляшок або заклинань.

Ви пройдете не дуже довгий шлях і опинитеся в місці, іменованому нікчемними слугами Дагот Ура "Soul Rattle", що у вільному перекладі означає "Ґвалт Душ". Там вас зустріне Дагот Гарес, який від радості, перед тим як накинутися на вас, прочитає послання від Дагот Ура, загальний зміст якого такий: "Чувак, дуй до мене на красну гору, може, і не замочу". Доведіть йому безглуздість спроби вбити вас, але перед смертю він вас заразить корпрусом. Не бійтеся - так має статися за сюжетом і уникнути цього неможливо. Корпрус буде додавати вам по одній одиниці сили і витривалості, і віднімати стільки ж інтелекту і спритності, плюс захист від будь-якої хвороби.
До речі, після лікування від цієї гидоти всі позитивні ефекти залишаться, а негативні зникнуть. Повертайтеся до Каю Косадес і допитати його про способи лікування цієї зарази. Так, вас знову підвищать у званні.

Фір і гномів чоботи
Кай вважає, що древній маг Девіах Фир знає, як лікувати корпрус. Швидше за все дістатися до нього можна за допомогою Гільдії Магів. Пройдіть до провідника гільдії і виберіть в розмові "Подорож", а потім "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", що в перекладі на великий і могутній означає "Садра Мора, Хол Росомахи: Гільдія Магів". Виходьте звідти і пливіть на південний захід. Якщо не шкода пляшок або святкові польоту або ходіння по воді - застосовуйте, тому що плисти довго і нудно.
Коли допливете, входите всередину в "Onyx Hall" і повертайте направо. Там буде сходи, що ведуть до залу Фіра. Заходьте туди і загляньте в кімнату зліва. Там ви можете знайти "сльози корпруса", які добре б приватизувати - благо нікого немає. Ці сльози вам знадобляться згодом.

Тепер ідіть в зал навпроти входу і левітірующіе вгору, туди, де і сидить цей спритний дідок - Девіах Фир, який розповість вам про хвороби, про те, що вона надає імунітет до всіх інших захворювань, як у Нереваріна
Тепер ідіть в зал навпроти входу і левітірующіе вгору, туди, де і сидить цей спритний дідок - Девіах Фир, який розповість вам про хвороби, про те, що вона надає імунітет до всіх інших захворювань, як у Нереваріна. Природно, що просто так він вас лікувати не боляче-то бажає. Хоч він і прийме артефакт, який вам передав Кай Косадес, йому все ж хочеться, щоб ви подивилися на корпусаріум і взяли дуже хороші чоботи у якогось Ягрума Багнара. Однак відразу попереджаю, що в корпусі нікого вбивати вам не можна, інакше доведеться підвищувати ставлення Фіра до сімдесяти за допомогою перерахування на його рахунок деякої кількості золота.

Корпусаріум знаходиться зліва від входу в башту Фіра. Ідіть весь час прямо, поки не побачите товариша на павукових ногах. Ще раз нагадую: не чіпайте нікого в корпусаріуме! Темні ельфи - народ образливий. Так ось, поговоріть з гномом (а це саме гном) на павукових ногах, розпитайте щодо зникнення його народу, хоча нічого путнього він вам не скаже. Коли запитаєте про чоботи, він їх без зайвих слів віддасть (такі б звички інформаторам Кая Косадеса!). Тепер відправляйтеся назад до Девіаху Фіру і просите у нього ліки. Він увіллє його вам в рот, і - вуаля! - ви вилікувані!
Повертайтеся в Садр Мору, а звідти - в Балмору. Цього разу Кай обдарує вас по-королівськи: сорочка і штани, які дають чудові бонуси до злодійських умінням, і кільце, незамінний для зломщика. А подарунки такі тому, що Кай відбуває до столиці за наказом Уріеля Септима восьмого. Ну, хоч не будемо більше інформаторів з-під землі діставати.
Рекомендую зараз піднятися в гільдії на пару-трійку звань і оновити своє обмундирування, тому що попереду чекає важке випробування. Сорочка і штани Кая, до речі, дуже знадобляться.

Далі буде

дзига Олексій

Форт Задній Блохи - звучить цікаво, чи не так?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…