Saints Row: The Third
Серіал Saints Row завжди був безбашенним (хоча, здавалося б, куди вже більше) двоюрідним братом Grand Theft Auto. Обидві серії пропонували гравцеві відкритий світ і заганяли його в нижні кола злочинного пекла. Відрізнялася лише інтонація.
У студії Volition, що створила Saints Row, вважали за краще набагато більш грубий і прямолінійний гумор, а при творі завдань проявляли більше збоченій фантазії. В одній з найзнаменитіших місій Saints Row 2 (Septic Avenger) потрібно було, наприклад, облити зазначені будівлі фекаліями з брандспойта. Але в третій частині розробникам, здається, вдалося перевести жанр гри-вакханалії на новий рівень. Перед тим як представити гру пресі, автори багатослівно вибачаються за те, що це, мовляв, далеко не фінальний білд, а значить, можливі проблеми. Але коли в руках опиняється геймпад, а на екрані починається демонстраційна місія, то з'ясовується, що «проблеми» - це всього лише не надто твердий фреймрейт.

• За спинкою крісла, між іншим, розмістився моллюскомет, плюються восьминогами-телепатами, які змушують ворогів більше життя полюбити власника зброї. Можна користуватися в грі.
Безпосередньо завдання - повноцінна закінчена історія, відмінно написана і розіграна. Ось, наприклад, на наших очах герої, члени банди «Святі», готуються до чергового пограбування, надягають апарати, які змінюють голос, перевіряють зброю, натягують величезні маски. І раптом з'ясовується, що маски ці - більш-менш точні копії фізіономії головного героя. Святі не ховаються - вони хочуть нагадати про себе світові. «Ультрапостмодернізм! Поважаю! »- захоплено вигукує один з бандитів, і пограбування починається.
Розгортається воно теж не цілком традиційно. Для публіки «Святі» - щось на зразок возз'єдналася рок-групи, тому відвідувачі банку прямо в процесі гоп-стопу беруть у них автографи і навіть фотографуються з кумирами на пам'ять. Навіть до сховища грабіжники добираються вкрай оригінально - підривають не двері, а стелю безпосередньо над приміщенням, щоб потім підчепити його гаками і витягнути через дах банку за допомогою вертольота. Практично весь цей час не припиняється перестрілка - бої в Saints Row гучні, швидкі і насичені.
Після того як нашого підопічного збивають-таки з небес на землю, приходить час другої половини демо. Вона, на відміну від першої, цілком присвячена традиційному для серії відкритого світу і можливостям, які в ньому відкриваються.
Насамперед заглядаємо в магазин, за вітриною якого ховається меню кастомізації персонажа. Це ще один традиційно сильний елемент Saints Row. На відміну від Grand Theft Auto, яка лише приблизно до четвертого випуску навчилася хоча б час від часу переодягати героя в новий одяг, SR завжди ставилася до налаштування зовнішнього вигляду героя вкрай серйозно. Третя частина в цьому сенсі не виняток. За символічну плату вам продадуть стільки барахла, що і за цілу життя не переміряти. В крайньому випадку - змінять підлогу. У самому крайньому - допоможуть збільшити або зменшити статеві ознаки персонажа. Ми, до речі, не жартуємо - така опція в Saints Row: The Third дійсно є і називається Sex appeal (сексуальна привабливість).

�� Звідки в Saints Row ці футуристичні штучки? Таке відчуття, що Volition після конфузу з Red Faction встигла скучити по фантастиці.
Крім магазинів і косметологічних клінік, в грі є й інші способи з користю провести час у відриві від основної сюжетної лінії. Сюди, наприклад, перекочували два необов'язкових завдання з Saints Row 2. В одному (Insurance fraud) вам потрібно спеціально кидатися під мчать повз машину, щоб нагрітися на виплати по страховці. В іншому (Trail blazer) ваш герой, одягнений в вогнетривкий костюм і підпалений, сідає на квадроцикл і за відведений час проходить серію Чекпойнт, а таймер в процесі поповнює, підриваючи зустрічні автомобілі. І так - на кожному кроці.
Навіть кнопка «Біг» тут не просто так. Самі розробники ласкаво звуть її «awesome button» (або «кнопка крутості»). Справа в тому, що на бігу герой все робить в три рази більш видовищною. Щоб переконатися в цьому, досить спробувати вдарити кого-небудь, пробігаючи повз. Або - з розгону викрасти машину. Гарантуємо: вам сподобається.
Для Saints Row схожість з GTA ніколи не була основним маркетинговим гідністю. До третьої частини відчуття самостійності посилюється. Обпікшись на Red Faction, розробники, на щастя, не підвели з третьої Saints Row. Гра виходить бадьорою - навіть бадьоріше оригіналу. Принаймні, такий висновок можна зробити з того, що ми побачили в цей раз на виставці.
? Звідки в Saints Row ці футуристичні штучки?