Як дістати сусіда: В офісі + На відпочинку (Огляд)
Графіка: 8 Звук: 5 Сюжет: 4 Геймплей: 6 Разом: 5.75
Жанр гри: Аркада.
Видавець: "Руссобит-М."
Розробник: "VZlab."
Схожість: «Coffe Break», «Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game», «Neighbours from Hell 2: On Vacation», «Як дістати студента: Переполох в общаге». «33 квадратних метра: Війна з сусідами».
Мультіплеер: Відсутня.
Системні вимоги: Процесор Інтел 800 Мгц, AMD 850 Мгц, Пам'ять: 256 Мб (ОЗУ), Жорсткий диск: 1Гб. Відеокарта 32 Мб.
Давно почалася ця війна ... Ніхто вже не пам'ятає, що послужило приводом жорстокої сутички ... Як це ніхто не пам'ятає? А навіщо треба було свердлити стіни раннім суботнім ранком? Хто стукав нишком начальству з приводу і без? Чиї сміттєві пакети пахнуть на весь під'їзд? Хто вдирався без запрошення на день народження? Хто пасся в твоєму акаунті на інтим знайомства ? Хто сильним голосом і несмачно плямкав бутербродом? Хто розповів босові, що ви грали в Морхухна? Так, це знову він - Сусід !!! Ніякої пощади паразита! На роботі в офісі, в будинку відпочинку, по всіх усюдах.
Частина 1. Громадяни алкоголіки, дармоїди, хулігани ... Крок вперед.
Два творіння Пітерської студії «VZlab», відомі на російськомовному просторі під ім'ям «Як дістати сусіда: В офісі» і «КДС: На відпочинку». По суті це недоварені клони топового австрійського ігрового проекту «Neighbours from Hell».
Що стосується першої гри, тобто «Як дістати сусіда: В офісі», можна сказати наступне: Старий докучливий сусід влаштувався на роботу, а в слід за ним в офіс «увійшов» і його недруг, злий капосний (це саме так) і агресивний пустун. (Раніше це був кумедний хлопчина Вуді). Тепер - сороколетній на вигляд гопник і Хулиганище Вадя. Так тепер кличуть головного героя цього дивного реаліті-шоу з ємним і промовистою за себе назвою. «КДС». Тепер «В офісі». Графічно іграшка повністю стала об'ємною і динамічно освітленій. Однак свою чарівність від мультяшної «2 з половиною D графіки» втратила відсотків на сімдесят. Навіть 2-D графічне оформлення меню гри явно виграє перед графікою ігровий і наочно показує чому перша і друга частини гри явно краще третьої частини, майже заочно. Однак справедливості заради, потрібно відзначити, що графіку гри є чим похвалитися. Рівні можуть порадувати безліччю полігонів і торжеством текстур. Ігровий процес "офісного працівника" не зазнав ніяких змін. Всі ті ж розкидані по рівням предмети і заподлянкі. Збудувавши "правильну" ланцюг з яких, отримаєш зашкалювання звітного стовпчика злості сусіда. Що веде до кипіння "чайника" на панелі гри. Досягнення подібного ефекту загрожує нагородженням статуї жовтого металу на ім'я "Оскар" і відкриттям наступних рівнів. "Оскароносна" серія передач дозволяє відкрити наступний сезон. Всього в грі 11 рівнів, дбайливо укладених в 3 ігрових теле-сезону. Головний герой, одягнений в куртку-джінсовку і схожий на офісного кур'єра-терориста. З'явилися і інші, нові, невідомі досі персонажі.
Ну наприклад сторож. Зустріч з оним не обіцяє нічого хорошого, як і раніше зустріч з самим сусідом. Товстий сусід, в новому своєму втіленні, кілька змахує на ведучого телевізійного капітал-шоу «Поле Чудес». «Сусіде» як і раніше клеїться до такої ж приблизно товстушці, як до його попередньої супутниці ігровий життя. Принизивши сусіда в очах пані головний герой як і раніше отримує окремі бонусні міліметри його "ртутної столбозлості". Анімація персонажів персонажів зроблена реалістично, на совість. А ось озвучка проекту залишає бажати тільки кращого. Монотонно одноманітна музика, жахливе булькання під час розпивання кавових напоїв і інші чудеса озвучування не дадуть вам насолодитися грою належним чином.
Частина 2. Від роботи коні дохнуть.
Четверта за логікою частина гри «Як дістати сусіда: На відпочинку» по загальним відчуттям мало чим відрізняється від попередньої гри. ("В офісі"). Провівши аналіз попередніх помилок, багато виправивши, розробники проте не уникли головною, що була ще в минулій грі. Іграшка трішки стала ефектніше графічно, але все ж втратила в сюжеті. Стала дурніший. На відміну від першоджерела, сусід відпочиває навіть вже не в Китаї або Індії, а на якійсь заміської турбазі. Що само по собі вже не є «гуд».
"Оскар зник." Повернулася стара більш доречна статуетка. Геймплей вичищений і став більш адекватний. Число рівнів збільшилася на 3. Тепер їх 14. Проте жарти залишилися старими. Такими гегамі нас годують з дитинства. Картоплина в вихлопній трубі, зустрічається не в одній комедії, особливо американського підданства. Підпиляними ніжки шафи ... Ну а цегла в коробку від торта вчила нас класти ще бабуся Шапокляк. (М / ф «Чебурашка».) Особливо Моршена думку не доведеться в обох іграх. Але ... У них «своя» особлива аудиторія і кілька скорчивши незадоволену міну, гра піде «на ура». Як сказав колись Богдан Титомир: "People shavaet!" Однак якщо ви не знайомі в першими двома частинами ігор, раджу ознайомиться все ж з ними! Оскільки нічого нового, більш цікавого в третій і четвертій частинах немає, не придумано. Ігри «Не рулять», не дивлячись на букет блискучих текстур, анімацію, освітлення, блюр та інше, інше, інше.
мінуси:
невдала озвучка
Подурнілий сюжет
Неоригінальна ідея.
"Плюси":
Спроба зробити свою (вітчизняну) веселу аркадку.
Багатство текстур і полігонів.
Якісна анімація.
Вердикт: слабенька, веселенька аркадка на кілька вечорів.
Обговорюємо статтю в цій гілці форуму.Як це ніхто не пам'ятає?
А навіщо треба було свердлити стіни раннім суботнім ранком?
Хто стукав нишком начальству з приводу і без?
Чиї сміттєві пакети пахнуть на весь під'їзд?
Хто вдирався без запрошення на день народження?
Хто сильним голосом і несмачно плямкав бутербродом?
Хто розповів босові, що ви грали в Морхухна?