Творець The Sims ділиться самими божевільними історіями за 18 років роботи над серією
- показна романтика
- Чумні морські свинки
- ДНК сіма по імені Честер
- повальна вагітність
- надмірна багатозадачність
Пандемія чуми морських свинок, експерименти по євгеніки і багато іншого
У цьому місяці серії The Sims виповнюється 18 років. О так, тепер вона може сісти за кермо автомобіля, взяти участь у виборах і навіть піти служити в армію. Це дуже довгий термін для гри, персонажі якої шукають роботу, валяться з ніг посеред кафе через недосипання, постійно що-небудь підпалюють і сумують, коли їх кидають. Загалом, для гри про життя.
Грант Родек (Grant Rodiek), продюсер The Sims, не приховує, що розробка - це дуже дивний процес. Серед звичайних тим в студії нерідкі обговорення того, як часто Сіми повинні ходити в туалет, як швидко сонячні промені вбивають вампіра і чи можна лоскотати друзів. До слова, в The Sims 2 лоскотання вважалося дружнім жестом, а в The Sims 3 навпаки.
І ось містер Родек в честь ювілею вирішив поворушити минуле і розповісти історії про створення цифрових чоловічків, які він досі згадує з посмішкою. За стільки років таких історій назбиралося чимало.
показна романтика
Анімація - душа і серце серії The Sims. Сіми говорять на вигаданому мовою Сімліш, але жестикулюють настільки виразно, що ви відразу розумієте, про що йде мова. Над нашою грою трудиться команда художників-аніматорів воістину світового рівня. Робота з ними завжди доставляла мені величезне задоволення.
Коли ми працювали над The Sims 3, мені часто доводилося зображати для аніматорів якусь сценку з побутового спілкування разом з моїм давнім колегою і другом Наввафом Баракат (Nawwaf Barakat). Ми зображували сцени розлучення, відважували один одному ляпаси, раділи підвищенням на роботі, садили рослини і використовували складну техніку. Загалом, зображували різні епізоди з життя. У тому числі і романтичні відносини.
Якось раз нам довелося зображати любовні обійми. Зазвичай так обжимаються парочки в темному куточку бару, а сидять поруч дивляться на них з огидою. Художниця з відеокамерою в руках посміхнулася і сказала: «Па-а-а-їхали!». Ми встали поруч як укопані і мовчки свердлили один одного очима. Потім повільно витягли вперед неслухняні руки і поклали їх на плечі один одному. Сіпнулися, щоб притиснутися, дивлячись в різні боки, і вперлися ... один в одного головами. Ну в загальному, ви зрозуміли. Коли все закінчилося, ми запитали, що в підсумку вийшло. На записі ми побачили, як «обіймаються» два дуже невпевнених у собі чувака, хоча обіймами це важко назвати - нормальні люди так не обіймаються. Наступний дубль цієї сцени зображували вже не ми.

Чумні морські свинки
Батько-засновник серії The Sims давно вже над нею не працює, але ми відчуваємо його вплив і донині.
Взяти, наприклад, хвороба морських свинок. В оригінальній грі The Sims сім міг завести морську свинку. Адже вони такі милі! Але, якщо свинка кусала сіма, він міг підхопити хворобу і померти. Що ще гірше, ця хвороба, подібно пташиному грипу, була дуже заразною. При цьому ніяких пояснень для гравців передбачено не було. Розробники мимохідь створили чуму, здатну знищити весь ігровий світ.
До цього дня, щоразу, коли ми додаємо хом'ячка, вомбокрису і взагалі будь-яку пухнасту живність, гравців охоплює легка паніка. Раптом чума повернеться? Не виключено - і це все, що я можу сказати.
ДНК сіма по імені Честер
В кінці розробки The Sims 3 ми вирішили з'ясувати, наскільки добре працює в нашій грі генетика. Сім може завагітніти і народити дитину, і логіка підказує, що діти повинні бути схожими на своїх батьків. Програмний код виглядав справним, але ми хотіли дослідним шляхом перевірити його надійність.
Ми доручили це завдання одному з молодших продюсерів. Він дуже зрадів можливості попрацювати над ігровим елементом (бо зазвичай він курирував переклад текстів на різні мови) і створив сіма по імені Честер.

Якщо у сіма пересічна зовнішність, вам буде непросто визначити, дісталися його риси дітям. Тому наш продюсер нагородив Честера вогненно-рудою шевелюрою, стрижкою Маллет, крутими усищами, щуплий фігурою і величезним носом. І почав працювати. Ну тобто, граючи за Честера, охмурять всіх самотніх жінок в місті і улесливими домовленостями затягувати їх в ліжко.
Дуже скоро місто наповнили рудоволосі діти з дуже безглуздою зовнішністю. Але, зрозуміло, не всі нащадки виходили такими. Деякі щасливчики успадковували зовнішність своїх матерів. Але хоч якісь риси Честера все одно проглядали в кожній дитині. Так ми дізналися, що генетика працює як годинник і що у нас дуже дивна робота.
повальна вагітність
Вагітність завжди була важливим елементом The Sims. Але, працюючи над The Sims 4, ми якось раз забули поставити галочку напроти пункту про те, що вагітніти можуть тільки жінки. У підсумку народжувати почали все, причому незважаючи на те, який підлогу ви вказали при створенні персонажа (ой!). Помилуйтеся на сімейну ідилію: при надії і дружина, і чоловік.

Але це ще не все! В The Sims 4 матері можуть годувати немовлят грудьми. Але, як і з вагітністю, ми забули вказати, що годувати грудьми можуть тільки жінки. Ось це конфуз! Ми здорово здивувалися, коли батько підійшов до дитини і почав годувати його своїми грудьми!
Загалом, цю галочку ми теж поставили. Помилка виправлена. Вірно? А ось і ні! Трохи пізніше ми виявили, що будь-яка жінка могла годувати грудьми немовляти. Ми заборонили чоловікам годувати грудьми дітей, але це анітрохи не заважало сусідці зайти поговорити на пару хвилин, а потім - дати вашому дитині груди. Ой ой ой!
Зрештою, ми створили ще один пункт - «тільки матері». І поставили галочку.
надмірна багатозадачність
Багатозадачність персонажів - одне з технічних нововведень The Sims 4. У попередніх іграх Сіми виконували дії по черзі. Наприклад, раніше вони просто дивилися телевізор, а тепер вони можуть обідати, розмовляти і одночасно дивитися ТБ.
Зрозуміло, в нашій ігре- «пісочниці» негайно виникли непередбачені наслідки! Ми витратили дуже багато часу на те, щоб відключити і змінити химерні поєднання різних занять.
Ні, сімам, мабуть, не варто вечеряти, сидячи на унітазі.
Ні, сімам, мабуть, не варто читати книгу в душі.
Ні, сімам, мабуть, не варто грати на гітарі в туалеті.
Сподіваюся, ми налагодили всі проблеми ... Але хіба мало!
Загалом, розробка The Sims - дивовижне, дивне і часом дуже веселе заняття, а сама гра розквітає, коли за справу беруться її шанувальники. Тільки завдяки вам серія живе вже вісімнадцять років поспіль і не збирається здавати позицій. Вдалого вам сімоведенія!
Раптом чума повернеться?Вірно?