Огляд гри King's Quest: тріумфальне повернення легендарної серії

Сьогодні у мене справжнє свято, адже мені належить розповісти вам про нову гру чудовою серії King's Quest. Коли я пишу про квестах, подумки відразу переношуся в свою юність, коли днями і ночами безперервно загравався в Day of the Tentacle, Full Throttle, Gobliiins, DIG, Monkey Island і інші чудові пригодницькі історії. Але у всіх цих ігор був один загальний предок, і ім'я йому - King's Quest.

Але у всіх цих ігор був один загальний предок, і ім'я йому - King's Quest

На початку 80-х років минулого століття пригодницькі ігри виглядали зовсім інакше, ніж ми з вами звикли бачити їх сьогодні. Це були текстові квести, в яких гравець повинен був спочатку прочитати, з чим зіткнувся його персонаж у вигаданому світі, а потім ввести текстову команду, найбільш точно описує його реакцію на цю подію. Іноді текст гри супроводжувався скупими статичними ілюстраціями, досить поверхнево зображують те, що відбувається з героєм. Але про щось більше гравці тих років не могли і мріяти.

Був в ігровій індустрії одна людина, яку категорично не влаштовував такий розклад. Їм була Роберта Вільямс - засновниця компанії Sierra On-Line, яка займається розробкою графічних пригодницьких ігор. Слово «графічних» в даному випадку є ключовим, тому що Роберта усіма силами намагалася привнести привабливу візуальну складову в жанр adventure .

Першою грою, яка вийшла з-під пера студії Sierra On-Line, став квест Mystery House. Роберта написала сценарій за три тижні і показала його своєму чоловікові Кену, який був співвласником їх сімейної компанії. Подружня пара працювала над грою вечорами, закінчивши свої основні справи. Роберта працювала над графікою і текстом, а Кен допомагав звести все це воєдино. Через три місяці, в травні 1980 року, Mystery House був завершений. Гра моментально стала хітом, адже це був перший в історії квест з повноцінним графічним оформленням, нехай і монохромним, намальованим за допомогою простих білих ліній на чорному тлі. Гра розійшлася тиражем близько 15 000 копій і принесла родині Вільямс 167 000 доларів прибутку.

Наступним важливим етапом для становлення студії став перший в історії графічний квест з кольоровою графікою. Гра називалася Wizard and the Princess (1980) і розповідала історію про пригоди принцеси Прісцилли, яку викрав злий чаклун Харлін. Роберта написала сценарій гри під враженням від казок, які читала в далекому дитинстві. Кен і Роберта поширювали свої ігри в пластикових пакетах, всередині яких покупець міг знайти 5-дюймову дискету з грою, а також інструкцію з докладним описом того, як в цю гру потрібно було грати. Wizard and the Princess розійшлася тиражем більше 60 000 копій, ніж лише довела затребуваність подібних інновацій на ринку відеоігор.

Найважливіша подія в історії студії Sierra On-Line відбулося в 1982 році. Саме тоді з сім'єю Вільямс зв'язалися представники корпорації IBM і попросили їх розробити графічну пригодницьку гру для нового комп'ютера IBM PCjr. Замовник зобов'язався взяти на себе всі витрати на розробку, рекламу і поширення носіїв з грою. Цією грою і став найперший King's Quest. Так як Кен і Роберта тепер мали в своєму розпорядженні колосальний бюджет на розробку в розмірі 850 000 доларів, було вирішено найняти додаткових програмістів і створити таку гру, побачивши яку гравці просто ахнуть.

Шестеро талановитих програмістів трудилися над грою протягом 18 місяців. Так як гра була дуже складною з технічної точки зору, довелося відмовитися від її написання на мові Асемблер. Спеціально для King's Quest був створений власний скриптова движок AGI, що працює з високорівневих компілятором, за допомогою якого в майбутньому гру було б простіше перенести на інші платформи. Ще однією проблемою стала вимога IBM створити таку гру, яку було б цікаво проходити знову і знову. Роберта Вільямс буквально зламала собі голову, як зробити так, щоб догодити замовнику, адже її гри завжди мали лінійний і цілком закінчений сюжет. В результаті було вирішено реалізувати в грі головоломки, які можна було б вирішувати кількома способами, щоб гравець міг знайти всі доступні варіанти за кілька проходжень.

В результаті було вирішено реалізувати в грі головоломки, які можна було б вирішувати кількома способами, щоб гравець міг знайти всі доступні варіанти за кілька проходжень

Гра вийшла для свого часу (справа була в 1983 році) просто революційною. Тільки уявіть собі - перша пригодницька гра з повноцінною анімацією (персонаж ходив, піднімав предмети з землі, відкривав двері і т. Д.), Тривимірними фонами (герой міг обійти дерево ззаду або пройти перед ним), поліпшеним звуком і барвистою інтерактивної 16-бітної графікою. Це також була перша пригодницька гра, в якій гравець міг бачити свого персонажа з боку. Графіка була векторної, так як растрова графіка займала занадто багато дорогоцінного простору на носії. Іншими словами, кожен кадр анімації програмісти малювали по ключових точках, поєднуючи їх лініями, потім зафарбовуючи тим чи іншим кольором окремі зони отриманого малюнка. І так з кожним кадром анімації або елементом заднього фону.

І так з кожним кадром анімації або елементом заднього фону

Управляти персонажем можна було все тими ж текстовими командами, як і в попередніх іграх студії. Багато критики обурювалися, що подібна схема управління забирала у гравця занадто багато часу, але при цьому вони визнавали, що тим самим гравець ретельніше обмірковував кожен свій наступний крок, перш ніж ввести чергову команду. Гра ділилася на 48 окремих екранів, велика частина яких була доступна гравцеві для вільного дослідження.

І все було б просто чудово, та тільки ось комп'ютер IBM PCjr зазнав невдачі на ринку, а раз не було користувальницької бази, то і грати в гру було просто нікому. Через це в екстреному режимі студія розробила порт гри на все IBM PC-сумісні комп'ютери, який з'явився на світ на рік пізніше, в 1984-му. У тому ж році вийшли і версії King's Quest для Apple II, Amiga і Atari ST. І ось тут гра, нарешті, здобула величезний успіх у гравців. Ще через три роки гра була перевидана зі значно поліпшеною графікою і підзаголовком Quest for the Crown. Нижче ви самі можете побачити, наскільки більш детальної стала графіка в оновленій грі (зліва кадри з версії 1983 года, праворуч - з версії 1987-го).

Переоцінити внесок King's Quest в ігрову індустрію дуже складно. Адже гра ця, по суті, заклала основу для кількох наступних поколінь пригодницьких ігор. Серію продовжили гри King's Quest II: Romancing the Throne (1985), King's Quest III: To Heir Is Human (1986), King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988), King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990), King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992), King's Quest VII: The Princeless Bride (1994) і King's Quest: Mask of Eternity (1998). Але в кінці 90-х на ринку спостерігався різкий спад інтересу до мальованим пригодницьким ігор, тому вихід наступної частини «Королівського пригоди» був відкладений на невизначений термін. А термін цей настав лише в 2015 році, адже саме зараз ми можемо знову відправитися в подорож по вже практично забутого казковому світу.

Головним героєм King's Quest зразка 2015 року є постарілий король Грем, який розповідає свою маленьку внучку Гвендолін історії про своїх колишніх пригоди. Внучка, роззявивши рот, слухає дідусеві історії, повні відважних подвигів і страшних чудовиськ, при цьому коментуючи його перемоги і невдачі своїм дитячим голоском за кадром. Атмосфера при цьому створюється досить забавна, так як в тому випадку, коли гравець приймає невірне рішення і гине, на екрані з'являється GAME OVER, а Гвендолін за кадром здивовано вигукує: «Дідусь, ти ж не міг взяти і ось так відверто дурницю! Напевно ти щось не так запам'ятав. Розкажи мені, як все було насправді! ». І вам дають ще одну можливість уникнути загибелі, прийнявши зовсім інше рішення.

І вам дають ще одну можливість уникнути загибелі, прийнявши зовсім інше рішення

Фірмовий гумор серії нікуди не зник, адже сценарій гри був написаний за безпосередньої участі самої Роберти Вільямс. Діалоги, повні розумних жартів і феєричного сарказму, не раз змусять вас посміхнутися або навіть розреготатися. Юний король Грем, який ще навіть не підозрює, що він одного разу стане королем, поводиться як типовий шибайголова, пускаючись у всі тяжкі, аби на нього звернули увагу королівські особи. Він бере участь у лицарському турнірі, головним призом в якому стане місце почесного лицаря королівства Давентрі, а щоб перемогти, йому знадобиться вся його хитрість, спритність і фантазія.

Він бере участь у лицарському турнірі, головним призом в якому стане місце почесного лицаря королівства Давентрі, а щоб перемогти, йому знадобиться вся його хитрість, спритність і фантазія

Відразу хочеться відзначити, що озвучують персонажів добре відомі голлівудські актори. Наприклад, постарілого короля Грема озвучує Крістофер Ллойд, знайомий нам по ролі професора з «Назад в майбутнє». Також в грі взяли участь такі видатні актори дубляжу, як Уоллес Шоун (тираннозавр Рекс з «Історія іграшок»), Том Кенні (саме його голосом говорить Губка Боб), Джошуа Кітон (озвучує безліч персонажів в анімаційних серіалах Marvel), а також Зельда Вільямс , дочка недавно трагічно помер актора Робіна Уїльямса. Озвучка в грі воістину чудова, так як всі актори викладаються на 100%, це просто відразу відчуваєш. На жаль, консольна версія гри, яка дісталася мені на огляд, позбавлена ​​російського перекладу. Напевно, власникам PC-версії в цьому плані пощастить більше. Навіть якщо розробники не випустять офіційний переклад для російськомовної аудиторії, його через пару тижнів створять якісь ентузіасти.

Навіть якщо розробники не випустять офіційний переклад для російськомовної аудиторії, його через пару тижнів створять якісь ентузіасти

Гра буде випускатися епізодами. Так це так. Але не поспішайте лаяти розробників. Вони робили все можливе і неможливе для того, щоб втілити цей проект в життя. Адже спочатку гру повинна була розробити студія Telltale Games, знаменита саме своїми епізодичними ігровими серіалами. Права на серію були продані цій студії ще в 2011 році. Але після декількох років бездіяльності керівник студії Telltale оголосив про те, що їхня гра за мотивами King's Quest була скасована, а права на франшизу повертаються в руки видавництва Activision. Естафетна паличка розробки перейшла до студії The Odd Gentleman. Епізодичну структуру було вирішено зберегти тому, що сценарій писався саме з урахуванням цієї ігрової особливості. Змінювати щось на цьому етапі було вже занадто складно і дорого. Сценарій лише тільки першого епізоду гри займає цілих 640 сторінок.

Сценарій лише тільки першого епізоду гри займає цілих 640 сторінок

Мені дуже сподобалося, що розробники втілили в грі кілька сцен з попередніх ігор серії. Подані гравцеві вони у вигляді спогадів старого короля. Наприклад, є сцена з самого першого King's Quest, в якому Грем викрадає магічне дзеркало з лігва кровожерного дракона. І ти як би розумієш, що все це вже було колись, але неймовірної сили прилив ностальгії змушує тебе захоплено перепроходіть все це в абсолютно незвичних для себе умовах, адже гра стала повністю тривимірною, відійшовши від багаторічної 2D-стилістики.

І ти як би розумієш, що все це вже було колись, але неймовірної сили прилив ностальгії змушує тебе захоплено перепроходіть все це в абсолютно незвичних для себе умовах, адже гра стала повністю тривимірною, відійшовши від багаторічної 2D-стилістики

Візуально гра дійсно дуже сильно відрізняється від того, який я знав серію King's Quest до цього. Як движка був використаний Unreal Engine. Це дозволило художникам не тільки вперше показати гравцям королівства Давентрі під зовсім іншим кутом, але також втілити в життя кілька міні-ігор, які стали можливими лише завдяки введенню 3D-графіки. Наприклад, в одному з епізодів вам доведеться сплавлятися на матраці з підводного річці, а в іншому - стріляти з лука, немов в шутере від першої особи. Все це сильно урізноманітнює ігровий процес і робить гру неймовірно затягує. Цінителям 2D-графіки та анімації, втім, не слід особливо переживати, адже гра також використовує двомірні анімовані спрайт, наприклад, з їх допомогою зображені водні бризки, вогонь і деякі інші ефекти.

Цінителям 2D-графіки та анімації, втім, не слід особливо переживати, адже гра також використовує двомірні анімовані спрайт, наприклад, з їх допомогою зображені водні бризки, вогонь і деякі інші ефекти

Проходження першого епізоду зайняло у мене два з половиною вечора. Я намагався не напружуватися, відкривав пляшку хорошого червоного сухого французького вина (не забувайте, що олдскульний квести - це завжди свято для мене) і повністю розчинявся в дев'ятій частині «Королівського пригоди». Кожен персонаж, кожна сцена, кожен діалог, кожна головоломка - все в цій грі чудово. І навіть максимально спрощене управління не викликало ніякого роздратування. Хіба що одного разу я натрапив на неприємний баг, коли мій персонаж вийшов за межі екрану, а камера за ним не пішла, тому довелося перезавантажити гру з контрольної точки. Але це одиничний випадок, який навіть не встиг мені зіпсувати настрій. А, так, трохи не забув, ще в грі не можна пропустити діалог, який вже почався. Якщо ви випадково натиснули не ту кнопку - готуйтеся вислухати те ж саме, без можливості перервати співрозмовника.

Якщо ви випадково натиснули не ту кнопку - готуйтеся вислухати те ж саме, без можливості перервати співрозмовника

плюси:

  • Класична серія пригодницьких ігор повернулася!
  • Сценарій від Роберти Вільямс гарантує, що нудно вам не буде.
  • Приємна тривимірна графіка і анімація з вкрапленнями 2D-спрайтів.
  • Захоплюючі головоломки, які можна вирішити кількома способами.
  • Незвичайні, але дуже цікаві міні-ігри.

мінуси:

  • При переміщенні по ігровим екранів головний герой ходить дуже неспішно.
  • Неможливо пропускати діалоги, що трохи дратує згодом.
  • Одиничний баг, який мені так і не вдалося повторити.

Одиничний баг, який мені так і не вдалося повторити

King's Quest - дуже хороша пригодницька гра від творців жанру. Якщо ви фанатіє від подібних ігор ще з 80-90-х років минулого століття, негайно вирушайте в подорож разом з Гремом по магічному королівству Давентрі. Це чудова, добра, розумна і дуже весела історія, повна магії, відваги і романтики пригод. Я ставлю грі 9 балів з 10. Але один бал зняв лише тому, що тепер мені доведеться дочекатися виходу решти чотирьох епізодів.

Висловлюю подяку видавництву «Бука» за надану копію гри. Гра була пройдена на ігрової консолі Sony PlayStation 4 .

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…