Beyond: Two Souls

  1. Не така як всі
  2. Градус божевілля за Фаренгейтом
  3. Act like you mean it
  4. Воображаріум Девіда Кейджа
  5. Ку-ку-ку-ку-те-е
  6. Партсовет
  7. Максим Іванов
  8. Ян Кузовлев
  9. Євген Колпаков
  10. Ігри з зірками

Протягом декількох років Девід Кейдж монотонно повторював одне - Beyond: Two Souls НЕ продовжувачка ідей Heavy Rain, а принципово інша гра з іншою філософією, крок у новому напрямку. Журналісти та пересічні гравці все це вислуховували, з готовністю кивали, але, що ти будеш робити, інтуїтивно чекали саме механіку Heavy Rain, хоч і дещо спрощену.

Нарешті, Beyond вийшла і - який сюрприз! - дійсно виявилася зовсім іншою грою. Видання по всьому світу сполошилися, хтось поставив Two Souls «дев'ятки», хтось, як Eurogamer, «шістки», почалися довгі обговорення, Кейджа зацькували ... в загальному, картина намалювалася не найприємніша.

Не така як всі

Треба сказати, лаяти Beyond правда є за що - проблем у гри дуже багато. З самого початку нам було відомо, що в Two Souls переплетуться найрізноманітніші теми, включаючи фантастичну: Джоді нерозривно пов'язана з духом Айден, що дозволяє їй здійснювати дивовижні речі - вселятися в людей, читати чужі спогади, рухати предмети і так далі. Але ми були впевнені, що Айден потрібен грі тільки для виправдання видовищних сцен і головоломок, а в історії привид буде лише своєрідною метафорою, посиленням незвичайності дівчата. На ділі ж виявилося, що Кейдж з дивним ентузіазмом вдарився в езотерику, потойбічні сили та інший «Фаренгейт», приділивши найцікавішого - внутрішнього світу Джоді, її дорослішання і відносинам з оточуючими - набагато менше уваги, ніж можна було очікувати.

На ділі ж виявилося, що Кейдж з дивним ентузіазмом вдарився в езотерику, потойбічні сили та інший «Фаренгейт», приділивши найцікавішого - внутрішнього світу Джоді, її дорослішання і відносинам з оточуючими - набагато менше уваги, ніж можна було очікувати

• Як і в GTA 5, в Beyond є досить брутальна сцена тортури. Тут вона не така інтерактивна, але теж виробляє сильний ефект.

Beyond дійсно охоплює п'ятнадцять років з життя дівчини, але дуже вибірково і в хронологічному безладді. Ось доросла героїня втікає від поліцейських по даху поїзда, а через секунду восьмирічна вона ж із сумом дивиться у вікно, сидячи в кріслі рідного дому. Ось Джоді, одягнена в розкішну вечірню сукню, знаходиться на якомусь урядовому завданні в будинку шейха, а через деякий час варто в рваному ганчір'я, з немитим волоссям і вся в сльозах намагається покінчити життя самогубством. Що її на це наштовхнуло? Де вона знаходиться? Чому? Під час проходження болісно намагаєшся у всьому розібратися, з'єднати шматочки пазла в складну картину, але виходить у тебе це тільки ближче до фіналу, а в крайньому випадку - після повторного проходження.

• З боку Еллен Пейдж в якості екшен-героїні може здатися смішним, але коли занурюєшся в гру, проблем зі сприйняттям персонажа не виникає.

Через те, що більшу частину часу ти не до кінця (а іноді і зовсім не) розумієш мотиви героїв, а також порядок і причину подій, що сталися в їхньому житті, не вдається встановити з ними сильний емоційний зв'язок. Це, взагалі кажучи, головна трагедія Two Souls: навіть незважаючи на великі прогалини в оповіданні і місцями безглузді діалоги, її історію все одно хочеться зрозуміти і прийняти, а Джоді полюбити, але гра вперто ставить палки в власні колеса.

Тільки ти переймаєшся чудовою сценою побачення, в якій добре відображені душевні метання героїні, як тебе переносять в минуле і просять зобразити містичний хоррор: сімнадцятирічна дівчинка потрапляє до державного дослідний центр, де бруднить кеди Converse в калюжах крові, вислуховує застереження вмираючих охоронців і б'ється з примарами . Сказати, що в цей момент перебуваєш в замішанні, - не сказати нічого.

Градус божевілля за Фаренгейтом

Проте Quantic Dream складно дорікнути в достатку екшену і містицизму - в кінці кінців, саме вони зробили Fahrenheit, в якому цього добра було навалом, - але ми все одно не моргнувши оком назвали його кращою грою 2005 року. Тому що події там розвивалися настільки стрімко і брали такий божевільний оборот, що ти до ладу не встигав поблажливо фиркнути: секрети майя? Відмінно! Ритуальні обряди? Хочу ще? Кіборги? Подумаєш, я вже бачив привидів і надлюдей! Фантастичні елементи входили в сюжет поступово, з кожним разом підсилюючи загострення пристрастей, завдяки чому сприймалися як належне.

Фантастичні елементи входили в сюжет поступово, з кожним разом підсилюючи загострення пристрастей, завдяки чому сприймалися як належне

• Beyond - найкрасивіша гра в світі на сьогоднішній день. І не факт, що навіть з приходом нового покоління це швидко зміниться. Так, у графіки безумовно є недоліки, але сукупний ефект дуже вражаючий.

У свою чергу, в Beyond елементи різних жанрів, а також перестрілки з бійками часом виглядають недоречно - не через того, що вони погано поставлені і зіграні, а через дивну подачі. Для занурення недостатньо однієї лише інтерактивності і всепоглинаючої нелінійності, потрібна драматургія. І якщо в попередніх іграх Кейджа вона, безумовно, була, то Beyond часто відходить від звичних оповідних структур.

Режисер може взяти і ні з того ні з сього вставити посеред гри великий (за мірками Two Souls) сюжет про пригоди героїні на індіанської фермі - c хоч якимось відкритим світом, поїздками на конях і навіть елементами детективного квесту. Як самостійний твір епізод досить гарний, але він настільки сильно різниться з грою по стилістиці, ритму і атмосфері, в ньому стільки нових (і непотрібних основного сюжету) персонажів, що ти на годину повністю випадаєш із загальної канви. Досліди в лабораторії? Важке дитинство? Служба в ЦРУ? Таке відчуття, що все це було дуже давно і взагалі неправда.

Act like you mean it

У той же час сама історія цілком собі цікава. Так, вона сповнена кліше, але, якщо подумати, ні Fahrenheit, ні Heavy Rain не пропонували чогось незвичайного: фантастичний детектив і трилер про маніяка - ми бачили сотні подібних сюжетів в кіно та літератури. Сам Кейдж, не соромлячись, зараховував до своїх джерел натхнення фільми Альфреда Хічкока і Девіда Лінча, а в останнього навіть запозичив фірмового композитора Анджело Бадаламенті.

Сам Кейдж, не соромлячись, зараховував до своїх джерел натхнення фільми Альфреда Хічкока і Девіда Лінча, а в останнього навіть запозичив фірмового композитора Анджело Бадаламенті

• Віллем Дефо підключився до проекту пізніше Еллен, і в перший день на майданчику для нього стало одкровенням, що Пейдж грала і викладалася на повну, як на зйомках справжнього фільму. Он-то думав, що зйомки гри - справа набагато більш просте.

В кінцевому рахунку, головне ж зовсім не синопсис, а то, як він обіграний і поставлений. А поставлена ​​Beyond по-дорослому - це одна з рідкісних ігор, в розмові про яку можна не скривившись вжити таке поняття, як «акторська майстерність». Еллен Пейдж, Віллем Дефо і безліч інших талановитих акторів виконали блискучу роботу, вдихнувши в часто не дуже добре прописаних героїв життя.

• Глава «Бездомні», без сумнівів, одна з кращих в грі. Так, життя бомжів явно відображена дуже гротескно, але якщо б вся гра була такою атмосферної та емоційної, як цей епізод, то ми б тільки зраділи.

Коли ти бачиш Джоді-підлітка з густо підведеними очима, протестуючий проти своїх опікунів в лабораторії, ти їй віриш. Віриш, що вона хоче бути такою, як її ровесниці, і піти повеселитися в барі, віриш, що одяг і улюблена група значать для неї все на світі, віриш, що їй остогидла життя з Айден. Так, ти не знаєш, за яких обставин вона пофарбувала чубок в хижий фіолетовий колір і як навчилася грати на електрогітарі, але талант Еллен Пейдж змушує на якийсь час залишити багато питань. Ну а коли дивишся на бомжів Джоді, виконуючу на вулиці пісню Бека Lost Cause, серце натурально стискається - таких чуттєвих виступів у відеоіграх ще не було.

Воображаріум Девіда Кейджа

Робота акторів вражає ще сильніше, якщо знати, що Beyond знімалася, по суті, у великому ангарі практично без реквізиту: смішні костюми з наліпленими на них кульками для зчитування рухів (сама Еллен називає їх формою для пінг-понгу), дуже умовні декорації, синій фон. В таких умовах кожному акторові доводилося по максимуму підключати свою уяву, що виразно пішло на користь проекту. За словами Віллема Дефо, це і є акторство у плоті - робота без зовнішніх подразників, тотальний фокус на ситуації і персонажі.

За словами Віллема Дефо, це і є акторство у плоті - робота без зовнішніх подразників, тотальний фокус на ситуації і персонажі

• Стрільба та хованки по укриттях дуже прості: чекаєте, поки охоронець відвернеться, затискаєте кнопку, героїня переходить до наступної точки. Потім відволікаєте ворога Айден (наприклад, впустивши бочку), заходите зі спини і приголомшує.

Зрозуміло, передати всі нюанси гри зірок - завдання теж надзвичайно складна. Відразу після першого проходження ми заради цікавості запустили Heavy Rain і, зізнатися, прийшли в жах - анімація, яка здавалася нам верхом досконалості кілька років тому, сьогодні виглядає безбожно застарілою. Герої зображують емоції, кричать, тупають ногами і хіба що волосся на собі не рвуть, але фальшивість відбувається незмінно видають мертві риб'ячі очі.

• Девід Кейдж, звичайно, використовував нечесний прийом: дивитися на те, як таку чарівну дівчину ображають великі мужики, - видовище не з приємних. Відразу ж включаються природні інстинкти і хочеться її захистити.

Зате в Two Souls розробникам вдалося домогтися неймовірного: вони не тільки зробили очі акторів настільки живими, що по ним можна легко зрозуміти, що людина думає і відчуває в певний момент, не тільки впритул наблизилися до фотореалізму (на семирічної консолі!), А й примудрилися подолати так званий ефект uncanny valley - гіпотезу, згідно з якою віртуальний персонаж або робот, дуже схожий на живу людину (але не ідеально його копіює), викликає неприязнь. Якщо ви бачили фільм «Беовульф» Роберта Земекіса, то напевно пам'ятаєте, наскільки заворожуюче і одночасно відштовхуюче виглядала там цифрова Анджеліна Джолі; від неї було складно відвести очі, але при кожному її появі всередині ніби щось згорталося. Так ось, в Beyond нічого подібного немає, герої виглядають як справжні люди, але ніякого відторгнення при цьому не виникає. Справжній технологічний прорив.

Ку-ку-ку-ку-те-е

Настала черга поговорити про саму малозначимой частини Beyond - геймплее. Так, в грі є деякі QTE, є дуже-дуже прості головоломки, є навіть стелс з укриттями, але в цілому це куди більше кіно, ніж Heavy Rain або Fahrenheit. У попередньому творінні Quantic Dream були багатоступінчасті екшен-епізоди, де кожна дія героя вимагало дій від гравця: потрібно відштовхнути ворога - смикаєш геймпад вперед, потрібно відпиляти собі палець - затискаєш пару кнопок, ніби тримаєш рукоятку інструмента, і рухаєш контролер вперед-назад. Тут же бійки виглядають як в Infinity Blade, потрібно лише вгадати напрямок удару Джоді (або ворога, якщо ви ставите блок) і смикнути туди правий стик, а в побутових сценах ми просто шукаємо активні точки. Необхідно нарізати овочі? Підійшов до холодильника, рушив аналог - героїня сама все витягне, помиє і покладе на дошку, а потім від вас буде потрібно лише натиснути на одну кнопку. Готово.

Готово

• Найбільше гра провисає під час етапу в Сомалі, і справа навіть не в смішному стелс - Кейдж включає зайве моралізаторство, на яке складно дивитися без посмішки.

Однак не можна сказати, що новий геймплей став для нас сюрпризом, ми були готові до змін, розробники неодноразово про все попереджали. Та й, по суті, Beyond - це звичайний квест з піксельхантінга, яких ми щорічно бачимо десятки (ніхто ж не обурюється, що, наприклад, в Deponia не вистачає складних QTE, - люди спокійно грають і насолоджуються історією).

• Російська озвучка дуже навіть хороша, але ми все одно радимо грати з оригінальної англійської: звук Beyond записувався прямо під час зйомок, у той час як російський дубляж проводився в звичайній студії. Та й, зрештою, не кожен день можна почути голоси голлівудських зірок у відеогрі.

Інша справа, що ми сподівалися на компенсацію слабкою інтерактивності великим числом сюжетних розвилок. Але, на жаль, навіть при божевільному кількості кінцівок (23 штуки!), Нелінійності в Beyond не дуже багато. Причина, знову ж таки, в хронологічному безладді: коли ти робиш вибір в житті героїні-підлітка, а потім тебе переносять в її раннє дитинство, банально не можна відстежити наслідки прийнятого рішення. Так, через пару годин можна буде побачити якісь відгомони в сцені з того ж тимчасового періоду, але, погодьтеся, це зовсім не те почуття, коли ти знаєш, що твій персонаж може померти в будь-яку хвилину, як в Heavy Rain.

Але ні другорядний геймплей, ні проблеми зі сценарієм не скасовують головного - Beyond дуже важлива гра для всіх нас. Уже багато років Девід Кейдж мужньо робить великі кроки за всю індустрію, і це не можна не поважати. Завдяки його старанням люди, зневажливо ставилися до ігор, подивилися на них новими очима. Включаючи зірок світового масштабу: ще в 1999 (!) Році він переконав Девіда Боуї стати одним з персонажів Omikron: The Nomad Soul і написати для неї саундтрек, над Fahrenheit працював маестро Анджело Бадаламенті ( «Твін Пікс»), а Heavy Rain, взагалі кажучи , перший повноцінний трилер в історії відеоігор і просто-напросто один з найбільш новаторських проектів цього покоління.

У своїй останній грі Кейдж спробував акумулювати напрацювання минулих років, створити потужний і доступний досвід, залучити до формату нову аудиторію. Безумовно, у нього не все вийшло, але сам факт, що при досить обмеженому успіху геймдизайнер продовжує рухатися в обраному напрямку, несказанно радує.

Ну і наостанок додамо, що Beyond з тих ігор, які дуже складно оцінювати об'єктивно. Можна прочитати тисячу рецензій, але це той випадок, коли не може бути однієї думки, потрібно пограти і вирішити для себе, подобається вам гра чи ні. Хтось вважатиме проблеми Джоді надуманими, кого-то збентежить фантастична частина, а хтось по-справжньому срезонірует з історією і залишиться під сильним враженням від блискучої Еллен Пейдж. Ми, якщо що, з числа останніх.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

10

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Багато в чому проривна, в чем-то провальна, але безсумнівно інтригуюча і незвичайна гра, з якої варто ознайомитися.

Рейтинг «Манії»: 7,0

"Добре"

Партсовет

Олег Чімде

Редактор «Ігроманіі.ру»

Коли говориш, що ти краще за всіх, будь добрий - тримай планку, інакше власні амбіції дуже боляче тебе вдарять. Девід Кейдж щиро вважає, що відеоігри майбутнього повинні бути не іграми в звичному розумінні цього слова, а самої індустрії слід, нарешті, подорослішати. Парадокс в тому, що Beyond якраз складно назвати дійсно дорослої грою, Кейдж не потрапив в бажану аудиторію. Мені здається, в першу чергу саме через прикрий невідповідності результату словами Two Souls і отримала безліч негативних відгуків як в пресі, так і від простих гравців.

Проте Beyond - хороша гра. Тут є чудові актори, непоганий сценарій (нехай і недостатньо дорослий), емоції. Але як гра «для всіх» вона занадто прямолінійна і при цьому нерівна. Вибір - по суті, стрижень жанру - тут практично відсутня, полотно оповіді постійно рветься, що заважає співпереживати героям, а сам сценарій складається з дуже наївних кліше. Зовсім не ту очікуєш від інтерактивного кіно про життя і смерть. Замість тугий філософії і вивчення межі між світами - злісне ЦРУ, лобове цитування Стівена Кінга і третя світова. Цифрове розвага для всіх не вийшло, вийшла просто ще одна - красива і дуже видовищна - відеогра з поверхневим сюжетом.

Максим Іванов

Автор «Игромании»

За службовим обов'язком я передивився неймовірну кількість поганих ігор. І не просто подивився - пройшов. Jagged Alliance: Crossfire, Aliens: Colonial Marines, Sniper Elite: Nazi Zombie Army - через них я до сих пір частенько прокидаюся в холодному поту. З часом починаєш судити вже не з позиції «подобається / не подобається», а з позиції «чи можна в це взагалі грати», чи присутні зародкові ознаки гри? Чи зможе хтось (хай не я) отримати задоволення від проходження?

Я ось до чого. Beyond і вполовину не така жахлива, як її малюють. Середній бал на Metacritic - черговий приклад того, наскільки примхлива і непослідовна сучасна ігропресса. Таке враження, ніби багато журналістів виставляють тільки дві оцінки: «О БОЖЕ, 10/10 !!!» і «Фігня». А все, що між, - мертва зона, середнього не дано.

Оглядачі звертають увагу на недоліки і забувають розповісти про позитивні моменти. А вони є, і їх достатньо, щоб приділити Beyond час: сцена пологів, нічліжка бомжів, гонитва на даху поїзда ... На це як мінімум цікаво поглянути, і причин тому дві. Перша - проектів, які виступають в жанрі інтерактивного кіно, як і раніше дуже мало. Друга - де ще в іграх можна побачити Віллема Дефо і Еллен Пейдж?

Так що стримайте скепсис і підтримайте Кейджа. Крім нього просувати віртуальну драму все одно нікому.

Ян Кузовлев

Редактор «Игромании»

Найбільше в Beyond: Two Souls мене засмутили дві речі. Гра подається як інтерактивне кіно, проекти такого масштабу роблять вкрай рідко, тому ти намагаєшся вивчити кожну сцену, розглянути детально все-все-все деталі і переграти епізод кілька разів. Це здорово, хочеться більше ігор, в яких ти не знаєш внутрішніх правил. В умовній Call of Duty ти не подумаєш навіть займатися всякими дурницями і будеш слухняно бігти від однієї контрольної точки до іншої - це вже увійшло в звичку.

З Two Souls зовсім Інша історія: ти НЕ відчуваєш рамок и почінаєш відчуваті гру на міцність. Експеріментуваті зі здібностямі духу, залітаті дамам під Спідниці и розглядаті діпломатів впрітул. Вірити в те, що відбувається на екрані при цьому швидко перестаєш. Події нагадують що завгодно, але не інтерактивну драму.

Друга біда - рване оповідання, в якому чітко позначається стартова і кінцева точки, а все, що посередині, - безпечна зона. Цим підкреслюється, що важливо саме пригода Джоді. Я знав, що до певного моменту з героїнею нічого страшного не станеться, а тому у всіх загрожують життю ситуаціях був абсолютно спокійний. Ніякої індіанський дух, ніякі азіати з підводного бази, ніякі зомбі не завадять Джоді дійти до кінця, а гравцеві - зробити за неї вибір, який цілком може перекреслити весь сенс пригоди і знецінити рішення, які дівчина брала до фіналу. Здається, це занадто інтерактивне кіно.

Євген Колпаков

Контент-редактор відеостудії «Игромании»

Beyond: Two Souls коректно порівнювати виключно з проектами родинного жанру. Ясна річ, що любителі бойовиків або стратегій, подивившись на неї, винесуть вердикт «це взагалі не гра». І з ними навряд чи хтось сперечатиметься - Two Souls дійсно набагато ближче до фільму. Ось тільки це цілком відповідає її формату (інтерактивне кіно), а тому лаяти творіння Quantiс Dream в подібному ключі не зовсім справедливо.

Якщо порівняти Beyond з Heavy Rain, стає цілком очевидно, куди рухається містер Кейдж. Формула «менше натискань на кнопки, більше фільму» лякає хардкорного геймера - ну де це бачено, щоб гра сама себе проходила! Але, як показує практика, серед всіх релізів цього року саме Beyond більшість подужали до кінця, тоді як рахунок закинутим на середині шутерам і іншим «не чіпляє» екшенам йде на десятки.

Так, це кіно, і так, воно не ідеально: в Beyond дуже не вистачає свободи вибору (хоча б як у першому сезоні The Walking Dead від Telltale) і часом хочеться вішатися від її «ванільний» (я взагалі від голлівудських сюжетів не в захваті ). Проте для мене це один з кращих фільмів цієї осені - і вже точно єдиний, де мені дозволили вибирати ракурси камери на знімальному майданчику.

Ігри з зірками

Про паризької прем'єри Beyond

Другого жовтня нам вдалося побувати на сенсаційне для ігрової індустрії подію - прем'єрі Beyond: Two Souls в Парижі. Сенсаційне тому, що ще жодна гра в історії не запускалася з шиком, гідним фільму: найбільший кінотеатр Європи «Гран-Рекс», червона килимова доріжка, сотні журналістів, телебачення, сліпучі спалахи камер, величезний натовп фанатів і, звичайно ж, ті, заради кого вони зібралися, - зірки першої величини.

Сенсаційне тому, що ще жодна гра в історії не запускалася з шиком, гідним фільму: найбільший кінотеатр Європи «Гран-Рекс», червона килимова доріжка, сотні журналістів, телебачення, сліпучі спалахи камер, величезний натовп фанатів і, звичайно ж, ті, заради кого вони зібралися, - зірки першої величини

• Складно повірити, але цього молодій людині цілих 58 років.

Віллем Дефо, улюблений кінознатокамі за фільмами «Взвод» і «Святі з Бундока», а мільйонами - за роллю Зеленого Гобліна в трилогії про Людину-павука Сема Реймі, виблискував знаменитої щілиною між передніми зубами, а Еллен Пейдж просто була Еллен Пейдж - чарівною дівчиною з Канади, яка так, між іншим, зіграла у фільмах «Джуно», «Початок» і «Люди Ікс: Остання битва»).

• Ми довго стояли за спиною бритоголового хлопця, але в підсумку все ж пішли. Як виявилося - даремно. Все, кого можна побачити на цьому кадрі, отримали автограф Дефо. Що ж, іншим разом.

Взагалі кажучи, у нас були заплановані інтерв'ю з обома акторами, ми підготували купу питань і нестерпно чекали зустрічі, але в підсумку, як часто буває, все пішло шкереберть і слоти більшості російських журналістів просто-напросто злетіли. Довелося задовольнятися можливістю подивитися на зірок із залу для глядачів після прем'єри (показували трохи підкориговані сорок п'ять хвилин з початку гри).

• Девід Кейдж і результати його маніпуляцій з нашою ручкою (яку, між іншим, він нахабно віджав і не повернув!).

Поговорити з Дефо вдалося лише одному російському телеканалу, а до Пейдж навіть підійти ніхто не зумів. Ну, крім «Игромании». Ми єдині примудрилися абсолютно випадково наштовхнутися на неї в ... темному провулку за кінотеатром, біля виходу з якого, ви не повірите, валявся справжнісінький бомж і щось невиразно бурмотів. Поговорити з Еллен не вийшло, але автограф ми все-таки взяли, а заодно підписали Heavy Rain у Девіда Кейджа.

• Автограф Еллен Пейдж.

Нарешті, невелика ремарка про фанатів Quantic Dream. Під час показу ми сиділи поруч з кумедною подружньою парою: величезний темношкірий чоловік спокійно дивився на те, що відбувається, тоді як його біла дружина не соромилася своїх емоцій - несамовито кричала «Yes!» Всякий раз, якщо їй подобалася та чи інша сцена. Що ж відбувалося під час появи зірок, словами просто не передати: вона скочила з місця, свистіла і плескала так, що сидять поруч здувало вітром. Навіть Девід Кейдж, який сидів від нас на поважному відстані, разок обдарував жінку приголомшеним поглядом - складно звикнути до такої підтримки.

Що її на це наштовхнуло?
Де вона знаходиться?
Чому?
Тому що події там розвивалися настільки стрімко і брали такий божевільний оборот, що ти до ладу не встигав поблажливо фиркнути: секрети майя?
Ритуальні обряди?
Хочу ще?
Кіборги?
Досліди в лабораторії?
Важке дитинство?
Служба в ЦРУ?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…