Oculus Rift CV1 - огляд на шолом віртуальної реальності разом з ціною, системними вимогами і відгуками реальних покупців
- Характеристики та системні вимоги
- Стандартна комплектація
- Зовнішній вигляд
- Налагодження та використання
- Перспективи і середня ціна пристрою
- Де брати контент?
- Відгуки
Віртуальна реальність не перший рік розбурхує уми як футуристів, так і звичайних людей. Технологія, що дозволяє повністю зануритися в інший світ завжди була метою розважальної індустрії і з 80-х років почалися спроби реалізувати щось подібне на поточному наборі технологій.

Остання за часом спроба була запущена компанією Oculus в 2012 році, а з літа 2013 з'явилася перша версія пристрою для розробників (Developer Kit 1). Пристрій пройшов довгий шлях усунення проблем з рассінхрон і технічних неполадок, совершенствовало конструкцію. У 2014 році був випущений комплект DK2, позбавлений більшості дитячих хвороб, остаточно доведення Oculus Rift завершилася на початку 2016 року зі випуском споживчої версії CV1.
Розвиток проекту на цьому не закінчилося - на початку травня 2018 року компанія випустила нові окуляри віртуальної реальності Oculus Go. Ці окуляри реалізують зовсім іншу концепцію мобільного VR-гарнітури: вони не вимагають підключення до комп'ютера, стоять в районі 200 доларів, не потребують проводах і можуть працювати на заряді акумулятора кілька годин.
По суті це переосмислення кустарних виробів на зразок Google Cardboard, які пропонували зробити свій шолом з дешевого смартфона і коробки. Oculus Go не дає такого ж якості картинки або можливостей, як Oculus Rift CV1, але цей пристрій зараз одне з найпопулярніших в сегменті VR-гарнітур, тому по ходу статті вони будуть часто порівнюватися один з одним.
Характеристики та системні вимоги
Для початку порівняємо характеристики трьох основних моделей лінійки Rift: DK1, DK2, CV1 у вигляді таблиці. Крім DK1-2 розробники отримали і третю версію з кодовою назвою Crescent Bay, але вона вже мало чим відрізнялася від релізной моделі і тому не включена в список.
Oculus Rift
DK1
DK2
CV1
Дозвіл (на око)
640 * 480
960 * 1080
1080 * 1200
матриця
LCD
AMOLED
AMOLED
оновлення екрану
До 60 Гц
До 75 Гц
До 90 Гц
Кут огляду
90
90
110
трекер руху
240 Гц
1000 Гц
1000 Гц
Вага, грам
380
440
450
У споживчої версії також додалися інфрачервоні датчики на додачу до гіроскопа, акселерометру і магнітометри. Час відгуку було скорочено до 3 мілісекунд, що усуває проблеми з вестибулярної системою і нудотою, що з'являється через помітної затримки відгуку на перших моделях. CV1 також обзавелася джойстиком Oculus Touch, що зв'язуються з окулярами по радіоканалу.
Важливо! Пристрій перекладає основне навантаження на процесор і відеокарту комп'ютера, тому крім самого Oculus Rift буде потрібно потужний ігровий комп'ютер.
Стандартна комплектація

На Youtube викладено сотні, якщо не тисячі відео з розпакування та підключення CV1. Переглянути комплектуючі та сам шолом детально ви можете, наприклад, в цьому огляді.
У комплектацію пристрою входить гарнітура з мікрофоном зв'язку, пульт управління, сенсор і геймпад XBOX One. Крім цього в коробці можна знайти USB і HDMI-шнури, подовжувач, адаптер, інструкцію і гарантійний талон.
Всі комплектуючі виконані в одному кольорі, без зайвих прикрас або деталей.
Зовнішній вигляд
Дизайн шолома задав стандарт для пристроїв подібного роду, так що нічого нового або дивного ви не знайдете. Екрани кріпляться в закритій з одного боку масці, яку можна підігнати під розмір голови завдяки системі кріплень. Три ременя, зафіксованих в одній точці на потилиці знижують навантаження на шию і щільно фіксують гарнітуру.
Незважаючи на те, що сам шолом дуже легкий - менше 500 грам - інженери Oculus не полінувалися і зробили все для того, щоб користуватися ним можна було якомога довше. Пристрій окантовані м'яким полімером для підвищення зручності користування.

Одноколірний матовий дизайн і зовнішній вигляд пристрою без будь-яким чином прикрас голосно заявляє про його молодості. Гарнітура швидше схожа на прототип нового пристрою, ніж на діючий гаджет, особливо якщо згадати моделі від HTC або Самсунга. Не можу сказати, плюс це чи мінус - частини користувачів сподобається мінімалістичний дизайн, інша буде незадоволена, бажаючи отримати за свої гроші щось більше.
В цілому, Facebook вирішив піти по шляху Apple, спробувавши зіграти на простоті і елегантності форми, а єдиною прикрасою пристрою стала матова поверхня. Чи вийшло у них? Скоріше ні ніж так.
Налагодження та використання
В першу чергу необхідно налаштувати комп'ютер для використання гарнітури. Скачайте програмне забезпечення з офіційного сайту компанії
https://www.oculus.com/download_app/?id=1582076955407037
і встановіть його на ПК. Це дозволить комп'ютеру правильно визначити пристрій і задіяти набір програм для роботи з ним. У процесі закачування і установки варто зареєструвати профіль Oculus & ndash; це дозволить робити покупки в спеціальному магазині, додавати і взаємодіяти з друзями.

Далі шолом підключається трьома шнурами: два від навушників і сенсора стеження в USB-роз'єм, ще один через HDMI-роз'єм до відеокарти. З цього моменту Oculus фактично готовий до роботи. Запустіть одну з демо-ігор або будь-яке відео на вибір, щоб відкалібрувати лінзи під особливості вашого зору.
Для використання шолома в якості ігрового пристрою, варто заздалегідь уточнити, чи підтримують цікавлять ігри таку можливість. Найпростіше це зробити, подивившись профіль гри в одному з великих онлайн-магазинів ігор Steam, Origin або Uplay. Потрібні будуть відзначені тегом VR або Virtual Reality. Крім цього, може знадобитися визначити управління всередині самої гри.
Для поліпшеного взаємодії з об'єктами в комплекті можуть продаватися контролери Oculus Touch, здатний визначати зміну положення рук. Датчики Touch дозволяють маніпулювати предметами в віртуальному світі, пропонуючи новий рівень занурення.
Перспективи і середня ціна пристрою
На жаль, реліз Oculus не знайшов тієї популярності, яку йому пророкували в 2012 році. Цьому було кілька причин.
Окуляри занадто довго йшли до релізу. Всі бажаючі вже встигли спробувати, замовивши версії «для розробників», інші вирішили почекати падіння ціни або появи нового контенту.
Конкуренти. У 2014 році Google надав на конференції начебто забавну картонну коробку, яку можна вирізати будинку безкоштовно і отримати сурогат VR-гарнітури зі смартфона ціною 150-200 доларів. Це відітнуло величезний пласт цільової аудиторії з середнім і низьким достатком. Крім Google, свої шоломи випустили гіганти Sony і HTC, трохи пізніше - Xiaomi.
Вартість. На момент випуску пристрій вимагало hi-end відеокарту і процесор, що в цілому піднімало ціну далеко зха тисячі доларів. Звичайно, у геймерів вже були потужні ігрові комп'ютери, але проблема в тому, що Цукерберг називав Окулус пристроєм, який стане новим кроком в індустрії розваг, для широкого кола людей. Виявилося, що не всі готові платити такі гроші за те, що можна вирізати з коробки.
Мала кількість контенту. Незважаючи на вихід ДК п'ять років тому, багато розробників просто не понімаюм, навіщо їм потрібен цей VR і що з ним робити. Кількість і якість контенту поступово збільшується, але в 2016 все було зовсім недобре.

Незважаючи на те, що поточний власник компанії Oculus Марк Цукерберг позиціонує окуляри як новий крок в комп'ютерних технологіях, на сьогоднішній день основні користувачі технології - геймери. Відеоконтент для VR-гарнітур існує, але він сильно специфічний. 3D-відео з концертів знімається дуже рідко і на даний момент є, скоріше, демонстрацією самої можливості майже живого присутності.
Поєднання цих факторів зробило один з найбільш очікуваних проектів в історії IT нішевим продуктом. Вартість поступово почала падати: на травень 2018 вона становить близько 400 доларів. Великі російські магазини (Мвідео, Ельдорадо) перестали продавати CV1 через низький попит: брати очки доведеться в інтернет-магазині. Яндекс.Маркет показує середню вартість на гаджет в районі 35 тисяч рублів;
Де брати контент?
Купувати VR-гарнітуру без використання спеціального контенту безглуздо: грати в ігри без спеціальної підтримки трохи простіше, ніж стріляти в шутерах з кермом і педалями, а перегляд відео без можливості повернути екран рухом голови викликає запаморочення. Пропонуємо вам список основних сервісів, що створюють, накопичують і торгують контентом для віртуальної реальності.
Google Daydream - https://vr.google.com/daydream
Спроба Гугла створити черговий стандарт в IT, на цей раз у віртуальній реальності. Daydream - набір ігор, фільмів, відео та інших можливостей, які працюють з усіма варіантами VR-гарнітур. Проект був створений як логічне продовження ідеї Cardboard, отримав підтримку як багатьох виробників техніки (Samsung, HTC, LG, Xiaomi, ASUS), так і розробників додатків.
Youtube - https://www.youtube.com/channel/UCzuqhhs6NWbgTzMuM09WKDQ
Ютуб надав підтримку 360-відео одним з перших, в березні 2015 року. Подібні відео дозволяють управляти напрямком камери рухом голови, що створює ефект присутності на великих концертах або події. У 2016 році сайт оголосив про підтримку 360-стрімінга, а також обробці 4K-відео. Знайти кращі роботи можна на офіційному каналі Youtube або в пошуку з використанням слова VR.
Steam - https://store.steampowered.com/vr/
Найбільший дистриб'ютор відеоігор в світі, Steam одним з перших почав додавати гри з підтримкою VR в асортимент магазину. У розділі «Віртуальна реальність» сайту на 2018 рік перебуває близько тисячі ігор і їх число постійно зростає. Серйозність компанії в обраному напрямку підтвердив реліз в кінці 2017 року нового контролера SteamVR Input. Сервіс стане відмінним вибором як для проби безкоштовних VR-ігор, так і для глибокого занурення в симулятори, шутери і аркади.
Відгуки
В цілому відгуки про модель позитивні. Користувачі відзначають відмінну роботу фахівців Oculus і любов до деталей - на відміну від дешевих гарнітур, у CV1 нічого не заважає і не бовтається, пристрій працює без пригальмовувань, помилок та інших нарікань. На сьогоднішній день Oculus Rift CV1 - найкраща можливість якісно, з головою зануритися в іншу реальність.

В мінусах - загальна вогкість роботи. Концепт підключення до комп'ютера декількома проводами не виправдав себе, перемогла мобільність і дешевизна. Все більше VR-гаджетів будуються на мобільного архітектурі, жертвуючи якістю картинки, потужністю і часом автономної роботи, натомість отримуючи свободу пересування та відсутність проводів.
Нещодавно вийшов Oculus Go вже став однозначним хітом, тоді як Rift більше оцінювали як «відмінна штука, звичайно, але я краще почекаю ще пару років» .Необхідно мати відеокарту рівня GTX 1070 і вище також відлякала багатьох покупців.
Що в залишку? Відмінне, потужний пристрій, яке через особливості ринку не змогло стати хітом. Якщо у вас вже є потужний ігровий комп'ютер і ви замислюєтеся про покупку VR-гарнітури для ігрової кімнати, Oculus Rift CV стане кращим варіантом з можливих. Комп'ютера немає або ви берете пристрій не для ігор, а для перегляду відео лежачи на дивані? Варто звернути увагу на іншу модель.
Підписуйтесь на наш Telegram Чи вийшло у них?Com/download_app/?
Що в залишку?
Комп'ютера немає або ви берете пристрій не для ігор, а для перегляду відео лежачи на дивані?