Як проходила робота над фільмом «Трон: Спадщина»
Справжнє 3D, performance capture, фотореалістична анімація ... Минуло 28 років, перш ніж "Трон" виконав свої обіцянки.
Але тепер улюбленець Comic-Con'овской публіки готовий залишити далеко позаду навіть "Аватар". "У нас планка задерта набагато вище", - стверджує режисер Джо Коcінскі У 1982 році Стівену Лісбергер , Багатостраждальному режисерові «Трону» , Повідомили по телефону сумну новину (притому вже далеко не першу). Його сміливий науково-фантастичний фільм виявився не дуже добре прийнятий публікою, не оцінивши дивну концепцію людей, укладених в оболонку комп'ютерних програм, якщо точніше, аркадних відеоігор. В результаті проект, накульгуючи, покинув бокс-офіс, навіть не зібравши культ фанатів-послідовників. Лісбергер був впевнений, що він створив технологію майбутнього - поєднання традиційних зйомок з комп'ютерною анімацією. Але ось подзвонили з Кіноакадемії: їм дуже шкода, але фільм дискваліфікований з категорії "Найкращі спецефекти". За шахрайство.
"Вони думали, що аніматори вводили якийсь код, а на виході отримували кадри, - сміється Джо Косинські, режисер довгоочікуваного сиквела" Трону ". - І вирішили, що тут не потрібно якесь майстерність або талант".
Всі ці модельники і лялькарі, майстри клею і дроту, дивилися на глянсовий круговорот пікселів: приголомшені, роздратовані, може бути, навіть трохи стурбовані ...
"Це не візуальні ефекти, це не наше ремесло, це не має до нас ніякого відношення", - змальовує їх Ерік Барба, недовірливо похитуючи головою. Він відповідає за візуальні ефекти на зйомках "Трону: Спадщина", і він же стояв за подорожжю Бреда Пітта назад в часі, від зморшкуватої старого до ангельського немовляти, в «Загадковій історії Бенджаміна Баттона» . За яке, до речі, отримав "Оскар".
"І хто ж виграв в той рік?" - цікавиться Косинські.
" «Інопланетянин» / ET the Extra-Terrestrial / (1982) , Здається, - відповідає Барба. - А може бути, «Той, що біжить по лезу бритви» / Blade Runner / (1982) ".
"Напевно," Інопланетянин ", - задумливо говорить Косинські, - за всі ці моделі, створені на ILM, так?"
"Оскар" дійсно відправився до "Інопланетянинові" і був з вдячністю прийнято Карло Рамбальді, Деннісом Мьюреном і Кеннетом Смітом.
"Стів занадто сильно випередив свій час, - зітхає Косинські. - Занадто сильно".
2008 рік, Comic-Con в Сан-Дієго. Закінчувалася довга ранкова презентація "Відьминою гори" від студії Disney. Натовп із задоволенням наслухалася дотепів Дуейна Джонсона, але тепер людям хотілося розім'ятися і скористатися благами позаземної цивілізації. Однак перш ніж глядачі встигли покинути задушливий зал "H", почалася наступна - не анонсованого - презентація. Гуде рій знову розсівся на місцях: на сцену вийшли Косинські і продюсер Шон Бейлі . Вимкнулося світло, і вони продемонстрували публіці трейлер - точніше, дві з половиною хвилини пробного матеріалу з сиквела "Трону".
Светоціклах мчать по неоновому світу "Трону" - знайомому, але набагато більш видовищному: в хмарах спалахують зловісні блискавки; на горизонті видніється величезний сяючий собор; байки, утробно бурчачи, долають тунелі, перешкоди і спіральні віражі; з динаміків лунає розкотистий гул потужних моторів; в кристально-білому "кубриківською" пентхаузі з'являється постарілий, зарослий бородою Джефф Бріджес; і, нарешті, злий байкер, одягнений в костюм з смугами неоново-оранжевого кольору, відкриває своє обличчя ... і це знову Джефф Бріджес, але неймовірно помолоділий.
Натовп у нестямі від захоплення. Вже через кілька хвилин по інтернету рознеслася новина про те, що тільки що показали найкрутішу річ у Всесвіті. "У Disney багатьом ризикували, коли йшли на цей крок, - визнає Косинські. - Показати пробний матеріал глядачам - цим глядачам! - такого просто ніхто ніколи не робив".
Всі ці роки до сиквелу "Трону" намагалися підступитися. Лісбергер поривався виконати свою обіцянку. З'являлися і зникали сценарії. Деякі ідеї були реалізовані в 14 ігрових адаптаціях; щонайменше аркадний автомат "Трон" був названий "грою року" в 1983-му. Ходили чутки, що до сиквелу придивляється студія Pixar. "Наскільки я знаю, - каже Бейлі, - були чорнові варіанти в кінці 90-х і початку 2000-х. Я зацікавився цим питанням в 2004-2005 році і, на щастя, зустрів Джо". Вони працювали з рядом сценаристів, і у них почали з'являтися деякі ідеї.
У Disney оцінили задумку, але були не готові так відразу віддати 200 мільйонів доларів на зйомки сиквела давно забутого фільму 1982 року. "Доведіть, що нам це потрібно", - зажадала студія. Тоді Косинські зібрав команду - пізніше з неї утворилося креативне підрозділ знімальної групи "Трону" - і зняв візуальне демо. Творець новаторських рекламних роликів, Косинські знав, як продати товар за дві хвилини. Аж до четверга перед самим Comic-Con Disney не збиралися нічого показувати. Сказати по правді, вони б з легкістю дозволили черговій спробі перезапуску "Трону" благополучно канути в Лету. Але потім побачили захоплюючий ролик Косинські - і були в захваті. Після цього на студії погодилися показати його на Comic-Con, щоб дізнатися реакцію глядачів.
Коротка історія відеоігор в світі "Трону"
Студія Bally Midway не втрачала часу дарма, і в 1982 році випустила ігровий автомат Tron, залучав увагу своїм мерехтливим джойстиком. Однак його дивний набір міні-ігор навряд чи можна було назвати захоплюючим. "Discs of Tron" 1983 була істотним кроком вперед - динамічна тривимірна версія гри "пілота" з фільму. Набирала обертів індустрія домашніх відеоігор подарувала світові безліч спінофф, деякі з яких, на кшталт "Vectron" на ZX Spectrum, були досить непогані. На жаль, офіційні ігри за мотивами створювалися для платформ типу Intellivision з дозволом екрану приблизно як у телефонів Nokia 90-х років. Так само як, наприклад, недолуга гра "Tron: Solar Sailer", де потрібно було стріляти по координатної сітки, причому, щоб пограти в неї, необхідно було придбати дорогий голосовий модуль. Протягом двадцяти років зі зрозумілих причин нічого нового не випускалося, аж до "Tron 2.0". В озвучці цього шутера від першої особи брали участь Брюс Бокслейтнер і Сінді Морган, а в розробці дизайну - сам Сід Мід. В результаті вийшла перша гра, якій вдалося схопити атмосферу справжнього "Трону". Але навіть її затьмарив несподіваний вихід в цьому році гри "Space Paranoids". Запущена в рамках вірусної кампанії "Трону: Спадщини", вона піднесла справжній подарунок фанатам, що чекали майже 30 років.
"Успіх був приголомшливий, - посміхається Бейлі. - Можна сказати, що саме в цей момент нам дали зелене світло. Пам'ятаю, я думав:" Якщо зал прийме нас добре, ми зробимо цей фільм. Якщо немає, ми пропали "".
Червень 2010 року. Ми в офісній будівлі Tribeca West, Санта-Моніка, де знаходиться виробничий відділ "Трону: Спадщина", на подив багатолюдний (зверху ще розташувалися Майкл Манн і Олівер Стоун). Косинські - високий, стрункий, одягнений в прості джинси і джемпер - виступає в ролі господаря. Важливий, сухий і скажено тямущий, він повна протилежність режисерам військового зразка на кшталт Майкла Бея. Він демонструє нам зменшені моделі (виставлені поруч з неодмінним постером оригінального "Трону" 1982 роки), мініатюрні споруди з клею і дроту: Тронний Корабель, Рекогнайзер, зали для ігор і клуб "Кінець рядка" з крихітної фігуркою Лісбергера, виконуючого камео бармена.
"Він продюсер цього фільму, - говорить молодий режисер про свого попередника. - Це було для мене дуже важливо. Це його світ. І фігурка йому теж сподобалася".
Все починається в реальному світі, де молодий Сем Флінн (Гарретт Хедланд) зустрічає Алана Бредлі (також відомого як Трон) у виконанні Брюса Бокслайтнер. Його батько, Кевін Флінн ( Бріджес ), Пропав двадцять років тому, і нещодавно з відключеною телефонної лінії прийшло загадкове повідомлення. Ми бачимо "Аркаду Флінна"; древні ігрові автомати розміром з холодильник стоять забуті. Коли Сем включає гру, лунає мила вуха цифрова трель з 80-х. "Ми все ще сперечаємося через авторських прав на деякі з автоматів, - шепоче Косинські. - Я хочу використовувати справжні, знамениті ігри на зразок" Змійки "". За грою "Трон" виявляється таємна кімната ... потім ми опиняємося в світі Трону: Сем в шкіряному костюмі з світяться блакитними прожилками бореться на неонових дисках. Скляні багатокутники під гравцями розлітаються на осколки, диски зі свистом рикошетять повз нас - в 3D це буде щось. За лютою сутичкою спостерігає, згорбившись у своєму Тронному Кораблі, лиходій Клю ... 31-річний Джефф Бріджес.
"Було щось таке в оригінальному фільмі, - каже Косинські, повертаючись до постеру. - Звичайно, деякі моменти виглядали не дуже. Але з нього можна почерпнути багато архітектурних ідей. Ці речі відтворювалися десятки разів у фільмах на кшталт" Матриці ", і сьогодні люди розуміють їх набагато краще. У 1982 році глядачів це не зачепило, але сьогодні онлайнова особистість - це друга натура. Я завжди знав, що можна зняти дійсно класну версію цього фільму ".
Червень минулого року: ми в Ванкувері, на студії Canadian Motion Picture Park. 64-денні зйомки "Трону: Спадщина" підходять до середини; пост- продакшн триватиме 68 тижнів. Через масивних дверей ллється попкліповое світіння, потік кубриківською розкоші - це клуб "Кінець рядка". У барі сліпуче сяє радіоактивна випивка - синьо-білі пляшки цифрового бухла; на танцполі відтворюються запрограмовані світлові ефекти - насправді це величезний світлодіодний екран, вбудований в підлогу під захисним склом. Тут, на цифрових небесах, кипить нічне життя світу програм.
Ось Лісбергер, якому явно не по собі в білій піжамі, варто за барною стійкою, а ось Майкл Шин , Схожий на хромованого Божевільного Капелюшника, який грає підозрілого власника закладу на ім'я Кастор. Сем прийшов сюди в пошуках відповідей. У компанії загадкової Куоррі ( Олівія Уайлд ) Він шукає свого зниклого батька. І якщо вже це бар, тут ніяк не обійтися без бійки. Каскадери в Трон-костюмах репетирують кунг-фу, перш ніж надіти затемнення шоломи. Косинські любить визначати свій фільм як вестерн.
Хіба ці декорації не повинні виникнути на жорсткому диску в стадії постпродакшна? "Я не хотів, щоб фільм виглядав як комп'ютерна графіка, - каже Косинські, якому подобається це протиріччя: для зйомок сцен, що відбуваються всередині жорсткого диска, використовуються павільйони канадської студії. - Миру Трону потрібні закони. Ми намагалися робити все якомога більш правдоподібним з точки зору фізики. Це світ, який існував на сервері всередині "Аркади Флінна" протягом двадцяти років і розвивався сам по собі, відточуючи точність симуляції, стаючи все більш і більш реалістичним. Ми використовували скло, бетон, метал: я хот їв, щоб світ сприймався так, ніби він знятий, а не створений ".
Косинські не з числа звичайних режисерів-вундеркіндів. Випускник Архітектурної школи Колумбії, він продовжує в якості старшого викладача читати лекції по тривимірному моделюванню і графіку. Замість проектування хмарочосів він зайнявся створенням телевізійних рекламних роликів і прославився своїм меланхолійним футуризмом - подивіться, наприклад, його ролик "Les Jumelles" для Nike або промо гри "Gears of War". До "Трону" Косинські претендував на режисерське крісло в рімейку антиутопії "Втеча Логана".
"Він один з найбільш технологічно просунутих людей в індустрії, - говорить Бейлі. - При цьому у нього творче минуле - він художник". І ще його особливо рекомендував Девід Фінчер. Режисер "Бійцівського клубу" зіграв важливу роль в переїзді Косинські в Лос-Анджелес; так що не випадково головним оператором на зйомках "Трону: Спадщина" виступає давній партнер Фінчера, чилієць Клаудіо Міранда, а за спецефекти відповідає його улюблений майстер Ерік Барба. Сам Фінчер допомагає зауваженнями. "Він бачив чорновий монтаж, - киває Косинські, - і дав мені кілька хороших порад".
Архітектурну освіту допомагає режисерові ретельно вибудувати знімальний процес. У його "Троні" все досконально досліджено і доведено до правдоподібності. Тут діє гравітація і закон збереження імпульсу, метеорологічні явища розбурхують похмурі небеса: цей світ рухається від комп'ютерної графіки в бік реального життя, символічно повторюючи розвиток самих спецефектів - прагнення до реалізму.
"Ми не зберегли графіком оригінального" Трону ", але дизайн залишився колишнім", - говорить Косинські, натхненний тим, що Лісбергер теж привернув до створення свого світу "позачасові" таланти футуриста Сіда Міда і французького коміксістов Мебіуса - творців світу "Того, що біжить по лезу" . Маючи Лісбергера в якості продюсера, він отримав доступ до їх оригінальними ескізами. Тим, які відкинули як "занадто складні". Взяти, наприклад, светоціклах. У концепті Міда зображена відкрита кабіна - людина і машина, з'єднані в одне ціле. Але потужності процесорів 1982 роки не вистачало на отрисовку полігонів людської фігури. Косинські повернув ідею до життя - байкери стрибають головою вперед, залишаючи за собою яскравий слід, і в повітрі включають запалювання, після чого светоцікл матеріалізується навколо них. Нові костюми, на зразок тих, що ми зараз бачимо на звиваються каскадерів, теж засновані на ескізах до першої частини. Лісбергер використовував "мікросхеми" Мебіуса, Косинські взяв неонові гідрокостюми Міда - і додав їм стильності.
Ще він додав трохи Кубрика. Тисячолітнє (в ігровому літочисленні) притулок Кевіна Флінна - омаж позаземної "кімнаті", якою закінчується "Космічна одіссея 2001". "Вважається, що це спроба" моноліту "відтворити обстановку, в якій живе людина в реальному світі, - безумовно, у Косинські є своя теорія щодо загадок Кубрика, - еквівалент клітини або колеса для хом'яків". Що стосується "Трону", тут кімната Флінна відображає спробу створити реальний світ з будівельного матеріалу світу Трону: скла, каменю і бетону. Химерний вікторіанський обідній стіл виконаний з прозорого матеріалу, а камін білий, як сніг. Косинські описує чарівну сцену, де розкривається його улюблена тема "користувачі проти програм": в ній Клю, виявивши притулок, заінтригований цими "дрібничками, як в людській оселі: стільці, канделябри, свічники ..."
"Трон" змінився. "Трон" став крутіше.
У задній частині танцполу два худорлявих людини в обтягуючому сріблястому спандекс пруться між синіми диванами: "А ось і Daft Punk без своїх шоломів", - зауважує Бейлі. Електронний дует з Парижа, відомий тим, що ніхто не бачив їх без шоломів, - резиденти клубу "Кінець рядка" (де вони виступають в спеціальних головних уборах в стилі "Трон-панк"). Вони ж пишуть музику до всього фільму. "Почули, що ми знімаємо сиквел, і подзвонили нам, - хвалиться Бейлі. -" Цей фільм справив на нас великий вплив. Могли б ми обговорити ваше продовження? ""
Porsche Carrera Джозефа Косинські кольору "бронзовий металік" ковзає по магістралях Лос-Анджелеса з якимось відеоігрової витонченістю. За ті десять хвилин, що ми їдемо до офісу Digital Domain, він встигає ознайомити нас з композиціями Daft Punk з ще не завершеного саундтрека до "Трону" - поєднання музики і руху заворожує.
"Daft Punk прийшли до нас ще до початку зйомок, - каже Косинські. - Ми побудували для них студію, вони приходили на наші щоденні зустрічі, обговорення сценарію і брали участь в монтажі ролика. Ми монтували матеріал під темп їх треків. Музика цілком інтегрована в фільм ".
Фільм буде випущений не тільки на екранах IMAX, але також в 50 кінотеатрах, оснащених обладнанням Iosono. Це звукова система, розроблена Інститутом Фраунхофера, винахідниками формату MP3. Вона дозволяє створити звукову голограму. "Можна розмістити конкретний звук в будь-якому місці кінотеатру, - торжествує Косинські, поки ми пробираємося по парковці Digital Domain. - Це тривимірний звук".
Digital Domain - по суті, величезний мурашник з програмістів і художників з конференц-залом, спроектованим легендарним архітектором Френком Гері в формі туші кита. Косинські намір провести для нас екскурсію по цих джунглях з жорстких дисків, познайомити з стомленими творцями спецефектів і довести, що це тяжка праця - підготувати фільм з півтора тисячами сцен зі спецефектами для великого екрану до Різдва: "Я не хочу, щоб ви думали, ніби ми тут вводимо код, а на виході отримуємо кадри ".
Ми переходимо з Кімнати Коду в Кімнату Графіки, а потім - в Кімнату Компіляція. Барба уважно вивчає великий план Клю.
"Я не впевнений щодо його артикуляції," Т "у нього якесь дивне", - зауважує Косинські, виглядаючи у нього з-за плеча.
"Так, потрібно ще раз прогнати", - зітхає Барба.
"Але виглядає відмінно", - плескає його по плечу Косинські. Лю дуже важливий для фільму. Відтворення фотографічно точної копії особи молодого Бріджеса на голову вище того, чого Барба досяг з тим же Бенджаміном Баттоном. Робота над цим почалася два роки тому, задовго до зйомок основної частини, з створення сотні варіантів особи Бріджеса, що виражає різні емоції. Поступово було досягнуто точний збіг з оригіналом.
"Не можна створити ідеального двійника, - зазначає Косинські. - У нього повинна бути індивідуальність Джеффа".
Щоб Бріджес мав можливість грати себе ж в молодості, використовувалося спорядження HaloTech, обруч для голови з тепер уже чотирма HD-камерами (на відміну від однієї на зйомках "Аватара"). В результаті вийшли ідеальні мімічні реакції, лінія погляду і достовірне взаємодія зі сценічним оточенням. "Ми направляємо це аніматорам, вони показують це Джеффу", - говорить Барба. Все проаналізовано і доведено до реалізму: волосся, зуби, ясна, відблиски світла в очах. В інших кадрах обличчя Бріджеса накладається на обличчя більш молодого актора, що носить "головний носок", як його називає Косинські. Творці фільму покладають на Клю найбільші надії. І з ним же пов'язані найбільші ризики.
Невеликий кінотеатр, оснащений інтеркомом і м'якими кріслами, забитий повністю. Ноутбуки "Тронова" сяйвом висвітлюють обличчя присутніх - команда аніматорів запише всі претензії Косинські, які той відзначить на екрані лазерною указкою. Панує святкова атмосфера, як в університеті в кінці семестру.
Наступні 40 хвилин режисерові показують сцени різного ступеня завершеності: Клю виголошує промову перед натовпом Програм (Косинські турбується щодо лінії його шиї); Куоррі сперечається з Клю (його волосся виглядає плоскими); Лю посміхається (завалений горизонт).
Рідкісна сцена отримує схвалення режисера - в цьому випадку лунає дзвінок, а техніки свистять і улюлюкають, аплодуючи завершення чергового етапу.
Нарешті нам видають 3D-окуляри. Ми дивимося чудово виконану сцену, в якій Сем разом з іншими байкерами на светоціклах бореться з блискучим Клю. Ось Клю огинає кут і кидає диск в наближається мотоцикліста, відсікаючи йому голову. У момент "ігровий смерті" бідолаха байкер розпадається на мільйони кристалічних уламків. Навіть при четвертому перегляді (Косинські не впевнений в мареві гарячого повітря навколо диска Клю) 3D вражає - світ Трону простягається нескінченно далеко.
"Трон: Спадщина" - перший фільм з часів «Аватара» , Повністю знятий у 3D з використанням величезного пристосування розміром з холодильник з двома цифровими камерами з боків. Та ж технологія, що використовував Джеймс Кемерон, тільки наступного покоління. Косинські, втім, далеко не такий затятий адепт 3D, як Кемерон. Він скептично ставиться до поголовного прагненню студій знімати в 3D, але вважає, що для деяких проектів технологія піде на користь. Наприклад, для таких, де дія відбувається у віртуальному ігровому світі. "Для фільмів на кшталт" Аватара "або" Трону ", які переносять глядача в інший світ, це дозволяє досягти більш повного враження". Тут використовується прийом з "Чарівника країни Оз": в цьому світі все двомірне, але в світі Трону на повну потужність застосовуються передові технології тривимірної зйомки. "Але початкові титри все ж доведеться зробити в 3D, - зізнається режисер, - щоб глядач переконався, що окуляри в нього працюють".
"За цим потрібно уважно стежити, - наполягає Барба. - Якщо перестаратися, фільм стане несмотрібельним".
"Ми називаємо це" мозковий зрушення "", - сміється Косинські.
Лісбергер, мабуть, дивиться на це технологічне достаток зі сльозами на очах. У 1982-му йому доводилося благати Каліфорнійські університети - єдині закладу з достатніми потужностями для відтворення його кадрів - допустити його до комп'ютерів. Косинські його розуміє. "Для нього це не просто фільм. Він вклав стільки любові в своє творіння, яке люди по-справжньому не зрозуміли. Воно зазнало невдачі. Але сьогодні, не тільки подивившись" Трон: Спадщина ", але і подивившись" Трон ", люди побачать, що це особливий фільм ".
Тільки уявіть собі: без "Трону" не було б "Аватара", без "Трону" не було б Pixar. Джон Лассетер часто згадує, як на початку 80-х він бував в Disney і заворожено спостерігав за цими хлопцями, що створюють анімацію за допомогою комп'ютерів. Може бути, цифрова революція спалахнула б і без нього, але "Трон" став "співаком джазу" в світі пікселів. Без "Трону" не було б "Трону: Спадщина".
Студія Disney настільки впевнена в сіквелі, що вже розробляється сценарій для третьої частини (яка формує трилогію). Косинські дуже захоплений зйомками, щоб роздумувати, куди це може завести. Він уже підписався на відтворення в 3D "Чорної діри" від Disney, немов продовжуючи хрестовий похід по реабілітації екстравагантних проектів студії 80-х років. "Що б не трапилося, - підсумовує він, - мені доведеться перейти на новий рівень".
Залишайся з нами на зв'язку и отримайте свіжі Рецензії, добіркі и новини про кіно дерти!
Яндекс Дзен |
Instagram |
Telegram |
Твіттер Quot;І хто ж виграв в той рік?
Quot;Напевно," Інопланетянин ", - задумливо говорить Косинські, - за всі ці моделі, створені на ILM, так?
Хіба ці декорації не повинні виникнути на жорсткому диску в стадії постпродакшна?
Могли б ми обговорити ваше продовження?