Dragon Age: Inquisition - судячи з усього, головна гра 2014 року - ProGamer.Ru

Згадати, що саме творив мій Сірий Страж в Dragon Age: Origins, рішуче неможливо. Загальний сюжет ще якось спливає, тим більше, що інквізиція співтовариші постійно тикають мені в обличчя драконом-Архідемона, але дрібниці того життя, здається, встигли безповоротно вислизнути. Наприклад, з ким саме мій герой десять років тому, ее, зустрічався?
Ситуацію погіршує ще й ту обставину, що оригінальне ферелденское пригода було пройдено мінімум разів зо три, і я абсолютно точно пам'ятаю, що Страж як мінімум по разу гуляв і з Леліаной (через «е» її прямо в російськомовному перекладі пише, нічого не знаю), і з Морриган. І ще начебто з ким-то как-то раз. Який саме варіант любовної і інших історій був імпортований в Inquision? Що тепер робити з цим переплутаним багажем? Ще я чи то підписував диявольську угоду з Морриган, то чи немає. Я пам'ятаю про цю розвилку, але не пам'ятаю, куди повернув.
Події другої частини згадуються легше. Тим більше, що там все було більш-менш прямолінійно і швидко. Але, здається, щось в новому імпортері сейвів то чи не працює, то чи сценаристи вирішили залізобетонно розгорнути деякі епізоди історії, і тому персонажі говорять про перипетії моєї особистої кіркволлской саги дивне.
Але, на щастя, це все важливо рівно настільки, наскільки сильно ти хочеш сам собі зіпсувати свято. Inquisition - полотно епічне і яскраве незалежно від того, чи грав ти в попередні частини і що ти там робив.

Починається третя частина відразу з хороших новин: героїв і героїнь-Кунар створювати тепер можна. Місцеві орки таки накопичили собі досить цікавого бекграунду і народної любові, щоб спробувати себе у першу роль.
Відігравати ж належить ось що.
Після подій другої частини гри - якщо конкретніше, успішного повстання магів проти своїх наглядачів-храмовників - і, ймовірно, епізодів кривавої чарівної анархії, верховна жриця місцевої Монті Пайтон-католицької церкви вирішується на масштабні соборні переговори, і маги начебто навіть йдуть назустріч, на все йде шкереберть. Деякі особистості приносять жрицю комусь (або чогось, там відразу не розібрати) в жертву і відкривають n-ну кількість односторонніх порталів зі світу демонів. Що, як неважко здогадатися, не є добре і взагалі майже апокаліпсис.
На щастя, злий ритуал теж йде не за сценарієм, і в руках Сил Добра опиняється людина / ельф / Кунар / гном (нікого, начебто, більше не забув), здатний демонічні портали закривати. Але так як кругом очевидний розбрат, то працювати доведеться на громадських засадах, даром, що соборний партактив з готовим планом дій вже рветься в бій.
Причому, кругом - відразу знайомі обличчя. Два з трьох дебютних компаньйонів головного героя - добре знайомий по Dragon Age 2 гном Варрік і розмовляла з ним по душам інквізиторка Кассандра. Плюс та сама Леліана в якості радника і голови місцевої розвідки. У міру розвитку сюжету герой взагалі зустріне багато кого, і, що приємно, велика частина зустрічних виявляться цікавими персонажами. Відверто плоскі товариші в «Інквізиції» туляться в зовсім невеликих епізодах, де вже просто неможливо розвернутися.
До речі, якщо і правда вибрати Кунар собі в головні персонажі, то по ходу гри вас чекає приємний сюжетний бонус. Сіль буде в тому, що за здатність закривати демонічні портали народ назве протагоніста Вісником Андрасте. На місцевої релігійної орбіті Андрасте займає приблизно те ж місце, що Ісус в християнстві, тому її вісник - статус серйозний. Пікантний момент в тому, що Кунар в неї, її чоловіка-бога і іншу ферелденскую нісенітниця не вірять, вважаючи за краще або слідувати доморощеному кодексу Кун, або не слідувати взагалі нічому. Взаємовідносини у Кунар з церквою Андрасте відповідні; спостерігати за реакцією народу на вісника-Кунар - окрема забава.

За що свого часу можна було справедливо лаяти Dragon Age 2, так це за бідність польових вилазок. Для розборок між добром і злом тоді був виділений один не найбільший місто, одне велике підземелля і кілька приміських полян, оббігати які треба було по двадцять разів кожну. Ну, це якщо хотілося награтися як слід.
У порівнянні DA2 в «Інквізиції», в общем-то, не покращали лише бойова система, яка і так була непогана, та дурний консольний інтерфейс меню. Всім розробникам консольних рольових ігор - терміново йти вчитися у Destiny .
У Inquisition ж з начинкою такий суворий порядок, що хочеться порівняти простори, що відкрилися зі Скайріме. Пильна серйозне зіставлення, звичайно, все одно швидше за все покаже, що з п'ятою частиною Elder Scrolls досі ніхто поруч не стоїть, але «Інквізиція» нині - на твердому другому місці.
Тепер у нас є здорові локації з купою розсипаних по ним завдань. A la Borderlands, тільки більш насиченим і майже без біганини по півкарти від роздавальника квестів до власне движуху.
Спектр завдань, правда, не сильно оригінальний - отрой скарби, побий бандитів, заспокой духів, порубай демонів, достав ліки бабусі, але! У кой-то столітті дизайнерам вдалося вдало прив'язати ліві завдання до основного пригоди. Інквізиція - сила для сучасного Ферелдена і інших нова, тому просто так чесний народ в спонсори / добровольці / співчуваючі до вас не підтягнеться, круті квести і шмотки не дасть і сюжет просунути не дозволить. Спершу потрібно знайти вплив над громадянами. Чим більше добрих справ зроблено - тим більше у Партії Другий Інквізиції умовних очок вплив і тим більше перспектив відкривається. Більше перспектив - більше місій. Чим далі, тим більше ця спіраль щастя розкручується і тим більший у гравця простір для маневру.
А ще у нас тепер є радники.
Крім власне бойових товаришів, особисто супроводжують Вісника в його вилазках, інквізиція може похвалитися трьома потужними генералами. Перший - колишній храмовник Каллен, друга - завідуюча дипломатією орлесіанская аристократка Жозефіна, третя - наша стара знайома Леліана, головна з розвідки і шпигунства. Якщо пильно стежити за перипетіями нової історії, то всі троє, виходить, важливі фігури на місцевій шахівниці; з чисто практичного боку справи товариші ці корисні як хлопчики-дівчатка на побігеньках, що виконують «фонові» завдання a la Asssssssns Creed. Ну, на зразок «почекай годину, і у тебе самі собою з'являться 100 золотих і три пучка кропу».

Ну і нарешті, у нас тепер є база. І не одна.
Якщо в першій частині DA мандрівники, даром, що Сірі Правоохоронці, поневірялися по королівствам жебраком кочовим табором, а в другій у сім'ї героя був порожній нудний міський будиночок, то новоявлена інквізиція працює вже грунтовно, з генеральської ставкою, стратегічними форпостами і таборами розвідників на місцях . Само собою, за просто так нам дістанеться тільки покинутий замок у чорта на рогах і пара наметів; форпости доведеться відбирати з боєм, а потенційні табору розмічати особисто. Відібрані укрепточкі служать одночасно чекпоінти (на які можна швидко переміщуватися через карту) і складами зілля. Єдине, чого їм не вистачає, так це можливості прямо десь за польовим військовим столом направити своїх помічників на нові завдання, а так - просто краса.
Рутини в Dragon Age: Inquisition рівно стільки, скільки ви самі захочете. Завдяки геніального рішення дизайнерів, які зробили залізо / трави / інші матеріали для крафтінга поновлюваними, завдання на збір десяти корінців петрушки і п'яти золотих самородків також стали нескінченними, але прямого досвіду за них отримати не можна. Зате стало можна з одного боку, викувати і зварити собі стільки легендарних онуч +10, скільки душа забажає. Якщо душа забажає взагалі не морочитися зі збором сміття, то польові і шахтарські роботи можна делегувати тим же Леліане, Жозефіні і Каллена. Таким чином і необхідний мінімум ресурсів буде завжди під рукою, і на нецікавий гріндан розмінюватися не доведеться.

Діалогів в грі, як неважко здогадатися, теж море. Важко уявити, щоб хто-небудь осилив вичитати і всі ці переговори, і до того ж ще різноманітні записки-книги-інші мемуари, як зазвичай щедро розкидані по світу. Добре, що зміст цих самих записок можна спокійно ігнорувати, інакше з читанням текстів у «Інквізиції» був би зовсім хардкор.
А то, знаєте, почастішали випадки «текстового гріндана». Це коли ти зобов'язаний перегортати простирадла змішаних зі знаками пунктуації букв, нічого не значущих ні для тебе особисто, ні навіть в контексті ігрового сюжету. Ось просто потрібно проговорити беззмістовний по суті діалог, щоб по його закінченню у героїв сталося +2 до моралі. І так тищщу раз, поки не скоришся долі або НЕ заб'єш на проходження.
Користуючись нагодою, передаю привіт розробникам Banner Saga і бажаю їм, щоб реліз другої частини серії трапився кращим, ніж дебют.
У DA: I взагалі добре виходить підлаштовуватися під смаки гравця. Захотів багато Драми, отримав багато Драми, не захотів - насильно однопартійці розповідати про тарганів в своїх головах не будуть. Захотів особисто виготовити мегамолот +500 до всього на світі - вперед в похід за ресурсами-рецептами, не захотів - можна запросто обійтися чимось трофейним. Так, і окремо хочеться похвалити дизайнерів за те, що ігр тебе нікуди в общем-то не жене і майже не заважає зі спокійною душею виїдати "другорядний" контент, перш ніж заходити на нові круті сюжетні віражі.
Словом, Dragon Age: Inquisition вийшла з усіх боків солідним проектом, що не обділеним ні дизайнерським талантів, ні сценарними вишукуваннями, ні кількістю контенту. Electron Arts вибрали самий що ні на є підходящий момент, щоб продавити свою нову цінову політику для країн колишнього СНД - з двох тисяч рублів, витрачених на цифровий ключ DA: I для Origin, ні шкода ні копійки. Зрештою, скільки може бути шкода на кращу гру року?
Dragon Age: Inquisition
Варто грати? (На основі оцінок читачів)
Так
Наприклад, з ким саме мій герой десять років тому, ее, зустрічався?Який саме варіант любовної і інших історій був імпортований в Inquision?
Що тепер робити з цим переплутаним багажем?
Зрештою, скільки може бути шкода на кращу гру року?