7.62
Особливості
Мультіплеер Ні Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Є Широкоекранний режим Немає Підтримка дозволу 1280х1024 Є Для рецензії використовувалася версія 1.0Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon 2000+Рекомендований: Intel Pentium 4 2.6 ГГц або AMD Athlon XP 3200+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 1024 МБ
Рекомендований об'єм: 2048 МБ Відеокарта Мінімально: c 128 МБ
Рекомендується: c 256 МБ CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 4 ГБ
Для роботи гри: 1 ГБ ОС Windows XP, Vista
Тестова система
Процесор AMD Athlon 64 3200 Пам'ять 2048 МБ DDR PC3200 Відеокарта NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 МБ Аудіокарта Creative Audigy 4 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ ОС Windows XP SP1 + DirectX 9c«Компанія« Апейрон »приносить офіційні вибачення всім, хто зіткнувся з проблемами, купивши нашу гру, і висловлює надію, що ви з розумінням поставитеся до виниклих труднощів». (Із заяви розробників).
Це не злий жарт і не уїдливий сарказм, а сумна констатація факту. Все складніше і складніше складаються стосунки у вітчизняних розробників, видавців і гравців. Перші і другі старанно знищують власну репутацію, а останні набувають неякісну продукцію, після чого скаржаться або відверто веселяться від знайдених помилок. 7.62 - так, очевидно, повинна називатися не гра, а порядковий номер її поновлення, яке, нарешті, залатає всі дірки в цьому решеті. Так, можна все огріхи пояснити браком грошей, часу, фахівців - але що з того покупцеві, який несподівано для себе стає безкоштовним бета-тестером і черпаком змушений віддуватися помилки коду?

Нормальна гра поки (у версії 1.0) строго лімітована двома годинами реального часу. Після, краще вийти назад в операційну систему і зайти знову. В іншому випадку, відбудеться дамп фізичної пам'яті і примусове перезавантаження комп'ютера. Друга засада підступно чекає гравців біля дорогоцінних збережень. Пошкодження записів або викидання на «Робочий стіл» це норма. Туди вирушить гравець, зіткнувшись з третьої проблемою, яка виникає, якщо у виборі персонажа проявити зайву самостійність і обізвати вподобаного найманця нової кличкою. Все інше, як-то - зміщені ТТХ (тактико-технічні характеристики) зброї, помилки взятих або зданих завдань, неадекватна поведінка комп'ютерного інтелекту, циркова фізика - більш-менш укладаються в звичне уявлення про якість вітчизняних проектів і з ними можна мирно співіснувати і уживатися .
Після закінчення подій гри «Бригада Е5» пройшло трохи часу. У Палінеро встановилася жорстка диктатура генерала Торменс, інакомислячих видали заспокійливу дозу свинцю, бандитів і контрабандистів без розмов почали ставити до стінки, а все найманці, раніше пропонували свої послуги, виявилися не потрібні. Добре поруч є сусідня держава - Альгейра, на більшій частині якого продовжує існувати мародерське-партизанська вольниця. П'ять міст та пару прикордонних укріплень контролюють урядові війська, а в джунглях ховаються непримиренні партизани, тихенько ростять урожай наркобарони і ошивается всякий набрід. Для наймита капіталу - чим не райський куточок ?!
Вісім оригінальних найманців як Альтер его гравця, півсотні персонажів в містах і селах Альгейре, кожен зі своєю історією, маленькими і великими проблемами. Три очевидні сторони конфлікту - війська диктатора, наркоторговці, партизани. А ще ж є маса великих і маленьких банд, контрабандисти і прикордонники сусіднього Палінеро. Війна йде і на радіочастотах - ключові події висвітлюють дві станції, журналісти яких представляють полярні точки зору.

Пригоди починаються з пропозиції, від якої не можна відмовитися. Впливові замовники просять знайти російського туриста, Іполита Факірова, що втік з Росії з великою сумою грошей своїх компаньйонів. З ентузіазмом приступаємо до пошуків, опитуємо всіх навколишніх персонажів і беремося за додаткові завдання, що полегшують просування до головної мети і поліпшують наше матеріальне становище. Рано чи пізно місцеві події змусять гравця зробити вибір на користь однієї з ворогуючих в Альгейре сторін. Здається, це скоро стане улюбленою справою у наших героїв - скидати уряд або зачищати лісу від спадкоємців Че Гевари.
Гігантський світ зустрічає, в першу чергу, теплим дизайном, де прості декорації розставлені чітко по своїх місцях. Гори і ріки дихають первозданною чистотою, а міські вулиці наповнені якоюсь внутрішньою енергією. Додатковий шарм локаціях надає зміна часу доби, джерела освітлення та фонові музичні композиції. Казарми, палаци, садиби, церкви, станції, бари і смітника - все настільки колоритно і логічно виглядає, що беззастережно віриш в існування такого місця. Інша справа, що вирує латиноамериканська енергетика залишається на фасадах будівель. Усередині сумно, бідно і похмуро. Рідкісна кімната може похвалитися наявністю найпростішої меблів або мешканців. Мешканці не ходять на роботу, лікарі та бармени терпляче чекають стражденних, найманці б'ють байдики, лише поліцейські, бандити чи бойовики партизан недовірливо поглядають у наш бік.
Оживають лише обрані сценаристами манекени, які мусять вилити на героя всі свої думки і переживання в сотнях діалогів. Тут, як в бразильському серіалі, перемішані сімейні чвари, нещасна любов і кровна помста. До вирішення будь-якої ситуації доведеться підходити творчо. Умовляти, лякати, обманювати, підставляти - якщо така альтернатива не до вподоби суворому команданте, то можна вирішити банальним і «всі вони померли». Але не поспішайте. Додаткові завдання не просто колоритно вписуються в загальну картину того, що відбувається, а й впливають на репутацію найманця. Згодом, коли бійка за владу буде в самому розпалі, гравець і його прихильники стануть повноцінною третьою силою. Окремі міста, перейшли під наш контроль, зажадають захисту, для чого доведеться наймати місцевих професіоналів або оплачувати навчання ополчення.

Після величезної кількості інформації про світ Альгейре і її жителів, на гравця вивалюють другий потік даних, важливий для нашого виживання і пов'язаний з арсеналом. Калібр, темп вогню, баланс, точність, убивчість порівнюються через таблиці та графіки. На зброю навішуються лазерні целеуказатели, оптичні й нічні приціли, підствольні гранатомети і дробовики. Така увага до деталей характерно для тих, хто закоханий в стрілецьку зброю, обожнює порівняння ТТХ і тримає в голові цілу енциклопедію озброєнь. Мало того, що до послуг найманців півтори сотні відомих стовбурів і модифікацій з самих різних куточків планети, так ще і боєприпаси різних видів розфасовані по великим заводським упакуванням, стандартним обойм або просто валяються розсипом.
До екіпіровці найманці підходять з усім знанням справи. Визначальне значення має загальна вага і тільки потім - обсяг інвентарю. Великогабаритне зброю закидається на плечі і вішається на шию, знайдені і куплені предмети розпихати по кишенях штанів і розвантажувальних жилетів. Порятунок солдатів удачі від долі невдалих грибників і дачників - тільки в особистому автотранспорті. Всього в зруйнованій громадянською війною країні є три джипа, вантажівка і списаний БТР без кулеметів і гармати. Берегти ці кошти пересування потрібно як зіницю ока. В мить поженуть або продірявлять. Бензин тутешньої техніці не потрібен, а автомеханіків немає, так що не передбачається ні додаткових витрат для господарів, ні відновлення покручених частин машинок.
Пістолети, рушниці, штурмові гвинтівки і кулемети - не просто шматки заліза, пластику і дерева, а найнадійніші товариші гравця. Втім, уваги до себе ці небезпечні іграшки вимагають пропорційно власній ефективності. Крім обов'язкового ремонту, необхідно регулярно чистити зброю, вручну набивати обойми і ріжки, додавати різні пристосування, що полегшують бій. Поступово найманець звикає до улюбленого знаряддя праці, що позначається на точності і швидкості стрільби. На великих просторах помітний явний перекіс в сторону гвинтівок і карабінів - саме вони швидше і ефективніше укладають супротивників на землю. А в ближньому бою страшніше помпової рушниці ще нічого не придумали.
Тактика починається задовго до бою і ледь не перетворюється в стратегічне планування. Командир загону повинен задуматися про всі дрібниці ще до того як пролунає перший постріл: расчехлить і перезарядити стовбури, розставити бійців по укриттях і позначити зони обстрілу, перекласти гранати і обойми з рюкзака за пояс. Потім, коли заговорять гармати, на виконання елементарних речей не вистачить часу. Після перших залпів стане ясно, чи всі фактори враховані, і які втрати загрожують загону в наступні секунди бою, якщо не вжити чергове грамотне рішення: відступити, зайняти стратегічну висоту, посилити атаку і т.д.

У боях рахунок йде на долі секунди, так як в механіці перестрілок «7.62» продовжує традиції «Бригади Е5». Режим розумної паузи (SPM - Smart Pause Mode) припав до смаку гравцям. Ще б пак, замість абстрактних очок дії пропонується простий і зрозумілий алгоритм, де будь-який рух прораховується в реальному часі, а бій набуває неймовірну динаміку. Дістати пістолет, зайняти позицію, прицілитися і вистрілити - слухняні роботи неквапливо і з деякою грацією виконають всі команди, після чого замруть в очікуванні подальших наказів. Життя командира спрощують спеціальні алгоритми, що дозволяють скласти ланцюжка дій.
Штучний інтелект найкраще проявляє себе в колективі. Ворожі бійці розосереджуються, займають укриття, притискають пострілами команду гравця, заходять з флангів і не економлять гранати. Верх тактичних можливостей - атака з тилу і методичний розстріл в спину. Адекватність періодично випаровується, якщо ловити ворогів по одному. Герої програмного коду біжать на кулемети, плюють на розтяжки з гранатами, тікають і здійснюють інші смертельні помилки. Закінчується життя противника забавним стрибком або кульбітом з розкиданням зброї по околицях. Втім, фізична модель проявляє себе з практичного боку і дозволяє солдатикам ховатися за тіла полеглих товаришів.
У бою для найманців страшні не кровоточать рани і втрата частини життєвих сил, а викид адреналіну при вигляді великого скупчення ворогів і больовий шок, який супроводжує будь-яку подряпину або наскрізне поранення. Проблемою стає перев'язка, а збереження ясного свідомості. Варіантів кілька: швидко зупинити кровотечу, понадіявшись на сліпу удачу; спробувати піти з-під вогню або використовувати знеболюючі препарати. Повністю відновити втрачене в боях здоров'я допоможе тільки лікар, благо в кожному населеному пункті є по ескулапа. Відмова в медичній допомозі прозвучить тільки від представника нелояльною гравцеві угруповання.
Громіздкий інтерфейс освоюється поступово. Спочатку видима графічна панель внизу екрану і найпростіші дії мишкою з живими і неживими предметами на екрані. А потім найважливіше, недоступне органам сприйняття - команди з «гарячих» клавіш клавіатури. І якщо без удару прикладом або багнетом при натиснутому Ctrl ще можна обійтися, то без Alt-а гравець ризикує ніколи не побачити перекатів і нормальної стрільби до загибелі противника. Бійці будуть боягузливо показувати спину, замість того щоб злагоджено прикривати один одного, і задкувати назад. Стрімкі блискавичні ривки за кут взагалі ризикують залишитися секретним прийомом для обраних гуру, спромоглися прочитати мануал або випадково побачили рада під час завантаження гри.

З камерою відносини складніше. Примхлива пані норовить постійно кудись полетіти, нібито продемонструвати нам, що трапилося подія ближче. Те, вона провалюється в дахи будинків, проходить крізь стіни, закопується на глибину, то злітає на недосяжну висоту, звідки приємно милуватися яскравими пейзажами і дизайном локацій, але не спостерігати дії найманців. На час бою краще приручити камеру і вибрати якийсь один варіант огляду. Вид з очей і режим оптичного прицілу не тільки функціональні і зручні, але і ефектну картинку пропонують, занурюючи гравця в саму гущу бою.
Diagnosis
Як кількість помилок залишає неймовірно негативний осад, так і вагончик ідей в «7.62» приємно вражає уяву. Це вже не стільки тактичний симулятор, скільки довгограючий роман про найманця, де живуть яскраві персонажі, завдання і замовлення - переплітаються в глави, а сторінки рясніють ілюстраціями з мирного життя і лютих сутичок. Гравець просто дописує відсутні рядки, вибираючи чергове перо зі значного арсеналу стрілецької зброї. Але через неакуратних плям, технічних «очепяток» і помилок брати гру в руки поки противно.
Pro:
- дизайн латиноамериканських міст
- «Живі» і видовищні бої
- сюжет, додаткові завдання і радіосводкі
- тонна зброї та екіпіровки
- непогана фонова музика
Contra:
- пустельність локацій
- незграбна камера
- громіздкий інтерфейс
- маса технічних помилок
Picturae
















Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 4 вересня 2007 рТак, можна все огріхи пояснити браком грошей, часу, фахівців - але що з того покупцеві, який несподівано для себе стає безкоштовним бета-тестером і черпаком змушений віддуватися помилки коду?
Для наймита капіталу - чим не райський куточок ?