Формат гри: Ragnarok Online

Близько двох з половиною років тому онлайновий світ познайомився з дітищем корейської фірми Gravity - грою Ragnarok Online, заснованої на однойменній манзі. Комікси ці були дуже популярні у себе на батьківщині (в Кореї), але за її межами вони були практично невідомі. Але це не завадило грі завоювати світову популярність.

Не оминуло захоплення "Рагнарека" і Росію. Все частіше російську мову можна було побачити на офіційному сервері. Як гриби після легкого весняного дощу з'являлися безкоштовні російські (по суті - піратські) Шарден. І ось сталося те, чого з радістю (а може, і з побоюванням) чекали гравці, - відкрився офіційний російський сервер RO. Але про все по порядку ...

Але про все по порядку

Мидгард не позбавлений чарівності і північній краси. Злегка, правда, незграбною.

Для тих, хто про гру не чув зовсім нічого, влаштуємо невеличкий екскурс. Говорячи коротко, це проект, що поєднує в собі тривимірні ландшафти і спрайтові персонажів (це якщо говорити про графік), що має оригінальну рольову систему, розгалужену систему професій, що зібрав в бестіарії еклектичних монстрів і орієнтований на PvE (Player versus Environment - гравець проти оточення). Графіка в грі далеко не еталонна - вже на момент виходу гри вона вважалася технологічно застарілій, що вже говорити про нинішній час.

Багато хто не переносять аніме, але це все, здебільшого, від незнання. І ще тому, що перше аніме в Росії було неякісним. Достатньо ознайомитися з будь-яким мультфільмом від того ж Міядзакі, щоб зрозуміти: аніме - НЕ злісна вигадка японських мілітаристів, комплекс з приводу розрізу очей. Це всього лише зручний і виразний стиль.

Це всього лише зручний і виразний стиль

Серед величезних рослин бродять великоокі коротуна. Такі собі Незнайки з Сонячного міста.

Теоретично світ Мидгарда промальований в жанрі Чібі (chibi), який ще називають "сверхдеформірованний стиль". Маленькі Чібі-малюночки часто вставляють в мангу, коли хочуть показати яскраву емоцію або думки героя. Ось типовий Чібі-персонаж: ніс - атрибут необов'язковий, зате очі повинні займати більшу частину голови (яка і так немаленька - розміром з решта тіла). Руки-ноги-хвіст намалюємо суто схематично - конуси цілком підійдуть. Тепер подивіться на скріншоти - схожий описаний монстрик на Симпатяжка-гравця? Певну схожість є, від цього нікуди не дітися, але фактично перед нами не класичний Чібі, а жанр, який використовує лише деякі його риси. Тобто не зовсім аніме.

Когось може перекрутити сама думка про те, щоб грати за окатих пупсів. Але повірте - через десять-п'ятнадцять хвилин існування в світі Пронтери така графіка починає сприйматися як належне. І виразність "Дівчинка-метелик" з їх типово коміксових "бульбашками" і смайликами залишить далеко позаду навіть ... World of Warcraft. Перевірено на власному досвіді.

Монстри в грі заслуговують на окрему розмову. Таке відчуття, що їх створював не зовсім здоровий в психічному плані людина. Не подумайте чогось поганого - в RO немає втілень ваших нічних кошмарів, шестируких тварюк зі шприцами замість очей і іншої нечисті. У дизайнера інший діагноз - як вам подобається коник зі скрипкою, кріт в шахтарській касці або обжорка-порінг, що нагадує міхур від бабл-гама та ласий на випадає з інших монстриков видобуток? Зустрічаються, звичайно, всякі вовки і гобліни, стандартні для інших проектів, але це швидше виняток, ніж правило.

Вся гра зав'язана на мирному спілкуванні людей. Трапляється, що і весілля грають.

Рольова система підкорює своєю простотою. Вникнути в неї можна з першого ж погляду, у вікні створення персонажа. Перед нами шість параметрів - сила (strength - STR), спритність (agility - AGI), живучість (vitality - VIT), інтелект (intelligence - INT), вправність (dexterity - DEX) і удача (luck - LUK), - які перебувають за кутах шестикутника. Характеристики, що знаходяться навпроти один одного, взаємопов'язані: збільшуєш одну - зменшується інша. Просто, як все геніальне.

Після генерації персонажа ми бачимо не одну шкалу досвіду, а дві: перша відповідає за базовий (base) досвід, друга - за робочий (job). Для чого це треба? Після того як перша смужка повністю заповниться, персонаж отримує додаткові очки характеристик, якщо ж друга смуга перевалила за 100% - з'являється можливість вивчити новий навик (або прокачати старий - тут вже вам вирішувати). Ось, власне, і все.

Щойно створений персонаж має статус Novice - новачок, проте з підвищенням job-рівня до десятого можна починати отримувати першу job-професію. На вибір гравця представлені мечник, маг, лучник, торговець, злодій і послушник - всього шість класів. Можна, звичайно, не морочитися пошуком професії, а прокачуватися до суперновічка, але це на любителя. З подальшим зростанням робочого досвіду (після 40 job-рівня) професію можна поліпшити, причому поліпшити в одному з двох напрямків. Так, послушник може стати монахом чи священиком, мечник - лицарем або хрестоносцем і так далі. Винятком є, мабуть, тільки розвиток лучника - для чоловіка і жінки тут різні спеціалізації - бард і танцівниця відповідно. Хоча ніхто не заважає стати мисливцем або хижаком - тут вже все як завжди.

Ігровий процес на перший погляд виглядає сумнівно. Стандартна корейська схема, випробувана ще на Lineage 2: пішов в ліс - защелкал монстра - випив зілля - використовував вміння - защелкал монстра ... Повторити потрібну кількість разів, потім йти в місто продавати трофеї, купувати зілля і екіпіровку і знову в ліси мідгардщіни. Манчкінізм, не сперечаюся. Але манчкінізм захоплюючий. Затягує дуже і дуже надовго.

Відносна простота гри і невисокі системні вимоги зробили її дуже популярною в Росії. Але - тільки з-під поли, на піратських серверах.

Класів в грі безліч. Які дороги вибере новачок?

Офіційне представництво мультяшного Мидгарда відкрилося в Росії лише недавно. Лише цим можна пояснити низьку заселеність офіційного сайту гри в порівнянні з великими піратськими Шардена. Дуже багато ляпів в тексті, з сервісів доступний один-єдиний FAQ, в той час як на неофіційних сайтах гри знаходяться повні бази даних по монстрам, предметів, карти світу, величезна кількість порад новачкам і поглиблені "запитальники".

Проте сайт розвивається: деякі розділи вже видно, правда, посилання на них не працюють (зокрема, на розділ, присвячений оплаті гри). Логічно припустити, що верстка сайту вже повністю завершена і нові розділи не з'являться. А в списку вже існуючих будь-якого натяку на сервіс не видно.

З моменту анонса російського Шарда Ragnarok Online на піратських серверах розгорілися неабиякі дебати. Ще б пак, адже компанія "Мадос" недвозначно натякнула, що використання чужої інтелектуальної власності не є добре і як тільки у них дійдуть руки, "офіційні капери" займуться "флібустьєрами" по повній програмі. Однак неофіційні сервери (по крайней мере, найвпливовіші з них) цілком переконливо відстоюють свої права. Основні дебати зараз розгортаються на форумах проектів, але припускаю, що з моменту офіційного релізу російського сервера ситуація прийме в корені інший оборот.

Портал Raggame спочатку може розраховувати тільки на новачків - дуже сумнівно, що завзяті гравці на інших Шардена, маючи прокачаних персонажів, хороші знайомства і членство в гільдії, відмовляться від цього в обмін на "офіційний" статус. Що в такому випадку можна зробити? Варіант перший (і найбільш ймовірний) - закрити неофіційні світи силовим шляхом. Варіант другий - надати такі послуги, яких не виявиться на піратських Шардена. Час на те, щоб зорієнтуватися, у розробників є. Сервер знаходиться на стадії бета-тесту - до релізу все може десятки разів помінятися. Який з цих варіантів (а може, і ні один з них) здійсниться, покаже тільки час. Чекатимемо.

Тонкий грошове питання Тонкий грошове питання

У місті завжди натовпу героїв - одні торгують, інші беруть в гільдії.

Зараз офіційний сервер знаходиться в стадії бета-тесту і оплата за перебування у всесвіті не береться. Однак з моменту релізу гри з гравців почне стягуватися певна сума, розмір якої поки не розголошується. Відомо тільки, що вона буде "не дуже великий".

Почувши від геймерів чергову порцію "фе", ми абсолютно не здивувалися - прекрасно вас розуміємо. Навіщо платити гроші і грати на офіційному сервері, якщо в світ RO можна занурюватися абсолютно безкоштовно? А тепер давайте зважимо всі "за" і "проти". Проти - лише сам факт оплати. Плюсів набагато більше. Завжди є шанс, що неофіційний шард закриють і ваш любовно розгойданий персонаж відправиться в Вальгаллу. Причин для припинення роботи може бути багато: офіційні видавці натиснули, творцям Шарда набридло його підтримувати, воно перестало приносити прибуток і т.п.

На офіційному ж сервері ви від усього цього огороджені триметрової бетонною стіною абонентської плати. І потім, все в нашому житті має свою ціну, особливо розваги. Як правило, ціна ця виражається в грошах. Кіно, книги, ігри ... У всіх випадках ми платимо за задоволення. Напевно, пора звикнути до того, що і рядки програмного коду коштують реальних грошей. До розуміння цього простого факту поступово приходять і російські гравці.

ВЕРДИКТ: Через кілька років після світового релізу "офіційний" Ragnarok Online дістався і до Росії. Хочеться сподіватися, що якість послуг буде вище, ніж на піратських Шардена, вартість підписки - нижче світової, а сервер - завжди багатолюдний.

РЕЙТИНГ "манії": 8/10

Тепер подивіться на скріншоти - схожий описаний монстрик на Симпатяжка-гравця?
У дизайнера інший діагноз - як вам подобається коник зі скрипкою, кріт в шахтарській касці або обжорка-порінг, що нагадує міхур від бабл-гама та ласий на випадає з інших монстриков видобуток?
Для чого це треба?
Які дороги вибере новачок?
Що в такому випадку можна зробити?
Навіщо платити гроші і грати на офіційному сервері, якщо в світ RO можна занурюватися абсолютно безкоштовно?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…