Dead Space 2

  1. Чужий. Сага. воскресіння
  2. Айзек Кларк і дари смерті
  3. Він говорить!
  4. * * *

Ігри на зразок Dead Space - справжнє прокляття журналістів: як і будь-який великий поп-продукт, їх дуже легко лаяти, але ще складніше від них звільнитися. Розумом розумієш, що перед тобою - ігровий аналог фільму «Сутінки»: досить паршиво зібраний з уривків чужого матеріалу і наскрізь маніпулятивний продукт. Але кожен раз, придавлюючи кованим чоботом пульсуючу інопланетну біомасу, відчуваєш себе гучною 15-річною дівчинкою-підлітком з відром попкорна з задніх рядів. Видно, що, незважаючи на брак таланту і гарного смаку, ці люди дивилися в дитинстві точно ті ж хоррор-фільми, що і ти, а тепер з найбільшим старанням перетворюють їх вміст в нулі і одиниці програмного коду. Переосмисленням чужого спадщини в більшій чи меншій мірі займаються майже всі розробники відеоігор, і Dead Space був далеко не найгіршим прикладом такої роботи. Головні проблеми першої частини лежали зовсім в іншій площині - геймдізана: хоч раз не заблукати за 15 годин бродіння по абсолютно однаковим коридорах космічної станції «Ишимура» не виходило, здається, ні в кого. У сіквелі ця проблема успішно вирішена.

Чужий. Сага. воскресіння

Ігри на зразок Dead Space - справжнє прокляття журналістів: як і будь-який великий поп-продукт, їх дуже легко лаяти, але ще складніше від них звільнитися

У московському метро за годину до закриття нерідко можна побачити щось подібне.

Тому якщо ви раптом не бачили першої частини - вважайте, що нічого не втратили. Dead Space 2 - це, якщо хочете, такий авторемейк в інших декораціях і з великим масштабом. Інженер Айзек Кларк, в першій грі цілком вирізали заражену некроморфами (космічними паразитами, які розмножуються, вбиваючи жертву і вселяючись в її тіло) бурову станцію, злегка ушкодився розумом і три останніх роки провів в гамівній сорочці, мирно пускаючи бульбашки і розмовляючи з мертвої подругою Ніколь . Під час чергового сеансу психотерапії кошмари стають все наполегливіше, а реальність - все менше відрізнити від кошмарів: Айзека трясе за плече невідомий чоловік і, пробелькотів про страшну небезпеку, гине від лап некроморфа. Герой (все ще продовжуючи залишатися в гамівній сорочці) ледь встигає врятуватися втечею, знаходить старий добрий плазмовий різак і продовжує розпочату в першій частині справу.

Перші рівні Dead Space 2 навіть занадто схожі на неї: Айзек ходить в інженерному костюмі майбутнього, самозабутньо розчленовує вже знайомих некроморфів, чортихається від нестачі світла і обшукує кожен темний куток в пошуках чого-небудь корисного (патронів, як завжди, катастрофічно не вистачає). Тобто займається рівно тим же самим, що і в 2008 році. Однак, пройшовши кілька перших розділів, якось непомітно ловиш себе на думці, що грати все ще не набридло.

Спочатку зовсім незрозуміло, як і чому так відбувається. Основа гри залишилася колишньою: ми блукаємо по в рази збільшилася космічної станції, раз в кілька хвилин натикаємося на скрипт, обрушивающий нам на голову чергову групу монстрів, вибираємо того, хто ближче, і відсікаємо йому всі виступаючі частини тіла.

«Стратегічна Расчлененка» як і раніше не дозволяє шматувати монстра під будь-яким кутом: кожен некроморфами має лише кілька заздалегідь заданих «ліній відрізу». Попадання в тіло не заподіють йому особливого клопоту - щоб позбутися від небезпеки, потрібно з хірургічною точністю ампутувати чудовиську всі кінцівки. Тільки часу на це, вибачте за каламбур, зазвичай в обріз: навіть рядові вороги дуже швидкі, а якщо вчасно відрубати некроморфами ноги, він не зможе швидко переміщатися і стане майже нешкідливим. Втім, деякі в таких випадках починають плюватися кислотою, тому якщо дистанція дозволяє, то краще відразу відсікти некроморфами голову, поки він вас не забризкав з ніг до верхівки. Деякі вороги вимагають до себе вкрай дбайливого ставлення: варто тільки зачепити живіт роздувся некроморфа, як з нього обов'язково полізуть дрібні і вкрай докучливі личинки. Ще частіше зустрічаються гади з вибухонебезпечними частинами тіла - від таких краще відразу відбігти на безпечну відстань, а вже потім цілитися.

А на Венері зараз літо ...

В Dead Space 2 всі ті страшні речі, через які проходить гравець, відбуваються в середині XXII століття. Людство давно перебралося в космос і успішно живе в колоніях по всій Сонячній системі і навіть за її межами. Все логічно: якщо не вирватися з «рідної домівки», нічого доброго людство не чекає. На щастя, в реальному світі це теж прекрасно розуміють і потихеньку все-таки починають замислюватися про експансію в космос. Давайте подивимося, що нас чекає в майбутньому.

Давайте подивимося, що нас чекає в майбутньому

Ось так може виглядати в віддаленому майбутньому терраформіровать Венера.

А навіщо це взагалі потрібно людству - кудись летіти, вирішувати купу проблем, виживати в нових умовах? Якщо ви зараз подумали про красу космосу, романтичних подорожах і розпиванні бордо в обнімку з інопланетянами - залиште цей юнацький максималізм. Жоден розумний (і нерозумний) політик, вчений або економіст не схвалить такого розбазарювання коштів і сил.

Погодьтеся, будь-яка людина хоч раз так мріяв про польоти на інші планети. Нам здається, що це такий захисний природний механізм для виживання, тому що без цього бажання людей чекає відносно швидка (в космічних масштабах) загибель.

Що може трапитись? Найбанальніше - зіткнення астероїда з Землею. Якщо прилетить камінчик діаметром всього в 300 метрів, може бути стертий в пил велике місто на зразок Москви або Нью-Йорка. Це, звичайно, неприємно, але в цілому для людства не смертельно. А ось якщо на небосхилі утворюється що побільше, в районі 10-15 кілометрів ... Бачили фільм «Армагеддон» Майкла Бея? Так ось, все це нісенітниця, ніякої Брюс Вілліс нас не врятує. Коли брила зі швидкістю 50 000 км / год зустрінеться із Землею, виділиться енергія, рівна вибухів тисяч атомних бомб. І це вже не наукова фантастика - прецеденти трапляються приблизно кожні 100 млн років. Імовірно, останній раз бабахнуло 65 млн років тому, і навіть у динозаврів не знайшлося відповідного Брюса Вілліса.

Але набагато швидше на Землі скінчаться ресурси для задоволення потреб людини. Енергетична криза може погнати в космос набагато сильніше, ніж якийсь там астероїд. Варіанти вже є. Згадайте, на чому працюють космічні кораблі в Mass Effect. І що добував Сем Рокуелл у фільмі «Місяць 2112»? Ізотоп гелій-3 - це теж не фантастика, а цілком собі реальне паливо майбутнього. Коли люди навчаться контролювати термоядерну реакцію (див. Проект ITER), гелій-3 дуже навіть стане в нагоді. На Землі його майже немає: за мільйон доларів можна купити всього кілограм. Зате на Місяці його - мільйони тон. Вони там просто лежать. За розрахунками вчених, на задоволення всіх енергетичних потреб землян протягом року потрібно всього 30 тонн. При цьому ніяких радіоактивних відходів від термоядерної реакції не залишається, так що спосіб екологічно чистий (аби не рвонуло, само собою). Так що колонія на Місяці - справа практично вже вирішене. Перші польоти стартують в районі 2020 року. Заодно людство зможе вести на Місяці більш ефективні астрономічні спостереження, добувати інші корисні копалини і взагалі продовжувати всіляко вивчати космос.

Заодно людство зможе вести на Місяці більш ефективні астрономічні спостереження, добувати інші корисні копалини і взагалі продовжувати всіляко вивчати космос

«Столітній корабель» - новий проект NASA з освоєння Марса: серія запусків для доставки людей на планету без зворотного квитка. Тобто фактично перша колонія.

Звичайно, доведеться вирішити безліч проблем (радіація, дрібні астероїди, життєзабезпечення), але кращі уми працюють і над цими проблемами. Найрадикальніший спосіб вирішити їх - терраформинга. Перетворювати Місяць в населений рай не дуже вигідно, а ось на Венеру людство облизується давно - летіти недалеко (ближче, ніж до Марса), сила тяжіння майже ідентична земної, атмосфера є. Правда, складається вона з вуглекислого газу, і тиск в 30 раз більше земного, так і температура майже в 500 градусів на поверхні, але всі ці дрібниці можна вирішити терраформинга.

По-перше, доведеться заслати на Венеру трохи водоростей, які бовталися б на висоті в 50-60 кілометрів (температура +30 градусів) і перетворювали вуглекислий газ в кисень. Багато не треба: ворогів у водоростей не буде, тому вони дуже швидко розмножаться. Все це знизить температуру на поверхні до 100 градусів і тиск до 10 атмосфер, що вже не так погано. Далі Венеру треба буде закрити від Сонця спеціальним екраном, завезти воду, опустивши кілька крижаних астероїдів, обмотати по екватору кабелем і пустити по ньому струм для створення захисного магнітного поля. Потім залишиться опустити туди кішку (на щастя), і все, можна заселятися. У найкращому разі середня температура на Венері буде триматися на рівні 26 градусів. Вийде дуже мила курортна планета.

Айзек Кларк і дари смерті

Впоратися навіть з одним некроморфами буває великою проблемою - тварі дуже живучі і можуть завдати неприємностей навіть з відрубаними кінцівками.

Згодом стають помітні і відмінності від першої частини. По-перше, стала набагато краще картинка: зросла деталізація, по коридорах і кімнатах розкидано набагато більше фізично коректних об'єктів, гра світла і тіні виглядає ще реалістичніше і страшніше, а по частині звуку Dead Space і раніше не було рівних. Щоб записати настільки лякають і достовірні стогони, рокіт, зловісне булькання і скрип кігтів по металу, потрібно бути не тільки справжніми фанатами своєї справи, а й, мабуть, мати дуже міцні шлунки.

Друга важлива зміна, яке помічаєш дуже швидко, - в рази зросла кількість зон з нульовою гравітацією, де тепер ще й можна вільно пересуватися в будь-якому напрямку. Раніше свобода переміщень була обмежена автоматичними стрибками між двома площинами, а зараз в костюм вбудували невеликі реактивні двигуни, з якими Айзек навчився літати не гірше Залізної людини.

Великі відкриті простори зажадали і більш далекобійної зброї: в сіквелі з'явилися снайперська гвинтівка і гармата, що стріляє списами. А кинезис, що дозволяє переміщати предмети в просторі, став вряди-годи дійсно корисний: тепер їм можна не тільки підтягувати до себе упаковки патронів, а й відірвати у мертвого некроморфа лезо і жбурнути його в ще живого гада, прикувавши того до стінки. Стазис, на короткий час уповільнює ворогів і предмети, перекочував в сіквел без змін; без нього розправитися з великою компанією агресивно налаштованих гадів як і раніше майже неможливо.

З'явилося три нових види мутантів: плазують немовлята, які вибухають при попаданні, натовпи кровожерливих дитсадка з лезами, немов прийшли з першого Silent Hill, і некроморфами-негідник, який, побачивши Айзека спочатку тікає і ховається, а потім зі страшним виттям таранить героя чолом. До речі, корисні предмети тепер вивалюються з мертвих ворогів не відразу, а тільки після добрячого стусана кованим чоботом.

Він говорить!

Ну чим не Тоні Старк?

Як бачите, нового контенту приготували не так вже й багато. Але за минулий з моменту виходу першої частини час Visceral Games зробили дуже багато. Перш за все - розібрали погано працюючий механізм на складові частини, ретельно збалансовані його деталі, змастили все, що скрипить, а все непотрібне вирізали.

В Dead Space 2 з'явилося все те, чого катастрофічно не вистачало оригіналу, щоб стати відмінною грою. Насамперед, зміни торкнулися декорацій, які позбулися самокопірованія. Коридори, по яких ходить Айзек, виліплені буквально вручну і з великою увагою до деталей - старого почуття, що ти тут уже був, за весь час проходження сиквела жодного разу не виникає. А завдяки тому, що дія перенесли з тісної бурової платформи в величезне місто-колонію, з'явився довгоочікуваний масштаб. Втікши з лікарні, ви відразу потрапляєте в житловий квартал з його магазинчиками і житловими будинками. Набридло слухати несамовиті крики з замкнених квартир? Ласкаво просимо в початкову школу майбутнього, де гра разом нагадує Silent Hill і FEAR 2. Наскучили кубики, машинки, плюшеві зірочки і заляпані кров'ю грифельні дошки? Відвідайте дуже красиву і похмуру церква унітологіі, яка спільно з урядом виконує роль вселенського зла. І ось так до самого кінця.

По-друге, самі ігрові ситуації стали набагато різноманітніше. Сценарій більше не складається з одних тільки фраз «Айзек б'ється з монстром» і «Айзек зустрічає божевільного вченого». На кожному рівні є момент, коли гра включає Голлівуд і розбавляє повільний хоррор якимось адреналіновим атракціоном. В один з таких моментів Айзек вирішує наздогнати на своїх реактивних прискорювачах летить у тунель вагон метро, ​​від якого час від часу відриваються двері і інше сміття (вся сцена цілком собі інтерактивна). І як-таки не заробити розрив серця, коли з церковних вітражів вперше полізуть мутував дітлахи у величезних, зовсім нетипових для Dead Space кількостях?

Один з нових видів некроморфів володіє особливо підлим характером: ховається за декораціями і нападає тоді, коли це потрібно найменше.

Після таких сцен зазвичай настає сеанс медитації з польотом у відкритий космос для калібрування сонячних батарей або вирішенням якої-небудь не дуже складної головоломки. І, що важливо, жодна з подібних ситуацій не повторюється двічі, чим дуже любив грішити перший Dead Space. Приємно бачити, що розробникам вистачило самоіронії, щоб посміятися над своїми помилками: в грі знову є момент, коли Айзека вистачає за ногу гігантське щупальце і намагається тягнути в вентиляцію, тільки ось закінчується ця сцена зовсім несподівано.

І, нарешті, Dead Space 2 вийшов ще більш кінематографічною грою, ніж раніше. Тепер це більше не абияк склеєний набір цитат з усіх важливих космічних хорроров останніх років тридцяти, а цілком самостійний твір «на тему». За сюжетом дійсно цікаво стежити, а Айзек більше не соромиться свого обличчя, регулярно знімає шолом і навіть розмовляє, що в оригіналі і уявити собі було складно. Навколо з'явилися небанальні другорядні персонажі, які ростуть і розвиваються по ходу розповіді. Віртуальний оператор пройшов курси підвищення кваліфікації, навчився будувати кадр і додавати де потрібно динаміки. А сценаристи нарешті зрозуміли, що раз від разу відправляти гравця лагодити зламався генератор - погана мотивація для проходження, і додали всього, що відбувається розмаху.

* * *

Одним словом, пророблена колосальна робота над помилками - з космічного клону Resident Evil 4 з парою цікавих ідей гра перетворилася в кращий Body-хоррор наших днів, справжню ігрову версію «Чужого» від третьої особи. У цьому сенсі гра повторює шлях Assassin's Creed, перша частина якого лише заклала основи базової механіки, а справжня гра з'явилася лише починаючи з другої. EA на Dead Space 2, як ви розумієте, теж не зупиниться.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися?

Кращий (і єдиний) космічний хоррор наших днів, которийорудует приблизно тими ж прийомами, що і автори «Чужого» в 1979 році: більше відрази і інопланетної слизу, а смисли глядачі вже якось самі додумають.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Дуже добре»

А навіщо це взагалі потрібно людству - кудись летіти, вирішувати купу проблем, виживати в нових умовах?
Що може трапитись?
Бачили фільм «Армагеддон» Майкла Бея?
І що добував Сем Рокуелл у фільмі «Місяць 2112»?
Ну чим не Тоні Старк?
Набридло слухати несамовиті крики з замкнених квартир?
І як-таки не заробити розрив серця, коли з церковних вітражів вперше полізуть мутував дітлахи у величезних, зовсім нетипових для Dead Space кількостях?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…