Як мережеві ігри в одному приміщенні втратили свою актуальність
Ще недавно так звані LAN-вечірки - коли парочка гравців приносили в один будинок свої комп'ютери, з'єднували їх по локальній мережі і добу безперервно грали - були так само регулярні, як дискотеки в клубах. А сьогодні нам доводиться пояснювати всім і кожному, що ж таке «LAN-вечірки». Що сталося?
Пішли, пішли ті старі-добрі часи, коли люди, сівши в одній кімнаті гуртком, весело «рубалися» в Quake і Unreal Tournament, улюлюкая над поваленими супротивниками, і шумно відзначаючи кожну перемогу. Сьогодні молодь, розсівшись по кріслах і диванах в одній кімнаті, не піднімає голови від смартфона або планшета, зрідка обмінюючись короткими фразами в дусі: «Зацени!», «LOL», «Like!». У сучасних іграх навіть немає функції гри по локальній мережі - всі грають через інтернет. Напевно, так свого часу відчували себе і користувачі покійної FIDO, спостерігаючи, як скорочується кількість «поінтів» в «луні».
Ні, звичайно, сьогодні є маса можливостей пограти з друзями по мережі. А розвиток сервісів інтернет-телефонії дозволяє в режимі реального часу точно так же, як раніше, жартувати над супротивником, якого тільки що поставив смачний «хедшот» в CS: Global Offensive, але ... Ні в таких посиденьках тієї невловимої атмосфери, тієї самої «душі », що була колись.

Рівні можливості
Сучасні онлайн-ігри буквально пронизані наскрізь системами прогресу. Зроби те - отримай можливість зробити це, щоб зробити наступний крок. Новий рівень персонажа відкриває вам нові здібності і зброю. Таким чином, гравець бачить свій власний прогрес, відчуває, що час, проведений в грі, було витрачено не дарма. І в цілому його все влаштовує. Там і тут розробники вставляють платне зміст, так що якщо вам чогось не вистачає - завжди можна докупити зброю, зовнішній вигляд або нову пригоду. Все це гарантує, що більшість гравців ніколи не підуть.
Одержимість цими системами «прогресу» націлена на стилі гри, які використовуються в онлайні. Вони роблять гру більш захоплюючою і серйозної, ніж легковажні LAN-партії. Щоденні практики по кілька годин дозволяють гравцеві рано чи пізно намацати стратегію для тієї чи іншої ситуації, що може бути вельми проблематично в кількагодинної локальної грі. В результаті, в онлайн-грі людина поступово бачить свій прогрес, в той час, як в боях в одному приміщенні він завжди буде залишатися умовним «лузером». З іншого боку, в LAN-іграх велику роль грали особисті навички гравця, в той час як в сучасних інтернет-боях кваліфікація падає під натиском навмисного зрівнювання сторін. Ви сильні в тій чи іншій грі? Відмінно, вас будуть регулярно закидати на сервери, де б'ються справжні мастодонти.
У цьому криється і головна перевага сучасних відеоігор. LAN-користувачам, які «загинули» в ході матчу, потрібно було чекати, коли закінчиться локальна сесія гри, в кращому випадку Коротя час в режимі спостерігача. Тепер же швидкість і динамізм ігрових сесій істотно зросли, і людина не втрачає часу дарма. Крім того, в LAN-іграх деякі користувачі могли опинятися в свідомо більш вигідних умовах - з'являючись в стратегічно зручному місці карти, або зберігаючи більш потужна зброя з минулого партії. Сучасні ж гри надають всім рівні можливості.

Кінець і початок
Всі ті люди, яким колись було дуже цікаво сидіти в погано провітрюваному приміщенні, борючись за локальної мережі, просто подорослішали - щоб не сказати, «постаріли». Їм вже нецікаво проводити цілий день за однією-двома іграми, коли онлайн-сесії пропонують динаміку і широке розмаїття. Вони напам'ять вивчили звичні схеми і можуть з закритими очима пробігти по de_dust2, вони не дивлячись палять з улюбленої зброї туди, де зовсім точно через секунду з'явиться голова супротивника. Їх стара-добра LAN-гра стала для них занадто старої і дуже доброю. Вона більше не кидає виклик.
Якось непомітно сучасні онлайн-ігри все ж стали краще будь-якої компанії друзів, яка передбачувано реагує на перемоги і поразки. Тому сьогодні користувачі з головою кидаються у вир чергової «Call of Duty», де за балансом стежать швидко відкриваються навички, які, в той же час, не відкриваються дуже швидко і не перетворюють вас (або ваших суперників) в непереможних суперменів. В LAN-партіях була душа - в онлайн-битвах з'явився баланс і виклик навіть для тих людей, які багато разів вивчили кожну карту, і по звуку пострілу відрізняють один «ствол» від іншого. Онлайн-ігри пропонують безліч найрізноманітніших випробувань - починаючи зі спільного протистояння накочується ордам зомбі, і закінчуючи на багато користувачів битвами за участю гігантських бойових роботів. І що дивно, навіть горезвісні гігантські бойові роботи з гучної Titanfall абсолютно не ламають відточений, вивірений баланс.
Так, ви більше не можете зібратися з друзями в одній кімнаті і на добу ізолювати себе від навколишнього світу, якщо хочете грати в сучасну гру. Тому що сучасній грі потрібно той самий «навколишній світ». Забудьте про ті часи, коли ви «пропалювали» п'ят болванок, і роздавали всім учасникам LAN-тусовки по клонованому образу - тепер ви можете вважати себе щасливчиком, якщо в черговій грі не потрібно ваш номер телефону для запуску. Галасливі посиденьки з приятелями канули в минуле, прогрес не стоїть на місці. Бути може, це не так уже й погано.
Що сталося?Ви сильні в тій чи іншій грі?