Здрастуй, Матриця!

  1. Орфографічна помилка в тексті:

5 листопада 2008, 17:46 Переглядів: 5 листопада 2008, 17:46 Переглядів:   Не родися красивою

Не родися красивою! У віртуальному світі можна з легкістю втілити найзаповітніші мрії.

Для того, щоб забути про обридлої роботі, сварливою дружині, галасливих дітей, шкідливою тещі і невиплачених кредитах, зовсім необов'язково заглядати на дно склянки або вдаватися до важких наркотиків. Досить зареєструватися в будь-якому з десятків віртуальних світів сучасного інтернету і стати тим, ким завжди хотілося бути - великим воїном, геніальним архітектором, власником нічного клубу, лідером релігійного руху або гламурної блондинкою.

Віртуальні світи стають все більш реальними. У них живуть десятки мільйонів користувачів. У них розміщують свою рекламу Toyota, Coca Cola і Adidas, працюють філії авторитетних новинних агентств, наприклад, Reuters.

Терміну віртуальна реальність скоро виповниться 40 років. Він народився в середовищі американських комп'ютерних художників, однак життя в нього, як це часто буває з новими технологіями, вдихнули фантасти. Батьками віртуальної реальності можна вважати видатних авторів жанру "кіберпанк" - Ніла Стівенсона, Вільяма Гібсона і Брюса Стерлінга. І звичайно ж, братів Вачовскі, що подарували світові культовий фільм "Матриця".

Випробувати, що таке віртуальна реальність на практиці, а не екрані кінотеатру, вже ризикнули десятки мільйонів користувачів інтернету. Тільки в одній мережі віртуального світу Second Life сьогодні зареєстровано більше 13 млн. Чоловік. Компанія Adidas рекламує в Second Life кросівки, які продаються в реальному світі, а Toyota представляє в "виртуалке" реальні нові моделі машин.

Не менша кількість користувачів і рекламодавців намір залучити творці першого мусульманського віртуального світу Muxlim.com. Створенням своєї віртуальної реальності зайнялася і компанія Google.

ДРУГИЙ ШАНС: 13 МЛН. КОРИСТУВАЧІВ ПОЧИНАЮТЬ ЖИТТЯ НАНОВО В SECOND LIFE

Це зовсім не гра. Тут не потрібно виконувати завдання, проходити складні рівні, набирати очки, збирати магічні предмети. Віртуальний світ Second Life, створений в 2003 році каліфорнійською компанією Linden Lab - це кіберпростір, обживати яке може будь-хто. Досить зареєструватися, щоб отримати нову особистість, вибрати собі будь-яку зовнішність (аватар) - від цілком людської до абсолютно фантастичною.

Хтось намагається бути схожим на себе в реальному житті, хтось вибирає образ сліпучої блондинки, хтось - "качка", до якого далеко Шварценеггеру в його кращі роки. Також можна з легкістю змінити стать, вік, колір шкіри. Є й такі користувачі, які виходять за межі людської анатомії, населяючи Second Life рожевими пінгвінами гігантських розмірів і драконами всіх кольорів веселки.

Є й такі користувачі, які виходять за межі людської анатомії, населяючи Second Life рожевими пінгвінами гігантських розмірів і драконами всіх кольорів веселки

Спілкування між учасниками відбувається за схемою, максимально наближеною до реальності. У віртуальному просторі, схожому на добре промальовані тривимірну гру, досить наблизитися до іншого учасника, щоб мати можливість відправити йому повідомлення в чаті.

Жителі Second Life самі формують навколишнє їх реальність, вибираючи собі одяг, будинки і машини. Це майже точна копія реального світу, де можна вести той спосіб життя, який хочеться - організовувати спільноти, стати власником ресторану або нічного клубу.

В Second Life багато віртуальної землі, її можна купувати і брати в оренду. На ній можна будувати все, що завгодно. Для цього не потрібно особливих навичок - користувачеві доступні прості інструменти тривимірного моделювання. Учасники також можуть створювати віртуальні товари і твори мистецтва. Створені об'єкти можна не тільки використовувати, а й продавати іншим користувачам. Для цього творці ввели в світі Second Life власну валюту - линден долар. Учасники можуть купувати її за реальні долари за допомогою кредитної картки.

Важливим є те, що линден долари можна в будь-який момент обміняти назад на звичайні "зелені". Ця особливість привертає в Second Life масу підприємливих людей. Створивши віртуальний товар або послугу і продавши їх іншим учасникам за линден долари, можна заробити реальні гроші. Найбільш актуальні професії в Second Life - архітектор і дизайнер.

Найбільш актуальні професії в Second Life - архітектор і дизайнер

Перші будують будинки для інших гравців, другі створюють для них аватари. Музичні групи проводять в Second Life платні концерти, є і гральні будинки і бари, де успішно торгують віртуальними напоями. Як і взагалі в інтернеті великою популярністю користуються послуги сексуального характеру.

За словами головного програміста Linden Lab Джима Пурбіка, основою успіху Second Life стали поширення швидкісного інтернету і вдосконалення тривимірної графіки. Таким чином вдалося взяти найсильніші сторони традиційного інтернету, які залучають мільйони користувачів - анонімність, можливість стати кимось ще, спілкуватися на будь-які теми - і перенести їх з текстової середовища чатів, форумів і блогів в тривимірну середу, не менше привабливу, ніж в кращих комп'ютерних іграх. Аватари, схожі на фізичну оболонку, роблять нову особистість більш цікавою, ніж просто нове ім'я в звичайному чаті.

Ознакою того, що Second Life отримав справжнє всенародне визнання, стала поява у віртуальному світі рекламодавців з світу реального. Справжні гроші за віртуальну рекламу в Second Life платять Toyota, Coca Cola, Adidas і багато інших компаній. У інформаційного агентства Reuters в віртуальному світі є своє бюро.

На сьогоднішній день кількість зареєстрованих користувачів в Second Life перевищує 13 млн. Чоловік. Кожен день в віртуальному світі з'являється приблизно 15 тис. Нових користувачів. Одночасно в Second Life постійно знаходиться не менше 50 тис. Чоловік.

У багатьох користувачів, які хотіли б спробувати себе в віртуальному світі, викликають побоювання великі обсяги інтернет-трафіку і висока швидкість доступу, які необхідні для завантаження тривимірної графіки. Для участі в Second Life з інтернету по телефонній лінії буде недостатньо, проте кабельного інтернету або ADSL-з'єднання, цілком вистачить.

Жвавіше НІКУДИ: НОВИЙ СВІТ ВІД GOOGLE

Жвавіше НІКУДИ: НОВИЙ СВІТ ВІД GOOGLE

Навряд чи є хоч одна інтернет-інновація, до якої не доклав би руку всемогутній Google. Зайнявши лідируючі позиції в таких напрямках інтернету як пошук, пошта та реклама, компанія звернула свою увагу і на віртуальні світи. Спочатку ходили чутки про те, що в Google збираються в буквальному сенсі втілити мрію фантаста Ніла Стівенсона про метавсесвіт. Для цього було б достатньо дати користувачам можливість будувати нову реальність на просторах успішно розвивається проекту віртуальної тривимірної Землі - Google Earth. Однак в цьому році Google вирішив зайти в "виртуалку" з іншого боку - в липні було оголошено про запуск тестової версії віртуального світу Lively.

Користувачі можуть вибрати собі анімованого тривимірного персонажа, визначивши його стать і зовнішність, включаючи зачіску, колір шкіри і одяг Користувачі можуть вибрати собі анімованого тривимірного персонажа, визначивши його стать і зовнішність, включаючи зачіску, колір шкіри і одяг. Кожен персонаж володіє власною віртуальної кімнатою, яку може облаштувати на свій розсуд, розставити там предмети інтер'єру, меблі і прикраси. Якщо користувач захоче поставити телевізор, на ньому будуть автоматично демонструватимуться ролики з належить Google сайту YouTube. По суті віртуальна кімната є чимось на зразок своєї персональної сторінки, де можна вести онлайн-щоденник, на зразок Живого Журналу, зберігати фотографії і відеофайли. В кімнату можна запрошувати інших користувачів.

На відміну від практично безмежного Second Life світ, побудований Google, здається скоріше не віртуальною реальністю, а тривимірної соціальною мережею, просунутою версією odnoklassniki.ru. Однак для Google це поки що експериментальна розробка, у що вона може вирости в подальшому, поки невідомо.

Ще однією віртуальною реальністю, втім, з явним ухилом в розважальному напрямку, є запущена в квітні цього року мережа RipLounge. Її користувачі отримують тривимірні аватари і в такому вигляді можуть приємно проводити час в віртуальних нічних закладах, кататися на яхтах. Відмінною особливістю цього світу є віртуальні технології флірту, поцілунків і танців.

Серед інших віртуальних світів популярністю користуються There.com, в якому присутні MTV Networks, Coca Cola і кіностудія Paramount, і світ EGO, побудований за принципом окремих кімнат як і Lively.

ІСЛАМ: ПЕРШИЙ В МЕРЕЖІ МУСУЛЬМАНСЬКИЙ СВІТ

Іслам досить непогано представлений в інтернеті - починаючи від класичних релігійних сайтів, присвячених Корану і пророка Моххамед і закінчуючи сайтами радикальних угруповань на зразок Аль Каїди. Є у мусульман і свої соціальні мережі, на зразок відомих facebook або odnoklassniki.ru. Найпопулярніша з них, Muxlim.com була створена в кінці 2006 року мусульманами з Фінляндії. Організатори стверджують, що сьогодні в мережі зареєстровано більше 10 млн. Користувачів з 190 країн світу. Добившись в короткі терміни такого значного прогресу в залученні мережевих мусульман, автори мережі вирішили переключитися на інший технологічний рівень і залучити мусульман віртуальних.

Ще до кінця поточного року Muxlim.com створить віртуальний мусульманський світ, де кожен зможе вибрати собі будь-який аватар, вільно пересуватися і спілкуватися з іншими користувачами. За аналогією з Second Life учасники зможуть володіти нерухомістю, будувати будинки, здійснювати покупки і створювати спільноти. І звичайно, з огляду на загальну спрямованість проекту, світ буде оснащений мечетями і молитовним кімнатами. Жіночі персонажі зможуть носити хіджаб.

Основне завдання майбутньої "виртуалки" - не просто урізноманітнити інтернет ще одним екзотичним розвагою, але дати можливість повноцінного спілкування між собою мусульман, які живуть в країнах, де багато розваги інтернету під забороною. У якість приклад наводять Об'єднані Арабські Емірати, де уряд вважає онлайнові ігри та соціальні мережі образою для мусульманської культури.

У той же час значну частину аудиторії повинні скласти мусульмани з розвинених країн Європи і Північної Америки. Таких налічується десятки мільйонів. Більшість з них цілком платоспроможні.

Творці Muxlim.com оцінюють їх купівельних потенціал в $ 36 млрд, і збираються отримати хоча б дещицю цих коштів за допомогою торгівлі в віртуальному світі. Продавати будуть всілякі віртуальні аксесуари і брязкальця - прикраси для аватарів і віртуальних жител. Слідом за Second Life організатори сподіваються залучити в віртуальний світ великих рекламодавців і відомі бренди.

ПРОРОК: ФАНТАСТ Стівенсон передбачити матриці

Ніл Стівенсон - віртуальний тато Second Life
Ніл Стівенсон - віртуальний тато Second Life

Американський письменник Ніл Стівенсон безумовно увійде в список фантастів, чиї пророцтва зіграли найважливішу роль у всесвітньому технологічному прогресі, нарівні з Гербертом Уеллсом, Робертом Хайнлайном і Артуром Кларком.

На відміну від цих безумовних класиків, що передбачив атомне століття, міжзоряні польоти, колонізацію інших світів і контакти з позаземним розумом, Стівенсон "всього-на-всього" придумав віртуальну реальність.

Думка про те, що десь в мережі може існувати віртуальний світ, в якому користувачі можуть створювати собі нові особистості, володіти нерухомістю та іншими об'єктами, створювати цілі співтовариства і держави зі своїми законами, вперше прозвучала в романі Стівенсона "Лавина", який був виданий в далекому 1991 році, коли ніякого інтернету, а тим більше тривимірної графіки, ще й в помині не було.

Віртуальний простір, що об'єднує людей в їх прагненні втекти від брудної реальності, Стівенсон назвав метавсесвіт. Кожен користувач міг придумати для себе нову особистість, візуальне втілення якої автор назвав терміном "аватар". На сторінках "Лавини" Міллард користувачів за допомогою аватарів жили на вулицях метавсесвіт життям, в корені відрізняється від їх повсякденного існування на вулицях Лос-Анджелеса.

Головний герой роману Хіро Протагоніст в реальному житті розвозить піцу і навряд чи може розраховувати на більше. У метавсесвіт - він один з кращих хакерів і воїн, за допомогою самурайської катани який рятує світ від жахливого інформаційного вірусу.

Деталізація мережевого віртуального простору в романі була настільки продуманою, що тут же стала зразком для наслідування у інших авторів жанру "кіберпанк", одним з батьків якого вважається Стівенсон. Крім того, в 1999 році на екрани вийшов культовий фільм "Матриця" братів Вачовскі, які відверто запозичили ключові ідеї у Стівенсона. А незабаром після цього, втіленням ідей письменника в інтернеті зайняли цілі армії програмістів.

Олексій Бондарев

Читайте найважливіші та найцікавіші новини в нашому Telegram

Ви зараз переглядаєте новина "Здрастуй, Матриця!". інші Світові новини дивіться в блоці "Останні новини"

Якщо ви знайшли помилку в тексті, виділіть її мишкою і натисніть Ctrl + Enter

Орфографічна помилка в тексті:

Послати повідомлення про помилку автора?

Виділіть некоректний текст мишкою

Дякуємо! Повідомлення відправлено.

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…