Peter Jackson's King Kong
Знявши трилогію про пригоди недотеп з волохатими ногами, Пітер Джексон трусонув гаманцем і зайнявся виробництвом ремейка знаменитого фільму King Kong. Напевно, в цьому світі щось неправильно. Інакше якого біса любовні стогони величезної мавпи і томної блондинки виходять на широкі екрани в третій раз і постійно зривають божевільні касові збори?
Дотримуючись протоптаною маркетологами стежкою, слідом за потенційним блокбастером біжить (аж спотикається) гра по фільму, яка повинна витягнути з споживачів побільше вічнозелених американських доларів. Ну, або як вийде.
Спершу покладіть помідори і вийміть яйця з кишень. Зробіть три глибоких вдиху і видиху. Закрийте очі. Розслабтеся. Можете продовжувати читати.
Немає нічого страшного в бажанні розробників випускати ігри за мотивами фільму. Продажі відомих ігрових проектів давно б'ють всілякі рекорди. Той же Halo 2 в перший тиждень продажів зібрав стільки грошей, що не снилося самому розкрученому блокбастеру. Кому не захочеться? Тільки часто на виході виходить продукт, який не викликає нічого, крім блювотних позивів. А ось у King Kong є всі шанси уникнути загального ганьби і міні-рецензії на сторінках журналу.
Як розробників були запрошені маститі гуру з французького відділення Ubisoft - Ubisoft Montpellier. Завдяки цій поважній студії і її главрулевому Мішелю Ансель свого часу світ побачили Beyond Good & Evil і Rayman. Робота ведеться в таємниці під сімома печатками, і про гру нічого толком не відомо. Пара десятків скріншотів, сухі рядки прес-релізів, кілька технічних демок - і практично всі.

Поки наші друзі намагаються відкрити ворота, ми з тираннозавром граємо в ловлю на живця. У ролі живця - самі розумієте хто.
Минулий E3 2005 трохи відкрила завісу таємниці, і широкій публіці стали доступні кадри з геймплеєм. Власне, що ми маємо: розробники вирішили зробити основну ставку на видовищність, причому з обов'язковими постійними відсилання до фільму. Уявіть собі таку картину: головний герой прив'язаний до скелі над вогняною ямою, поряд - точно так само прив'язана красуня-напраніца. Навколо - звуки джунглів, рев тамтамів і крики дикунів. Раптово з лісу доноситься звіриний крик. Все стихає, і через кілька секунд з'являється гігантська мавпа, хапає дівчину і зникає в лісі. Як звільнитися? Що робити? Не зрозуміло.
Допомога приходить раптово. Двоє товаришів зі знімальної групи зривають мотузки, і ви кидаєтеся в погоню (хоча не самий розумний крок - наздоганяти розлючену тварину; ну, наздогнали, і що далі?). Місцеві жителі далеко не згодні, що ритуальна жертва вирушила у своїх справах, і починають дружно метати в нашого главгероя списи в надії переконати його повернутися назад. Від копій, до речі, можна ухилятися або перехоплювати і кидати назад власникам.

При підготовці восьмої серії фільму "Шлюбні ігри: чудеса дикої природи" знімальна група передачі "У світі тварин" була з'їдена в повному складі.
Нарешті вдається сховатися від погоні, і ви зупиняєтеся перевести дух. Спокій тут же порушують два гігантських монстра. Ви і ваші друзі хапаєте дикунські списи, які були встромлені в землю, і починаєте ганяти тварюк. Розвага небезпечне, і одному з монстрів вдається хапнути вас за бік. На екрані все мутніє, заливається червоним кольором, і звуки чутні, як в тумані.
Ось тоді помічаємо ще одну особливість. У грі немає інтерфейсу. Зовсім. Ніякої смужки життя, меню вибору зброї та іншого. Розробники порахували, що це дозволить гравцеві краще вжитися в роль. Змусити повірити в реальність того, що відбувається, переконати, що по екрану бігати не безликий набір з полігонів, а ВИ САМІ.
Звичайно, очевидно, що від усіх цих нововведень ефект присутності, можливо, буде краще ... але панове, а як визначати, скільки мені залишилося жити? На око? Ворожити на кавовій гущі? А що робити, якщо чекають тривалі бої? Втім, судити про гру по демо-версії - поганий тон, тому почекаємо з висновками до релізу.
Поки що давайте, чи що, розповімо ще про парочку епізодів. Значить, картина: ваші товариші намагаються відкрити величезні дерев'яні ворота, і раптово з джунглів вибігає тираннозавр. Так-так, той самий, який Рекс. Щоб не стати сніданком чемпіона, належить за допомогою автомата відволікати монстра і водити за ніс до тих пір, поки колеги не впораються з замком. При цьому кулі не завдають гігантові ніякої шкоди. Доводиться постійно петляти, хитрувати і молитися, судорожно ковтаючи слину, в надії, що король динозаврів зовсім не такий швидкий, як говорив Спілберг.
Кінематографічність. Ось на що напирають розробники. Дати гравцеві можливість вдруге пережити картину. Тільки не в ролі стороннього спостерігача, а головної дійової особи (або, точніше, багатьох дійових осіб). Автори присягаються, що ви не будете самотні в своїх мандрах і попутники ні в якому разі не стануть безмозкими бовдурами-статистами. Кожен персонаж буде володіти унікальними можливостями, які доведеться використовувати при проходженні. Як би ці "унікальні можливості" не залишилися на папері.

Про рис, нам сказали, що будуть робити фільм про мавп, а самі затягли в ремейк "Парку Юрського періоду"!
Картинка знову змінюється. Ви сплавляєтеся по бурхливій річці на кволому плоту, а за ним з недобрими намірами біжать два Ті-Рекса (хоча, чорт, знову динозаври, може, я щось плутаю, але гра адже, здається, називається King Kong, а не "Парк юрського періоду "). В руках знову автомат, але, як ми вже переконалися, гігантам кулі не завдають шкоди. Зате в небі ширяє безліч птеродактилів, які при бажанні можуть стати відмінною закускою для наших тиранозаврів. Варто підстрелили одного з них, і чудовисько моментально відвернеться від погоні і зазіхне на легку вечерю. Другого монстра доводиться відлякувати більш оригінальним способом: кидаємо запалений факел в сніп сухої трави і спостерігаємо, як монстр, ледве углядівши вогонь, знехотя задкує.
Здається, порятунок вже близько, але на сцені раптово з'являється ще один учасник концерту - третій динозавр ... Здається, все пропало ... Але тут гра робить різкий фінт вухами, і на передній план в кадрі виходить справжній головний герой всього, що відбувається - мавпа і легенда Кінг-Конг. Фанати в захваті: у монітор летять пачки з-під попкорну і брудні лайки. Гра змінює вид від першого на третю особу, і управління переходить ... до гігантську мавпу. Керуючи приматом-переростком, нам доводиться пояснити зарвався ящірці, кого в джунглях звуть King. Дія супроводжується агресивними ударами, стусанами і кусанням за п'яту точку.
Нарешті, остання сцена. Поки гіганти вирішували, хто яке місце займає в харчовому ланцюжку, дівчина тихо збігає ... і натикається на Ті-Рекса. Приходить час скаженої платформної аркади: піднімаючись по скелях, стрибаючи по ліанах і показуючи чудеса акробатики, нам потрібно якомога швидше врятуватися втечею.
Власне, перераховане вище - це практично все з того, що ми бачили, і більше про King Kong толком нічого не відомо. Є підозри, що якась частина гри буде проходити в міських пейзажах, але чи буде інтерактивною тамтешня довкілля, за кого ми будемо грати, розробники вважають за краще поки не розкривати.

У дитинстві наш герой безумовно не награвся в Чінганчгука.
В принципі, з усього перерахованого вище складається досить оптимістична картина, але багато так і залишається незрозумілим. Наприклад, графіка. King Kong розробляється аж на п'ять платформ разом (Xbox, Xbox 360, PS2, PS3 і PC), тому виникає закономірне питання: а що дістанеться нам, персональщиков, з усього цього вінегрету? Різниця в графічних можливостях між консолями другого і третього покоління очевидна, проте розробники кажуть, що відправною точкою всієї технічної частини стане адаптація гри під PlayStation 2 (а це, як ви розумієте, каламутні текстури, спрайтові джунглі і квадратні монстри). Втім, офіційної заяви про те, які саме технології будуть використовуватися в PC-версії, ще не було, тому до релізу багато що може змінитися.
Але з іншого боку, вихід гри призначений якраз в день прем'єри фільму (а це, нагадаємо, 14 грудня цього року), так що встигнуть автори за найближчі п'ять місяців втілити всі задумки і що в результаті вирішать робити з технологіями, - поки питання. Часу залишилося обмаль.
Однак якщо їм вдасться витримати встановлену планку якості, урізноманітнити геймплей і не вдарити обличчям в бруд з технологіями, гра приречена на успіх.
Цитата
Голлівудська версія казки про кохання красуні і чудовиська почалася в бородатому 1933 році. За тодішніми мірками фільм був проривом. Його дивилися, відкривши рот і витріщивши очі.
Сказати, що фільм став популярним - зовсім не сказати нічого. Це був Культ. Його хвалили критики, обожнювали глядачі. Нещодавно картина була включена американськими кінокритиками в номінацію "50 найбільших любовних історій в кінематографі".
На піку популярності стали плодитися численні нащадки великої мавпи. Мультфільми, документальні фільми, телевізійні серіали. Не обійшлося і без римейків. У 1976 році був знятий King Kong: The Legend Reborn. А через 10 років - King Kong Lives.
Кінгконгоманія торкнулося не тільки Америку. Хитрі японці моментально стравили американського примата з національним героєм Годзіллой (Kingukongu tai Gojira, 1962 рік). А потім зняли вільне продовження історії (Kingukongu no gyakushu, 1967 рік). Навіть вічно танцюючі індійці, і ті примудрилися зняти власну версію (King Kong, 1962 рік) - і заодно подружити мавпочку з Тарзаном (Tarzan and King Kong, 1965 рік).
Інтерес до мавпі не вщухав протягом 70 років. І ось в 2003 році за зйомки чергового ремейка взявся Пітер Джексон. Дата виходу призначена на 14 грудня 2005 року, так що чекати залишилося небагато.
Чекатимемо? King Kong - сама темна конячка серед всіх прийдешніх блокбастер-екшенів. З однаковим успіхом може як стати культом при житті, так і провалитися c ганьбою.
Відсоток готовності: 70%
Інакше якого біса любовні стогони величезної мавпи і томної блондинки виходять на широкі екрани в третій раз і постійно зривають божевільні касові збори?Кому не захочеться?
Як звільнитися?
Що робити?
Оча не самий розумний крок - наздоганяти розлючену тварину; ну, наздогнали, і що далі?
Але панове, а як визначати, скільки мені залишилося жити?
На око?
Ворожити на кавовій гущі?
А що робити, якщо чекають тривалі бої?
King Kong розробляється аж на п'ять платформ разом (Xbox, Xbox 360, PS2, PS3 і PC), тому виникає закономірне питання: а що дістанеться нам, персональщиков, з усього цього вінегрету?