Scarface: The World Is Yours
Особливості
Мультіплеер Є Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Немає Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук Стандарт Для рецензії використовувалася версія 1.0Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1 ГГц або AMD Athlon 1 ГГцРекомендований: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon XP 2000+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ
Рекомендується: c 128 МБ CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 2,8 ГБ
Для роботи гри: 400 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9
Тестова система
Процесор AMD Athlon 64 3200 Пам'ять 2048 МБ DDR PC3200 Відеокарта NVIDIA GeForce 7600 GS 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 4 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ ОС Windows XP SP1 + DirectX 9cУ гонитві за американською мрією наклали головами багато. Засоби в цьому забігу кожен вибирає сам. Рядовим обивателям роками вдалбиваются три складові успіху: завзятість, працьовитість, удача. Але жоден з них не приніс би Тоні Монтана його мільйони. Кримінальник, який втік з соціалістичного раю, як ніхто інший розумів суть капіталізму. Тим і користувався.
Здавалося, найбільшому наркоторговця на півдні США належить весь світ. Гроші дозволяли тішити шалений марнославство, купуючи найдорожчі іграшки. Найбільший особняк на узбережжі, картини, скульптури, власний тигр на ланцюзі в саду, жінки, поліцейські, політики - в капіталістичному світі все має свою ціну. Але не можна забуватися і плювати на думку тих, хто стоїть у основ твоєї наркоімперіі. Образу може і проковтнуть, фінансові борги - немає. Помста і смерть наздогнали його в самому зеніті могутності, а фінальна сцена падіння Тоні Монтана давним-давно стала культовою. Але чи міг шалений кубинець вижити? Розробники Radical Entertainment кажуть, що міг. І пропонують нам альтернативну кінцівку фільму, живого героя, Майамі початку 80-х і популярну ігрову механіку, знайому по Grand Theft Auto.

Роль Тоні Монтана для Аль Пачіно у фільмі «Обличчя зі шрамом» (1983 рік) стала однією з найбільш вдалих в його кар'єрі. Фільм розповідає про події початку 80-х років, коли з Куби випустили величезну кількість «невозвращенцев». В цій хвилі еміграції на американський берег виплеснулося величезна кількість злочинців. Тоні Монтана хоче всього, чого у нього не було і не могло бути на острові Свободи. Грошей, влади, поваги. Природна нахабство, звіряча жорстокість, смертельна ненависть до всіх - ці якості допомагали Тоні перегризти горлянку будь-якого з гангстерів Майамі. Стрімко злетів він на вершину бандитського світу і так само стрімко впав.
Всього один короткий ролик, коротко демонструє сюжет фільму, і на тіло гравця вже натягують шкурку Тоні, дають в руки штурмову гвинтівку M-16, накачують кокаїну в кров, затьмарюють розум гнівом. Прокляті колумбійці вже штурмують кабінет в особняку, а за спиною встає фігура з дробовиком напереваги. Та сама остання хвилина. І в наших силах змінити канонічний сюжет. Нахабний і склочний коротун не помре в фонтані, і його не затримає поліція. Втече і почне все спочатку. Тільки головна мета буде не власне марнославство, а помста проклятому колумбійцеві.
Нічого, що імперію розтягнули по шматочках колишні партнери та заздрісники. Залишилися зв'язку і шкідливий характер. Все повернеться на круги своя. По долару, по патрону, крупиці кокаїну Монтана прибере це місто назад. Чи не стане часто свариться з поліцією, буде уважніше працювати з постачальниками і банкірами, ну, а вбивати місцевих бандитів буде не більше двох-трьох в день. Просто пай-хлопчик в порівнянні з тим, колишнім Тоні. Правда, лихословити і бурчати з кожного приводу він не перестане.
Це не «ще один клон GTA». Просто механіка ігор однакова. Відчуття ж зовсім різні. GTA зі своїми кримінальними буднями виглядає якоїсь умовної абстракцією. Scarface - долею однієї людини. Теж саме відноситься до поділу гри на місії-завдання. У Scarface будь-яке завдання - це цеглинка в майбутньої імперії, сутичка за місце під сонцем, локальна війна і новий поворот сюжету. Тут взагалі все якесь справжнє, чи що. Як в славні 80-е. Сонце яскравіше, кокаїн дешевший, гармати убойнее, бійки завзятіше, перестрілки безжалісніше, крики чіткіше, злі слова - простіше і зрозуміліше співрозмовникові, ніж тарабарщина на сленгу.
У Майамі ще пам'ятають, хто такий Тоні Монтана. Роботу пропонувати не поспішають. Все таки був великим босом, характер важкий, пістолет завжди з собою. На його супутниковий телефон по дурниць не дзвонять, та й в гості не кличуть - ніхто не хоче в немилість до відморожених колумбійцям. Ось і дзвонить він сам кому завгодно або особисто на місці домовляється про що треба. Захотів, у вуличній гонці поганяв. Захотів, людей постріляв. Бос. Тільки бригади своєї у нього ще немає, особняк опечатала поліція і з грошима велика проблема. З'ясовуємо координати небагатьох оптовиків у старого друга Фелікса і скуповуємо товар. Замість банального рекету місцевих клубів і магазинів беремося вирішувати чужі проблеми: стару «дах» постріляти, докази від поліції заховати, з боржником поговорити, непотрібного свідка рот заткнути. Ось потім, коли майбутнє підприємства стане щодо безхмарним, можна чин-як належить купити вподобаний підприємство. Оснастити його системою захисту, бійців біля під'їздів і чорних сходів поставити.
Якщо ви пам'ятаєте фільм, то найшвидший спосіб заробити гроші - купувати і продавати кокаїн. Точно також справа йде і в грі. Самостійно купуємо наркотики у оптовиків і розвозимо по драгділером. Мінімальний навар 1 до 2. Максимальний - в чотири рази більше. Від чого залежать ціни на ринку? Від відносин з місцевими бандами. Настріляли кілька десятків, підірвали пару лідерів, образили пушера - будьте впевнені, бізнес з вами будуть вести з пістолетом в руці, а ціни впадуть. Продали велику партію, зробили невелику послугу мафіозі, залякали «наїздом» пару тупуватих «биків» - відносини покращаться, що помітно позначиться на прибутку.

Наркотики і готівку гарні для вулиці, але не для влади. Другий стовп нашої майбутньої імперії - репутація. Дорогі машини, раритетні предмети інтер'єру, катери і яхти, магазини, кінотеатри, дискотеки і нічні клуби, тренажерні зали і склади, готелі і ресторани, тютюнові фабрики, звукозаписна студія і кінокомпанія, завод з виробництва зброї. Чим вище і крутіше бізнес, тим сильніше стає наша репутація. Більш авторитетній людині і завдання посипляться більш серйозні і відповідальні.
Мало купити підприємство, його ще потрібно захистити. Контроль території - ключ до відносного спокою. Послідовне підкорення чотирьох районів Маямі (Little Havana, Downtown, North Beach, and South Beach) проходить не тільки через придбання ключових магазинів, заводів, клубів. Далі необхідно знищити всі банди. Число цих формувань Тоні знає. Приблизне розташування теж. Як тільки банда починає активно проявляти себе, сірий овал на мапі зміниться на череп. Залишилося тільки зайти і поговорити на мові свинцю.
Крім збройної охорони на свої підприємства Тоні Монтана постійно наймає трьох осіб, ... яких регулярно відстрілюють. Шофера, штурмовика і вбивцю. Гравець вільний переключитися на кожного з них і управляти ними замість нервового Монтани. Автомобілі більш чутливо реагують на руки шофера. Штурмовик хороший для зачистки місцевості від численних банд. Дівчина з зухвалими формами - наш незамінний снайпер. Де в її коротенькому вбранні ховається гвинтівка з оптичним прицілом - велика загадка навіть для Тоні.
Останній штрих до створюваній імперії - жінки. Монтана легко починає розмову, але не факт, що він відразу підкорить серце красуні. Все вирішують гроші і напрацьована репутація. Чотири панянки (Наталія, Джессіка, Ізабелла і Вероніка) повинні бути в його особняку, не стільки як данина його чарівності і чоловічому лібідо, а як дорогі і красиві речі.
Головна зброя Тоні - НЕ аналітичний розум, вміння домовлятися або вірні члени команди, а його божевільний гнів. Накопичений коло люті - фактично bullet time, коли камера перемикається на вигляд з очей. У цих очах все затьмарює кривава пелена, вороги рухаються як черепахи, а вдале попадання відновлює здоров'я озвірілого кубинця. Цю лють Монтана збирає, підрізаючи машини і всіляко порушуючи правила дорожньої безпеки, ображаючи водіїв, які збили його на дорозі або перешкодили проїхати. Але це дрібниці. Лінійка або, вірніше, коло люті наповнюється в основному за хворобливі поранення супротивників. Попадання в коліна, внутрішні органи, голову - смерть рідко буває легкою для його ворогів.
Ненависть рідко дає вигідні плоди. Після спалаху люті необхідно знову домовлятися з потрібними людьми, заспокоювати банди, відповідати на питання поліції. Про суспільну думку нам повідомляють два показники люті: злочинців і правоохоронних органів. Гроші вирішують все, але вигідніше просто вмовити противника і переконати у власній непричетності. Ніяких хитромудрих діалогів нам не світить - все спрощено до міні-ігри. Ткнули вчасно на кнопку, і бандит сам про себе скаже, що дурень, винен і ніколи не хотів проблем з Тоні. Поліцейський закриє блокнот і побажає вдалого дня. Точно також Тоні домовляється про торговельні угоди і операціях з фінансами. Дотримали до максимального значення - оптовик продасть партію товару дешевше; дилер посокрушалась та й візьме кокаїн за максимальною ціною; банківська службовка відмиє гроші всього за один відсоток від суми.

З графікою проекту не пощастило. «Рідна» платформа PS2 жорсткого познущалася над текстурами і деталізацією. Від пострілів і вибухів на стінах залишаються сліди, тільки краще цього не бачити. Так само як і фонтани спрайтові крові, шматки безформною полігональної плоті, незграбні колеса, і кустарно зроблене зброю. Дізналися предмет - ну, і славно.
Втім, загальне враження від старої графіки непогане. Очевидно, за рахунок дизайну вулиць, де багато різномастих будівель, зелених насаджень, красивою води і цікавого поведінки персонажів. Або приміщень, багато з яких взяті прямо з фільму. Не просто безладне скупчення стільців і ящиків, а місце, де видно, що тут живуть і працюють. Анімація персонажів на жаль дерев'яна. У боях є дуже видовищний СПЕЦПРОМ, коли Тоні жорстоко розправляється з блізкостоящему противником, але виконання повторюється раз за разом.
Ті манекени, що готові до спільних перестрілок, використовують укриття і машини, заходять за спину, переслідують, тікають, тобто активно зображують реальну поведінку. Водії на дорогах не влаштовують кілометрові затори, а об'їжджають перешкоди. Пішоходи кидаються врозтіч, побачивши зброї. Тутешня поліція спокійніше своїх товаришів по службі з GTA. Переслідування не настільки нав'язливо, засідки не смертельні, водіння і атаки - НЕ віртуозно-віртуальні.
Реалістична поведінка людей на вулицях доповнюють шикарні діалоги. Побудовані вони на ключових фразах і моментах оригінального фільму, але обіграні в декількох варіантах. Поговорити можна практично з будь-яким персонажем на вулиці. Тоні є що сказати кожному з кількох десятків персонажів. Те бабусі гидоту скаже, то дівчині морозиво запропонує. Він взагалі часто і багато лається, тільки робить це чертовски харизматично. Шкода, виразні особи позбавлені будь-якої міміки, а жестикуляція ледь-ледь заповнює цю серйозну втрату.

Оригінальний музичний саундтрек Scarface вже засвітився в серії GTA. Тепер список доповнили музикою 80-х і сучасними композиціями до 130 пісень. MC Hammer, Public Enemy, Judas Priest, Деббі Харрі з «Rush Rush», Бет Андерсон з «Dance Dance Dance», Джонні Кеш з «I'm an Easy Rider». Латино, кантрі, рок, хіп-хоп, реггі. Монтана сам замовляє свою музику - купувати мелодії можна в спеціальному магазині. Там же збираються унікальні збірники під будь-який настрій.
На жаль, сам Аль Пачіно не займався озвучуванням віртуального персонажа. Великий актор поступився цим місцем Andre Sogliuzzo. Саме його прокурений голос хрипить в кожному монолозі і діалозі. Вийшло дуже схоже. Решта акторів не відстають, наповнюючи гру тієї самою атмосферою того самого фільму.
Diagnosis
У розробників вийшло оживити Тоні Монтану і подарувати йому друге життя. Скажений і безпринципний кубинець легко обходить маріонеток GTA по люті і силі духу, бульдога ділової хватки і вмінню домовлятися з владою.
Pro:
- добре переданий характер головного героя
- живі діалоги персонажів
- величезне місто з різною архітектурою
- осмислену поведінку пішоходів, ворогів і водіїв
- точне попадання в атмосферу фільму і 80-х років
- музика 80-х (130 треків)
Contra:
- незручна система збережень
- страшненька графіка
- застарілі спец-ефекти
- погане управління (в ПК-версії)
Picturae
PC:












PS2:








Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 22 січень 2006 рАле чи міг шалений кубинець вижити?
Від чого залежать ціни на ринку?