Obsidian: рольові ігри можуть змінитися, але цьому заважають хардкорні гравці
Кілька днів тому на конференції розробників Reboot Develop Джош Сойєр поділився своїми міркуваннями про жанр рольових ігор. Сойєр - один з керівників студії Obsidian, він працював як над традиційною фентезійної рольової грою Pillars of Eternity, так і над відрізняється Fallout: New Vegas. Про це пише VG 27/7 .
Хардкорні шанувальники рольових ігор дуже консервативні. Фанати рідко беруть значні зміни, як правило, вони вибирають хардкорних представників жанру. Я не хочу узагальнювати, але жанр рольових ігор може бути чимось більшим, ніж те, що ми робили раніше. Набагато більшим, ніж те, що ми робимо тепер, більш радикальним.
У цій проблемі винен і я. Pillars of Eternity 1 і 2 відносяться до дуже традиційним представникам жанру. Але рольові ігри можуть розвиватися багатьма способами, питання лише у виборі потрібного розміру проекту та відповідних для нього елементів.
Джош Сойєр
Сойєр визначає рольові ігри так - це здатність гравця змінювати сюжет гри в залежності від його дій. Це не «циферки» персонажа і не число хіт-поінтів, які гравець завдає в бою.
У багатьох іграх використовуються елементи RPG, включаючи розвиток характеристик і параметрів. Я задаюся питанням, а чи точно ці елементи - душа і серце рольових ігор?
У своїй роботі я намагаюся дотримуватися такого підходу: робити упор на персонажа з різними рисами особистості і дозволяти гравцеві своїми діями впливати на історію. Число інших елементів - начебто характеристик або бойової системи - може, насправді, варіюватися.
Джош Сойєр
Сойєр наводить як приклад останні роботи Bethesda начебто Fallout або The Elder Scrolls. За його словами, це цілком робочий шлях, по якому можуть піти рольові ігри.
Консерватори, ймовірно, не дуже люблять ці ігри, але рольові ігри Bethesda сильно відрізняються від традиційних изометрических рольових ігор. Вони більше орієнтовані на екшен, на ефект занурення. Вони показують, що у жанру є куди більше варіантів розвитку, ніж 20 років тому. Дуже важливо знайти аудиторію, яка прийме ці зміни.
Джош Сойєр
Читайте також

13.04.2018
Гра чимало запозичила у The Banner Saga, але все це розробники переробили на свій лад.

18.04.2018
Розповідаємо, що змінилося в новій грі в жанрі космічного фентезі від творців Pathfinder. За кого можна грати, які правила з'явилися і кому сподобається.

19.04.2018
А допоможе йому в цьому краудфандінговая майданчик Fig, яку курирують Геймдизайнер начебто Брайана Фарго, Тіма Шейфер та Ренді Пітчфорд.
Я задаюся питанням, а чи точно ці елементи - душа і серце рольових ігор?