Гобліни і "шкода, але я не граю за Орду" - Блог казуальне геймера- Блог казуальне геймера
З усіх ординських рас мені до катаклізму подобалися тільки таурени. Ну ще нахабні фізіономії блудельфіек, так, але так в загальному Орда мені зовсім не імпонують. Що приваблює гравців в відреклися я взагалі не розумію, в прямому сенсі шкіра та кістки. А до Тауренов я відчуваю симпатію ще з часів Warcraft III, а після того як пограв в їх стартової локації, то полюбив ще більше. Хто ж в дитинстві не любив індіанців? Чінгачкук Великий Змій, скальпи, блідолиці, всі справи. Але ось після виходу «катаклізму» мені стало трохи завидно. Тому що на мою думку гобліни як нова раса третього доповнення мені подобається значно більше ніж «рідні» воргени. Так, вони зелені, страшненькі і шкодливі не рівня благородним гільнеасцам, дарма що перевертням. І все-таки чому?
Думаю, що перший фактор - гобліни одна з найстаріших рас в Азероте з багатою історією. Приблизно півтора роки тому я написав матеріал для гохі, якій за умовами тодішнього співпраці, тут публікувати не можна було. Зараз вже можна, тим більше, що цитувати буду трохи.
Гобліни не завжди були такими розумними істотами як зараз. У далекі часи, вони були рабами у тролів, працюючи на них в шахтах. Власне, з шахт до них і прийшов порятунок. Там вони виявили мінерал каджаміт (kaja'mite). Тролі використовували цей мінерал в своїх ритуалах і змушували гоблінів добувати його, але вони не знали про те, який побічний ефект надасть цей мінерал на їх рабів. Гобліни стали ставати розумнішими. Вони позбулися своїх гнобителів, і почали розвивати різні технології. Так тривало багато століть. В цьому напрямку гобліни досягли досить значних успіхів. До їх послуг вдавалися навіть Аспекти. Легенди кажуть, що свого часу саме гобліни допомогли Нелтаріону створити могутній артефакт - Душу Демона.
Здавалося б все йшло якнайкраще, але з'ясувалося, що їх інтелект безпосередньо залежить від споживання каджаміта, запаси якого після декількох тисяч років інтенсивної вироблення на їхній рідній Кезане вичерпалися. Рівень інтелекту теж став падати. Вони почали відправляти експедиції для пошуків нових покладів мінералу, але нових родовищ вони так і не виявили. Через якийсь час гобліни перестали створювати технологічні дива і гірше того, разучивались як управляти найскладнішими машинами. Попит на ці чудеса техніки впав і вони перекваліфікувалися в торговців.
За часів Другої війни один з гоблинский Принців непогано нажився на торгівлі зброєю для Орди. Правда, бариші були тільки спочатку. Пізніше, коли орда програла і він повернувся на Кеза, гобліни більш тверезо оцінили перспективи і зрозуміли, що краще дотримуватися політики активного нейтралітету, тобто - співробітничати з обома ворогуючими сторонами. За часів Третьої Війни вони грали на обидві сторони, забезпечуючи як Альянс, так і Орду зброєю, транспортними засобами та іншими необхідними для ведення війни аксесуарами. Вони також пропонували свої послуги як найманців обом сторонам і, в принципі, ця війна закінчилася для них з прибутком.
Ось так. Кілька тисяч років. Якщо вірити Кнаак (хоча кажуть, що він чогось наплутав), саме гоблинский інженери розробили робочий проект броні, яка не дала б Смертокрилу розлетітися на шматки і з успіхом втілили проект у життя майже десять тисяч років тому. Сам по собі факт вражаючий.
Далі, все знали, що батьківщина гоблінів це таємничий Кеза, острів, де знаходиться столиця Шахтарськ (?). Але тільки зараз ми побачили, що з себе представляє шматок цього острова. Російською вовхеде хтось порівняв Кеза з Туреччиною, а інший з Майамі. Як на мене це деталі. Насправді стилістика цієї локації виконана в майже класичному «стімпанковской» стилі. Для тих хто в танку - стімпанк, це жанр фантастики, в якому описується альтернативний варіант розвитку історії, в якому технології основані на використанні пари і механічних пристроїв, отримали в свій час більш сильне розвиток нежелічем це сталося в наш час. Для тих, хто хоче вилізти з танка раджу почитати «Машину відмінностей», роман спільного виробництва Гібсона / Стерлінга або подивитися «Небесний замок Лапута» Міядзакі. Отримайте більше ніж повне уявлення про те, що це таке. Стилістика стимпанка в Кезане наявності - парові і інші технології, все в металі, всюди недоладні і грубуваті технологічні об'єкти різного ступеня небезпеки. Особисто мені цей жанр дуже подобається і те, як це реалізовано в Кезане і інших гоблинский поселеннях теж.
Що ще симпатично? Маленькі зелені авантюристи, які йдуть на все заради прибутку і працюють на обидві сторони - Альянс і Орда - куди більш цікавіше і менш пафосніше ніж покусані гільнеасци (до слова - ніколи не любив історій про перевертнів, вампірів і Дракулу). А недавня історія про торговельне принца Галлівіксе посміхнувся до сліз. Звичайно, це типова байка про вуличного хлопчака, який вибився з грязі в князі ( «Одного разу в Америці»), але в ній повно веселих деталей про гоблинский побут. Незважаючи на те, що в оповіданні всього чотири сторінки, вражень виникає більше ніж після прочитання п'яти статей на воввікі. Перечитав два рази і дуже сподіваюся, що хтось із авторів, які пишуть по всесвіту World of Warcraft напише повноцінний роман про цих маленьких пройдисвітів. На такому матеріалі як гобліни можна написати все що завгодно, і гангстерських-кримінальну сагу і детектив і епічну історію з драконами.
Шкода, але я не граю за Орду. Та й взагалі не дуже люблю альтоводство і якби для крафтовікам не було потрібно мати певний «бойовий» рівень, я б їх взагалі не качав. А персонаж за Орду економічно не дуже вигідний. Принаймні для «Гордун». Ну чого з ним робити потім, після виходу з «пісочниці»? Для лоулевел півіпі у мене вже є малюк Джетц, яким у мене вистачає часу пару-трійку раз в тиждень збігати на БГ. Розпорошуватися далі сенсу немає. Так що - ще раз шкода, так би обов'язково завів собі банківського альта гобліна і одягнув би його в чорний смокінг і штани. От би сміхота була.
Хто ж в дитинстві не любив індіанців?І все-таки чому?
Що ще симпатично?
Ну чого з ним робити потім, після виходу з «пісочниці»?