Комп'ютерні ігри: шкода чи користь?
Ех, життя моє, «стрілялка» ...
Та ну її в «бродилку»!
Розвиток штучного інтелекту, зокрема, ігрової індустрії не дає спокою нашим сперечальникам: що несе комп'ютерна гра, чого від неї більше - користі чи шкоди?
Юлія ПРАШКОВІЧ
Інформація для роздумів: «Гра престолів» - самий популярний телесеріал в світі, який отримав десятки престижних премій і нагород. У кожному сезоні «Ігри престолів» вбивають від 59 до 246 осіб, серед яких кілька жінок і дітей. Є статистика найрезультативніших вбивць серіалу. У кожному сезоні показують від 7 до 12 сексуальних сцен, причому число їх учасників зовсім не знаходиться в співвідношенні 1: 1. З цього серіалу була створена також користується великою популярністю комп'ютерна гра. Мабуть, для нашого розвитку ...
Нерозумно ховати голову в пісок, відгороджуючись від навколишнього світу: потрібно вчитися жити в умовах сьогоднішніх реалій. А вони такі: діти навіть на вулиці, в таборах, у бабусі в селі - всюди грають в комп'ютерні ігри. І з цим потрібно якось жити: на жаль, змінити навколишній світ за помахом чарівної палички не вийде.
А як би хотілося! Щоб замість сумовитих, часом лякають пейзажів «Сайленд кволий» діти насолоджувалися чистим лісовим повітрям. Замість нав'язливих дум про те, як би швидше позбавити комп'ютерного життя озброєних ворогів, - командна рухлива гра. Слово «гра» пахне дитинством, радісним хвилюванням: пісочниця, гойдалки, залитий сонцем двір, скакалка, м'яч, стіл з яскравими коробками і кубиком, шкільна сцена ... Безперечно, у всіх електронних іграх також є азарт, напруженість почуттів. Але де сховалася радість живого спілкування? Адже саме в дворової грі забувалися образи, знаходилися справжні друзі, виходили цікаві розмови. У той час, поки ми сидимо за монітором, дуже швидко проходить реальне життя, яка набагато багатше і цікавіше ...
Корисність комп'ютерних ігрових бойовиків відкидаю геть. Навіть якщо мене в потрібності подібного роду розваг буде переконувати десяток дипломованих фахівців медицини, педагогіки, психології - НЕ ВІРЮ! Тому як стріляти в комп'ютерного людини - це вбивство «понарошку», яке за певних обставин може стати «справжні». Десятки прикладів - тому підтвердження: прогугліте дану тему.
Ми в дитинстві няньчили ляльок для того, щоб в майбутньому стати хорошими батьками. Грали в вчителя, щоб потім зробити свій професійний вибір. Тренували своє тіло в спортивних іграх на свіжому повітрі, щоб бути здоровими і витривалими. Вбиваємо комп'ютерних монстрів, щоб врятувати планету Земля від нашестя інопланетян? Калічимо створеного комп'ютерною графікою людини, щоб відрепетирувати свій фірмовий удар, який, можливо, стане в нагоді і в реальному житті? Лихачов на яскраво-червоному «Феррарі» по гірських дорогах Іспанії для того, щоб і в реалі ставити на місце знахабнілих водіїв? Чому нас вчать комп'ютерні ігри ?! Про який такому розвитку йде мова ?! Чи не з деградацією ми плутаємо подібне «рух вперед» ?!
Безперечно, віртуальні світи відкривають нам величезні можливості: ми можемо побувати в ролі супергероїв, автогонщиків, полководців ... Але чи не небезпечно подібне перевтілення, якщо в реальному житті ми далекі від комп'ютерних ідеалів? Чи не краще витрачати свої сили і час на розвиток себе справжнього?
Знайомий запевняє, що, наприклад, популярна гра в танчики тренує розум: «Вирішую логічні завдання в грі, а, значить, розвиваю свій інтелект. Заодно і відпочиваю ». Не погоджуся з сміливими твердженнями про так званому розвитку. Цікаво, що 90% ігор розвиває не стільки інтелект, скільки специфічні навички. Наприклад, навички володіння мишею і клавіатурою, вміння одночасно працювати двома руками, але все це вам може стати в нагоді в більшості випадків при грі в комп'ютерні ігри. Рідкісна гра націлена на розвиток інтелекту гравця. І, на превеликий жаль, такі ігри майже ніколи не стають популярними.
Тим часом фахівці встановили часовий відрізок, який дитина 9-15 років може з користю провести біля монітора. Увага: мова йде про 30 хвилинах! Для дорослих цей час збільшено - 50 хвилин. Хто з нас здатний обмежити свій час, проведене на комп'ютерному стільці? До речі, якщо цього не зробити, проблеми із зором вам гарантовані, точно так же, як і порушення сну, погіршення пам'яті, розсіювання уваги. Психологи б'ють на сполох: у людини, що порушує помірний часовий ліміт, відведений на комп'ютерні ігри (а це 95% грає населення), формується психічна залежність.
Часто відбуваються зміни в поведінці, так як поступово людина починає робити в реальному житті те, що він звик робити в грі: красти, грубіянити, вирішувати всі проблеми за допомогою грубої сили. Лякає і той факт, що кількість сварок в сім'ях, іноді навіть призводять до розлучення, значно зростає там, де зловживають комп'ютерними іграми. Адже на комп'ютерні «стрілялки» на шкоду сім'ї витрачається багато часу, формується дефіцит живого спілкування - відбувається так звана десоціалізацію (відрив від суспільства), загальмовується психічний розвиток.
Ще один мінус: у багатьох підлітків втрачається відчуття смерті. Комп'ютерні ігри вселяють думку про те, що життя - це щось другорядне: знаєте, як волосся, які після стрижки обов'язково відросте. Ризикують власним, нехтують чужий - ось такі наслідки нічних чувань біля монітора ...
Може, варто, нарешті, замість того, щоб витрачати своє життя нехай навіть на розвиваючі комп'ютерні ігри, вийти в світ, щоб знайти собі там заняття до душі, познайомитися з цікавими людьми, дізнатися щось нове ?! Виявити, що сьогодні осінь яскравими фарбами розфарбувала листя дерев, дощ завзято стукає по підвіконню, а повітря стало прохолодним і свіжим ... І що горобина червона, і калюжі біля під'їзду. І це все для нас. Просто так. Тут і зараз.
Ольга Ардашева
Залишу моральний мазохізм, пов'язаний з роздумами про те, наскільки «смутні» і логічно мізерні комп'ютерні ігри, в стороні. Почну з фактів. Загальний експорт Білорусі в цьому році скоротився майже на 20%, а ось продаж комп'ютерних послуг на зовнішніх ринках показують впевнене зростання. За оцінками експертів, дуже скоро щорічний експорт послуг білоруських ІТ-компаній перевищить мільярд доларів. ІТ-індустрія - одна з небагатьох галузей білоруської економіки, яка сьогодні генерує зростання експортної виручки. За нею - майбутнє. Іншими словами це те, що буде живити нашу економіку твердою валютою: інвестори готові вкладати гроші в розробки білорусів. Єдине, що сьогодні може обмежувати можливості Білорусі нарощувати експорт комп'ютерних послуг, як вважають експерти, - це трудові ресурси. Тому дуже важливо переглядати пріоритети в економіці та освіті таким чином, щоб у нас були нові кваліфіковані працівники і ресурси. Я веду до того, що, якщо розглядати дитячий інтерес до комп'ютера як професійне початок, чому б не сісти за цю машину разом з дитиною? Але тут головне не перегнути палицю: кожному - за здібностями ...
Не погоджуся, що комп'ютерні ігри нічому не вчать. Адже існують не тільки аркади, Шуттер і гонки, але також логічні ігри і стратегії, які тренують здатність до логічного мислення, просторового уяві, планування і вмінню вчитися на помилках. Педагоги пишуть, що за допомогою комп'ютерних ігор можна ненав'язливо навчити дитину іноземним мовам, підтягнути знання з того чи іншого предмету, розвинути «кульгають» якості. Погуглити цю тему.
А якщо підлітку давати можливість виливати свою агресію на уявних «ворогів», впевнена, і в житті він буде більш стриманим. Комп'ютерна гра - гідне, цікаве заняття, яке в один ряд з безцільним блуканням по дворах, дискотеках зі спиртним і сигаретами не поставиш. «Стрелялка» сьогодні - це не цитадель лиха, і, якщо говорити про всякого роду залежностей, це менше з усіх зол. Дитина вдома, ситий і тепло одягнений, не потрібно видзвонювати і висмикувати - все під контролем. А від півгодинної-годинної гри життя перед монітором не пройде, та й про час адже завжди можна домовитися! Тим часом комп'ютер може стати хорошим дієвим стимулом: зробив домашнє завдання, виконав ту чи іншу доручення - будь ласка, грай, немає - будь здоров! Комп'ютерні ігри стають справжнім кіберспорту, по ним проводяться турніри з вельми серйозним призовим фондом. Так що, якщо це по-справжньому, по-дорослому, чому б не допомогти (не дозволити) дитині розвиватися в цьому напрямку?
А в повному обмеження, огорожі від гри сенсу не бачу: дитині хочеться бути на рівних зі своїми однолітками. Може бути, це і прозвучить дещо крамольною, але раз існують якісь ідейні страхи, варто не полінуватися і зрозуміти, що так тягне його в ту чи іншу гру - пограйте разом з ним! Надто агресивна, нелогічна - порадьте іншу. Станьте для нього експертом, направте. Відчуваю задоволення, коли розгадую з сином-дошкільням філворди - угорські кросворди, до того ж для нас це відмінний спосіб закріпити матеріал з букваря.
Повертаючись до теми кадрів: БГУИР з недавнього часу веде набір на нову спеціальність - «Інформаційні системи і технології в ігровій індустрії», навчання на інженера-системного програміста-геймдизайнера поки передбачено тільки платне. Ігрова індустрія, а якщо дивитися ширше, Парк високих технологій - це білоруський інтелектуальний бренд. Найвідоміша наша «фішка» - комп'ютерна гра «World of Tanks», створена мінської студією-резидентом Парку. Білоруські «танчики» буквально заразили весь світ, нашою програмою користуються на всіх континентах, вона входить до числа найпопулярніших ігрових проектів інтернету, має престижні нагороди і в короткі терміни стала сверхпопулярной киберспортівной дисципліною - не привід чи для гордості ?! У грі в точних деталях промальовані бойові машини СРСР, Німеччини, США, Франції, Великобританії та Китаю - розробники «Мира танков» консультувалися з відомими істориками, при створенні моделей враховувалися дрібні деталі конструкції бойової техніки, а архітектуру будівель і руїни бомбардувань відтворювали по кінофотодокументи з архівів і музеїв. Повинно бути цікаво і пізнавально. Відверто не розуміючи бурчання дружин «танкістів», заходжу в групу «Дружини проти World of Tanks?» - так-так, виявляється є така і саме зі знаком питання. Назва групи можна було б перефразувати так: «Дружини, ви впевнені, що виступаєте саме проти World of Tanks?» Історію кожної приєдналася до спільноти можна почати зі слів «Мій чоловік грає в танки» - більшість з них корінь всіх сімейних проблем бачать саме в них, а не в погіршилися стосунки, загострених розмовами про дану комп'ютерній грі. Сама ж творець групи визнається в інтрев'ю: «Нам просто потрібно зізнатися, що нам не подобається, коли на нас не звертають увагу. А ще ми ображаємося нема на то, що чоловік грає, а на те, що у нього є вільний час це робити, а у нас - ні ». Але в такому разі це легко виправити, помінявши умови домашнього побуту. Як? Ну, а це тема вже іншої спор-майданчики ... А якщо серйозно: чоловік - це хлопчик, тільки дорослий. Навіщо позбавляти його улюбленої іграшки?
Розвиток штучного інтелекту, зокрема, ігрової індустрії не дає спокою нашим сперечальникам: що несе комп'ютерна гра, чого від неї більше - користі чи шкоди?Але де сховалася радість живого спілкування?
Вбиваємо комп'ютерних монстрів, щоб врятувати планету Земля від нашестя інопланетян?
Калічимо створеного комп'ютерною графікою людини, щоб відрепетирувати свій фірмовий удар, який, можливо, стане в нагоді і в реальному житті?
Лихачов на яскраво-червоному «Феррарі» по гірських дорогах Іспанії для того, щоб і в реалі ставити на місце знахабнілих водіїв?
Чому нас вчать комп'ютерні ігри ?
Про який такому розвитку йде мова ?
Чи не з деградацією ми плутаємо подібне «рух вперед» ?
Але чи не небезпечно подібне перевтілення, якщо в реальному житті ми далекі від комп'ютерних ідеалів?
Чи не краще витрачати свої сили і час на розвиток себе справжнього?