Red Dead Redemption

  1. водій кобили
  2. Раз ковбой, два ковбой
  3. Як випливає змасти обидва кольта
  4. Хороший, поганий, огидний
  5. За жменю зубів
  6. Велике пограбування поїзда
  7. * * *

Якось пізно вночі я скакав на коні по прерії. У долині нестямно завивали койоти, звідкись лунали звуки пострілів - справа житейська, з ким не буває. Раптово мене окликнув жалібний голос - літній чоловік в казанку і з сріблястим значком на грудях бідкався, що тільки що двоє ув'язнених прикінчили його напарника і втекли з-під конвою.

Спіймати їх виявилося непросто: хоча мерзотники і тікали на своїх двох, але в абсолютно протилежні сторони; хвилина зволікання - і їм обов'язково вдалося б сховатися в густому чагарнику. Пришпоривши кінь, я наздогнав одного з них, накинув ласо, зв'язав міцніше. Потім точно таким же способом вгамував другого. Пихкаючи, звалив на коня, не без праці доставив до ніг служителя закону. Той сердечно подякував мене, сунув двадцятку, після чого без зайвих коментарів пустив кожному полоненому по пулі в потилицю і пошкандибав в бік найближчого міста. Тут вам не Ліберті-Сіті.

водій кобили

Якось пізно вночі я скакав на коні по прерії

Поки ви відстрілюватися від бандитів, кінь буде самостійно мчати вперед по найближчій доступною дорозі.

Для початку - п'ятихвилинка одкровень: за останні десять років компанія Rockstar створила всього одну по-справжньому геніальну гру. Вона називалася GTA 3. З тих самих пір транснаціональна студія-розробник одну за однією випускає гри, які працюють на тій же самій механіці, в яких повторюються сценарні ходи і місії, але які, незважаючи на це, раз по раз справляють враження, що розірвався фугасної снаряда.

Ігровий світ, персонажі, сюжет - все це виходить у Rockstar краще, ніж у кого б то не було. Багатьом вдавалося зрівнятися і навіть перевершити їх за окремими показниками: класний відкритий світ є в Red Faction: Guerrilla, сюжет - в Heavy Rain, персонажі і стрілянина - хоча б в тому ж Call of Juarez. Але обскакати їх по всіх фронтах відразу не зміг ще ніхто.

Rockstar тиснуть нелюдською силою: вони безсовісно тиражують власні ідеї десятирічної давності, але кожен раз роблять це настільки ретельно, настільки ефектно і з такою увагою до деталей, що у їдких критиків не залишається зовсім ніяких шансів.

Раз ковбой, два ковбой

Брати злочинців живцем не тільки прибутково, але і весело: чули б ви, які непристойності вони несуть, поки Марстон тягне їх до коня!

Щоб вам стала ясна вся суть проблеми, потрібно розуміти, про яку гру йдеться. Справа в тому, що в своїй основі Red Dead Redemption - це саме що «GTA про ковбоїв». Тут ідентична механіка: відкритий світ, завдання, які можна виконувати в довільному порядку. Є міста, магазини, громадський транспорт (тепловоз, диліжанси), маса додаткових занять, міні-ігри і виводок придуркуватих персонажів. Стрільба - та ж сама (автопріцеліваніе, система укриттів), типи завдань - в загальному, схожі, движок і фізика - ідентичні. Але при цьому Red Dead Redemption і GTA - це дві абсолютно різних гри. І все завдяки сеттінгу.

Варто було витягнути Grand Theft Auto з мегаполісу в чисто поле і посадити на коня, як вона перетворилася до невпізнання. Правила поведінки, які ми виробили за роки злочинної діяльності в умовах міської агломерації, абсолютно не працюють в суспільстві койотів і смурного вусатих чоловіків в крислатих капелюхах.

Гігантських міст більше немає. Саме високорозвинене поселення в світі гри - цивілізований з усіх боків місто Блекуотер - за розмірами нагадує середньостатистичну село Чмаровка. Інші населені пункти і того менше. Все інше простір займають безкраї прерії, гори, пропечені сонцем або засипані снігом, долини, гаї, болота ...

За відчуттями, все це нагадує заїзди по сільській місцевості в GTA: San Andreas. Але там все-таки основні події відбувалися в містах, на природі ж було порожньо і самотньо. У Read Dead Redemption все інакше: в кожній локації мешкає цілий зоопарк тварин, від койотів і кроликів до рисей, ведмедів, бобрів і скунсів. Начебто вони навіть якось взаємодіють між собою, але ми серйозної кооперації не помітили - хіба що на місця бойової слави миттю злітаються стерв'ятники, а коні справно лякаються вовчих зграй.

Як випливає змасти обидва кольта

Після вдало проведеної дуелі опонента Марстона, як правило, ховають у закритій труні.

І тим не менше цей світ заворожує. Недолік міської «движуху» з лишком компенсує мільйон випадкових подій, які можуть статися з одиноким мандрівником на коні. Вас може гукнути жінка в спідньому і жалісливо попросити про допомогу: при наближенні до неї через найближчих валунів повискакують мучачос і нашпигують вас свинцем. На вулиці до вас може звернутися продавець з бакалійної крамниці і попросити зловити пограбував його злочинця. Одинокий заблукав мексиканець здатний запросто викрасти вашу коня. А шахраюватого виду селянин запропонує взяти участь в авантюрі по крадіжці вози з провізією.

З навколишнім середовищем доведеться взаємодіяти, хочете ви цього чи ні. За виконання сюжетних місій платять рідко і мало (а часто - не платять взагалі), а гроші дуже потрібні - щоб купувати нову зброю (ближче до кінця трапляються напівавтоматичні пістолети, дробовики і динамітні шашки), коней, а також медикаменти, квитки в синьому і кінські стимулятори, щоб тварина не видихнуло завчасно і не скинуло вершника.

Можливостей заробити на стороні - вагон. Є згадані випадкові місії. Є полювання: тварин можна розстрілювати просто так чи приманювати спеціальним зіллям; з трупів належить здирати шкури і супутні органи і продавати за вигідною ціною - особливо добре розходяться вовчі серця і ведмежі кігті. Є блек-джек, кістки, покер і можливість підробити нічним сторожем. Нарешті, можна шукати скарби або виконувати контракти по знешкодженню бандитів. Якщо вмудритеся доставити їх владі живцем, то отримаєте в два рази більше грошей, але для цього потрібно якось примудритися зв'язати негідника.

А можна, навпаки, податися в злочинці, почати грабувати каравани, викрадати мирних жителів і жорстоко стратити ослів. Але врахуйте, в грі діє система карми - і тих, хто ступить на слизьку доріжку, будуть більш активно переслідувати влади (зате головорізи, навпаки, стануть зустрічати з розпростертими обіймами).

Хороший, поганий, огидний

Оволодіти мистецтвом використання ласо надзвичайно важко, але того варте: ця нехитра мотузка з петлею не раз врятує вам життя і допоможе заробити додаткові комісійні.

Світ гри вийшов настільки великим і різноманітним, що ви без зусиль зможете відтворити в ньому довільну сцену з вашого улюбленого вестерна. Пограбування поїзда, погоня по преріях, родео на дикому мустангу, волаючи пов'язана жінка на залізничному полотні - для Red Dead Redemption це всього лише скороминущі епізоди, які трапляються на кожному кроці. З такими можливостями гра, в принципі, могла б обійтися взагалі без сюжету, але в обов'язкових місіях Red Dead Redemption творяться ще більш цікаві і дивовижні речі, ніж в пустелі.

Ті, хто читав наші превью, мабуть, пам'ятають, що RDR наслідує стилістиці натуралістичних вестернів 60-70-х років минулого століття. Головний герой, неголений ковбой на ім'я Джон Марстон, приїжджає в містечко Армаділло за завданням уряду, щоб знайти і знешкодити своїх колишніх колег по банді - в обмін на це двоє агентів в казанках обіцяють, що пробачать йому всі минулі гріхи і повернуть дружину і сина, яких взяли в заручники.

І тут знову спрацьовує ефект «підміни сеттинга», про який ми говорили на початку статті. Rockstar використовують свої улюблені прийоми - кіноцитати і персонажів-клоунів, - але в рамках Дикого Заходу у них виходить зовсім інша історія. Багато в чому тому, що джерела цитування в цей раз принципово інші: зав'язка старанно копіює «Дику банду», а згодом автори ще не раз будуть звертатися до класичних вестернів.

Центральна тема гри - падіння Дикого Заходу. Ми опиняємося в штаті Нью-Остін в поворотний момент його історії: сюди ось-ось обрушиться цивілізація і зітре з лиця землі всю ковбойський романтику. У відкриває сцені підйомний кран вивантажує з корабля автомобіль, як би натякаючи, що скоро коней замінять кінські сили. Старенькі в поїзді чванливим тоном міркують про те, що індіанців загнали в резервації «заради їх же блага». У цей же самий час немолодий шериф Армаділло безуспішно намагається зрозуміти, як же працює «цей чортів телефон».

Світ Red Dead Redemption приречений, а його головні герої - сущі динозаври. Вони борються за право на існування, і в хід йдуть найжорсткіші методи. У повній відповідності з каноном пізніх вестернів, розробники творять на наших очах гранично похмурі речі. У Red Dead Redemption є сцени масових розстрілів партизан. Тут регулярно вбивають коней. Вішають домогосподарок. Ховають повій. З неприємним хлюпающим звуком здирають шкури з буйволів. А пригоди головного героя починаються з того, що він отримує кулю під ребра - привіт від старих товаришів.

Що значить «мультиплатформенний» ?!

Ні, очі вас не обманюють - опублікований на цих сторінках текст дійсно присвячений грі, яка поки вийшла тільки на Xbox 360 і PS3. Більш того, перевернувши кілька сторінок, ви виявите рецензію на Alan Wake, а трохи далі вас чекає розповідь про Super Mario Galaxy 2.

Лякатися не варто. Ми не починаємо раптом різко і несподівано писати відразу про всі ігри, що виходять на всіх платформах. Але! За останні роки серед вас, дорогі читачі, з'явилося дуже багато людей, у яких є не тільки PC, але і якась із консолей. Плюс - багато вкрай важливі для індустрії мультиплатформенні гри часто в першу чергу виходять саме на приставках.

Наприклад, у випадку з Red Dead Redemption ми майже впевнені, що на РС вона все-таки з'явиться - так бувало з усіма великими проектами Rockstar. Але скільки часу залишилося до цієї знаменної події - не зможе сказати ніхто, а прекрасна гра лежить на полицях вже зараз. З Alan Wake і Super Mario Galaxy 2 все ще простіше: це надзвичайно важливі проекти для своїх платформ (у AW, до речі, ще й є шанс вийти-таки на PC).

Тому ми вирішили, що більше не можемо дозволяти собі обділяти вас інформацією і робити вигляд, що консолей взагалі не існує. «Ігроманія» - це журнал не про платформах, а про ігри та ігрової індустрії, і навіть якщо ви нізащо не проміняєте нову відеокарту на Xbox 360 або PS3 - вам просто необхідно бути в курсі, які найважливіші релізи трапилися на всіх платформах.

Ну і, звичайно, остаточне рішення про те, про які ігри і платформах варто говорити на цих сторінках, - залежить виключно від вас. Пишіть на форум і на [email protected] . Хваліть. Пропонуйте. Критикуйте. Скаржтеся. Вимагайте сатисфакції. Ми, зі свого боку, обіцяємо, що жоден відгук не залишиться без уваги.

За жменю зубів

Коні в грі бувають самих різних видів і кольорів. Крім огрядних скакунів, наприклад, є худі мляві шкапи і смішні вухаті осли.

RDR - одна з найважчих і жорстоких ігор Rockstar, причому ця жорстокість не показна, тут ніхто не буде тикати гравцеві в обличчя кишками і відрізаними головами. Навпаки, жахи ковбойського побуту розробники описують гранично буденним тоном - і від цього стає по-справжньому страшно. Ось постріл в голову на вуличній дуелі розвернув людині півчерепа. Ось нам зустрівся божевільний розкрадача могил, який возить в своєму возі трупи і веде з ними задушевні бесіди. А там, за пагорбом, мабуть, лінчують негрів - дикі місця, подумаєш, яка новина.

Сувору реальність Дикого Заходу не можуть пом'якшити навіть традиційні GTA-скоморохи. На цей раз хотілося б відзначити огрядного торговця еліксирами вічної молодості (корчить з себе інтелектуала, цитує «Іліаду» і «Отелло»), вічно п'яного ірландця на ім'я Ірландець, лідера мексиканського опору, більше схожого на столичного мажора з манією величі, а також невротичного професора, якого вигнали з Єля за деградацію і кокаїнізм.

Всі ці славні хлопці доставляють чимало приємних хвилин, але ближче до кінця гри кудись зникають. Джон Марстон залишається один на один з безжальним «цивілізованим світом» в особі двох урядових агентів. І не потрібно бути професійним сценаристом, щоб зрозуміти, що нічим хорошим для Марстона це протистояння не закінчиться.

Велике пограбування поїзда

Ще один прийом з стандартної екшен-програми Rockstar - стрілянина по противнику з гармати.

Однак між початковим і кінцевим пунктами його хрестового походу - кілька десятків годин геймплея. У нашому випадку побіжне ознайомлення з грою зайняло 21,5 години, третина з яких пройшла за дослідженням прерій і полюванням на броненосців. І це, чесно кажучи, була найцікавіша частина гри - пригода на кожному кроці, повна свобода дій, фантастичні пейзажі, ночівля під зоряним небом ... Сюжетні ж завдання вийшли слабкіше хоча б тому, що там пропонується займатися тим же самим, але - вже строго за вказівкою розробників.

А що ще гірше - сценаристи регулярно повторюються. Тут сеттинг вже зіграв з ними злий жарт: у розпорядженні творців GTA 4 були хмарочоси, вертольоти, танки, мотоцикли та вантажні фури, парашути, нарешті ... змішуючи ці інгредієнти в довільних пропорціях, можна було створити найбожевільніші місії. Максимум же, на що вистачає Rockstar San Diego з їх Диким Заходом, - це на броньований диліжанс і кулемет Гатлінга (хоч би нафтову вишку, що чи, підірвати дали!).

Все інше без праці можна знайти в побічних місіях - погоні на конях, зачистка села, штурм форту, оборона поїзда, захоплення возів ... У сюжетних місіях всі ці сцени повторюються регулярно і неабияк втомлюють (крім хіба що погонь - вони, здається, не можуть набриднути ніколи!). Нам запам'яталася хіба що переправа через річку під градом куль, сільськогосподарські місії по випасу худоби, тридцятисекундних гонка на вагонетках і ще один епізод в Мексиці, який ми не будемо переповідати, щоб не зіпсувати вам свято. Єдине ж виправдання існування інших місій - незмінно чудові ролики.

Взагалі, чим довше граєш в RDR, тим більше виявляється дрібних, але дуже неприємних недоліків, які не дозволяють виставити грі епохальні 10 балів. Більшість недоліків дісталися грі разом з движком і механікою, але те, що було можна пробачити і малопомітно в GTA, тут стає помітним завдяки - знову! - сеттінгу.

- сеттінгу

Цілитися з допотопної снайперської гвинтівки досить незручно - як ніби виглядаєш противника крізь мутний осколок скла.

Наприклад, штучний інтелект практично відсутній: противники здатні сидіти в засідці, поки ви, спокійно і не криючись, заходите їм в тил; вони будуть раз по раз займати кулеметний дзот, незважаючи на те, що він відмінно прострілюється зі снайперської гвинтівки. Доходить до смішного - солдати регулярної армії можуть бігати поруч з революціонерами, не роблячи ніяких спроб ліквідувати один одного. GTA 4 страждала приблизно тими ж недугами, але там практично не було масових побоїщ за участю десятків людей з обох сторін. Тут же такі бійки трапляються регулярно - і тупість AI впадає в очі.

Нарешті, гра банально погано відтестувати. Регулярно трапляються баги: пропадають коні, персонажі впираються лобом в валуни, у потяга пропадає звук, а в інтернеті без праці можна знайти ролик, в якому модель осла мимовільно підмінити моделлю мексиканської жінки, на якій Марстон скаче добрих кілька хвилин. На PS3 все взагалі погано - з якихось дивних причин деталізація і дозвіл на консолі Sony виявилася помітно нижче, ніж на Xbox 360.

* * *

І тим не менше сьогодні Red Dead Redemption - найкраща на світі гра в цілому ряді номінацій. По-перше, це, безумовно, кращий ігровий вестерн - з неабиякою право вільно вирішувати, серйозним сюжетом і багатою екосистемою. По-друге, це кращий симулятор їзди на конях. Управління, звичайно, вимагає певного звикання, але, освоївшись, можна стати справжнім ковбоєм - стріляти в переслідувачів через плече і спритно заганяти стада корів на пасовища. По-третє, це кращий симулятор полювання - будь-які п'ять хвилин RDR стоять всіх ігор серії Cabela's і Bass Pro, разом узятих.

Нарешті, по-четверте, це самий нестандартний і оригінальний GTA-досвід на сьогоднішній день. Для всіх, кому обридло смердючі мегаполіси з їх емігрантами, хмарочосами, чадний фабриками і продавцями хот-догів, Red Dead Redemption стане ковтком повітря - гарячого, запорошеного, але все-таки свіжого повітря пустелі. І нехай навіть у цього світу немає майбутнього, до кінця ще далеко: в прерії ще бродять буйволи, в салунах хльостають гірку ковбої, а до того, як автомобілі зможуть позмагатися з кіньми по частині швидкості і маневреності, пройде ще кілька років. Дикий Захід за версією Rockstar назавжди застиг на краю бездонної прірви - таке видовище пропускати не можна ні в якому разі.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 10

Графіка: 9

Звук і музика: 10

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Red Dead Redemption - це кращий ігровий вестерн. Gun, Call of Juarez і Red Dead Revolver, звичайно, були по-своєму гарні, але всі вони, навіть разом узяті, не зможуть позмагатися навіть з однією-єдиною поїздкою по преріях Rockstar San Diego.

Рейтинг «Манії»: 9,5

«Чудово»

Що значить «мультиплатформенний» ?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…