Ера Водолія
Ера Водолія - перша російська настільна рольова гра , Яка була видана великим тиражем. Ця рольова гра оформлена ілюстраціями в стилі аніме . Базова книга правил що першою ( « Ера Водолія », 2000), що другий (« Ера Водолія », 2011) редакції, містить систему і ігровий світ , А також короткий вступ читача в рольові ігри .
перша редакція
правити
« Ера Водолія »
У книзі першій редакції, « Ера Водолія », 285 сторінок. Світ гри представляє сучасну Росію , На просторах якої законспіровані організації магів і екстрасенсів ведуть боротьбу за владу, а їм протистоїть не менш законспірована про-урядова організація « Інститут Прикладної Екзофізікі ».
Система «Ери Водолія» є безкласової і безуровневой, заснованої на кидку ( характеристика + навик ) кубиків d6 проти складності або оппозитного кидка . кількість кубиків в одному кидку може доходити до 10 і більше. Система пошкоджень - пірамідка здоров'я .
друга редакція
правити
« Ера Водолія »
Автори другої редакції (в кілька складів, починаючи ще зі Слави Макарова в 2003 році) кожен раз обіцяли ретельно переписати і перебалансувати правила, ввести безліч нових, що стосуються магії і екстрасенсорики, а також додаткові організації (крім Інституту). За відомостями, отриманими особисто від Аврори Ніколаєвої , Проект ЕВ-2 восени 2008-го року був згорнутий через небажання видавництв публікувати книгу. У тому ж розмові прозвучало висловлювання, що ЕВ-2, можливо, буде опублікована як вільно розповсюджуваний електронний документ. Проте, в 2011 році книга правил другій редакції « Ера Водолія »Була опублікована компанією« Ігрологія »І поступила в продаж. Презентація «Ери Водолія 2» пройшла на рольовому конвенті « Ролекон ».
Крім Інституту Прикладної Екзофізікі, для гри в другій редакції доступні дві інші організації: ЗАХИСНИК і утопісти . ЗАХИСНИК, за заявами авторів «... представляє з себе недержавну воєнізовану організацію, що працює під фасадом приватної служби безпеки і легалізованих найманців, справжня мета якої - порятунок світу. Захисники знають про те, що в світі "Ери Водолія" наближаються катастрофічні, апокаліптичні події, і готуються стати на шляху у небезпеки, завоювавши для всіх право жити далі. »Друга організація, Утопісти -« ... різношерста організація авантюристів від паранормального - дивакуватих вчених, шукачів скарбів, великих комбінаторів і різноманітною мирної нечисті (свого роду Ліга Видатних Джентльменів ). »
Критика і контр-критика
правити
Незважаючи на велику кількість захоплених відгуків, деякі моменти сеттинга і системи піддаються регулярної критики з боку рольової громадськості. Найбільш часті з них:
- Сумнівні моральні посилки. Критики, уважно прочитали книгу, стверджують, що діяльність Інституту спрямована не тільки на боротьбу зі злими магами, але і на приховування інформації про паранормальні явища різними засобами, аж до знищення свідків.
Це дійсно так. У книзі явно написано, що «... якщо свідком став функціонер секти - убий його. Цих рятувати вже марно ». Стор. 29 першого видання.
- Вузькість світу. Критики стверджують, що опис світу здебільшого складається з опису магічних організацій і їх лиходійств. Ні політичні, ні економічні, ні соціальні сили, за їхніми словами, не описані, тому сюжети з цього світу виходять тільки в стилі містико-конспірологічній детектива.
Однак політична, економічна і соціальна сторони світу Ери Водолія не відрізняються від таких світу реального, а тому в додатковому описі на думку авторів не потребують. Ця проблема авторами офіційної Ери Водолія вирішена так і не була, і ніякого явного рішення у цієї проблеми немає. Власне бачення таких сеттінгом - особиста справа кожного, і питання тут виключно в коректності й доречності ведення полеміки з авторами.
- Захмарні параметри. Перша Ера Водолія теоретично допускала кидок із залученням 15 (а то і більше) кубиків . Відбувалося це не в останню чергу через те, що молоді гравці, які почали своє знайомство з рольовими іграми з першого видання Ери Водолія, не мали ніякого досвіду, крім власного, і відповідно дуже часто потрапляли в пастки ігромеханікі , В явному вигляді ніяк не обмежується розвиток персонажа . У прикладах персонажів більше 7-8 кубиків в сумі не набиралося практично ні у кого (виключення - наука у вченого і сумарне фехтування у спортсменки), але виразно донести до гравців думка про те, що реалізовується механічно максимум не є доступним і бажаним в передбачуваної ними грі у авторів так і не вийшло, що породило зовсім окремий клас ероводолеевскіх манчкінів , Зациклених на максимально ефективному закиданні кубиками будь зустрічній проблеми.
- Уразливість ігромеханікі. Серед недоліків механіки ЕВ-1 також була присутня можливість створити телепата-псіховампіра, що набирає захмарну Впевненість з навколишніх, після чого ніхто і ніяк не міг протиставити йому якесь логічно обґрунтоване захисну дію. Той факт, що це була саме що непередбачена авторами діра в правилах більшістю гравців трактувався в свою користь і безумовно - на шкоду сюжету . Комбінація мега-передбачення з мега-телепатією приводила до того, що мета приходила куди треба сама, попередньо накатавши явку з повинною і самозаковавшісь в наручники. У поєднанні з правилами про Молитві такий телепат-вампір теоретично міг здійснити чудотворне втручання божественного рівня - аж до покликання на поле бою ударної групи Ангелів Божих, або відправлення бункера ворогів прямо в Сканту в ім'я Аллаха, всемилостивого і милосердного.
Ці дві проблеми були більш-менш вдало вирішені фанатами ЕВ-1 написанням ряду власних правил , Контролюючих виникнення схожих ситуацій і забороняли найбільш грубі діри за принципом вето, доводяться до гравців перед початком гри. На жаль, в повному і систематизованому вигляді ці правила так ніколи і не були зібрані воєдино, не в останню чергу через те, що припинилася офіційна підтримка проекту ЕВ-1. За деякими непрямими даними з останнього офіційного форуму ЕВ-2, громіздкість ігромеханікі так до кінця і не покинула їх дітище - так, наприклад, проведення прийомів ближнього бою повинно було реалізовуватися серією послідовних перевірок виду (на захоплення, на утримання, на больовий залом), кожна з яких вимагала кидка кубиків і гальмувала гру [2] .
- Постійні невиконані обіцянки. Релизована адекватну підтримку свого твору не змогли навіть автори першого видання. Жодна з послідували за ними груп авторів другої редакції не зуміла або не змогла піти далі малозрозумілими обіцянок про те, що все буде просто зашибісь - без найменших доказ або пояснень того, як саме все буде.
Наскільки адекватною буде підтримка другої редакції, поки сказати складно, так як з моменту випуску пройшло не так багато часу.