ScreamRide
У найпершій RollerCoaster Tycoon багатьом найбільше подобалося вручну створювати траси для американських гірок - хитросплетіння з мертвих петель, різких поворотів і крутих спусків з запаморочливої висоти. На жаль, боягуз відвідувачі вашого парку наполегливо обходили стороною найнебезпечніші атракціони, вважаючи за краще покататися неспішно, невисоко і безпечно.
У продовженні це прикре непорозуміння виправили, дозволивши, крім проектування самих гірок, вирощувати в пробірці справжніх ризикових хлопців, любителів божевільних швидкостей. Але при цьому видатні конструктори загрузли в низці більш нудних рутинних справ, які відволікали від головного - гірок.
Тепер, коли сама RollerCoaster Tycoon потрапила в руки безіменних ремісників і пішла на четверте коло, головний ідеолог серії взявся за нову гру з новою назвою. І вона, таки так, перш за все про гірки.
Ми не випадково почали розповідь про проект, що знаходиться в розробці, з гри, майже забутої за давністю років. Після розпаду MicroProse Кріс Сойєр, творець RollerCoaster Tycoon, продовжив робити економічні стратегії в студії Frontier Developments. Тут народилися друга і третя частини серіалу з усіма доповненнями, а пізніше, вже після відходу Сойєра, вийшли Zoo Tycoon , Thrillville і Coaster Crazy .
Повернемося в наші дні. Microsoft зареєструвала торгову марку ScreamRide в квітні, але від коментарів тоді утрималася. І тільки на gamescom 2014 все встало на свої місця: Frontier Developments працює над ще однією грою для любителів майструвати американські гірки. За звітом Кріса Сойєра і виключно для консолей Microsoft.

��� Побудували? Тепер можна покататися з вітерцем.
На перший погляд ScreamRide здається близьким родичем серії RollerCoaster Tycoon. З тією лише відмінністю, що розробники відкинули геть усе, що заважало несамовито веселитися, азарту і екстремальним поїздкам по химерно зігнутим рейках.
Як будівельного майданчика - острів з промовистою назвою Скрімворкс. Дія відбувається в не надто віддаленому майбутньому, що дозволило наділити початківців інженерів майже необмеженими технічними можливостями для самореалізації. На почесному місці - закони фізики і гравітації, які, втім, можна і потрібно порушувати. Але в головній ролі - витончений конструктор для створення наймасштабніших, небезпечних і захоплюючих американських гірок в історії людства.
І все це - в нашому розпорядженні.
Як запевняють розробники, редактор буде майже інженерним. Обіцяно кілька сотень деталей, з яких можна зібрати атракціон своєї мрії, а навколо розбити цілий тематичний парк. Притому це не тільки стандартні рейки і опори, а й всілякі баштові установки, кулі для метання бідолах-відвідувачів і цілі каскади з смертельних завихрень. Не обійдеться і без передових технологій майбутнього, які дозволять обдурити земне тяжіння і закріпити шматок рейки прямо в повітрі.
��� Напевно вона волає від захвату, а від чого ж ще?
Новачки і ті, хто не захоче розбиратися в асортименті запчастин, зможуть скористатися готовими блоками - не так цікаво, але набагато швидше. Крім того, нас не стануть відволікати від будівництва необхідністю заробляти гроші на пиріжках. Всі зусилля, на думку розробників, повинні бути спрямовані виключно на створення найбільш вражаючою американської гірки в історії людства. Кращими трасами можна буде ділитися з іншими гравцями в Xbox Live, а заодно тестувати і оцінювати чужі творіння.
Як і належить, до висот інженерії веде довга кар'єрна драбина. Ми будемо повільно і наполегливо підійматися по її сходинках, беручи участь в півсотні різномастих випробувань. Прогрес і поставлені попутно рекорди будуть відображатися в загальній таблиці рейтингів.
► Вибачте, атракціон тимчасово недоступний. Ми відкриємося, як тільки зберемо постраждалих.
Всього планується три режими, але розробники поки не розкривають, що конкретно вони задумали крім стандартної «кар'єри». Однак щось нам підказує - тут не обійдеться без звичної «пісочниці», позбавленої рамок і додаткових умов.
Зате творці з полюванням розповідають про трьох розвиваються спеціалізаціях. Бути інженером-творцем добре, але ще веселіше прокотитися самому, випробувати вестибулярний апарат на міцність, а потім підірвати до бісової матері все металоконструкції. Вибирати щось одне не доведеться, можна спробувати себе у всіх.
��� Хто сказав, що інженер - нудна професія?
«Скрімрайдер» може розважатися на гірках в гордій самоті або катати гостей парку, керуючи головним візком. Чим небезпечніше гірка, тим голосніше будуть верещати пасажири. Рівень криків - найпереконливіший показник крутості спорудженого атракціону. Ключове завдання - довезти всіх до фінішу в цілості й схоронності, але при цьому розвинути на віражах максимальну швидкість, щоб крики захоплення і жаху оглушили навколишніх жителів. Чим голосніше будуть кричати, тим більше досвіду запрацює «скрімрайдер». Кататися, як ми вже сказали, можна не тільки за власними трасах, але і по сконструйованим іншими гравцями.

► Політ інженерної думки не буде стримуватися необхідністю спиратися на тверду землю. Можна будувати і на воді.
Втім, навіть якщо щось піде не так і на особливо різкому віражі пріключенцев в касці викине за борт, не турбуйтеся. Ваш внутрішній «експерт по вибухах» просто стане трішки досвідченішим. Розробники почерпнули ідею з гоночної серії FlatOut , Де цьому була присвячена серія аркадних випробувань і де ми навмисне влаштовували аварії, щоб водія викинуло через лобове скло.
Тут же це окрема професія. Принципи багато в чому схожі: чим болючіше буде человечкам в візку, тим краще для вас. Доведеться штучно підлаштовувати аварії, споруджуючи свідомо непереборні мертві петлі, на яких склад напевно зірветься. Або закладати вибухову речовину під несучими опорами, а в потрібний момент смикати важіль детонатора. Нарешті, можна перетворити атракціон з розкручування на тросах капсулою в таку собі рогатку - вистрілити кулю з людці далеко-далеко ... Варіантів маса, важливо лише прислухатися до внутрішнього лиходієві.
► Не переживайте за який випав відвідувача. Він в шоломі, його це врятує. Мабуть.
Розробники грають на протилежних сутності всередині кожного з нас - творчої і руйнівною. У ScreamRide будуть вражаючі можливості для того, щоб будувати, і ще більш вражаючі - щоб руйнувати дощенту. Головне - намацати ідеальний баланс між двома крайностями. І тоді цей похід в парк атракціонів виявиться одним з найбільш пам'ятних.
Якщо, звичайно, ви не боїтеся висоти.
Чекатимемо?
Поки ScreamRide здається нам потенційно кращим конструктором американських (чи все-таки росіян?) Гірок з часів класичних RollerCoaster Tycoon. Цікаво, що з цього вийде!
Рейтинг очікувань: 85%
Чекатимемо??� Побудували?
?� Напевно вона волає від захвату, а від чого ж ще?
?� Хто сказав, що інженер - нудна професія?
Чекатимемо?
И все-таки росіян?