Mortal Kombat 4

Обкладинка північноамериканського видання гри для PlayStation Розробники Midway Games
Eurocom (N64, PC, PS / DC)
Digital Eclipse (GBC) Видавець Midway Games Частина серії Mortal Kombat Дата анонса 18 травня 1996 (N64) [1] дати випуску Жанр файтинг вікові
рейтинги BBFC : 18 -
ESRB : M -
продюсер Майкл Готліб [En] геймдизайнер Ед Бун , Дейв Мічічіч, Тодд Аллен, Майк Бун, Стів Беран, Джон Фогель, Ден Форден [En] , Марк Лоффредо, Тоні Держком, Джон Тобіас , Джош Тсуі, Марк Пеначо композитор платформи аркадний автомат , ПК , PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast (Версія Gold) Режими гри однокористувальницький
розрахований на багато користувачів носії CD-ROM , картридж , GD-ROM (Версія Gold) управління геймпад Тип корпусу вертикальний Дисплей 400 × 254 (4: 3) аркадна
платформа Midway Zeus Hardware процесор TMS32031 (@ 50 MHz) Звук ADSP2104 (@ 16 MHz)
(2x) DMA-driven (@ 16 MHz) Офіційний сайт
Mortal Kombat 4 (скор. MK4; рус. Смертельна битва 4) - мультиплатформенна комп'ютерна гра в жанрі файтинг , Яка була видана в 1997 році [2] [3] [4] [5] [6] [7] . Це четверта за рахунком гра в основний серії Mortal Kombat , І перша, повністю зроблена в тривимірній графіці . До того ж це останній проект в серії, створений для аркадних автоматів . У 1998 році гра Mortal Kombat 4 була перенесена на домашні ігрові консолі і персональний комп'ютер , А також на портативну ігрову консоль . Оновлена версія під назвою Mortal Kombat Gold була випущена роком пізніше виключно для Dreamcast . На щорічній виставці Electronic Entertainment Expo (E3 1998) була представлена версія гри Mortal Kombat 4 для домашніх консолей [9] . Офіційний прес-реліз розкриває маркетингові плани, пов'язані з випуском гри на Nintendo 64 [1] . Вже через рік на E3 1999 була анонсована ексклюзивна версія Mortal Kombat Gold [10] .
геймплей в Mortal Kombat 4 аналогічний попереднім файтингам основної серії. Найбільш помітним доповненням є використання зброї під час бою і предметів, розкиданих по арені, які можна кидати в супротивника. В основі гри лежить протистояння між занепалим богом Шінноком і іншими богами. У битві між Добром і Злом беруть участь бійці різних світів, в той час як Сили Світла намагаються зупинити Армію Тьми самого Шіннока, що намірився завоювати всі царства.
Гра Mortal Kombat 4 принесла фінансовий успіх за кількістю проданих копій і багато в чому цьому посприяла агресивна рекламна кампанія [11] . З моменту випуску, гра викликала в цілому позитивну реакцію з боку критиків, за винятком портативної версії Mortal Kombat 4 на Game Boy Color .
Незважаючи на перехід до 3D, гра дуже схожа на попередні файтинг серії. В Mortal Kombat 4 була скасована система препрограммірованних комбо. Замість них була створена система дозволяла самому гравцеві створювати комбінації використовуючи звичайні і спецприйоми бійців. Правда через те, що в Mortal Kombat 4, як і в попередніх іграх серії ударів бійців майже не різнилися між собою, нова система вийшла одноманітною. Mortal Kombat 4 - перша гра серії, в якій персонажі були повністю зроблені в 3D замість спрайтів. Текстури для персонажів були взяті з акторів, які грали персонажів в попередніх іграх серії, а анімація була створена з використанням технології «захоплення руху». Свого часу ця технологія була революційною, хоча моделі персонажів на сьогоднішній день виглядають застарілими. В Mortal Kombat 4 була представлена обмежена система використання зброї, що дозволяє за допомогою невеликої комбінації кнопок діставати зброю. У кожного бійця зброю різниться зовні, хоча за дією багато з них повторюють один одного. В Mortal Kombat 4 також з'явилася можливість рухатися не тільки вперед і назад, але і здійснювати сайдстепи - невеликі кроки в 3D площині. В Mortal Kombat 4 з'явилося обмеження на шкоду, яке називається «Maximum Damage» - воно включається, коли один гравець завдає шкоди іншому більше встановленого. Це обмеження дозволяє запобігти Інфініті (нескінченні комбо), хоча воно може бути відключено за допомогою коду. Через помилки в балансуванні ударів персонажів, Лю Кан мав можливість частково подолати обмеження за рахунок комбо, в якому останній удар наносився до maximum damage, але був такий сильний, що при ліміті maximum damage в 48%, дозволяв нанести майже 70% ушкоджень одним комбо.
Bonebreaker - неофіційна назва прийому, що застосовувався на противника при підході впритул і використанні кнопки верхнього удару ногою. Неприродно згинав противнику кінцівку, через що і отримав назву боунбрейкер (костолом). Незважаючи на однакові бойові стилі, в МК4 у кожного персонажа був свій унікальний боунбрейкер, що породжувало відмінність між бійцями. Прийшов на зміну звичайному кидка з перших частин Mortal Kombat. Роль боунбрейкера неоднозначна, так як у деяких персонажів боунбрейкери завдають більше шкоди, ніж у інших. Боунбрейкер не застосовується на лежачому супротивнику (крім Шіннока і Куан Чи). Ще однією особливістю боунбрекера є отшвиріваніе противника, що не дозволяє використовувати його постійно (так як до супротивника потрібно підійти впритул). В наступних матчах серії боунбрейкер застосовувався через блок.
Гра починається зі вступного монологу Райдена [12] , Де він розповідає про події, що передували проведенню турніру «Смертельна битва». Тисячі років тому Шіннок повстав проти інших Старших Богів, щоб отримати неперевершену владу, він вирішив захопити молоде Земне Царство. За допомогою містичних властивостей амулета йому вдалося проникнути в Земне Царство, непоміченим Старшими Богами. І тоді молодий Бог Грому і захисник землі Рейден повів війну проти Шіннока. Під час цієї війни була знищена ціла цивілізація, але Рейденом все-таки вдалося перемогти і Шіннок був скинутий в пекло, де перебував протягом багатьох тисяч років.
Куан Чи привів в дію свій план по поверненню Шіннока з Пекла. Куан Чи наймає Саб-Зіро, щоб знайти стародавній амулет Шіннока. після поразки Шао Кана і провалу вторгнення в Земне Царство, Шіннок зі своєю армією захоплює інші світи. За допомогою зрадниці з Еден, Тані, їм вдалося проникнути в Еден. Потім Шіннок направляє свою Армію Тьми на Небеса, щоб знищити Старших Богів. Рейденом і фуджін вдалося врятуватися і бігти на Землю, де вони зібрали кращих воїнів Землі, щоб поборотися з Шінноком і його союзниками.
персонажі [ правити | правити код ]
Нові персонажі:
- Шіннок - заточений в Пекло Старший Бог, головний лиходій цій частині гри. Боунбрекер - Шіннок валить супротивника на землю після чого стрибає йому на живіт, найсильніший боунбрекер в грі.
- Куан Чи - таємничий злий чаклун, помічник Шіннока. Боунбрекер - Куан Чи ногами згинає противнику коліна в зворотну сторону, після чого той відлітає.
- фуджін - бог Вітру, союзник рейд.
- Таня - дочка посла Еден, яка зрадила свій світ, дозволивши його захопити силам Шіннока. Боунбрекер - застрибує противнику на шию, робить повний оборот сидячи, після чого у противника згортається шия.
- Кай - шаолиньский монах, союзник Лю Кенга.
- Рейко - генерал Армії Тьми. Боунбрекер - вистачає противника за коліна, піднімає над головою і кидає супротивника від землю.
- Джарек - останній член клану Чорний Дракон. Боунбрекер - майже аналогічний такому у Рейко, тільки кидок проводиться через себе.
Старі персонажі:
- Лю Кенг - шаолиньский монах, який хоче знищити Шіннока
- Джакс - майор спеціальних сил США, шукає Соню зниклу разом з Джарек у Зовнішньому Світі.
- Джонні Кейдж - голлівудська кінозірка, відроджений Райденом приєднується до земних воїнам в боротьбі проти Шіннока.
- Рейден - бог грому, керівний земними воїнами в боротьбі проти Шіннока; один з останніх вижили богів Землі.
- рептилія - заттеріанскій воїн, засланий в Пекло і приєднався до Шінноку. Боунбрекер - садовить противника на коліна і підходить до нього зі спини, після чого згортає противнику шию.
- Скорпіон - був найнятий Куан Чи, щоб допомогти Шінноку знищити земних воїнів. Боунбрейкер - підходить до супротивника збоку, піднімає його руку, потім завдає удар у пахву від якого противник підскакує, відкидання противника відбувається на один крок - боунбрейкер може застосовуватися постійно.
- Сайрекс - був знайдений Сонею і Джаксом вони відновлюють його, але щоб він став людиною, їм потрібні гроші і вони беруть участь в цій частині MK.
- сектор - був посланий кланом Лін Куей, щоб знайти Сайрекса, пізніше Сектор дізнається, що Сайрекс взяв участь в турнірі сам, Сектор знищує Сайрекса.
- Соня Блейд - член загону Спеціальних Сил США, яка полює за останнім воїном Чорного Дракона - Джарек.
- Сабзіро - вирішує допомогти Лю Кенгу зупинити Шіннока. Боунбрейкер - загинається противнику ногу в коліні в зворотну сторону, після чого противник скаче на одній нозі протягом двох секунд, Боунбрейкер може застосовуватися постійно.
Секретні персонажі:
- нуб Сайбот (Тільки в домашніх версіях гри) - старший Саб-Зіро (Бі Хан), перенароджений в нереальних в образі воїна-примари.
- Горо (Тільки в домашніх версіях гри) - представник раси Шокану, колишній чемпіон «Смертельною битви»
- м'ясо (Тільки в домашніх версіях гри) - жартівливий персонаж, заснований на моделі скелета, використовуваної в деяких фаталити.
Бос і подбосс:
- Горо (подбосс, тільки в домашніх версіях)
- Куан Чи (подбосс, тільки в аркадних версіях)
- Шіннок (бос)
арени [ правити | правити код ]
- The Mountains ( рус. гори)
- Reptile's Lair ( рус. Лігво Рептилії)
- The Shaolin Temple ( рус. Шаолиньский Храм) - заснований на локації з Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero .
- The Living Forest ( рус. Живий ліс) - ремейк арени з Mortal Kombat II .
- The Prison ( рус. В'язниця) - заснований на локації з Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, також на цій арені можливо фонове добивання.
- Goro's Lair ( рус. Лігво Горо) - ремейк арени з Mortal Kombat , В домашніх версіях тут відбувається бій з Горо, також на цій арені можливо фонове добивання.
- The Furnace ( рус. Топка) - у всіх версіях тут відбувається бій з Шінноком.
- Elder Gods ( рус. Старші Боги)
- The Tomb ( рус. гробниця)
- The Ice Pit ( рус. Крижана Яма) - є тільки в домашніх версіях.
За попередньою інформацією вже в грудні 1996 року відомо, що Mortal Kombat 4 буде виконаний в тривимірній графіці. Очікувана дата релізу версії для аркадних автоматів намічена на кінець квітня або початок травня наступного року; версії для PlayStation і Nintendo 64 заплановані на кінець жовтня [13] [14] . У лютому 1997 року з'явилася інформація, що вихід Mortal Kombat 4 перенесений на липень, і, швидше за все, буде збігатися з прем'єрою фільму-сиквела « Смертельна битва 2: Винищення » [15] .
Команда розробників збільшилася більш ніж в два рази, коли Тодд Аллен і Майк Бун приєдналися в якості програмістів для Mortal Kombat 4 [16] . У березні Ед Бун в інтерв'ю для журналу EGM розкриває деякі подробиці про нову гру. У розпорядженні у розробників більш ніж 3000 полігонів для персонажів [17] . В кінці травня з'явилася детальна інформація про сюжетної лінії в Mortal Kombat 4, де Шіннок буде фінальним босом [18] . У журналі Time Digital опублікована стаття з описом основних аспектів нової гри [19] . У липні був відкритий офіційний сайт гри [20] .
У період з 25 липня по 11 серпня в підтримку гри компанія Midway організовує «MK4 Road Tour» по містах США на трьох декорованих вантажівках з напівпричепами , Обладнаними монетними автоматами з Mortal Kombat 4 [21] [22] [23] . Протягом цього туру з'являються перші враження від гри в спрощену версію Mortal Kombat 4 [24] [25] [26] , А в той же час робота над грою триває. В кінці липня Ед Бун повідомив в чаті, що Mortal Kombat 4 покаже всі попередні особливості [ чого? ], А також зброю і збалансовані руху персонажів в тривимірній графіці [27] . У серпні в журналі GamePro було опубліковано інтерв'ю з Едом Буном, де він повідомив про сюжетної зв'язку між Mortal Kombat 4 і Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. У нову гру планується ввести від 12 до 15 персонажів [28] . Крім цього, на початку серпня надійшла інформація, що новітня версія програмного забезпечення для Mortal Kombat 4 буде використовуватися в «MK4 Road Tour» під час зупинки в Чикаго . Додатки включають в себе нові прийоми для Куан Чи, Шіннока і Райдена, а також в грі з'являться двоє нових персонажів: Кай і Рептилія [29] . Через деякий час на офіційному сайті Еда Буна в розділі, присвяченому Mortal Kombat 4 були названі всі 12 персонажів, а також представлені особливості ігрового процесу [30] [31] . В кінці серпня була представлена бета-версія Mortal Kombat 4 з додатковим набором функцій і поліпшеннями [32] [33] . Також був оновлений список сайтів з тестуванням бета-версії [34] . В очікуванні майбутнього релізу було оголошено про появу порожніх офісів торгових представників Mortal Kombat 4 в містах на території США [35] [36] . Уже на початку вересня в Чикаго була представлена нова тестова версія [37] , А незабаром надійшла інформація про оновлення Mortal Kombat 4 до версії 0.99, де були усунені помилки, виявлені в грі під час «MK4 Road Tour» [38] . 11 вересня 1997 рік з незначними виправленнями була випущена версія 1.0 [39] . Компанія Midway розсилає документацію власникам аркадних автоматів з Mortal Kombat 4. Це керівництво містить вкладиш з докладною інформацією про те, як можна включити або виключити Fatality, використовуючи DIP-перемикач [40] . В кінці вересня повідомили про майбутній запуск переробленої версії, очікувана дата наступного релізу запланована на 6 жовтня [41] . Потім в процесі розробки були представлені звіти про внесені зміни в нову версію гри [42] [43] [44] [45] .
Компанія Eurocom, що займалася вже портированием War Gods на домашні консолі, також перенесла Mortal Kombat 4 на Nintendo 64, PlayStation і ПК з актуальною в той час версією Windows 95 DirectX API [46] .
Mortal Kombat 4 був портований на ПК , PlayStation , Nintendo 64 і Game Boy Color .
Всі порти МК4, виключаючи версію Game Boy Color, включають в себе ексклюзивне зміст, якого не було в оригінальній аркадной версії. Найбільшим додаванням в домашні версії став Горо, який з'являється, як подбосс перед битвою з Шінноком. Також була додана арена Крижана Яма ( англ. Ice Pit) - засніжена арена знаходиться в ямі, вкритій льодом. Ще одним доповненням став набір альтернативних костюмів для деяких персонажів. В аркадной версії був тільки один набір альтернативних костюмів. Також аркадна версія і версія для Nintendo 64 використовують движок гри при програванні кінцівок персонажів, а версії для PlayStation і PC використовують CGI -ролики.
Версія для GBC заснована на Mortal Kombat 3 для цієї консолі. У цій грі є 9 персонажів: Райден, Куан Чи, Фудзіно, Лю Кан, Саб-Зіро, Рейко, Таня, Скорпіон і секретний персонаж Рептилія. Шіннок все ще останній бос. У грі є декілька кліпів, і під час проведення Фаталіті використовуються короткі відеоролики. Ззаду на коробці з-під гри можна побачити таблицю вибору бійців з бета версії гри на якій можна побачити Джоні Кейджа, Кая і Соню, замість Куан Чи, Лю Кана і Тані.
Рецензії Зведений рейтинг Агрегатор Оцінка GameRankings (N64) 76,07% [60]
(PS) 75,75% [61]
(PC) 72,14% [62]
(GBC) 46,00% [63] MobyRank (N64) 80/100 [64]
(PS) 74/100 [65]
(PC) 63/100 [66]
(GBC) 42/100 [67] Іншомовні видання Видання Оцінка AllGame (PC) [47]
(PS) [48]
(N64) [49]
(ARC) [50]
(GBC) [51] GameSpot 8,9 / 10 (N64) [52]
8,6 / 10 (PS) [53]
8,3 / 10 (PC) [54]
3,5 / 10 (GBC) [55] IGN 8,8 / 10 (N64) [56]
8,0 / 10 (PS) [57]
8,0 / 10 (PC) [58]
4,0 / 10 (GBC) [59]
- James Fink, Richard D'Angelo. Official MK 4 Arcade Secrets (Official Strategy Guides). - BradyGames, 19 грудня 1997. - 112 с. - ISBN 1-56686-690-1 ., ISBN 978-1-56686-690-3 .
- Mortal Kombat 4 (arcade version): The Official Strategy Guide (Prima's Secrets of the Games). - Prima Games, 7 січня 1998 року - 96 с. - ISBN 0-7615-1076-1 ., ISBN 978-0-7615-1076-5 .
- James Fink, Brady Games, Greg Kramer. Mortal Kombat 4 Official Fighter's Kompanion (Official Strategy Guides). - BradyGames, 11 червня 1998. - 144 с. - ISBN 1-56686-795-9 ., ISBN 978-1-56686-795-5 .
- Simon Hill, Jem Roberts. Mortal Kombat 4: Prima's Official Strategy Guide. - Prima Games 17 червня 1998. - 96 с. - ISBN 0-7615-1077-X ., ISBN 978-0-7615-1077-2 .
- James Fink, Brady Games, Greg Kramer. Mortal Kombat 4 Official Pocket Kodes (Official Strategy Guides). - BradyGames 1 липня 1998. - 128 с. - ISBN 1-56686-796-7 ., ISBN 978-1-56686-796-2 .