Малюємо мангу з нуля «Мангалекторій

  1. Що придумати або все починається з сюжету
  2. 1. Сюжет
  3. 2. Пишемо конспект
  4. 3. Хто є хто?
  5. 4. Відчуйте себе письменником
  6. 5. «Мій перший випуск»
  7. Зброю до бою!
  8. Кут зору?
  9. Обведення

Добридень! Це стаття для тих, хто хоче навчитися малювати мангу, примірявши на себе роль письменника, режисера, редактора і художника одночасно. Зараз дуже популярні програми для створення манги на комп'ютері, такі як, наприклад, Manga Studio (дуже зручна, до речі), але я віддаю перевагу займатися цією справою «вживу».

Існує багато посібників, статей і уроків на тему «як малювати мангу і з чого почати», в своїй же статті я детально розповім не тільки про це, але ще ми постараємося опрацювати сюжет і накидати замальовки на папері. Можемо назвати це «від ідеї до готової сторінки манги». Звичайно, ніхто не говорить, що у вас все вийде з першого разу. Практика, практика і ще раз практика.

Що придумати або все починається з сюжету

Найголовніший і основне питання - що буде у вашій роботі? Зараз ми постараємося «витягнути клубок, смикаючи за ниточки»:

1. Сюжет

Щоб прийти до більш-менш пристойному сюжету, теж потрібен не один день. Ви повинні чітко собі уявляти ваше творіння. Необов'язково продумувати кожен кадр, достатньо того, щоб були початок, середина (або найголовніше) і кінцівка. Далі буде простіше, і ви з легкістю визначитеся в деталях вже протягом роботи. Для того, щоб точно знати, чи є у вас сюжет, дайте відповідь на наступні питання: «Хто?», «Де?», «Як він туди потрапив?», «Що він там буде робити?», «Чим все закінчиться? ».

2. Пишемо конспект

Запам'ятайте: ви не зможете розвинути свою історію, якщо не визначитеся з місцем і напрямком подій. Візьміть першу главу вашого проекту і напишіть один параграф, вказавши основні дії ваших персонажів. Далі скоротіть його (ваш параграф) до одного-двох пропозицій. Наприклад, в манзі Кота Хірано «Хеллсинг» початок дії відбувається в маленькому селі на півночі Англії. Тобто, це можна записати як «Північ Англії. Алукард перемагає в сутичці з вампіром-пастором ».

3. Хто є хто?

Також важливо придумати «профілі» персонажів. ХТО ваші персонажі? Звідки вони? Чи є у них моральні цінності чи ні? Чи люблять вони кого-то? Чи є кращий друг і / або найлютіший ворог? Чим займаються і до чого прагнуть? Напишіть «профіль» так, як ніби ви розповідаєте комусь про свого друга. Опишіть їх сильні і слабкі сторони, оскільки це може стати дуже корисним при розробці сюжету.

4. Відчуйте себе письменником

Тепер забудьте про розкадруванні і окремих розділах. Пишіть історію, як ви бачите її в своїй голові. Не треба описувати кожен листочок, що купається в променях сонця і швидко ховається в темряві пазуристих хмар.

5. «Мій перший випуск»

Тепер ретельно опрацювати деталі. Складіть опис кожного кадру, це буде корисно. Можете описати тільки одну главу, але прийміть до відома: ваші голови можуть бути не погоджені, в іншому випадку доведеться переробляти такі дії.

Зброю до бою!

Текст складений, і ви вже тремтіть від нетерпіння, стискаючи в руках олівець. Ви підійшли до найцікавішого і найважчого (і відповідального!) Етапу роботи. Розкадрування записана на листку паперу або в електронному файлі на комп'ютері.

Для початку хочу сказати пару слів про рухах Для початку хочу сказати пару слів про рухах. Зобразимо супергероя, готового порвати на шматки якогось фріка.
1. Ми побудували скелет майбутнього героя. Так званий «бовдур». Наносите штрихи швидко, але тонко, щоб потім не залишилося непотрібних ліній.

Наносите штрихи швидко, але тонко, щоб потім не залишилося непотрібних ліній

2. Перше, що я малюю (треба було б показати це першим) - це Лінія Руху - плавна крива, яка проходить через все тіло уздовж хребта. Я будую болванчик уздовж цієї лінії.

Я будую болванчик уздовж цієї лінії

3. Я не буду вдаватися в подробиці пропорцій. Впевнена, ви знаєте хоча б основні їх принципи. Отже, тепер наповнюємо скелетик плоттю. Слідкуйте за збігом бовдура з формами тіла. Малюйте вільно і розмашисто, не тисніть на олівець.

Малюйте вільно і розмашисто, не тисніть на олівець

4. Залишилося тільки стерти непотрібні лінії і обвести потрібні ... Вуаля!

Отже, з позами розібралися. Ось ви закінчили начерк, тепер гордо дивіться на нього, але щось тут не так, вам не здається? Ах да! Я визнаю свою помилку, адже ми неправильно вибрали кут зору.

Кут зору?

Як ви могли помітити, від кута зору багато в чому залежить те враження, яке справляє на нас малюнок. І знайти найбільш вигідний кут зору - непросте завдання для художника. Ми спробували на собі роль письменника, а тепер давайте приміряємо «костюм» режисера. Ось ми бачимо сторінку, на якій зображена ділова розмова двох директорів (напевно, одна компанія в чомусь завинила). На мій погляд, тут все не так драматично. Давайте пофантазуємо і змінимо кут огляду.

Давайте пофантазуємо і змінимо кут огляду

Ох! Вам не жаль цього бідолаху в окулярах? Кут огляду змінився, і комікс зацвів, в прямому сенсі цього слова. Так, трохи пофантазувати, можна прийти до радующему очей результату.

Так, трохи пофантазувати, можна прийти до радующему очей результату

Але перед тим, як ми перейдемо на стадію реалізації проекту, повторимо ще разок пройдене. Розглянемо розкадрування на прикладі роботи Патріка Шеттлсворта.
Сторінка перша (читати зліва направо):

  1. Персонаж знаходить ампулу зі смертоносним речовиною
  2. ... і уважно її розглядає.
  3. Потім кладе ампулу в сумку.
  4. Раптом чує дивний гуде звук зі стелі і обертається ...
  5. ... а там відеокамера!
  6. Несподівано увагу персонажа залучає монітор позаду нього, на якому він бачить лиходія з заручником.

Сторінка друга:

  1. Охоронці стовпилися біля замінованої двері і чекають персонажа.
  2. Персонаж намагається розбити годинниковий механізм бомби.
  3. Йому це вдається.
  4. Охоронці по ту сторону намагаються відкрити двері.
  5. І помічають щось недобре через скло в двері.
  6. Персонаж дає їм зрозуміти, що бомбу він успішно знешкодив!

Обведення

Ось начерк готовий, вам він подобається. І що ж далі? А далі настає моя улюблена стадія роботи - обведення чорнилом. Для цієї справи я використовую ізограф (0,5 мм), дві товсті гелеві чорні ручки (приблизно по 1 мм) і перо «Джі» (G-pen).

Чи не занадто торкаємося деталі. Потім робимо обведення изографом або пером. Після чого стираємо ластиком лінії олівця, тим самим, очищаючи сторінку і Домальовуючи забуті лінії (якщо такі є).

  1. Молода дівчина відмовляється працювати.
  2. Господиня дає зрозуміти, що тоді її спіткає невесела доля.
  3. Дівчина зовсім не припускала цього.
  4. Тим часом робот вже цілиться ...
  5. Господиня дає сигнал.
  6. Машина-вбивця стріляє в малу.

Happy end'а тут просто не може бути, але якщо малятко вижила ...
Отже, наша робота обведена.

Якщо ви помітили, що лінії нерівні, та й малюнок не відскановані так, як хотілося, то треба зробити наступне:

  • Спочатку переконайтеся, що на малюнку немає сміття, бруду і він максимально очищений.
  • Далі сканувати зображення в сірій шкалі з розміром близько 150 - 200%.
  • Чистіть в програмі Adobe Photoshop і перете гумкою найбільш велике сміття, а й тут особливо не намагайтеся, дрібні недоліки не будуть бачити.
  • Щоб отримати чистенький ескіз і позбавити його від сірості, скористайтеся інструментом «Криві» (Curves). Натисніть Ctrl + M (або Command + M для Macintosh'а). Натисніть на діагональну лінію в двох місцях і зробіть з неї подобу літери «S», як показано на малюнку нижче.

Ну ось, ваш малюнок очищений і готовий пройти операцію на скрінтони і вставляння тексту!
До нових зустрічей, дорогий читачу.

Автор: ReckLess

3. Хто є хто?
Кут зору?
Для того, щоб точно знати, чи є у вас сюжет, дайте відповідь на наступні питання: «Хто?
», «Де?
», «Як він туди потрапив?
», «Що він там буде робити?
», «Чим все закінчиться?
3. Хто є хто?
ХТО ваші персонажі?
Звідки вони?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…