Max Payne 3

  1. Біла гарячка
  2. З бодуна
  3. похмільний синдром
  4. Сон в літню ніч
  5. Мальтійський сокіл (1941)
  6. Тінь сумніву (1943)
  7. Подвійна страховка (1944)
  8. Бульвар Сансет (1950)
  9. після падіння
  10. класики
  11. жінки
  12. внутрішні переживання
  13. Гроші і зброя
  14. Max Payne 1, 2
  15. жінки
  16. внутрішні переживання
  17. Гроші і зброя
  18. Max Payne 3
  19. телиці
  20. загони
  21. Бабки і стовбури

Весь внутрішній настрій, психологічний стан і бойовий дух Макса Пейна легко визначити по одягу. У першій частині він носив практичні берци, практичну шкірянку і практичну гавайську сорочку - в такому дуже зручно по-бунтарски носитися по місту. У сіквелі - випрасувана сорочка, плащ і типові туфлі з дорогої шкіри; так, на думку авторів, зазвичай одягається меланхолійний средневозрастной чоловік, який страждає екзистенційними питаннями. Тому Rockstar, які відчайдушно намагалися виправдати майку-алкоголічку поясненнями, що десь там всередині б'ється справжній Макс Пейн, перебували в положенні чоловіка, який з кривою усмішкою видавлює «це не те, про що ти думаєш» раптово повернулася з роботи дружині, коли навколо сидять три голі сусідки і розкидані плюшеві наручники.

У 2001 і 2003 роках Макс приміряв на себе дві крайності центрального нуар-персонажа - героя в зовнішніх пошуках і героя у внутрішніх пошуках. У першій грі він в основному влучно коментував все те, що трапляється йому на очі, в другій - все те, що вирує у нього всередині. Після двох таких серйозних експансивних сплесків логічно було б досягти якоїсь емоційної гармонії. Будь-яка точка між двома цими крайнощами легко зійшла б за хороший драматичний архетип як раз в дусі ігор Remedy, але в 2012-му Макса Пейна чомусь віднесло кудись в паралельний світ, де він по-іншому розмовляє, по-іншому мислить, по-іншому поводиться - в принципі по-іншому існує.

Будь-яка точка між двома цими крайнощами легко зійшла б за хороший драматичний архетип як раз в дусі ігор Remedy, але в 2012-му Макса Пейна чомусь віднесло кудись в паралельний світ, де він по-іншому розмовляє, по-іншому мислить, по-іншому поводиться - в принципі по-іншому існує

• револьвер в Max Payne раніше не було, що дивно - справжні нуар-герої тільки ними і користуються.

Біла гарячка

За версією Rockstar, після довгих років душевних мук, втративши всіх рідних і друзів, Макс Пейн не придумав нічого розумнішого, крім як безпросвітно бухати. Ті вечора, що він не проводить вдома за пляшкою, він проводить в пабі за склянкою, терпляче вислуховуючи всі глузування місцевої шпани. Ймовірно, він би так нудно витрачав поліцейську пенсію до кінця своїх днів, якби не нещасний випадок: під час однієї з розборок він вбиває сина місцевого мафіозного гіганта, і на нього в ту ж секунду оголошують полювання. Над друга старого нема Рауль, з яким вони разом навчалися (або не навчалися?) В академії, пропонує бігти в Бразилію і попрацювати приватним охоронцем. Макс, чию квартиру в цей момент вже обстрілювали з усіх боків, змушений погодитися. На чужині він запив ще дужче, лише іноді в кого-небудь стріляючи, - провести день в Сан-Паулу, нікого не вбивши, дуже складно. Потім бандити викрадають жінку з родини замовника, і вбивати доводиться сильно більше.

Потім бандити викрадають жінку з родини замовника, і вбивати доводиться сильно більше

• Щоб отримати золоту зброю, потрібно знайти кілька секретів на рівні, але тоді Max Payne 3 стає зовсім уже кумедною грою.

Перемістивши Пейна в Південну півкулю, автори навмисно дистанціювалися від подій і настроїв перших двох ігор: за всіма законами, гра, навпаки, повинна була початися в Сан-Паулу, а вже потім, під оглушливі оплески, переміститися в засніжений Нью-Йорк. Але Rockstar вперто вибудовують навколо Макса якусь власну міфологію, яка, на жаль, в основному все-таки зводиться до того, що Макс намагається врятувати якусь ліву дівку і покарати всіх причетних. Ніяких персональних образ - лисому алкоголіку, в якому давно помер філософськи налаштований молодий чоловік з одними метафорами і сумними дотепами в голові, просто захотілося ще трохи постріляти. Тобто якщо вас раптом цікавить, наприклад, яким саме чином Макс уникнув в'язниці за вбивство детектива Уїнтерсон в кінці другої частини і вижив все-таки старий Джим Бравура (а ми знаємо, що вас цікавить!), То відповідей тут немає, зате є багато пальм, бананів, кокосів і диких мавп.

• Із приємних нововведень: пістолет і «Інгрем» тепер можна пускати в хід одночасно. А ось носити за пазухою цілий арсенал, на жаль, не можна.

З бодуна

У Max Payne і Max Payne 2 все-таки було власне обличчя, нехай по шматочках і складене відразу з мільярда фільмів, книг і коміксів. Трішки інфантильний і пихатий Макс Пейн в іграх Remedy, хто б що не говорив, - яскравий, що запам'ятовується герой, а весь божевільний екшен навколо, прямо як у цитованого Джона Ву, придбав чи не якийсь додатковий поетичний сенс. Max Payne 3 теж зібрана з стороннього матеріалу, але, по-перше, набагато грубіше, по-друге, матеріал цей слабо стикується один з одним. В одну секунду це класичний бойовик Джона Мактірнана, в іншу - «Місто бога», потім - продюсерські досліди Люка Бессона, потім ще і Скотт-молодший навпіл з раннім Майклом Манном, і все це - з підморгуваннями з серіалів «24» і The Wire , без будь-яких натяків на логічні і інтонаційні містки. Сам Макс Пейн при цьому то героїчно підриває джипи з гранатомета, то, як останній дурень, входить в тісну кімнату з десятьма збройними неграми і покірно піднімає руки вгору. До того ж він майже втратив здатність розмовляти спокійно - або злякано бубонить, або мляво хрипить, чи огидно кричить.

До того ж він майже втратив здатність розмовляти спокійно - або злякано бубонить, або мляво хрипить, чи огидно кричить

• Рапід в мультіплеере дійсно працює, але на цьому список цікавих речей закінчується.

Хоча, звичайно, претензії про «нуару немає» і «герой зіпсувався» легко звинуватити в занудний старечому бурчання, але найнеприємніше полягає в тому, що це далеко не найголовніші проблеми Max Payne 3. Події гри дурні і нудні самі по собі, без оглядки на засніжений Нью-Йорк, російських Мобстер і комікси про Капітана бейсбольну биту.

• Лисина Максу, мабуть, все-таки йде, а ось алкоголічка якось не виглядає.

Відповідальний за це, звичайно, Ден Хаузер, який стояв біля самих витоків Rockstar, в Max Payne 3 він - головний сценарист. Цей дивовижний чоловік, серед іншого, багато років вже придумує GTA-історії, які працюють по одній і тій же драматичної структурі. Всі його сюжети легко розкласти на набір абсолютно однакових подій і персонажів, одні і ті ж клоуни у нього кочують навіть між Bully і Red Dead Redemption, які ідеологічно знаходяться в різних всесвітів. Фокус тут в тому, що у Хаузера - якесь особливе романне мислення, заточене виключно під гри, проходити які потрібно сто годин. Тому ті події і герої, які спочатку здаються банальними, поверхневими і нудними, у нього поступово все-таки обростають цікавими подробицями: у Rockstar для таких справ завжди є десяток-другий якихось кур'єрських місій.

• бородою послідовно обзаводяться мало не всі великі екшен-герої.

У Max Payne 3 такі трюки і трансформації очікуваним чином не спрацьовують. На вас щільним потоком валять якихось безликих латиносів, які промовляють третину діалогів на португальською та у взаєминах і навіть іменах яких абсолютно неможливо (і не хочеться) розібратися. Навіщо екран при цьому ще й виблискує поганими монтажними артефактами в дусі Kane & Lynch 2, навіть і не хочеться знати.

• Вбиває Пейн все так само незворушно. Справжній екс-коп.

похмільний синдром

Дивно, що розробники, напористо переробивши взагалі все, що стосується героя і історії, виступили практично абсолютними консерваторами в тому, що стосується механіки. Сьогодні Max Payne, так само як і на початку двохтисячних, складається з однієї і тієї ж ігрової ситуації - коли Макс вистрибує з-за рогу в рапіді з двома «Інгрем», причому в цей раз вона майже не перемежовується довгими блуканнями по коридорах. І точно так само, як і на початку двохтисячних, ця сцена просто не здатна набриднути. Це тільки підкреслюють не дуже важливі і не дуже потрібні шматочки обов'язкової сучасної шутерной програми: укриття потрібні лише для того, щоб перевести дух, а постановочні моменти в дусі Stranglehold (коли Макс картинно спускається на гаку або, наприклад, котиться з даху) швидше відволікають, ніж розважають. Ви просто заходите в кімнату, і починається запаморочливе шоу: розряджається обойму в одного, обходьте другого, потім падаєте в уповільненні на журнальні столики, кілька пострілів з укриття, фінальний ривок з автоматом, добивання ... і ось уже навколо все б'ються кривавими фонтанчиками. Причому «добивання» - це не фігура мови. Останнього ворога на локації можна жорстоко стратити, випустивши відразу кілька куль, і вам в деталях продемонструють, як кожна з них піде в тіло. Жах!

Жах

• Кого Макс в третій частині вбив більше, бандитів чи поліцейських, з ходу і не розбереш.

Цікаво, що ніякої напускною піротехнічної лушпиння тут практично немає - б'ються скла і летить штукатурка, але ні про яку, прости господи, разрушаємості або там постійних вибухах мови не йде. Тут кожен черговий бій цікавий сам по собі, і цікавий по-своєму. Ви можете п'ять разів поспіль розіграти описаний вище героїчний сценарій, а в наступний раз невдало стрибнути, боляче влетіти в барну стійку, побити пляшки і зловити три фатальні кулі в живіт. Якщо у вас при цьому в запасі є хоча б один пухирець з болезаспокійливими і хоча б одна куля, ви можете прочухатися; включається, звичайно, slo-mo, і потрібно встигнути всадити кривдникові снаряд куди-небудь в лоб. Втім, можна взагалі випадково полетіти в вікно або в річку, і тоді вже нічого не допоможе.

• Останній раз Макс одягав гавайську сорочку 11 років тому.

Тому Max Payne 3 - дуже тактична гра, але спочатку, щедро роздаючи хедшоти, про це майже не замислюєшся. А ось через кілька глав, коли будь-яка мавпа з автоматом може на рахунок раз продірявити вам череп, доводиться якось включати кмітливість. Запам'ятовувати розташування супротивників, стежити за гранатами, економити bullet time і чітко планувати кожен свій відважний стрибок з-за рогу. Можна, втім, майже не висовуватися з-за якого-небудь ящика, але тоді кращі моменти гри пройдуть повз вас. Коли смерть за смертю досліджуєш обстановку, мало не в зошиті замальовувати траєкторії обстрілу, будуєш маршрут, перезаряджати всю зброю в арсеналі і виходиш на стежку війни. Спрацьовують скрипти, жахают петарди - і навколо відбувається відрепетируваною по мілісекунд театр болю і смерті.

• PC-версія, крім звичних Огроменное текстур, обзавелася ще і підтримкою семи моніторів.

Звичайно, кровоточива рана крупним планом - не головне видовище. Тут дуже гарні, сповнені деталей рівні, і лише через характерних непоказних GTA-анімацій картинка поступається Uncharted 3. За іронією долі саме два флешбеки в Нью-Йорку (технічно в Нью-Джерсі, але кого це хвилює?) Виглядають гірше за все, і в цьому весь Max Payne 3. Він нібито навмисне намагається переконати вас, що негода, сумне фортепіано і витримки з Френка Міллера - це було давно, неправда і взагалі для вразливих підлітків, а ось коли алкаш середніх років підриває бензоколонку - це круто. Чи не сперечаємося, і правда круто, тільки ось в Max Payne 1 і 2 теж, здається, щось вибухало, але цього ніхто не запам'ятав. Зате криво посміхаються мужик, який стоїть на хмарочосі і віщає щось в порожнечу, що не пішов з пам'яті навіть після того, як всі ми з вами виросли, прочитали розумні книжки і подивилися розумне кіно.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

6

Інтерфейс і управління:

7

Дочекалися?

Жорсткий, ефектний і зухвало дурний бойовик, в якому якийсь буйний бородатий мужик вирішує питання перенаселення Бразилії.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"

Сон в літню ніч

Чотири великих нуар-фільму, які ми відібрали по особливому принципом - на них міг би бути схожий новий Max Payne, навіть незважаючи на Бразилію і диких макак.

Правила прості: ми не чіпаємо «Печать зла» як найочевидніший приклад (там, нагадуємо, навіть були папужачі латино-майки) і не звертаємося до неонуар на кшталт «Китайського кварталу» або «Секретів Лос-Анджелеса». Тільки класика, тільки хардкор. Якщо ви все ще не дивилися нижченаведену четвірку, негайно виправляйте.

Мальтійський сокіл (1941)

Режисер Джон Х'юстон завжди був прихильником світлих нуар-історій. У його головному «капелюшному детективі» - «Скарби Сьєрра Мадре» - дія відбувається в гарячій мексиканській пустелі, а всі актори, включаючи Хамфрі Богарта, ходять з забрудненими особами старателів. Але «Мальтійський сокіл», режисерський дебют Х'юстона, в чомусь навіть цікавіше: тут теж є капелюхи і Богарт, але яскраве світло виходить в основному не від сонця, а від ламп в приміщеннях - щоб краще було видно обличчя акторів. А знаменитий затяжний семихвилинний план по вкладу в операторське мистецтво можна порівняти тільки зі знаменитим польотом камери в «Поганий слави».

Тінь сумніву (1943)

Джозеф Коттен, один з ключових нуар-акторів сорокових, в м'ятою капелюсі зображає зухвалого вбивцю в бігах Чарльза, який жорстоко розправився зі своєю коханою і осідає в передмісті з ріднею. Тереза ​​Райт з чудовою зачіскою, яка отримала вже до того моменту свій «Оскар», весь фільм мило орудує носиком, намагаючись зрозуміти, негідник її дядько або це їй просто так здається.

Альфред Хічкок ще повторить мотив про те, що головний герой - злочинець в бігах, шістнадцять років тому в «Психо» (хоча у Орсона Уеллса він з'явиться ще в «чужинців»), але у «Тіні сумніву» є одна фундаментальна відмінність - герої тужать в саспенс-муках під приємним травневими сонечком.

Подвійна страховка (1944)

Умілий страховик Уолтер Нефф (один з найвідоміших нуар-героїв, зіграний Фредом МакМюррей; в ТВ-фільмі 1973 року - Річардом крен, полковником з «Рембо») в змові з одруженої дамою (білява Барбара Стенвік) вбиває її чоловіка, попередньо оформивши на нього подвійну страховку - це коли грошей платять в два рази більше за особливо кричущий нещасний випадок. Тому бідного Тома Пауерса нібито скидають з потяга.

«Подвійна страховка» чимось дуже схожа на перші дві частини Max Payne по офісній динаміці: Бартон Кіс, що працює з Нефф і одночасно намагається вивести його на чисту воду, місцями вилитий Джим Бравура.

Бульвар Сансет (1950)

Як і «Подвійну страховку», «Бульвар Сансет» поставив Біллі Уайлдер, якого через «У джазі тільки дівчата» часто сприймають як комедійного режисера. Причому «Бульвар Сансет» спочатку як раз зняли полукомічним: головний герой, невдаха сценарист Джо Гілліс, розповідав історію свого вбивства ожилим трупах в морзі, а у примхливої ​​екс-зірки Голлівуду в прислугах ходить смішний німецький режисер Еріх фон Штрогейм.

Морг у фінальній версії все-таки вирізали, але в цілому такий фатальний гумор - в дусі гіпертрофованих газетних коміксів і ТБ-шоу з Max Payne. Причому серіали в третій частині все-таки залишили, але при першому проходженні їх дуже просто прогавити.

після падіння

Справжнє, обіцяне ще дев'ять років тому подорож Макса крізь ніч, яке розказано на PDF-сторінках і безкоштовно лунає в інтернеті

До виходу Max Payne 3 Rockstar Games спільно з іменитої студією Marvel підготували міні-серію цифрових коміксів. На жаль, на момент здачі номера була доступна лише перша з трьох частин, але ми не могли пройти повз і не розповісти вам про неї. Ознайомитися з графічної новелою можна абсолютно безкоштовно за адресою rockstargames.com/maxpayne3/comics. Ілюстрації виконали справжні ветерани індустрії Грег Хорн і Фернандо Бланко, а історію написали Ден Хаузер і Сем Лейк - головний сценарист третьої і перших двох ігор серіалу відповідно. Вплив Лейка відчувається в кожному рядку: Макс знову бореться з внутрішніми демонами, тужить за коханою і каже красивими філософськими фразами. Нам розповідають про дитинство колишнього копа - про виродки батька, який після повернення з В'єтнаму страшно запив, почав зраджувати дружині наліво і направо, періодично її бив; про матір, яка змирилася з зрадами чоловіка і покірно терпіла побої; про слабохарактерний дідусеві, викладача літератури стародавності, який навіть не намагався захистити власну дочку.

Жодного дня не минає, щоб Пейн не згадав про свого напарника Алексе Болдері, про femme fatale Моне Сакс, яка змінила його життя, про начальника Джима Бравура, якому брехав, про детективі Уїнтерсон, яку застрелив ( «The woman who was the cop I could never be »). Максу боляче. Він постарів, нікому не потрібен і не знає, що робити зі своїм життям. Минуле - все, що у нього залишилося. Минуле і алкоголь. Максимум Пейн, все канонічно.

Дивно, але в двенадцатістранічном коміксі більше емоцій, стилю і атмосфери, банально більше самого Макса, ніж у всій третьої частини. Витримані кольори, відмінні формулювання. Зізнатися, після прочитання відчуваєш вже призабуте обурення: ну чому ж не можна було підключити Лейка до розробки тріквела ?! За великим рахунком творцям графічної новели вдалося те, що не вийшло у Rockstar, - показати зміни в характері головного героя. У коміксі Макс теж багато п'є, розвалившись перед телевізором в майці-алкоголічці, але в даному випадку прийом виправданий сценарної основою, в той час як в Max Payne 3 нам нічого толком не пояснюють - п'є і п'є.

Але безвідносно нашого бурчання - це чудовий комікс, з яким повинні обов'язково ознайомитися всі фанати. Спасибі, що хоч би таким чином Rockstar намагається компенсувати прихильникам зміщення акцентів в їхньому улюбленому серіалі.

класики

Про ті, Які тими хвілювалі Макса Ранее, Які хвилюють зараз и что з цього приводу кажуть класики

алкоголь

«Він з'їдає мою печінку, чи не так, Нет? Ага, і набиває сіллю мої нирки. Але що він робить з розумом? Він скидає мішки з піском, щоб повітряна куля міг літати. Раптово я стаю вище посередності, стаю компетентним. Я ходжу по канату над Ніагарським водоспадом. Я - один з великих. Я - Мікеланджело, виточують бороду Мойсея. Я - Ван Гог, який малює незайманий світанок. Я - Горовіц, який грає «Імператорський» концерт Бетховена. Я - Джон Беррімор, коли кіно ще не схопило його за горло. Я - Джессі Джеймс і обидва його брата, вся трійця. Я - Вільям Шекспір. І зовні більше не Третя авеню, а Ніл. НЕТ, там Ніл, і по ньому пливе судно Клеопатри ». - Дон Бірнем, фільм «Втрачений уїк-енд», 1945

«Алкоголь як любов: перший поцілунок - чарівний, другий - суто інтимний, третій стає рутиною, після чого ви просто зриваєте з дівчини одяг». - Реймонд Чандлер, автор романів «Довге прощання», «Глибокий сон» і ін.

жінки

«Я боровся з найнебезпечнішим тваринам в світі - з жінкою». - Чарльз Хескелл-мл., Фільм «Об'їзд», 1945

«У містах повно вдів середнього віку, покійні чоловіки яких витратили свої життя, збиваючи стан; працювали і працювали. А потім вони померли і залишили гроші своїм дружинам, своїм дурним дружинам. І що ж роблять ці дружини, ці непотрібні жінки? Вони проводять дні в готелях, кращих готелях, пропиваючи гроші, проїдаючи гроші і програючи гроші в бридж; вони грають весь день і всю ніч, нюхаючи грошики, пишаючись своїми коштовностями, але за всім іншим - це жахливі, товсті, жадібні баби. Вони взагалі люди або просто жирні, хрипить тварини, м? А знаєш, що трапляється з тваринами, коли вони стають занадто старими і жирними? »- Дядя Чарлі, фільм« Тінь сумніву », 1943

«Я поцілував її довгим, чуттєвим поцілунком. Дитина не знала цього, тому що була мертва; в якомусь роді я любив її ще більше ». - Джим Томпсон, «Вбивця всередині мене»

«Я сподіваюся, що вони не повісять тебе, золотце, за твою ніжну шийку. Так, ангел, я здам тебе. Є шанс, що ти залишишся в живих. Якщо будеш хорошою дівчинкою - вийдеш через двадцять років. Я буду чекати тебе. А якщо тебе повісять - я буду пам'ятати про тебе все життя ». - Сем Спейд, фільм «Мальтійський сокіл», 1941

внутрішні переживання

«Я можу дихати і ворушитися, але я не жилець, тому що всередині мене отрута і ніщо мене не врятує». - Френк Бігелоу, фільм «Мертвий після прибуття», 1950

«Можна було подумати, що дощ принесе з собою прохолоду. Але він тільки зробив спеку вологою ». - Корнелл Вулріч, «Вікно у двір»

«У моєму випадку егоцентризм абсолютно виправданий. Я жодного разу не зустрічав людини, більш гідного уваги, ніж я ». - Вальдо Лідекер, фільм «Лора», 1944

«У мене було таке відчуття, як коли бідне комаха намагається вибратися з-під перевернутого склянки, шкребе по стінках, але не може, не може, не може». - Корнелл Вулріч, «Блюз довжиною в життя»

«Почуття? Десяток років тому я їх десь заховав і з тих пір не можу знайти ». - Віт Стерлінг, фільм «З минулого», 1947

Гроші і зброя

«Гроші. Те, чого завжди не вистачає. Маленькі зелені штучки з портретом Джорджа Вашингтона, за які люди віддаються в рабство, йдуть на злочини і вмирають. Вони принесли в світ більше лиха, ніж будь-який інший винахід людства, тільки тому, що їх мало ». - Ел Робертс, фільм «Об'їзд», 1945

"Що таке? Пістолет, що чи, не бачив ніколи? Що, хочеш, щоб я порахував до трьох, як в кіно? »- Леш кенін, фільм« Глибокий сон », 1946

«Господь, ти знав, що робив, коли привів мене в цю тюремну камеру саме в цей час. Чоловік з десятьма тисячами доларів, захованими десь, і вдовою, яка у нього зараз з'явиться ». - Священик Гаррі Пауелл, фільм «Ніч мисливця», 1955

«Я витратив більшу частину своїх статків на дівок, бухло і яхти, а решта безцільно просрав». - Елмор Леонард, LaBrava

«Господи! Стільки стовбурів і так мало мізків! Знаєш, ти вже другий хлопець за сьогодні, якому здається, що револьвер в його руці - це цілий світ, який він тримає за хвіст ». - Філіп Марлоу, фільм «Глибокий сон», 1946

Max Payne 1, 2

алкоголь

Мона: «Як ти вважаєш за краще свій віскі?»

Макс: «Без різниці, поки ти не намагаєшся підмішати мені снодійного».

жінки

«Дірки від куль здавалися рубінами на її грудях, кров блищала на блідій шкірі. Вона була дуже гарною. Вбивця посміхався ».

«Всередину увійшла карколомна, фатальна жінка з пістолетом, націленим мені в обличчя. Я повернув борг ».

«Гримнув постріл, і вона впала в сповільненій зйомці. Вона була хорошою дівчинкою, а зовсім не холоднокровною вбивцею; але вона була мертва і холодна як лід »

«Як і все погане в моєму житті, все почалося зі смерті жінки. Я не зміг її врятувати ».

«Любов вбиває. Чи любив я її? А хіба був вибір? »

«Все змінилося в той момент, коли двері ліфта відкрилися, щоб показати Мону».

внутрішні переживання

«Все, що було після тієї кімнати, - це безнадійний бардак, вихор хаосу, підступає до горла нудота, залишає в роті присмак іржі».

«Я був настільки далі точки неповернення, що вже й не пам'ятав, як вона виглядала».

«Розгорнутися, покрокувати геть і звалити з міста. Це було розумним. По ходу, не так уже й я розумний ».

«Я хотів покопатися в своєму черепі і зішкребти звідти всю біль».

«Минуле - це зяюча діра. Ти намагаєшся від нього втекти, але чим довше біжиш - тим сильніше воно тебе поглинає. Єдиний шанс - повернутися і зустрітися з ним віч-на-віч ».

«Я хотів, щоб мене покарали за те, що я зробив».

Гроші і зброя

«Всі були мертві. Останній постріл був знаком оклику всьому, що призвело до цього моменту. Я відпустив палець з курка, і все було скінчено ».

«Коли розумієш, що леді Удача насправді повія, виявляється, що у тебе скінчилася вся готівка".

«Я намагався знайти відповіді, але з кожним пострілом тільки ставало більше дірок, з яких витікали нові питання».

«Він намагався купити піску для своїх пісочного годинника. Але я не продавав ».

«Звуки пострілів оглушили мене, але вони не могли заглушити ридання моєї мертвої дружини».

«Зустрітися з минулим лицем до лиця - це як дивитися вниз на могилу своєї любові. Або цілувати дуло пістолета. Куля тремтить в своєму темному гнізді, готова знести до біса твою голову ».

Max Payne 3

бухло

«Мені прострелили руку. Добре хоч ту, в якій я тримаю стакан з віскі, а не пістолет ».

«Здається, мені просто набридло бухати. Тобто іноді це нормально, але не весь же час ».

«Будь-хто може купити мені випити».

телиці

«Все як і раніше: я стояв біля тіла дівчини, яку повинен був захистити. Єдина відмінність - я не розумів мову, якою розмовляють все навколо ».

загони

«Здоровий щасливий екс-коп? Звільніть ».

«Мені ніколи не доводилося шукати собі проблеми, вони самі мене знаходили».

«Сказати чарівне слово - і все гріхи випаруються? Якби все було так просто, я б зробив це багато років тому ».

«Я знаю тільки два типи людей: тих, хто намагається побудувати своє майбутнє, і тих, хто намагається перебудувати своє минуле».

«Я був все ще живий і все ще не дуже радий цьому».

Бабки і стовбури

«Мене підстрелювала стільки раз, що я збився з рахунку. Але цього разу відчувався якось по-новому ».

«Може, я ще не знайшов того хлопця, який може загнати кулю мені в голову, не знаю».

«Якби в мене припинили стріляти, просто ось для різноманітності, було б добре».

«У мене є пістолет, і той, хто вважає, що може його відібрати у мене, смертельно помиляється».

Або не навчалися?
Ехнічно в Нью-Джерсі, але кого це хвилює?
Зізнатися, після прочитання відчуваєш вже призабуте обурення: ну чому ж не можна було підключити Лейка до розробки тріквела ?
Але що він робить з розумом?
І що ж роблять ці дружини, ці непотрібні жінки?
Вони взагалі люди або просто жирні, хрипить тварини, м?
А знаєш, що трапляється з тваринами, коли вони стають занадто старими і жирними?
Пістолет, що чи, не бачив ніколи?
Що, хочеш, щоб я порахував до трьох, як в кіно?
Чи любив я її?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…