Відьмак 2 проходження - Прокляття крові | Новинки ігор | новинки mmorpg | гри 2015 - boysgame.ru

Король [1] розповість, що три роки тому його колишня радниця, Сабріна Глевіссіг, прокляла його, коли він відправив її на вогнище за звинуваченням у зраді. Ми вирішуємо помочьмонарху і зняти з нього прокляття. Для цього нам потрібно заглянути до Детмольда [2] і Задати пару питань. Чародій повідомляє нам багато цінних відомостей про прокляття, Сабріна духів, які напали на нас у тумані. Серед іншого ми дізнаємося: щоб зняти з королязаклятіе, потрібно провести спеціальний обряд. Для цього ми повинні дізнатися як можнобольше про події трирічної давності. Крім того, Детмольд радить нам оглянути местоказні чарівниці [3].

Заблудшие вівці

Ми вирушаємо до зазначеного Детмольда місця [3]. На виході з табору десятник Зивікпросіт нас заодно пошукати двох зниклих солдатів. Ми повинні наказати їм як можнобистрее повертатися в табір.

Ми перетинаємо струмок у табори Роше і йдемо на захід по берегу. По дорозі до місця загибелі Сабрінина нас нападуть утопци. [Бій] Проти них нам допоможе срібний меч і Знак Аард.

Ми підходимо до кола і зустрічаємо солдатів, яких шукає Зивік. Вони просять відвести ихв табір. Але перш ніж надати їм допомогу або кинути їх напризволяще, ми должниосмотреть місце страти. Якщо зробити це ретельно, ми знайдемо лист солдата, квадратниемонети і цвях, а також зауважимо цікаві сліди в золі.

Після огляду кола потрібно поговорити з солдатами. Вони розкажуть нам про культ Сабріни, на чолі якого стоїть людина на прізвисько Натхненний, і про страту, яка состояласьна цьому місці три роки тому. Вони спробують забрати знайдений нами цвях, і якщо ми незгоди, то наші діалоги з іншими шанувальниками Сабріни трохи зміняться.

Ми ведемо солдатів до безпечного місця і по шляху боремося з утопцамі, що з'являються з рекі.Когда ми доходимо до броду через струмок, солдати дякують нам і йдуть в табір. Ми виполнілізаданіе Зивіка. Коли ми повернемося в табір, ми отримаємо нагороду за допомогу: нам позволятпоговоріть з полоненим скоя'таелем. Він розповість нам про плани Зерріта і Егана, підручних Літо.

У колі ми знайшли кілька цікавих підказок. Їх необхідно використовувати, чтобиснять прокляття з Хенсельта. Солдати згадали про натхнення, який живе в ущельяхза табором, і про продавця реліквій, якого можна знайти у їдальні. Отже, ми возвращаемсяв табір. На шляху до їдальні ми зустрічаємо солдатів, які сперечаються через реліквії. Якщо у насісти цвях, який ми знайшли в колі Сабріни, ми можемо порівняти його з тим, що є у ніх.Сразу стане зрозуміло, що їх реліквія - звичайна підробка.

Ми знайдемо торговця в їдальні. Якщо при огляді місця страти чарівниці ми заметіліпріметние сліди, то дізнаємося від нього набагато більше. Бродячий торговець розповість, що Ягонпронзіл вмираючу Сабрину списом, щоб припинити її муки. Крім того, він посоветуетнам зустрітися з Натхненною.

Ми залишаємо табір і прямуємо на схід, до ущелин. По дорозі ми нас чекають трупоеди, нишпорять по полю битви. [Бій] Монстри будуть нападати групами, а вмираючи - хапатися заголови і вибухати. Найкраще застосовувати проти них Знак Аард і добивати оглушеннихі збитих з ніг тварин срібним мечем. Якщо трупоїд хапається за голову, від нього нужноскорее отпригівать на безпечну відстань - він скоро вибухне.

натхнення

В ярах ми зустрічаємо двох солдатів, які відбиваються від гнильців, однак не встигаємо врятувати. Після перемоги над монстрами ми повертаємо на північ і доходимо до галявини, гдестоіт хатина натхнення. Там на нас нападають упиря. [Бій] Їх досить багато, тому слід збивати їх за допомогою Знака Аард і бігти до хатини. Гарячі навколо свечіотпугнут тварюк.

Натхненний відразу ж здогадається, що ми прийшли до нього не без причини. Ми мало чтоузнаем від нього, поки не здобудемо його довіру. Для цього ми можемо спробувати подкупітьего або почати поклонятися культу Сабріни Глевіссіг. Якщо наш гаманець порожній і ми готовиобмануть главу культу, нам доведеться пройти випробування - випити зілля, яке дасть намВдохновенний, і провести ніч в склепі в долині неподалік.

Ми вирушаємо виконати ритуал. У долині на нас нападають гнильцю, і ми расправляемсяс ними так само, як і з попередніми. Ми знаходимо склеп між двома озерами. Коли стемніє (о 21:00), можна починати ритуал. Ми випиваємо зілля, яке отримали від Вдохновенного.Увіденное ми запам'ятаємо надовго ...

Коли все буде скінчено, ми повернемося до хатини натхнення. Як новонавернені, миспросім його про події трирічної давності. Він розповість нам про прокляття, яке Сабрінаналожіла на Хенсельта. Якщо ми запитаємо про артефактах, необхідних для прекращеніяпрізрачной битви, Натхненний повідає нам про Зельткірке з Гулети і скаже, що егодоспехі, можливо, і є той символ відваги, який ми шукаємо. Ми повинні запитати його і окопи Ягона, яке необхідно, щоб зняти прокляття з короля Хенсельта. Ми дізнаємося, чтоона має бути у торговця реліквіями ...

Схоже, торговець розповів нам не все ... Ми прямуємо в табір, щоб ще разпереговоріть з ним. Він зізнається, що у нього колись був спис, яким Ягон оборвалмукі Сабріни. Якщо ми підкупимо, переконаємо або залякати його (в останньому варіанті нампрігодітся цвях, знайдений на місці страти), він розповість, що програв спис в костікакому-то солдату. Пізніше цей солдат бився з скоя'таелямі в долині Понтара, а копьепопало до командира ельфского загону, Іорвету ... Торговець скаже, що, за чутками, ельфпрісоедінілся до Саскии і що зараз він в Вергене, по ту сторону туману. Нам потрібно обсудітьето з Детмольда. Може бути, хоч тепер чарівник нам чимось стане в нагоді.

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…