Суть і реалізм: Tekken і реальний бій

Tekken, скільки сенсу в цьому слові, хоча багато хто не розуміє, що це означає. Але для деяких це веселий час з друзями, для кого-то зубодробильні комбо, які зламають ваші пальці, ну або вічне протистояння сім'ї Мішіма.Tekken з японської перекладається як Турнір залізного кулака, тривимірний файтинг в якому на екрані противники в псевдо 3д намагаються укласти один друга. Даний проект в 1994 році, розроблений Кацухіро Харадою як відповідь на супер популярний Virtua Fighter, з часткою божевілля, що розповідає історію родини Мішіма і вічного протистояння Отців і Дітей, про привіт Тургенєву.

Даний проект в 1994 році, розроблений Кацухіро Харадою як відповідь на супер популярний Virtua Fighter, з часткою божевілля, що розповідає історію родини Мішіма і вічного протистояння Отців і Дітей, про привіт Тургенєву

Суть даного проекту полягає в змішуванні двох непоєднуваних речей реалізму і божевілля. З одного боку ми можемо побачити велику кількість прототипів відомих персонажів з кіно та ігор таких як Блейд - Майстер Рейвен, Рой Бетті (Той, що біжить по лезу) - Брайан, Джекі Чан з фільму П'яний майстер - Лей Вулонг і загальні образи реальних людей такі як Брюс Лі - Маршал Ло, Латіф Кроудер капуеро - Едді. І звичайно велика кількість переправлених з життя бойових мистецтв, таких як джет кун до, тхеквондо, карате, Реслінг і інші. З іншого боку безумство і вічне протистояння, і скидання зі скелі синів і батьків. Демони, літаючі і стріляючі лазерними променями по супутниках. Дідусь, який відбиває голими руками ракети, і Ведмеді, що б'ють вас по обличчю рибою.

Дідусь, який відбиває голими руками ракети, і Ведмеді, що б'ють вас по обличчю рибою

Але головне про що хотілося поговорити, це про спільність Текке і рукопашного бою в реальному жізні.І перше ТО, що в Теккене велику кількість різноманітних бійців використовують різні бойові мистецтва і можуть на рівних боротися один з одним і тут відразу хочеться провести паралель з UFC де бійці сходяться від боксу, муай-тая, карате і джіу-джитсу показуючи плюси і мінуси свого стилю, зокрема колишній боксер буде дуже хороший на ногах відбиватися від володаря змішання єдиноборствами, але якщо той його повалить на землю його шанси в рази розумний шаются, так само і в Теккене якщо ви зустрінетеся з Кінгом він не був до цього знайомим з його кидками і захопленнями і як їх розривати, у вас будуть великі проблеми. Друге на що хочеться звернути увагу, що в Теккене у кожного персонажа є близько 100 прийомів, але на високих рівнях гри і на професійній арені використовують тільки близько 10 20 прийомів. Але теж можна і сказати і про реальні бойові мистецтва, наприклад в карате для початківців можна знайти близько 40 основних прийомів і сотні їх різновидів при тому, що існує велика кількість стилів, що збільшує це число в рази і в той же час майстри даного мистецтва використовують до 10 коронних прийомів які підходять їм найбільш в практиці. Як сказав один нікому не відома людина: "Я не боюся того хто вивчив 1000 ударів, а я боюся того хто вивчив один удар 1000 разів."

А тепер перейдемо до суті перемоги в грі Теккен і в реальному протистоянні в життя на прикладі UFC і боксу. Так як я маю досвід в Теккене кілька сотень годин і перегляді великої кількості професійних ігор. Також займався тхеквондо, карате та дзюдо кілька років і переглянув не один бій UFC і був фанатом боксу по телебаченню, можу з не великою часткою об'єктивності розглянути дане питання. І почнемо з Текке. Основні постулати перемоги в Теккене: 1. Нейтрал - контроль відстані, 2.Концентрація і реакція для реагування і контратаку, 3.Знаніе противника - його ударів і загальної стратегії, 4.Предугадиваніе дій суперника на основі досвіду і знань. Що приводить нас до висновку, що Теккен це більшою мірою Шахи на реакцію. А тепер проаналізуємо головні постулати зокрема UFC як найбільш багатогранного міксу різних бойових мистецтв: 1. Психологія - занадто важлива разом з фізичною готовністю бійця, 2.Работа на дистанції (але не просто контроль відстані) на землі, клінч, середня дистанція і далека дистанція ; 3.Ощущеніе і передбачення суперника і адаптація ніж те схожа з Теккеном але більш варіативна.

І тепер хочеться перейти до більш зразковому розбору і візьмемо персонажа Клаудіо Серафимо в Теккене (від Shadow) і Джона Джонса чемпіона UFC відштовхуючись від постулатів UFC, ну що ж почнемо. І на рахунок психології Джон Джонс завжди спокійний і незворушний, як і Shadow, але в UFC це має більше значення, бо тут впливає дуже сильно ще і фізична підготовка. Друге хочеться сказати про відмінність в Теккене бо там є не тільки чотири дистанції, про які ми ще докладніше поговоримо, а суть в Теккене наводиться в загальну концепцію бою, топ прийоми, унікальні фішки, спец прийоми, комбо і покарання, що багато в чому по-різному з токи зору реального бою, але повернемося до UFC і спільності в Теккене. І почнемо з дальньої дистанції, в якій Джонс використовує обли кік (прямий удар в коліно або гомілку) для контролю відстані і потім експериментує з хай кичками і ударами з розвороту в стилі тхеквондо, привіт Хворанг. Але перейдемо до Клаудіо у якого є дуже багато прийомів на далекій-середньої дистанції fff2, f3, d42, в цьому у них спільність, але на відміну від Джонса у Клаудіо немає хороших лоу і в реальному житті не треба присідати щоб відбити лоу удар. Але перейдемо до близької - середньої дистанції де Джон добре ухиляється від ударів з через свій зріст прямо як Клаудіо зі своїм хоп кіком або іншими івейсів мувамі, але стільки опцій як у Джонса не має, а ось в атаці тут є спільність Джонс атакує прямий крос часто із запізненням, як і деякі прийоми Клаудіо, але і звичайно розводки або в як їх в Теккене називають міксапи, обманні маневри і несподіванки у Джонса хоч відбавляй на відміну від Клаудіо, у якого таких технік замало, але є і знову привіт Хворанг зі своїми міксапамі . І ось ближній бій, який багато в чому і характеризується захопленнями і міксапамі, але рубки в Теккене немає тому що є контр хіт при якому удар суперника, перебитий вами дає вам перевагу і ви продовжуєте свою атаку. Ну а говорити про землю мало що можна, це дуже багатогранна річ в UFC, але в Теккене це кілька персонажів, які можуть робити захоплення на землі і удари по землі з вгадування бити по землі або вдарити при вставанні. Але чому я вибрав саме даних бійців, тому що вони більшою мірою люблять контроль відстані і в цьому їх спільність і головна тактика.

А тепер хотілося б розібрати пару боїв для фінального прикладу. Перший бій, який хотілося б розглянути це Діаз проти Макгрегора реванш. В даному поєдинку Макгрегор добре почав, але після 2го раунду почав здавати і 3 й раунд вже віддав і здавалося ось він програє після граду атак Діаза, але протримався і в останніх двох раундах зіграв обережно, часто міняв позицію, уникав дієз і часто від нього бігав розуміючи, що його противник більш витривалішими, доживши до кінця відчуваючи ситуацію, що за очками швидше за все він переможе, що і сталося. Що важливо такого в Теккене статися не може. Ти можеш виграти хоч 9 ігор поспіль, але якщо тобі треба виграти десять, і ти не доб'єшся фінальної перемоги, це тобі нічого не дасть.

Але приклад з витривалістю і адаптацією підходить до поєдинку між Алі і Фрейзером. В якому Алі добре почав і хотів швидко вибити Фрейзера з колії, але потім зрозумів, що у нього не вийде і став використовувати вичікувальну техніку, щоб вимотати противника. Але Фрейзер наносив дуже хороші удари і Алі намагався переломити хід битви, але Фрейзер вже зловив кураж. Здавалося, що Алі програє, але в останніх раундах Алі бере волю в кулак і починає сам відповідати точними ударами, але Фрейзер все ще має перевагу. У двох останніх раундах Алі завдає неймовірні удари і Фрейзер починає трохи плисти, що в підсумку дає перемогу Мохаммеду. Щось подібне відбувалося на одному турнірі з Теккену де Knee і Qudans билися один проти одного і в першому бою Qudans впевнене розправляється з Knee і тут вони знову зустрічаються в Гранд фіналі і Knee перехоплює ініціативу і бере персонажа Qudans - Devil Jin, після чого бере 3 гри поспіль і перевертає сітку і щоб виграти кожному потрібно перемогти в 3х іграх, але Qudans прокидається і несподіваним напором бере гру. Але Knee з наскоку не візьмеш, і він зрівнює рахунок, добре читаючи противника і Qudans починає сильно змінювати ігру.Но Knee не може адаптуватися до його стилю і Qudans перемагає. І що в результаті, а то що обидва переможці на початку були збентежені і спробувавши перебороти противника зайшли в глухий кут, але в кінці кінців змогли зробити кам бек більшою мірою через трьох чинників:-перша витривалість Фрейзер вже втомився до останніх раундів через тактики Алі, а Ні більш втомлений з за першого програшу йому довелося без перерви пробирати по нижній сітці і без зупинки битися з Гранд Фіналі. Друге адаптація, обидва супротивники знайшли згодом вихід з ситуації, що склалася. І третє фізика, проблеми Фрейзера з оком і тунельний синдром Knee, а також сильна спека з часом в обох приміщеннях. Але все ж фізика в реальному спорті сильніше впливає, але ці бої показують як загальною стратегією і емоціями віртуальний і реальний бій схожі.

І в кінці ще хотілося згадати про один бійця Володимира Кличка, який разом зі своїм братом внесли свої імена в історію боксу, але не відрізнялися неймовірною видовищністю. У Володимира Кличка був свого часу найсильніший лівий джеб в світі, і вся тактика зводилася до перевірки джебами і при відкриванні противника удар з правої. І чому я згадав даного бійця, тому що в спорті сильно вирішує фізика, завдяки зростанню і розмаху рук і хорошою тактиці Кличко переміг не один бій. У Теккене така ситуація практично неможлива на високому рівні і це було б прийнято як погану баланс самого проекту.

Ну що ж, підведемо підсумки, що Теккен це шахи на реакцію з елементом передбачення. Де ви прочитали суперника, знаючи його плюси і мінуси можете здобути перемогу. А реальний бій UFC або боксу сильно залежимо від комбінації фізичної підготовки і психології, але не прибирає головні тактичні і фішки передбачення і реакції, як і в Теккене, але кореляція на перше занадто висока. Що призводять нас до того дані дисципліни стоять на різних опорах, але мають надто багато спільного що може називати Теккен один з найбільш схожих файтингов, з неспортивні симуляторів, на реальний бій в рингу або клітці.

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…