Left 4 Dead

  1. Це моє кіно
  2. Хлопці жадають розваги
  3. Кошкін Блевіо
  4. Освітлення в кінці тунелю
  5. ***

Як і у більшості молодих людей, які народилися двадцять років тому (плюс-мінус року два), в ранній юності у мене був період, що проходив під крики «терор в анал! »,« На дасть, на ножах! »І, звичайно,« че, пацани, хто дуельку на гроші? »У шість років ми грали в войнушку. Об одинадцятій ганяли у футбол. У чотирнадцять був Counter-Strike. У нас могли бути різні улюблені письменники і поети - хоч StarСraft, хоч Baldur's Gate, але всі сходилися на тому, що зіграти десяток раундів на людному cs_mansion - це як перекинутися в дурня. Вихідні дні проходили в виключно завзятою атмосфері, серед двох десятків гогочущіх осіб, в прокуреному залі, під акомпанемент добірного мату. Особливо видатні гравці рано чи пізно збиралися в команди і міняли уявлення початківців про гру: п'ятірка діючих спільно, не дивлячись, на чисельну перевагу, розстрілювала натовпу гарматного м'яса. Трохи пізніше, коли настав час дорослішати, особливо талановиті подалися в кіберспорт, інші розійшлися по роботах і навчань, час від часу з придихом згадуючи зали, регіт, але головне - дуже характерні, кінематографічні емоції, які Counter-Strike генерував в кращі свої хвилини.

Формально Left 4 Dead не має рівно ніякого відношення до Counter-Strike, схожість цих двох командних шутерів закінчується на назві жанру. Але за п'ять днів, проведених в Left 4 Dead по саму маківку, то саме, давно забуте відчуття унікальності відбувається на екрані раптом повернулося. Ветерани "контри" поблажливо посміхнуться, а й вам, вельмишановні, ця гра роздасть на горіхи. Не сумнівайтеся.

Це моє кіно

Як і у більшості молодих людей, які народилися двадцять років тому (плюс-мінус року два), в ранній юності у мене був період, що проходив під крики «терор в анал

Ще одна заслуга Left 4 Dead - це перша гра, в якій рудиментарная разрушаемость працює так, як не снилося жодному шутеру.

Ніякого сюжету в Left 4 Dead як не було з самого початку, так і не з'явилося: гра недвозначно (за допомогою виття і хижої натовпу) дає зрозуміти, що робити. Структурно Left 4 Dead розбита на чотири сюжетних кампанії, кожна з яких переконливо моделює різні наслідки масового нападу зомбі.

Фабула така: через два тижні після першого зараження (зовсім не важливо чим) в місті (не важливо якому) залишилося четверо уцілілих. У них є імена, і вони представлені умовними кіноархетіпамі, але це теж не важливо. Тому що все, чого хоче від вас гра, - щоб ви стали її героями. Для остаточного і безповоротного порятунку необхідно пройти чотири кампанії по п'ять рівнів в кожній. Ніякого проходження в звичному сенсі немає - все відкрито з самого початку.

Те, що відбувається в кампаніях можна якось спробувати пов'язати в історію, але насправді кожна з них - це люта короткометражка про боротьбу з зомбі. Простота, якщо не сказати примітивність декорацій (архетипічні «темний ліс», «метро», «каналізація», «лікарня») вперше після FEAR виглядає як художній прийом. Рівні Left 4 Dead - це сцена, ми - актори, а зомбі і все, що з ними пов'язано, - той самий AI Director, тобто режисер.

Фірмова лицьова анімація Source тут виявилася дуже доречною.

Є така теза, що людям з поганим уявою не подобається більшість комп'ютерних ігор тому, що вони просто не можуть уявити собі всю серйозність ситуацій. Сюжет здається їм нагромадженням банальностей, герої - пластиковими манекенами, всілякі претензії на реалізм - пародією на життя. Рано чи пізно справедливість повинна була перемогти: Left 4 Dead з нудного зануди це саме уяву витягує залізними кліщами. Ось вас за два кроки до рятівного вертольота наздоганяє натовп зомбі, хтось вистрибує на допомогу, і ви обидва гине за секунду до порятунку. Ось друзі кидають вас, обездвиженного, в комірчині, а самі їдуть на прибулому бронетранспортері. Ось ви тримаєте кругову оборону на даху бензовоза серед уламків літаків. Ось, нарешті, Георгія Кургану тягне довжелезний мову, поки ми з Антоном Логвинова кульгає до єдиною залишилася аптечці.

Left 4 Dead - сама кінематографічна гра цього року, ніякої Call of Duty поруч не стояв. Її цінність в тому, що всі згадані вище сцени не повторяться більше ніколи, вони унікальні. Наступного разу все буде зовсім по-іншому, і мову, цілком можливо, потягне вже вас.

Всі кампанії можна пройти з комп'ютерними напарниками, що обов'язково варто зробити в освітніх цілях. Ведений AI партнер стріляє точніше, вчасно приходить на допомогу і охоче знайомить з нюансами гри. Починати потрібно з рівня складності normal - навіть не думайте сунутися в advanced або expert. Складність в основному характеризується кількістю патронів, що наноситься втратою, а також міцніючим з кожною хвилиною ефектом несподіванки, за який і відповідає той самий AI Director. Але в кінцевому підсумку партія з ботами, як і заповідали нам Valve, - це зовсім не те. Вперше погравши компанією з чотирьох чоловік, через три години ми встали з-за комп'ютерів, готові переглянути не тільки фінальну оцінку (тоді ще тільки «8,0»), а й деякі життєві цінності.

Хлопці жадають розваги

Головним достоїнством живого напарника перед комп'ютерним є здатність помилятися. Це змушує як мінімум серйозніше ставитися до гри і тримати хоч якийсь командний лад. Варто під час великої бійки за участю сотні зомбі і пари босів зазіватися, і цим не забуде скористатися, наприклад, бос на прізвисько Курець: орудуючи своїм довгим язиком, потягне куди подалі, тільки вас і бачили. Комп'ютер тут же кинеться на допомогу, в той час як живий напарник або просто прогавив момент, або фізично не встигне до вас дістатися. Рівень складності Left 4 Dead безпосередньо залежить не стільки від професійних, скільки від людських якостей.

Рівень складності Left 4 Dead безпосередньо залежить не стільки від професійних, скільки від людських якостей

Приберіть, будь ласка, батьків від екранів. Грати в Left 4 Dead рекомендується строго в навушниках, інакше сусіди запідозрять недобре.

Якщо у вас немає можливості зібрати в одному місці чотири комп'ютери - насамперед купите навушники з мікрофоном. На перших етапах будь-якої кампанії вся команда без праці досягає притулку, але фінальна битва обов'язково закінчується драмою з великою кількістю неприємних висловлювань в ефірі і рубрикою «спочивай з миром» у фінальній статистикою. Починаючи з рівня складності advanced, на екрані твориться жорстока, люта м'ясорубка.

Темп гри безпосередньо залежить від звичок, що вижили: більшість зомбі (крім Танка і Відьми) в Left 4 Dead вмирають досить швидко. Інша справа, що з'являються вони рівно в той момент, коли їх зовсім не чекаєш. Потрапивши в клінч до будь-якого з босів, без допомоги напарників вирватися не можна. Бравада або, навпаки, надмірна пасивність караються тут моментально. Призвичаївшись ходити вчотирьох або парами, ви відкриєте для себе нову грань гри: страх поступово переростає в азарт. Найкраще це виражається словами англійського виконавця The Streets - хлопці жадають розваги! Тут начисто відсутні будь-які бонуси, що дають перевагу над ворогом. Можна постаратися пробігти з однієї точки карти в іншу якомога швидше, але який сенс? Повністю обдурити комп'ютер практично неможливо, особливо на фінальних битвах, а ось знести ще пару десятків голів та підсмажити коктейлем Молотова зайву Відьму замість того, щоб стрімголов мчати в притулок, - що може бути краще, особливо якщо здоров'я ще вистачає? Як тільки ваш рівень професіоналізму досягне критичної позначки, в колективних рейдах по містах і селах трапиться драматична рокіровка: на зомбі почнете полювати ви.

Тут саме час розкрити ще пару козирів «режисера»: мало того, що розташування предметів і поява зомбі варіюється, так ще й самих зомбі надано необмежену кількість. Тобто, стоячи на одному і тому ж місці, приблизно раз в пару хвилин ми будемо піддаватися нападам в самих різних комбінаціях.

Кошкін Блевіо

Тільки що довелося підірвати каністру прямо під своїм напарником, якого прибили Мисливець. Витрати бою, так би мовити.

У чому суть балансу Team Fortress 2? Там присутні дві команди з однаковим набором класів, внаслідок чого врівноважувати сили доводиться, наприклад, за рахунок карт. У Counter-Strike сили терористів і спецназу також більшою мірою залежать від карт, незважаючи на те, що доступний тільки терористам автомат Калашникова - де-факто найкраща зброя в грі. Це, скажімо так, загальноприйнятий дисбаланс, з яким все миряться вже десять років. Вводячи в Left 4 Dead дві абсолютно різні за ігровий механіці протиборчі сторони - вижили і заражених, - Valve ризикували наламати дров. Однак режим Versus, що становить другу половину Left 4 Dead, ці сумніви спростовує.

Класичний deathmatch тут обставлений таким чином: четверо вижили, як і в кампанії, намагаються дістатися до притулку, а четверо заражених намагаються їм всіляко перешкодити. Для цього їм у випадковому порядку призначаються ролі чотирьох босів (з п'яти можливих). За п'ятого, Відьму, грати не можна - не через її виняткової сили, а скоріше тому, що більшу частину часу вона перебуває в стані спокою, атакуючи тільки в тому випадку, якщо її потурбувати.

За п'ятого, Відьму, грати не можна - не через її виняткової сили, а скоріше тому, що більшу частину часу вона перебуває в стані спокою, атакуючи тільки в тому випадку, якщо її потурбувати

У Left 4 Dead кращий і самий непомітний гумор в історії комп'ютерних ігор. Наприклад, тут всюди розвішані соціальна реклама донорства крові.

Зате який тактичний простір відкривається з залишилася четвіркою! Основна частина босів безсила у відкритому бою, але має як мінімум три загальних переваги перед людьми. По-перше, гравці за зомбі вправі вибирати місце своєї появи - аби не на очах у ворога. По-друге, гравці за зомбі можуть пересуватися по недоступним людям дахах за допомогою спеціальних маршрутів. Нарешті, по-третє, заражені завжди в курсі місцезнаходження і стану здоров'я людей. Таким чином, вся гра за зомбі складається з грамотних засідок і чітко організованих нападів.

Наприклад, можливий такий варіант: проходячи через вузький провулок, вцілілі натикаються на Товстуни (Boomer), якого тут же нудить на двох самих недолугих. Товстуни, зрозуміло, вбивають, але справа вже зроблена - даний сигнал до атаки простим зомбі, які тут же заполоняють провулок. Тут саме час вступити в гру іншим босам, які весь цей час чекають свого виходу. Мисливцеві (Hunter) досить вибрати жертву, чий силует підсвічений хоча б жовтим контуром (значить, здоров'я у неї вже не багато), почекати зручний момент і стрибнути - найкраще з якою-небудь стіни або даху. Прикриттям йому, в свою чергу, може працювати Курець (Smoker), здатний атакувати з далеких відстаней. Не варто цуратися і співпраці з Відьмою - незважаючи на те, що грати їй не можна, вона не рідкісний гість у Versus, а грамотно зайнята позиція неподалік від неї обіцяє хорошу підтримку. Після закінчення раунду сторони змінюються.

Технічно мультиплеер Left 4 Dead влаштований до непристойності просто і зручно. Натисканням однієї кнопки здійснюється пошук т.зв. «Лобі», в якому ми вибираємо сторону, після чого творець партії запускає автоматичний пошук сервера (підбирається відповідно до нашої швидкості підключення - можна бути впевненим, що в Америку не закинуть).

Освітлення в кінці тунелю

За таким знімкам можна подумати, що Left 4 Dead - сущий балаган. Так воно і є.

Тут у нас було відведено місце для голосінь з приводу графіки і старого движка Source. Не вийшло - виглядає Left 4 Dead так само приголомшливо, як і грається. Особливо це стосується роботи зі світлом. Рейтинг «строго від 18» від всіх розсудливих цензурних комісій Left 4 Dead отримала за красиві очі, а також за всі інші частини тіла, дрантя літаючі навколо нас протягом всієї гри. За ступенем тестостеронового задоволення з цією грою може зрівнятися тільки один проект - Gears of War і його бензопила.

Движок Source ідеально балансує між доступністю і прикрашення. Виглядає відмінно, недоліки маскує світлотінню - не причепишся.

Але є ще звук. Поряд з висвітленням - одна з найсильніших сторін Left 4 Dead. Звук в грі міцно пов'язаний з геймплеєм, завдяки йому приймаються рішення і вибудовуються тактики. Кожного боса зазвичай чутно на відстані, і чутно по-різному: Товстун клекоче і безперервно сригивает, Курець туберкулезно кашляє, Мисливець просто кричить як різаний, а змагальний плач Відьми провокує мурашки по всьому тілу. Крім музичного супроводу (дуже схоже на «Космічну одіссею 2001 року» Стенлі Кубрика), нас невпинно переслідують не найприємніші звуки, що видаються зомбі.


***

Єдиний недолік Left 4 Dead притаманний абсолютно будь-якої комп'ютерної гри - рано чи пізно вона може набриднути. Але у випадку з іграми Valve ця проблема вирішується досить легко. Припинивши грати в Team Fortress 2 на початку літа і запустивши її тільки в кінці осені, ми побачили практично іншу гру. Така ж доля чекає Left 4 Dead, про що недвозначно говорив сам Гейб Ньюелл.

Непередбачувана життєва журба - під кінець не найбільш врожайного, якщо не сказати жодного на шутери 2008 року ми отримали кращу гру останніх років в тому самому жанрі, де потрібно бігати, стріляти і дивитися, як красиво все розлітається на шматки. Left 4 Dead - це не тільки безодня можливостей в командній грі, не тільки перспективи на майбутнє, це ще й дуже важливе повернення до витоків, на кшталт того, що ще в 2001 році зробили Croteam з Serious Sam. Повернення до щирого, без заборони шутерний веселощам. Таких ігор у нас з вами на пальцях полічити, і навіть не віриться, що їх стало на одну більше. Давайте, чи що, обіймемося ?!

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Один з найважливіших шутерів останніх років. Left 4 Dead змінює визначення терміна «кинематографичность» стосовно до ігор.

Рейтинг «Манії»: 9,5

«Чудово»

Можна постаратися пробігти з однієї точки карти в іншу якомога швидше, але який сенс?
Давайте, чи що, обіймемося ?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…