Metro: Exodus - нові подробиці гри з журналу Game Informer
Гра Metro: Exodus прикрасила обкладинку журналу Game Informer і стала його головною темою. Журналісти взяли у розробників розгорнуте інтерв'ю і вивідали величезну порцію нових деталей, якими поспішили поділитися з ігровою громадськістю.
• У грі не буде відкритого світу, проте лінійні рейкові локації будуть змінюватися величезними рівнями площею в два кілометри.
• Спочатку розробники планували дозволити гравцям вільно переміщатися по всій Москві, використовуючи станції метро, але потім відмовилися від цієї ідеї, тому що в кінцевому рахунку це позначилося б негативним чином на оповіданні.
• Дизайном зброї займається окрема група розробників. Все озброєння виглядає так, як ніби його можна зібрати в реальному житті і при цьому воно буде виконувати покладені на нього функції.
• Модифікувати зброю можна буде на льоту, проте добути необхідні деталі буде дуже непросто.
• Артем нарешті навчиться долати різні перешкоди: протискуватися через вузькі місця, повзати по тунелях і навіть стрімко проходити низькі місця, використовуючи підкати.
• Належний Ордену поїзд «Аврора» - мобільна база. По ходу сюжету він буде змінюватися. Там можна буде змінити озброєння, поспілкуватися з NPC і взяти побічна завдання. До речі, розробники прямо натякнули, що більшість мешканців поїзда можуть віддати Богові душу.
• Передбачена система крафтінга. Дещо Артем зможе зібрати на коліні, використовуючи портативний набір інструментів, на для створення унікальних речей і лагодження зброї будуть потрібні верстати, розкидані по світу.
• Кулі не є валютою для нових угруповань - у них в ходу матеріали для крафтінга.
• Сюжет не буде настільки ж лінійним, як в попередніх іграх серії. Оповідання буде змінюватися в залежності від вчинків гравця.
• Система стелса була повністю перероблена і виглядає максимально реалістично. Тепер гравець зможе дізнатися про те, що його виявили завдяки зміні музичного фону. Також було додано величезна кількість анімацій для укритті вбивств.
• По ходу проходження іноді доведеться ховати зброю, щоб заручитися підтримкою того чи іншого персонажа ... втім, можна цього і не робити.
• У грі буде безліч нових ворогів. Наприклад, типові волохаті полулюди, тварина початок яких взяло верх над людяністю, або зовсім унікальні тварини на кшталт "Цар-риби", що представляє собою гігантське чудо-юдо, що живе під водою.
• Першою новою фракцією, з якою доведеться зустрінеться Артему стануть фанатики, звинувачуючи у всіх бідах технології старого світу.
• Буде цикл зміни дня і ночі. Спати можна буде тільки в спеціально відведених для цього місцях. При цьому якщо герой заснув днем, то прокинеться вночі і навпаки - відпочити певне число годин гравцям не дозволять. Також буде зміна пір року, але даний параметр не динамічний, а строго прив'язаний до сюжетної лінії гри.
Вихід гри запланований на осінь 2018 року на PlayStation 4, Xbox One і PC.