Нежить проти всіх

  1. Нежить - Ельф
  2. Нежить - Альянс
  3. Нежить - Орда

На головну (якщо не бачите бічній панелі)

Нежить-Альянс
Нежить-Орда
Нежить-Нежить

Нежить - Ельф

На головну (якщо не бачите бічній панелі)   Нежить-Альянс   Нежить-Орда   Нежить-Нежить   Нежить - Ельф   Використання Ліча   Використання DK (Dark King) - кінь, в колишньої кампанії - Артес
  • Використання Ліча
  • Використання DK (Dark King) - кінь, в колишньої кампанії - Артес.
  • Використання Жука.
  • Використання DL (Dark Lord) - Вампір, в колишньої кампанії - Малганус.

& Nbsp Розглянемо тактику номер один- використання Ліча. Тут є багато способів бою. Починаючи від гуль і закінчуючи павуками, Горгула. Ви можете почати гру як завгодно, в цьому вплине навіть будівництво будівель за рахунком. Наприклад: в перший раз з виходом патча 1.15 - 1.16 мені доводилося будувати склеп. потім кладовищі, вівтар, зіггурат, ін. поховання. Я міг або будувати ще склеп і йти героєм + гулі з 2х барак, або з одного, але можна з павуками. Такий метод я використав у бою.

& Nbsp Трохи зігравши, вона здалася мені неправильною, я часто програвав, на це йшло багато часу. Після, я зрозумів, що кожна секунда дорога і чим швидше йти в бій тим краще для мене. До речі, використовував в той час DL.

& Nbsp А ось тактика, яка була навіть непереможна для мене, в той час (ще більш раніше, ніж з виходом патча 1.16): наймання аколітов, цвинтар, склеп, наймання аколітов, вівтар, наймання гулі, наймання гулі, ін. Поховання, зіггурат , наймання героя, наймання гулі. Поліпшував гл. будівлю. Покращувати кіготь вампірові, на кладовище до 2 - 3 рівня атаку Гулям, купував нежітьскую землю, скелетиків. Під час битви: Нежітьскую землю, гулямі затискав ворожого героя, гулі лечаться від землі і магії кіготь, іноді я прокачивал магію кіготь на Кріпі за бажанням, додатковий плюс, наймання другого героя, покупка медичок і манни. Якщо Лічь + DL то це повна перемога. Мінус в тому, що дуже довго, головне відбитися в перші рази, при вул. головної будівлі. Тактика дуже була на той час гарна.

& Nbsp У цей час виходить патч 1.17 мене стала не влаштовувати стратегія гри. я перейшов на іншу стратегію. Вона трохи змінена героями і методом. Герой - Павук. Він то мене то і влаштував, тільки на пару місяців. Тактика: найняти аколітов, будуємо кладовищі, найняти аколітов, сліпий, вівтар, найняти Гулю, зіггурат, древненее поховання, найняти Гулю і героя, найняти 2х павуків, виходить жук, підняття павучків + 3 павука + герой - непогана армія, продаж телепорту, купити воскрешалку скелетів і йти - все одно витрачаю забагато часу. Перемог становило вже більше. З цим же патчем розробляю нову стратегію. Використання Ліча призвело до самим великим перемогам, та й зміна стратегії дало мені можливість набути досвіду в бою. Вся стратегія в цьому: найняти аколітов, будуємо склеп і вівтар, найняти аколітов, будуємо зіггурат, найняти Гулю, будуємо ін. Поховання, найняти героя, будуємо гуль (тут можна будувати склеп або наймати гуль, прикол в тому, що на будівництво склепу гроші - це при гальмуванні будівництва гуль, можна продати телепорт, купити скелетиків, і по трохи чекати споруди гуль, напасти на ворога і підсилати гуль, або побудувати кладовище і павуків + гуль, теж непогано, що так перемога кількістю, що так перемога силою, слабкі гулі попереду, а позаду павуки, до них то треба отн осіться дбайливо, тому, що коли ворог атакує поблизу павуки не можуть вільно атакувати, в загальному перемога гарантована). Вийшов патч 1.18. Тут після довгих тренувань м Мікро трейнінг 0.95 мені сподобався DK. Я давно його вже використав, і згадав тактику, що до сих пір як і тактика з DL- обидві вони діють дуже добре і майже виграшно. Вражаюче. що з 100%, 95% - це чиста перемога, решта 5% це контроль над армією, що так потребує грі. Переглянути що - то типу стратегії раджу в статті: "Трохи про героїв". Не забувайте про всіх стратегіях. що я писав, вони то дійсні і зараз, плюси і мінуси я вказав. Додам трохи нестандартного і розповім трохи інших приколів:

  1. Існує такий вид стратегії. як використання некромантеров, на початку гри будуємо 4 вежі замороження, 4 гулі добувають дерево, будуємо тільки ті будівлі, що вимагає храм проклятих, їх ми будуємо теж 4 як і веж і 2 пачки нам їх вистачить + який - то герой, можна Ліча. І йдемо непомітно до ворога на базу, здихает маг-вже 2 скелета, і так непереможна армія, тут головне розвинутися до магів і поліпшення зробити в храмі на некромантій і скелетов.Цель: якомога швидше дійти до другого рівня Некрополіса, не втратити героя! !! (Використання катапульт, так само саме як і перша тактика, лише катапульти несуть вже заздалегідь трупів.
  2. Робимо багато возів, а потім діспельщіков - пачки дві.
  3. Використання героїв теж нестандартно, їхню магію дивитися в статті: "Трохи про героїв". Вам вибирати кого найняти, зверніть увагу на FL.
  4. Для того що б швидко розвинутися треба дорожити кожною секундою, наприклад відразу прийнято замовляти 2х аколітов, заказуем одного, будуємо склеп і вівтар, а потім другого, а так ми б витрачали час для того, що б побудувати вівтар, таких приколів тут нного: продаж телепорту.
  5. Іноді корисно Кріп і використовувати речі в крамниці гобліна. Книга забуття - наприклад DK купує книгу, покращує магію койл - кидає на ворога, використовує книгу і покращує магію безумство, відновлює здоров'я на аколітов які повзають поруч. Такі дрібні штучки теж впливають на гру, причому дуже добре.
  6. Використання еліксиру невидимості - звернути увагу, не використовується, а даремно, купуємо, біжимо на базу до ворога, коли ворога немає мочім рабів і т.д. і назад телепортом, иль коли ворог Кріпі почати атаку зі спини, иль добити його коли він буде Лаха від Крип з малою кількістю hp, застосування завжди знайдеться.
  7. Карта "Дві річки" - використання бригадою підривників - зносить досить багато hp - будівлі - зіггурат точно знесе :-).

& NbspТактік досить багато і тут вже напишу як небудь іншим разом. Пробуйте поки ці. Не забувайте про тактику DL, саме на неї я просив звернути увагу. Використовувати тут можна і Ліча тільки не покращувати гл. будівлю і швидко йти в бій, затискати ворога і кидати нову. Ну і як я вже писав 1 -2 барака. Теж можна попрокачіваться на Кріпі невеликий час. Всі герої непогані і стратегії теж, головне контроль, спритність, кмітливість і швидкість гри (гри кнопках c - аколіт, bc -постройка склепу, b, a -алтаря і т.д. головне швидше і не забувайте, відпрацьовуються стратегії, додавайте свого, все, що використовую я написати не зміг, трохи вказав, наприклад, телепорт продаю, що то типу цього, в тактиках треба теж це робити - так як швидше винесете. до речі продавати телепорт іноді і не раджу, я продаю так як мені не треба на базу цокати, затискаю героя, швидко підсилає гуль і виношу, а якщо ви зволікайте, вра може розвинутися до ведмедиків иль до друїд і вам не здобровать!

Нежить - Альянс

  • Лічь + гулі з 2х барак.
  • Лічь + гулі з одного барака + павуки.
  • Використання гулі на початку мачтапа, як нестандартна стратегія.

& Nbsp Загалом, як і зазвичай, граючи за Нежить проти Альянсу і Орди, проти цих рас тільки застосовуються стратегії, що написані вгорі. Це дві сильні раси проти яких йти з 2х барак гулі + Лічь або DK, (якщо брати DK сильно потребує контролю) не завжди виходить. Зазвичай в 85% випадках Альянс будує 2 казарми і мечників, так як напевно розуміє, що гулі з 2х барак - це програш. Все вирішує контроль, хто то може добре прокачати на Мечников, иль навпаки, на гулях, затиснути і вбити героя ... і т.д. Все ж відпрацьовувати цю тактику не завадило б. Ну або ж, як і проти ельфів, орди, альянсу і нежиті, тобто проти всіх рас, беремо гуль з одного барака, Ліча, павучків і в бій. Гуль на мечников, павуки ззаду як основна сила, Лічь добиває мечников, вдало прокачано і піднімає скелетів, а потім всі дружно затискають ворожого героя і перемога.

Ну а ось, то, що я хотів написати:
беремо Гулю, що дається нам спочатку гри і летимо на базу до ворога, потроху не даємо будувати вівтар ворогові, наймаємо свого героя, і летимо вимачіваать роботяг. У чому прикол: якщо противник розумний, він кине один - два мента на Гулю, якщо всіх, вам же краще, весь процес загальмований. Навіть якщо один мент, що - то вже не будується. Головне: що б гуля НЕ здохла і не вийшов вр. герой. Можна також так набридати над робітниками, що будують ферму, навіть якщо вівтар побудується, герой не зможе вийти.

Нежить - Орда

  • Нестандартний метод.
    & NbspТактікі проти орди практично не існує. Питання: чому? Відповідь: справа в тому, що граючи проти орди в основному доводиться використовувати тактики, що застосовуються проти інших рас, або ж нестандартні приколи, або ж наймання героя і т.д.
    & NbspПротів орди вирішує контроль. Орда, намагається (дивлячись яка карта) найняти нестандартного героя так + 2 барака грунтів. Я можу підказати, що можна вдіяти якщо контроль слабкий, тобто нестандартні приколи.
    & Nbsp 1) Так, як найчастіше використовується забудова орди проти вас, можна використовувати її проти ворога. Будуємо, цвинтар, склеп, наймаємо аколітов, посилаємо на золото, будуємо вівтар, магазин, і вежу, наймаємо одну Гулю, покращуємо вишку, купуємо землю і скелетів продавши телепорт, беремо аколітов і йдемо забудовувати з парочкою гуль. Бажано вночі !! Так, як ворог бачить (радіус кругозору маленький) дуже погано, а вдень ви так близько вишки не поставили. Особливо проти орди зносити добре казарми бригадою підривників, саме в цій грі.
    & Nbsp 2) Звичайні стратегії: Лічь + павуки + гулі з одного барака, Лічь + гулі з 2х барак.
  • Стандартний метод.
    & Nbsp найпоширенішою стратегій: посторойка з 2х барак Дестроітов, тобто дістров.Лучше всього прокату на великій мапі ... Завдання: швидко дійти до десятеро з 2х барак, де звичайна атака 20ед. Але якщо випити ману у візки, стає 40 од. шкоди. У випитої воза немає мани, з неї зробити десятеро і так випивати ману по черзі + невразливість до магії + діспелл. Так можна напасти на орду сміливо. у орди більшість юнітів наземні. Якщо ви надумаєте йти в дестроітов, ви повинні бути впевнені, що противник не бачить що ви в них йдете. Мінус невеликий: взривающіееся бертрайдери і віверни не дуже добре для вас))) А також ви можете не встигнути дійти до десятеро. (З умовою, що орда йде в раш + маленька карта), тому раджу побудувати Фінден (ПАКУ) трохи на початку гри.

Нежить - Нежить

& NbspІграешь з дзеркалом, так називають того, хто грає 1 vs1 тієї ж расою, що і ти. Питання: що буде робити ворог? відповідь:

  1. Або йти в другій Таер, для більш широкого застосування юнітів.
  2. Або ту ж тактику, що опишу я.
    • Припустимо, що ворог йде в другій Таер. Ви теж так робите, обидва в цей час прокачали героя, закріпили те місце, де ще один рудник поставити можна. Але! При наступному виборі, ваш успіх до перемоги малуватий. Тут з'являються некроманти, банши, вози, катапульту і т.д. Тобто, якщо ви не знаєте, що робити, ви можете тупо прогнати. Значить краще не ризикувати.
    • Найпростішим способом будуємо гуль і героя на вибір, бажано наймати з найманими таверни, і наймати FL або руйнівника. (Перевага: Руйнівник на нежітьской землі відновлює здоров'я швидше, офігенна магія 6го рівня, FL - розмножує вогненних тварин, правда і краще). Потім, поки ворог робить поліпшення гл. бази, то сміливо можна йти на нього, а скасовувати вже пізно. Але !! Не забувайте, якщо у ворога вишки, то тут треба застосовувати відволікаючий маневр (це якщо ви вважаєте, що ваша армія слабка). або:
    • Покращуємо теж гл. базу до катапульт швиденько або підривної бригадою.
    • Або, пробуємо метод забудови з одного боку, а нападати трохи з іншого, а в разі чого, при поліпшенні веж, підводити туди армію і затискати ворога.
    • Почекати його недалеко від бази.

Питання: чому?
Питання: що буде робити ворог?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…