Nelson Tethers: Puzzle Agent

  1. Ціна самотності
  2. Хто вбив Лору Палмер?
  3. іронічна містика
  4. Міні-ігри і максі-повтори
  5. мозок навиворіт
  6. * * *

За чотири роки свого існування Telltale Games випускали квести виключно по чужим творам - мультфільмів, коміксами, ігор. І навіть їх серіали за рідними начебто всесвітам Sam & Max і Monkey Island (адже багато співробітників студії свого часу працювали в LucasArts) зроблені за ліцензією Джорджа Лукаса і компанії.

Два великих нових проекти, недавно анонсованих Telltale, теж будуть не оригінальними - винахідники сучасних ігрових ситкомов збираються перевести в формат відеоігри культові фільми «Назад в майбутнє» і «Парк юрського періоду». Однак одночасно студія запустила новий проект, Telltale Pilot, мета якого - шукати нові ідеї і розробляти експериментальні, а головне, оригінальні ігри, які потім можуть дорости до повноцінного «теллтеловского» серіалу. Першою ластівкою став Nelson Tethers: Puzzle Agent.

Ціна самотності

За чотири роки свого існування Telltale Games випускали квести виключно по чужим творам - мультфільмів, коміксами, ігор

За кожну вирішену загадку гра видає рейтинг, враховуючи, з якою спроби ви впоралися і скільки підказок використовували.

Цю гру придумав Грехем Аннейбл - відомий художник з Портленда, автор коміксів і мультфільмів. Людина, що називається, «свій в дошку»: колись він працював на LucasArts, а потім був першим арт-директором Telltale Games. Зараз Грехем трудиться в приватній анімаційної студії, але з колегами (яких він зовсім не вважає колишніми) підтримує саму щільну зв'язок. Так що Nelson Tethers: Puzzle Agent цілком можна вважати стовідсотково власної, оригінальної розробкою студії.

Найвідоміший персонаж, придуманий Аннейблом, - Грікл, смішний і водночас сумна людина, яка живе одна (найчастіше поруч з ним ми бачимо лише кішку або собаку) і постійно потрапляє в кумедні, а іноді і в дивні, містичні або просто жахливі ситуації.

Нельсон Тетерс - герой Puzzle Agent - це, по суті, і є Грікл. Тільки тут він змінив ПІБ, став агентом ФБР і вляпався в історію, яку вже не назвеш набором анекдотів або розрізнених новел: це справжнє містичне пригода в дусі ... Девіда Лінча.

Хто вбив Лору Палмер?

У текстових загадках без доброго знання англійської мови буде важко.

Втім, містика в цій грі легко уживається з іронією - вони ідеально доповнюють один одного. Нельсон Тетерс працює провідним (і єдиним) федеральним агентом не в відділі вбивств або, скажімо, політичних злочинів, а в департаменті ... пазлів. Майже весь робочий день він проводить за розгадуванням кросвордів. Але одного разу Тетерсу випадає справа державної ваги: ​​розслідувати причину раптової зупинки фабрики з виробництва жуйки в глухому містечку Скоггінс, штат Міннесота. Фабрика ця постачає «Бублій-гумом» Білий дім, а тому повинна відновити роботу якомога швидше.

Далі починається чистий «Твін Пікс», в який автори додали елементи «Фарго» братів Коенів, «Секретних матеріалів» та навіть трохи Лавкрафта. Агент Тетерс приїжджає в засніжений Скоггінс і потрапляє в місце, типове для одноповерхової Америки або якого-небудь фінського селища. Маленьке містечко, де всі один одного знають, приховує власні таємниці і неохоче підпускає до них приїжджих. Багато місцевих жителів налаштовані вороже, вкрай неохоче відповідають на питання або зовсім грають у мовчанку. Місцевий шериф замість того, щоб допомогти агенту ФБР в розслідуванні, намагається скоріше випровадити приїжджого з міста. Більш того, миловидна продавщиця місцевого фастфуду в якийсь момент спробує вбити Тетерса за допомогою бензопили, а шериф в результаті наставить на нього свій пістолет.

Їм є що приховувати: ми знаходимо замерзлі трупи, дізнаємося про те, що в місті діють чи не таємні культи, а більшість його жителів чують загадкові голоси. Автори напускають містики за всіма законами Девіда Лінча - наприклад, несподівано в кадрі можуть з'явитися маленькі червоні гноми, які будуть уважно стежити на Тетерса своїми злими очицями з-за дерева, вікна або напіввідчинених дверей.

Одинокість в мережі

Книги Грехема Аннейбла про Грікла вельми популярні. За них художник отримав кілька професійних нагород, вони входять в Wizard's Top 25 кращих інді-коміксів всіх часів, а остання книга про Грікле була видана Dark Horse, третім за величиною коміксових видавництвом в світі. Не менш популярний і власний канал Грікла на YouTube, де короткометражні мультфільми вже переглянули понад мільйон користувачів ( www.youtube.com/user/grickle ).

Аннейбл малює комікси не тільки про Грікла, серед його героїв є вампіри і навіть зомбі. Але більшість робіт об'єднує іронічно-сумний настрій. Центральні теми - самотність, безумство, до якого часом і призводить це саме самотність, спроба знайти щастя навіть в самих екстремальних умовах, соціальна ізоляція, розгубленість маленької людини у великому місті. І, звичайно, ті самі маленькі червоні гноми - вони часто миготять в роботах Аннейбла, є навіть ціла серія про них - The Hidden People. Тому, дивлячись на малюнки і мультфільми Грехема, не знаєш, чи то плакати і сумувати, чи то сміятися, чи то нервово здригатися.

Подивитися роботи Аннейбла можна в інтернеті за адресою www.grickle.com .

Папа-вампір укладає своїх діточок в маленькі гробики.

Сумний зомбі підглядає за жінкою з дитиною і, здається, про щось мріє ...

На наступному малюнку вони вже йдуть всі разом, обнявшись, всі троє - зомбі, і все щасливо посміхаються.

Грікл дивиться телевізор, в якому по всіх каналах кричать від жаху. Кричить навіть качка, яку годували хлібом і випадково потрапили шматком в око. Грікл вимикає телевізор, відкриває вікно і що є сили кричить в порожнечу величезного міста ...

Взагалі герої Аннейбла часто кричать. Особливо коли бачать горезвісних гномів. Та й як тут не кричати, коли ти раптом помічаєш, як ці дивні створіння про щось шепочуться з твоєї улюбленої собакою, а потім разом з собакою довго пильно дивляться на тебе.

Чіткої відповіді на питання, хто ж ці гноми, немає ні в книгах, ні в мультфільмах. Але відповідь і не важливий: здається, це одне з втілень наших ірраціональних страхів, причину яких дуже важко визначити. І в умовах тотального самотності ці страхи стають тільки сильніше.

іронічна містика

Але за всієї цієї містичної підгрунтям проглядається іронія і навіть сарказм. Нельсон довго випитує у бородатого Бьорна, як дістатися до готелю, їде і незабаром повертається на те саме місце - бородань, виявляється, сидів прямо біля входу в готель. У самому готелі можна зустріти постояльця, рехнувшійся на грунті розгадування пазлів. А шериф, навівши пістолет на Тетерса, раптом помітить в кишені агента кросворд і тут же з божевільними очима кинеться розгадувати його, забувши про все на світі.

А шериф, навівши пістолет на Тетерса, раптом помітить в кишені агента кросворд і тут же з божевільними очима кинеться розгадувати його, забувши про все на світі

Після фінальних титрів можна у вільному режимі заново проходити пазли, покращуючи свій рейтинг.

Ще тут є меланхолійний зимовий настрій, властиве багатьом, особливо скандинавських фільмів, в яких багато снігу. Одинокий маленький людина приїжджає в провінційне містечко, де на тлі величезних засніжених просторів люди здаються ще більш маленькими і самотніми. Це царство снігу, нудьги і самотності, від яких люди починають сходити з розуму, жадібно кидатися на кросворди, створювати якісь культи і чути незрозумілі голоси.

В результаті карикатурна, здавалося б, мультяшна гра обернулася пронизливої ​​історією, яка, як хороше кіно, пропонує насичену багатогранну атмосферу, а за ступенем захопливості і містичності трохи поступиться того ж «Твін Пікс».

Як всі ці культи і трупи пов'язані з закриттям фабрики? Хто ці червоні гноми, чимось невблаганно нагадують знаменитого карлика з фільмів Лінча? Може, вони теж лише плід уяви? Тут ці питання не менш актуальні, ніж хрестоматійне «хто вбив Лору Палмер?». Але фінал історії по-Лінчевський швидше інтригує, ніж відповідає на всі ці питання.

Міні-ігри і максі-повтори

Автори не приховують, що сценарій писався під впливом скандинавського фольклору, «Секретних матеріалів», фільмів Девіда Лінча, братів Коенів, Стенлі Кубрика. І гномів.

Найдивовижніше, що цю, мабуть, найсерйознішу в своїй практиці історію Telltale Games розповідає не в форматі традиційного для себе point & click квесту, а скоріше у вигляді збірника казуальних міні-ігор. Як може вести розслідування агент відділу пазлів? Природно, розгадуючи ці самі пазли.

Більшість активних дій в Puzzle Agent оформлено саме як міні-ігри або логічні загадки. Чи збираєтеся дістатися на снігоході до потрібного місця або переслідувати когось, збираючи по шляху розкидані докази? Будь ласка, розставте на шляху проходження колоди так, щоб, відштовхуючись від них, машина проїхала по хитромудрої траєкторії в потрібному напрямку. Господиня готелю забула, який номер кімнати заброньовано за Нельсоном? Ось, розгадати, що написав в журналі навпроти його прізвища нічний черговий. Треба якомога швидше вибратися з минає під лід сараю? Визначте, в яку рибу захований ключ від дверей на дах.

А ще всі місцеві жителі здивовані якимись головоломками - щоб витягнути з них хоч якусь інформацію, спочатку доводиться вирішувати за них завдання. Здебільшого казуальні: з'єднати попарно чотири точки так, щоб лінії не перетиналися; віддати пас, щоб він пройшов через всіх футболістів і не зачепив перешкоди. Є і текстові загадки, схожі на ті, що ми в дитинстві вирішували в підручниках: коли стався вибух на фабриці, якщо охоронець Берні каже, що це було за годину до початку нової зміни, а Ел запевняє, що Берні - єдиний, хто працює по 8:00?

мозок навиворіт

Так хто ж, чорт візьми, ці гноми?

На жаль, самі пазли вийшли кілька нерівними. Одні загадки трохи складніші, інші менш, а треті і зовсім примітивні - один раз нас навіть попросять знайти в скупченні ліній ту єдину, що веде від точки А до точки Б, зовсім як в книгах для дітей від трьох років. Проблема, втім, не стільки в казуальности або низької складності задачок. Зрештою, іноді гра змушує поламати голову. Куди гірше, що в усьому цьому дуже мало фірмовою «теллтеловской» фантазії. Завдання, взяті з дитячих книжок, є сусідами з численними варіаціями двох самих банальних і приїлися головоломок в світі: мова про «водопровідника» (проводимо трубу від точки А до точки Б) і зборі пазла (картинки, малюнка, записки, розбитого предмета і т. д. і т.п.) з різних частин. І ось якраз цих банальностей в грі чи не більше, ніж всіх інших загадок, разом узятих.

Якби Puzzle Agent цілком і повністю складалася з примітивних задачок, ми б, звичайно, завили. Але герой, слава богу, не тільки вирішує пазли, а ще вільно переміщається по локаціях, спілкується з персонажами, вибирає правильні репліки, іноді шукає і розглядає ближче якісь предмети. Захоплююча містична історія, що розгортається по ту сторону пазлів, іноді навіть вторгається в міні-ігри: прямо в той момент, коли ви з сумним обличчям збираєте чергового «водопровідника», червоні гномики можуть свиснути з-під носа частина загадки і втекти, а вам доведеться наздоганяти їх на снігоході.

* * *

Сценарій, характери і атмосфера все спокутують. Заради них можна витерпіти і примітивні пазли. Аннейбл і компанія придумали незвичайну історію, в якій немов зійшли з карикатур персонажі поєднуються зі скандинавською меланхолією, сумною іронією і містикою в дусі Девіда Лінча. Продовження хочеться побачити вже зараз - адже на мапі Скоггінс ми відвідали чи половину зазначених локацій. І, врешті-решт, хто ж ці гноми?

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 7

Графіка: 7

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Перша гра «власної вичинки» вийшла у Telltale Games неоднозначною, але захоплюючій: іронічно-містична історія в дусі Девіда Лінча доповнюється не найвдалішим збіркою казуальних міні-ігор.

Рейтинг «Манії»: 7,0

"Добре"

Хто вбив Лору Палмер?
Як всі ці культи і трупи пов'язані з закриттям фабрики?
Хто ці червоні гноми, чимось невблаганно нагадують знаменитого карлика з фільмів Лінча?
Може, вони теж лише плід уяви?
Тут ці питання не менш актуальні, ніж хрестоматійне «хто вбив Лору Палмер?
Як може вести розслідування агент відділу пазлів?
Чи збираєтеся дістатися на снігоході до потрібного місця або переслідувати когось, збираючи по шляху розкидані докази?
Господиня готелю забула, який номер кімнати заброньовано за Нельсоном?
Треба якомога швидше вибратися з минає під лід сараю?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…