Hitman і Агата Крісті

В черговий раз прикладаючи безтурботного охоронця розвідним ключем по голові, я раптом подумав: «Чому серед ігор немає хороших детективів?»

Hitman (2016) - гра не про розслідування, але вона нагадала мені про прочитану роки тому детективної класиці. Я зачитувався стоять біля витоків жанру історіями сера Артура Конана Дойля, проте супер-детектив з романів Агати Крісті, стильний маленький бельгієць Еркюль Пуаро, швидко став моїм фаворитом. Пуаро одержимий бездоганністю і в зовнішньому вигляді - від лискучих вусів до накрохмаленого коміра - і в аналізі розслідуваних справ. Я завжди з нетерпінням чекав розв'язки, в якій Пуаро розкриває особистість вбивці і деталі злочину.

Майк Бителли (Mike Bithell), творець Thomas Was Alone і Volume, в статті про Shadow of Mordor писав, що ігри нагадують виступи фокусників: «Люди спостерігають абсолютно звичайну реальність, прикрашену відточеними жестами рук, потайними дверцятами і відволіканням уваги», - пише Бителли. - «Але в голові глядача відбувається виглядає неймовірним, неможливим, неможливо реальним».

Класичні детективні романи теж у багатьох ключових сенсах є фокусами. Витончений стиль викладу і майстерня розстановка елементів головоломки по своїх місцях занурює читача в правдоподібний світ, битком набитий підозрюваними. Докази знаходяться, здавалося б, природним шляхом в рамках слідства, але насправді все, що ми бачимо, спочатку було задумкою автора.

Однак один з трюків, за допомогою якого Агата Крісті створила зі свого сищика справжнього генія, в іграх не пройде. Такий же прийом використовується і в книгах про Шерлока Холмса . Ми ніколи не бачимо, що відбувається від імені детектива, замість цього нам пропонують спостерігати за його роботою з боку бідолахи-напарника. Для Пуаро таким виступав капітан Хастінгс, для Холмса - доктор Ватсон. Ми могли покладатися на здатність Хастингса і Ватсона задавати сищикам навідні питання, що розкривають всю їх геніальність.

В іграх така перспектива не спрацює, тут нам потрібна активна роль в розплутуванні таємниць. Але якщо згадати, що нам в цьому плані пропонувалося, залишиться лише похитати головою - навіть якщо це лише другорядний елемент в успішній грі. В Assassin's Creed Unity є ланцюжок квестів з розслідування вбивств у Парижі. Бетмен в Arkham Asylum обчислює розташування притулку Вбивці Крока, а в The Witcher 3 Геральту доводиться одноманітно аналізувати сцени кривавої різанини, вистежуючи монстрів.

Мені подібні моменти здаються безглуздими, адже під рукою завжди є кнопка, що змушує «докази» виблискувати неоновим світлом. Зрозуміло, так потрібно, щоб не збивати темп гри і не зв'язуватися з утомливих квестових геймплеєм з комбінуванням предметів в інвентарі, які загубили більшість ігор про Пуаро. В общем-то, це той же трюк, яким користуються письменники, але в іграх він виглядає безглуздо, оскільки моментально руйнує всю магію фокусів, про яку писав Бителли: все важливе стає занадто очевидним. Знамениті детективи помічають дрібні деталі, спеціально приготовлені автором. У Ватсона і Хастингса немає «зору детектива», але воно є у Холмса і Пуаро, і в цьому є сенс. Ми його не бачимо, спостерігаючи те, що відбувається від імені напарника, і сюжет стає цікавіше, тому що очевидні підказки приховані від наших очей. Бителли пише: «Як тільки ви дізнаєтеся секрет фокусу, як тільки хтось показує вам потаємне відділення, пропадає все чарівництво, а разом з ним і інтерес до номера».

І як з усім цим пов'язана Hitman? Це гра про особливі злочину. Є багато ігор, в яких нам дають вбивати людей без розбору, але лише деякі пропонують роль злочинця, вбивці в історії про вбивство. Хаві Гуолтні (Javy Gwaltney) пише на Game Informer про відчуття, що викликає Hitman, дозволяючи влізти в шкуру талановитого злочинця: «Є щось надзвичайно приємне в тому, щоб піти по-тихому, не викликаючи підозр, вийти прямо через парадні двері, поки все навколо зайняті повсякденними справами », - пише Гуолтні. - «Саме вбивство - це лише частина схеми. Для повноти вражень вам необхідно вийти сухим з ​​води ».

Для повноти вражень вам необхідно вийти сухим з ​​води »

У детективній історії Hitman переключає увагу з здивованого сищика на об'єкт розслідування - самого злочинця. У ролі агента 47 ви не крокуєте по п'ятах за головним героєм і не бігаєте від одного підсвіченого елемента до іншого.

Замість цього вам видають карт-бланш, дозволяючи провернути вбивство у власній оригінальній манері. Як відзначають хлопці з Cool Ghosts, часто вивчення нової локації призводить до чорної комедії: коли щось йде не так, буває просто забавно жбурнути в кого-небудь мармуровий бюст. Навіть цілком доречні механіки можуть виглядати смішно. Сорок сьомий, наприклад, може миттєво перевтілюватися в того ж вирубаного бюстом охоронця, що часто виглядає кумедно. А ще у нього є «Відьмачий» зір, що показує місцезнаходження цілі, він знає, хто з охоронців зможе розкусити його маскарад і завжди відчуває момент попадання в об'єктив камери.

Але ці властиві відеоігор елементи не псують оповідання, напружену атмосферу або правдоподібність в тій же мірі, як псують все це гравцеві-детективу. Міс Марпл шукала будь-яку дрібницю, що лежить нема на своєму місці, а Холмс рився в попільничках, з'ясовуючи марку сигар, тому що такі речі важливі для розкриття злочину. При скоєнні злочину вашу увагу націлене в іншу сторону, так що подібні точки взаємодії не порушують ілюзію того, що відбувається. До того ж, всі карти - Париж, Марракеш, Сапієнца - являють собою розкішні декорації для місця злочину.

Навмисно чи ні, Hitman стала відмінним детективом, перевернувши формат з ніг на голову і показавши дію від імені вбивці. Втім, це не революція - те ж саме вже зробила Агата Крісті 90 років тому. В одному з кращих її творінь, романі «Вбивство Роджера Ейкройда», Пуаро після відходу на спокій все ж береться за справу вбитого бізнесмена. Але на цей раз замість Хастингса оповідачем виступає доктор Джеймс Шепард, який також допомагає Пуаро розслідувати справу. В одній з кращих розв'язок всіх часів (я все-таки попереджу про спойлере, хоча книга вийшла в 1926) з'ясовується, що вбивця - сам Шеппард, що приховує всю наводить на нього інформацію від читача протягом всієї історії.

Але якщо шанувальники Крісті можуть лише захоплюватися непередбачуваним сюжетним поворотом, в Hitman у нас є хоч греблю гати спроб відтворити своє власне ідеальний злочин.

оригінал - «Hitman: The Accidental Agatha Christie Game» на Paste.

В черговий раз прикладаючи безтурботного охоронця розвідним ключем по голові, я раптом подумав: «Чому серед ігор немає хороших детективів?
І як з усім цим пов'язана Hitman?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…