Глобальне злочин проти психіки під кодовою назвою «Десять негренят», або Як покемони вбивають гравців

  1. Негренят: 10
  2. Негренят: 9
  3. Негренят: 8
  4. Негренят: 7
  5. Негренят: 6
  6. Негренят: 5
  7. Негренят: 4
  8. Негренят: 3
  9. Негренят: 2
  10. Негренят: 1

Останній негреня
подивився стомлено,
повісився - і нікого не стало ...

Пісня-лічилки

вступ

Ми усвідомлюємо, що після прочитання цього випуску ми можемо втратити деякої частини читачів проекту, які дізнаються в описаному себе і образяться на нас. Але не писати про це ми не маємо морального права. Природа (якщо хочете, місія) антивіруса - опір (тобто протидії) злу і захист від нього беззахисних. Тому ми не можемо не діяти. Цей випуск - наш внесок в Опір.

Назва симпатичних звіряток-покемонів походить від двох англійських слів: pocket (кишеню) і monster (монстр), що можна перевести як «кишенькові монстри». На основі цих персонажів створена гра для мобільних пристроїв з елементами збільшеною (від англ. Augmented), або, як частіше говорять і пишуть, «доповненої реальності», - Pockemon Go.

Цікавий сценарій гри, яка у всіх на слуху, не такий простий, як може здатися. І кожного гравця «за рогом» підстерігає зовсім не те, чого він очікує ...

Негренят: 10

Гра Pockemon Go - це інструмент, за допомогою якого здорова і допитлива, але в цілому незріла (або дитяча) психіка може стати поламаною, понівеченою, травмованої (саме цей термін визнаний офіційною медициною і психологією), оскільки логіка гри говорить:

«- Убивай!
- Убий гарненького блакитного покемончіка!
- Убий !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ».

Іншими словами, з кожним кроком гра може стати причиною поломки внутрішньої загальнолюдської (вибудуваної століттями нашими предками, вчителями - тими, хто був набагато здоровіше і міцніше нас, і до речі, пережив більш страшні випробування і позбавлення (!!!)) моралі, що полягає в принципі: «хороше не губи, а захищай», перетворюючи це «хороше» в однозначну «мета», - апелюючи до інстинкту мисливця.

Інстинкт мисливця - один з найдавніших інстинктів виживання людини. Він робить наші особистісні якості (і без того пошарпані робочими проблемами, нестачею коштів, складнощами в особистих відносинах, іншими розчаруваннями і т. П.) Ще більш жорсткими.

Якщо заглибитися в психологію, то за жорсткістю слідують:

  • байдужість (холоднокровність) - у здорової психіки;
  • спрага садизму і прояв потреби (!) в жорстокості (у нездорової психіки) і / або підживлення тяги до девіацій і практичного садизму (діям) у дітей.

Так у що насправді грають ваші діти?

Негренят: 9

У грі задіяні гіпнометодікі. Вони втягують користувача в світ покемона, що гнуться ложки думками, в спецефекти, в телекінез - частково повертаючи гравця в далеке і щасливе дитинство, повне сил і відваги, але все одно в світ неминучого зла. Подібне привертає і залишає в ілюзорних станах психіки «особливих» гравців - з важкими або прикордонними станами психічних хвороб, спраглих хоча б в грі стати всемогутніми, але неминуче плутають гру з реальністю, завдаючи навколишнього світу травми, каліцтва і навіть непоправної шкоди ...

А поруч з ними - нічого не підозрюючи люди.

Негренят: 8

Ця гра активно впливає на асоціативне мислення: якщо раптом ви (випадковий перехожий, який опинився поруч з гравцем, захопленим вбивством монстрів) схожі на покемона або нагадали його - захопленому свідомості і обдарованій надздібностями «гравцеві» може прийти думка почати вас «ловити». А це веде до ризиків розбійного нападу на громадян на вулицях і гормонально (адреналін - це гормон) стимулює вищевказані емоційні елементи: полювання, відчуття всемогутності, азарт, а у деяких - тягу до скоєння реальних злочинів.

Негренят: 7

Азарт і одержимість належать до однієї групи проблемних психологічних залежностей. Гра може стати причиною стимулювання азарту, перетворюючи його в залежність, після чого людина втрачає контроль над тягою грати - з'являється одержимість. Саме одержимість мають на увазі, коли говорять, що подібні ігри використовують маніпулятивні техніки. Іншими словами, перед вами вже «розігрітий» азартна людина. А як використовувати таку людину, «розставляючи» покемонів в потрібних маніпулятору місцях і створюючи реальні пастки або реалізуючи на практиці частину своїх планів - вирішувати маніпулятору, а не його маріонеток.

Як би його використовувати?

Негренят: 6

Ви не замислювалися, навіщо потрібні скани місцевості на тлі гри? Подумайте. З аналізаторами місцевості дані геолокації неймовірно інформативні і можуть розповісти про вас (про ваш будинок, можливості, плани і місцях, де ви зазвичай буваєте) набагато більше, ніж Facebook. А значить, ця інформація може попастися на очі не тільки добрим людям. А ще ця інформація збирається, десь зберігається, швидше за все аналізується і напевно планується до використання.

Негренят: 5

Особливо «просунуті» гравці (які вже вийшли з нашої реальності) ставлять експерименти на своїх близьких, асоціюючи їх з покемонами. Ну а як інакше? Адже необхідно же тренуватися вбивати! Гра стала їх життям, а реальність і рідні перетворилися в спортзал для «тренувань». Вони підгодовують своїх «жертв» цукерками з «особливими смаками» (і дозуванням), довго вистежують, здійснюючи неоднозначні маневри в стосунках, видають своїх молодших братиків і сестричок за «макет покемона». Піддають близьких людей небезпеки - це ж частина гри, стратегія, розвага ... Хіба ні? «Ніхто не хотів, щоб сталося щось страшне, ми просто грали» - кажуть вони потім поліції, батькам, суспільству ...

Негренят: 4

Одна з логічних фаз стану гравця - відхід з реальності, зосередженість на покемонах, втрата зв'язку з роботою і навчанням. Втрата себе, своєї особистості. Для чого гравцеві працювати? Кругом багато покемонів-жертв, та й просто «є чим зайнятися». Отримання освіти, робота, здоровий сон - все це марна трата часу для справжнього ловця покемонів. Ось тільки мисливець сам стає жертвою, і іноді змінити що-небудь стає пізно (робота втрачена, навчання запущена, перспективи поступово зникають, і ось їх уже і немає, цих перспектив ... але зате є покемони! Якщо вони взагалі ще актуальні для людини, що втратила зв'язок з реальністю).

Негренят: 3

З'являється страх програти і бути гірше інших, а з ним і фобії ... Фобії замикають людини в собі і контролюють його. Змушують замикати двері на сто замків або, навпаки, залишати їх відкритими ...

«А раптом ... покемон нападе на нас? Це спочатку сняться сни, де ловлю їх я, однак хто заважає їм ловити мене - вони в моїй новій реальності ».

Хлопчик, 14 років, на прийомі у психотерапевта

Змагання без призу. Змагання збиткове, тому що без спортивної складової і правил. Без суддів, без кордонів. Адже такі ігри без правил неймовірно небезпечні, хіба ні?

Багато в чому гра експлуатує наше бажання бóльшего (стимулювання потреби, що переростає в залежність). Підлітки в цьому сенсі одна з найбільш піддатливих категорій. Їм потрібно і важливо все. Відбувається підміна: граючи в покемонів, молоді люди можуть отримати це «все» замість дійсно потрібних їм життєвих проектів і перспектив ...

Те, що відбувається під час гри переформатування свідомості, яке вивчає віктимологія (наука про «взаєминах» і співіснування «злочинця і жертви»), призводить до формування такої точки зору, згідно з якою або ти сильний і вбиваєш, або ти слабкий - і ти жертва. Мисливець або дичину. Це великий ризик для суспільства, який загрожує появою ще більших пов'язаних проблем. Добре в такому випадку тільки тому, хто угробив своє життя і радіє, що не він один - он який потенціал наростаючих бід у гравців в покемонів.

Негренят: 2

І взагалі, а що станеться в кінці гри? Чи не буде фінал трагічним і чи не будуть багато людей залучені в цю трагедію як жертв? Безумовно, ажіотаж навколо Pockemon Go не буде вічною. Довго тримати в потрібному тонусі гравців вкрай непросто - це можливо тільки до перших істотних жертв, або поки гравець не потрапить до дійсно мудрому людині і не почує його побоювання і застереження. А далі можливі будь-які варіанти: некеровані натовпу втупившись у гаджети людей і страх / азарт / одержимість - це дійсно гримуча суміш.

Негренят: 1

Якщо ситуація з усіма психологічними збитками, описаними вище, не змусила вас задуматися, то вже просунутий хакер, можливо, що стежить за вами через ваш аккаунт, точно спантеличитися і вашим достатком, і грошима на гру в покемонів.

GAME OVER. Негренят: 0 ...

З чим у підсумку залишитеся ви?

#Pokemon_GO   # покемони   # психологія #Pokemon_GO # покемони # психологія

Так у що насправді грають ваші діти?
Як би його використовувати?
Ну а як інакше?
Хіба ні?
Для чого гравцеві працювати?
Покемон нападе на нас?
Адже такі ігри без правил неймовірно небезпечні, хіба ні?
Чи не буде фінал трагічним і чи не будуть багато людей залучені в цю трагедію як жертв?
З чим у підсумку залишитеся ви?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…