Все, крім Grand Theft Auto. Що ще розробила Rockstar Games

  1. Midnight Club (2003-2008)
  2. Max Payne 3 (2012)
  3. Manhunt (2003-2007)
  4. Red Dead (2004-2018)
  5. The Warriors (2005)
  6. Rockstar Games Presents Table Tennis (2006)
  7. Bully (2006)
  8. Beaterator (2009)
  9. ***

Минуло вже більше п'яти років з моменту виходу GTA 5, і весь цей час Rockstar Games воліла не балувати публіку гучними релізами. Однак зовсім недавно вона випустила Red Dead Redemption 2, по значимості вже не поступається головній лінійці компанії.

Для багатьох Rockstar залишається «розробником GTA», але насправді, за свою історію компанія вже не раз довела, що вона не проти зробити крок в сторону від легендарної серії. Крім незліченних тайтлів, де Rockstar виступає видавцем, компанія напрацювала солідне портфоліо в якості розробника.

Midnight Club (2003-2008)

Після успішного релізу гоночного симулятора Midnight Club Street Racing, студія Angel Studios була придбана Rockstar Games прямо під час розробки сиквела і отримала назву Rockstar San Diego.

З кожною новою частиною Rockstar намагалася привнести в серію що-небудь нове. У Midnight Club 2 з'явилися мотоцикли, в Midnight Club 3: DUB Edition дозволили тюнінгувати автомобілі, а в Midnight Club: Los Angeles, випущеної на більш сучасному движку RAGE, гравцям представили вільне місто без завантажувальних екранів.

Однією з головних особливостей серії завжди була пропрацьованість міста, на вулицях якого проходять гонки серії. Цей елемент досяг свого піку в Midnight Club: Los Angeles, що включає місто за величиною, що дорівнює всім картам з трьох попередніх частин.

Rockstar планувала продовжувати лінійку, однак на компанію обрушився потік скарг від співробітників з приводу занадто завантаженого робочого графіка. В результаті розвиток Midnight Club заморозили, і вже десять років серія не поповнювалася новими тайтла.

Max Payne 3 (2012)

До того, що Rockstar вирішила не тільки видавати, але і безпосередньо розробляти продовження культової серії Max Payne , Фанати лінійки поставилися з підозрою. Хтось навіть створив петицію «Say No to Max Payne 3», яка, втім, набрала лише 316 підписів.

Зрозуміти шанувальників Макса Пейна можна, проте треба визнати, що вже в другій частині серії гравці не побачили того шарму, який продемонстрував дебютний тайтл. До того ж вони даремно хвилювалися, адже студія Rockstar Vancouver виконала відмінну роботу. Так, розробники запропонували свою версію Max Payne, але насправді саме так і треба поступати з продовженням, адже було б куди гірше, якщо б одна команда розробників намагалася повторити успішну формулу інший.

Перш за все, Rockstar додала можливість персонажу використовувати стіни та інше для того, щоб ховатися від куль противника, як це роблять герої серій Red Dead і GTA. Шанувальники боялися, що дана механіка зіпсує фірмовий геймплей серії, але виявилося, що вона, навпаки, відмінно його балансує.

Як сеттинга розробники вибрали Бразилію, а саме місто Сан-Паулу, куди вирушає поголений наголо колишній детектив Пейн працювати охоронцем для Родріго Бранко. Коли дружину Бранко викрадає місцева банда, Пейну доводиться відправитися на її пошуки.

Коли дружину Бранко викрадає місцева банда, Пейну доводиться відправитися на її пошуки

Розробники називають фільм «Елітний загін» одним з головних джерел натхнення для гри, а деякі магазини навіть продавали набори, що складаються з фільму і копії Max Payne 3.

Що стосується майбутнього серії, то Rockstar не виключає можливість продовження історії Пейна. Ось тільки чи потрібно це?

Manhunt (2003-2007)

Після виходу низки елементів GTA, Rockstar отримала чимало претензією з приводу жорстокості їхніх ігор, але замість того, щоб зменшити обороти, компанія, навпаки, вирішила намацати свою стелю.

Зробила вона це так впевнено, що в підсумку з серією Manhunt зв'язали кілька вбивств, і практично всі країни наклали будь-які обмеження на реліз тайтла на їх території.

У випадку з Manhunt така реакція публіки не дивує. Гра, в якій метою є охота на людей і вбивство їх найбільш витонченим і жорстоким способом, не могла пройти повз активістів, які тільки і чекають, щоб зв'язати проблеми підлітків з відеоіграми.

Гра, в якій метою є охота на людей і вбивство їх найбільш витонченим і жорстоким способом, не могла пройти повз активістів, які тільки і чекають, щоб зв'язати проблеми підлітків з відеоіграми

Manhunt 2 з одного боку хвалили за покращений геймплей і за «задоволення природних інстинктів», але з іншого боку велика кількість сенаторів та інших політиків США не могли повірити, що Rockstar взагалі наважилася випустити сіквел після реакції на першу частину.

Зараз Rockstar не планує продовжувати серію в найближчому майбутньому, але і не ставить на ній хрест, туманно заявляючи, що «все може бути».

Red Dead (2004-2018)

Цікаво, що, незважаючи на те, що недавно відбувся реліз Red Dead Redemption 2, серія насправді налічує три тайтла. Red Dead Revolver був одним з проектів колишньої Angel Studios, розробку якого в минулому забракувала Capcom. Однак Rockstar вирішила дати грі ще один шанс.

В якомусь сенсі не дивно, що компанія захотіла відокремити серію Redemption від Revolver. В останньому гравець не побачить відкритого техаського світу, але зате знайде купу лінійних рівнів з завданнями а-ля «вбити всіх ворогів». А ось до створення Redemption компанія підійшла куди амбітніші, витративши на розробку більше 80 мільйонів доларів.

Rockstar вдалося представити гідного конкурента GTA, подарувавши гравцям не тільки атмосферне насичений світ, але і можливо кращий сюжет і персонажів серед усіх творінь компанії. Крім основних місій головний герой Джон Марстон може насолоджуватися усіма принадами ковбойському життя, починаючи з дуелей, і закінчуючи затриманням злочинців, азартними іграми і полюванням.

Варто відзначити, що з Revolver в Redemption перекочувала фірмова механіка серії під назвою «Dead Eye», що дозволяє Марстону в сповільненому часі відзначити кілька цілей, а потім видати швидкісну чергу за всіма з них одночасно.

На окрему увагу заслуговує самостійне доповнення Undead Nightmare , Яке занурює світ Redemption в зомбі-апокаліпсис.

The Warriors (2005)

На перший погляд The ​​Warriors може здатися більш-менш стандартним beat 'em up, проте гра здасться куди атмосферного, якщо перед цим подивитися фільм 1979 року "Воїни» Уолтера Хілла.

Фільм оповідає про нью-йоркської вуличної банди «Воїни», яку помилково звинуватили у вбивстві місцевого авторитета Сайруса і в зриві планів по підпорядкуванню вуличним бандам всього міста. Протягом фільму члени «Воїнів» повинні повернутися додому, не загинувши від рук інших банд. Тим же належить займатися і гравцеві, хоча перша половина гри розповідає про події, що сталися за три місяці до вбивства Сайруса.

На думку критиків, Rockstar вдалося вдихнути життя в застарілий жанр beat 'em up brawler, забезпечивши гру найголовнішим - зручною і насиченою бойовою системою, що складається з численних атак і комбо.

Як і в інших іграх від Rockstar, гравець може ігнорувати сюжетні місії і займатися сторонньої активністю, яка в даному випадку включає тренування, спілкування з іншими членами банди і бонусні місії. Само собою, подібну гру можна було залишити без захоплюючого локального кооперативу.

Критики прийняли The Warriors на ура, а той факт, що персонажів озвучували оригінальні актори з фільму, зробив гру ще краще.

Критики прийняли The Warriors на ура, а той факт, що персонажів озвучували оригінальні актори з фільму, зробив гру ще краще

Rockstar Games Presents Table Tennis (2006)

У 2006 році один із засновників Rockstar Сем Хаузер заявив:

«З самого заснування компанії ми чітко розуміли, що хочемо створювати тайтли з інноваційним геймплеєм на питання, що цікавлять нас теми».

З цим навряд чи хтось сперечатиметься, але мало хто очікував, що наступного такою темою стане настільний теніс.

«Наша фантазія не обмежується фільмами про гангстерів, автомобільними погонями і вестернами. Нас цікавить все, що ще не було реалізовано в відео іграх. У цьому сенсі настільний теніс підійшов ідеально », - додав Хаузер.

Вийшовши в 2006 році у вигляді ексклюзиву для Xbox 360, Table Tennis став справжнім прикладом ідеального спортивного симулятора. Все, від інтуїтивного захоплюючого геймплея, до графіки і аудіо було виконано на дуже високому рівні.

Все, від інтуїтивного захоплюючого геймплея, до графіки і аудіо було виконано на дуже високому рівні

Однак для Rockstar Table Tennis став чимось більшим, ніж успішною пробою пера в незнайомому жанрі.

Справа в тому, що даний тайтл створювався студією Rockstar San Diego, щоб відчувати на ньому новий движок RAGE, на якому пізніше вийшли GTA 4, GTA 5 і Red Dead Redemption.

Table Tennis допоміг випробувати нові технології перш, ніж впевнено реалізувати їх в блокбастерах, одним з яких, до речі, напевно стане Red Dead Redemption 2.

Table Tennis допоміг випробувати нові технології перш, ніж впевнено реалізувати їх в блокбастерах, одним з яких, до речі, напевно стане Red Dead Redemption 2

Bully (2006)

Для кожного школяра, яке мріяло перенести геймплей Grand Theft Auto на реальну повсякденне життя, Rockstar випустила Bully, що представляє собор симулятор шкільного задираки.

За своєю структурою Bully багато в чому нагадує GTA, але пропонує більше лінійності і менше кровавости. Та ж свобода пересування, поступово збільшується територія для досліджень, головні і побічні квести тощо.

Пістолети та автомати тут замінюють рогатки і смердючі бомбочки. Замість автомобілів і мотоциклів у вашому розпорядженні скейтборд і самокати. Головний герой Джиммі Хопкінс має просуватися по ієрархії підліткових груп на самий верх, при цьому не забуваючи вчитися в школі, бити зубрив, знаходити подружок і проходити купу міні-ігор.

Само собою, після релізу гри на компанію обрушилися звинувачення в тому, що Rockstar заохочує підліткову жорстокість. Проте, заборона гри в Бразилії, різні претензії і петиції не завадили Rockstar продати 1,5 млн. Копій Bully, а потім додати ще, випустивши ремастера-версію Bully: Scholarship Edition.

Beaterator (2009)

Beaterator є ще один експеримент, який не зовсім очікуєш отримати від Rockstar Games. Хоча в 2005 році Rockstar вже випускала музичну flash-додаток на своєму сайті, тут вона вирішила піти далі і скооперуватися з відомим музичним продюсером Timbaland.

Спеціально для Beaterator Timbaland створив велику кількість ефектів і семплів, якими дозволяла маніпулювати гра з метою написання музичної композиції. По суті Beaterator є спробою Rockstar представити публіці свій секвенсор, на кшталт Ableton Live або FL Studio.

Beaterator вийшов на PSP і iOS, і незважаючи на досить позитивні відгуки, був незабаром забутий.

Beaterator вийшов на PSP і iOS, і незважаючи на досить позитивні відгуки, був незабаром забутий

***

У 2017 році в інтернет потрапили концепт-арти для двох ігор, які, по всій видимості, Rockstar планує випустити в щодо найближчому майбутньому. Першою з них є сиквел до Bully, чия розробка офіційно підтвердилася в жовтні 2018. Другий же, на подив багатьох, виявилася Agent.

Agent вже давно попала в « виробничий пекло », Бо знаходиться в розробці ще з 2003 року. Спочатку планувалося, що гра вийде приблизно в 2010 році, проте з часом від Rockstar стало надходити все менше і менше інформації про тайтли. Найближчим часом все зміниться, і Rockstar представить абсолютно новий тайтл, а можливо, і зовсім нову серію.

Ось тільки чи потрібно це?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…