"Кіна не буде" або "забуксувала" екранізації ігор (Частина 4)

Bonsoir, шановні друзі

Bonsoir, шановні друзі. З вами знову ваш добрий сусід по Пегачу - Raven.

Якщо ви читали хоча б одну з попередніх частин даного блогу (або ж по-швидкому перегорнули, щоб «побачити місця, які автор так і не написав»), то напевно повинні здогадуватися, про що буде мій сьогоднішня розповідь. Але якщо ж ви відкрили «Кіна не буде ...» вперше і у вас тут же виникли питання на кшталт «А про що взагалі цей блог?» Або «Чи варто читати цю частину, якщо я пропустив (а) попередні?», То, думаю , я не збіднію, якщо витрачу пару хвилин на те, щоб розповісти вам що до чого.

Почнемо, мабуть, з головного: про що саме блог. «Кіна не буде ...» розповідає про екранізації відеоігор, які були запущені у виробництво, але ні до великих, ні до малих екранів в результаті так і не добрвлісь. Замість цього картини з тих чи інших міцно загрузли в так званому «виробничому пеклі». У попередніх випусках ми вже встигли обговорити фільми за мотивами Splinter Cell, Mass Effect, Fallout і багатьох інших ігрових франшиз. Втім, навіть якщо ви тільки приєдналися до нашої маленької екскурсії, то нічого страшного в цьому немає. Формат блогу-вибірки (Ну або «довбаного DLC», як охрестив його один коментатор ще в ті часи, коли я тільки почав постити свою писанину на PG. Не бійтеся, купувати Season Pass для читання наступної частини вас ніхто змушувати не буде) ідеально підходить для того, щоб знайомитися з його вмістом в будь-якому обсязі і порядку.

А тепер, поки мене знову не звинуватили (не без підстав, до речі) в тому, що в блозі занадто багато літер, давайте перейдемо до того, заради чого ми тут і зібралися. Три, два, один ... Поїхали!

Поїхали

Багатостраждальний серіал за мотивами багатостраждальної серії ігор. Кращого кандидата на роль першої ластівки даного випуску днем ​​з вогнем не знайти. Різниця лише в тому, що на відміну від більшості проектів, що потрапили на сторінки «Кіна не буде ...», цей не забуксував, а стовідсотково закрився. Втім, перш ніж судити, добре чи погано, давайте гарненько в усьому розберемося.

Отже, у 2010 році студія GSC оголосила про свій намір створити серіал у всесвіті Сталкера, чим невимовно обрадувала фанатів франшизи, а заодно і більшу частину любителів лазити по всякого роду «заброшкам». Що й зрозуміло. Аж надто солодкими були обіцянки.

Дванадцять серій. Багатий світ і неповторна атмосфера першоджерела як підмогу. Спецефекти мало не голлівудського рівня. І Гоша Куценко так сильно схожий на Стрілка в одній з ключових ролей. Все це подіяло на цільову аудиторію, немов магніт на купку цвяхів. Хлопці тут же кинулися рахувати дні до виходу заповітної екранізації, але як відомо, обіцяного три роки чекають. А знаючи, у що в підсумку вилилася історія з розробкою «Тіні Чорнобиля», можна сміливо множити це число на два.

А знаючи, у що в підсумку вилилася історія з розробкою «Тіні Чорнобиля», можна сміливо множити це число на два

Тизер хваленого Сірка «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» вперше показали в 2012-му. Шість років фанатам чекати не довелося. Радіти, на жаль, теж. Ролик був навіть не поганий, він був жахливий. Спецефекти прямо з 90-х, похмурі декорації і актори, на тлі яких навіть дерев'яний Куценко виглядав улюбленцем Станіславського - більше тизер похвалитися було нічим. Втім, GSC не розгубилися і тут. Визнання власних помилок, обіцянка все переробити і ось уже кількість незадоволених зменшилася в рази.

Тільки ось серіалу це не допомогло. Грошей на створення якісного продукту не вистачало і це змусило GSC шукати нових інвесторів. У спробах «врятувати» проект Сергій Григорович навіть вів переговори з російським телеканалом ТНТ, але на якомусь етапі діалог зайшов у глухий кут. Телеканал, не зумівши отримати права на екранізацію, вирішив робити власний серіал на сталкерського тематику. В кінцевому підсумку вийшов «Чорнобиль: Зона відчуження». GSC тим часом і зовсім відмовилися від ідеї переносити свою франшизу на телеекрани. Що, напевно, навіть і на краще. Адже, як говорить народна мудрість, в деяких випадках краще не зробити нічого, ніж зробити погано.

Реліз першої частини Darksiders на консолях минулого покоління відбувся 5 січня 2010 року. Уже на третю добу після релізу в мережу просочилися перші деталі майбутнього гри: сиквелу Darksiders дано зелене світло, по світу гри в найближчому майбутньому планується випустити серію коміксів, пригоди Війни на Землі ляжуть в основу повнометражного фільму.

Перетворити сценарій гри в сюжет фільму довірили керівнику Vigil Games Джо Мадурейри, для якого без п'яти хвилин франшиза Darksiders стала дуже особистою працею. Готовий скрипт планували продати кінокомпанії Hollywood Studio разом з правами на екранізацію. Була у творців і своя кандидатура на роль Війни. На думку творчого директора THQ Луїса Хігліотті, зіграти вершники Апокаліпсису повинен був ніхто інший, як сам Брюс Вілліс. Коли у Хігліотті запитали, чому він зупинив свій вибір саме на «Міцному горішку», той відповів: «Тому, що він - потрясний мужик!»

На жаль, угода між THQ і Hollywood Studio так і не відбулася. Поодинці ж витягнути екранізацію компанії заважали фінансові труднощі, що почалися ще в 2009 році. З кожним місяцем положення THQ ставало все гірше, і до 2013 року вона повністю збанкрутувала. Втім, серія Darksiders як і раніше продовжує існувати під наглядом нового видавця в особі THQ Nordic і незабаром навіть планує обзавестися тріквелом. Хтозна, можливо саме успіх Darksiders 3 в кінцевому підсумку змусить «потрібних людей» згадати про те, що колись франшиза замахувалася на підкорення Голлівуду

Адріан Аскара. Саме так заовут людини, який міг би стати ідейним натхненником кіновсесвіту Eidos / Square Enix, якби екранізації відеоігор не мали звички «буксувати».

Свого часу ця людина зуміла прилаштувати права на створення фільмів за мотивами таких іменитих франшиз як Hitman, Kane & Lynch, Tomb Raider, Deus Ex і Just Cause. Правда, вийшло у нього це не найкращим чином. Історія про лисого кілера з зайвою хромосомою екранізувалася не один, а цілих два рази. І в обох випадках результат був просто жахливий. Залишається сподіватися, що хоча б творці запланованого серіалу про Агента 47 не наступлять на ті ж граблі. Чи не менше каменів полетіло і в сторону третьої кіноадаптації «Розкрадачки гробниць», яка ось-ось далжна вийти на екрани. Одним не подобається Алісія Вікандер в ролі Лари Крофт. Інші обурюються з приводу того, що за основу в цей раз були взяті не «канонічні» гри серії, а перезапуск п'ятирічної давності Кіноверсії Kane and Lynch і Deus Ex так і не були завершені. А ось у екранізації Just Cause справи, начебто, не так плачевні. Картина хоч і перебуває в «виробничому пеклі», але виразно подає ознаки життя.

Картина хоч і перебуває в «виробничому пеклі», але виразно подає ознаки життя

Про свій намір запустити проект у виробництво Аскар оголосив ще влітку 2009 року. Тоді продюсер активно почав шукати інвесторів, готових вкласти в екранізацію «Правого дела» не менше тридцяти мільйонів доларів. Через два роки стараннями видавництва Hollywood Reporter в мережу витекли чутки про те, що сценарій майбутнього фільму був забракований. Писати ж другу версію сюжету довірили Брайану Едварду Хіллу, паралельно працював над екранізацією серії графічних новел Witchblade (тих самих, звідки вийшов Джекі естокади зі своєю Темрявою). У 2011-му Аскарі, Хілл і інші причетні до проекту люди планували зняти приквел до самої першій грі серії, на що як-би натякало назву «Just Cause: Scorpion Rising»

У 2011-му Аскарі, Хілл і інші причетні до проекту люди планували зняти приквел до самої першій грі серії, на що як-би натякало назву «Just Cause: Scorpion Rising»

На жаль, ніякої історії про сходження Ріко Родрігеса ми в підсумку так і не побачили. У 2015 році Адріан Аскара зробив офіційну заяву, згідно з яким екранізація Just Cause все ще знаходиться в роботі. Тільки ось базується він не на оригінальній задумом, а на сюжеті третьої частини франшизи, який, на думку продюсера, виявився настільки чудовим, що той не зміг з ним розлучитися. Адаптувати ж цю історію для великого екрану довірили Джону Коллі, до цього доклав руку до сценарію фільму «Господар морів: На краю Землі» з Расселом Кроу в головній ролі.

У 2017 році у картини з'явився режисер. Ним став Бред Пейтон, до цього зняв «Розлом Сан-Андреас» з Дуейн Джонсон. Крім того, Аскар і Square Enix нарешті знайшли виконавця ролі Ріко Родрігеса. Роль супероператівніка відійшла Джейсону Момоа, відомому за ролями Кхала Дрогобич в «Грі Престолів», Аквамена в фільмах кіновсесвіту DC і Конана-варвара в останній екранізації культового книжкового циклу Роберта Говарда. Джон Коллі зумів зберегти за собою посаду сценариста. Правда, цього разу на питання про те, чи будуть в основі сюжету лежати події третьої гри або ж Коулі за цей час встиг взятися за твір чогось нового, творці відповіли досить ухильно. «Фільм розповість про духовне переродження головного героя під час бойової операції» - сказали вони. Значить це, самі розумієте, може що завгодно (в тому числі і повернення до ідеї з приквелом).

Ні дати виходу, ні офіційної назви у картини поки немає. Воно, в общем-то, і зрозуміло. Бред Пейтон зараз зайнятий завершенням роботи над фантастичним фільмом «Ремпейдж» з Дуейн Джонсон в головній ролі. Крім того, в планах режисера крім «Just Cause в кіно» значиться також і сиквел «розлому Сан-Андреас», у якого, до слова, дата релізу все так само відсутня. Так що, закінчивши з фільмом зі Скелею в головній ролі, режисер може зайнятися як екранізацією пригод Ріко Родрігеса, так і ще одним фільмом зі Скелею в головній ролі. Приблизно так само йдуть справи і у Джейсона Момоа. Зовсім скоро актор зможе на якийсь час вийти з образу Аквамена. Правда це не означає, що Момоа буде вільний. Крім екранізації Just Cause, актор приписаний ще до двох проектів: фільму «Мандрівник» і ремейку містичного трилера «Ворон», на зйомках якого в 91-му загинув син легендарного Брюса Лі, актор Брендон Лі. З усього вищесказаного висновок напрошується тільки один: екранізація Just Cause на великі екрани аж ніяк не поспішає. Вона то «буксує» в «виробничому пеклі», то черепашачим кроком повзе до свого глядача. Так що якщо ви всерйоз хочете подивитися на Ріко Родрігеса в кінотеатрі, то раджу запастися терпінням.

У липні 2009-го Sony найняла сценариста Шелдона Тернера з метою адаптації сценарію одного з флагманських ексклюзивів своєї консолі Playstation3 для великого екрану. До цього Тернер встиг написати сюжети для хоррора «Техаська різанина бензопилою: Початок» і комедії «Найдовший ярд» з Адамом Сендлером у головній ролі. На цей же раз від нього було потрібно створити скрипт для блокбастера за мотивами недавно вийшов екшна Infamous.

Sony планувала екранізувати історію Коула Макграта за фінансової підтримки відомих в продюсерських колах Аві і Арі Арад (згодом також виявляли інтерес до фільмів по Mass Effect і Metal Gear Solid). Але спроби японського гіганта так і не увінчалися успіхом. У 2011 році, напередодні виходу сиквела гри, засновник студії Sucker Punch Брайан Флемінг поділився своїми думками з приводу невдалого фільму. На його думку, всесвіт Infamous просто не була готова до підкорення Голлівуду.

На його думку, всесвіт Infamous просто не була готова до підкорення Голлівуду

Що ж, з моменту того інтерв'ю пройшло ось уже майже сім років. За цей час серіал однозначно набратися в вазі. Тепер франшиза є одним з головних ексклюзивів для консолей від Sony, а її героїв знають і люблять геймери різних країн. І, хто знає, можливо, в недалекому майбутньому Коул Макграт, Делсін Роу, Абігейл Уокер або який-небудь інший, досі невідомий провідник зуміє пробитися на екрани кінотеатрів і покаже глядачам усього світу, на що здатний герой з воістину поганою репутацією.

І, хто знає, можливо, в недалекому майбутньому Коул Макграт, Делсін Роу, Абігейл Уокер або який-небудь інший, досі невідомий провідник зуміє пробитися на екрани кінотеатрів і покаже глядачам усього світу, на що здатний герой з воістину поганою репутацією

Два роки тому своїми активами вирішила ризикнути студія Legendary. Не інакше, як на радощах від зборів «Варкрафта», кіношники домовилися з видавництвом Square Enix про зйомки цифрового серіалу за мотивами Life is Strange. Також на правах допоміжної студії до проекту була приписана невелика контора dj2 Entertainment, яка незабаром погрожує порадувати нас повнометражки на основі інді-ігри про життя роботів Hawken і блокбастером про пригоди Соника - найшвидшого їжака в світі.

Також на правах допоміжної студії до проекту була приписана невелика контора dj2 Entertainment, яка незабаром погрожує порадувати нас повнометражки на основі інді-ігри про життя роботів Hawken і блокбастером про пригоди Соника - найшвидшого їжака в світі

З моменту анонса пройшло вже півтора року, але у екранізації досі немає ні сценариста, ні режисера, ні навіть приблизного акторського складу. Є тільки слух, ніби в серіалі будуть присутні як персонажі з першоджерела, на ролі яких, нібито, планують знайти максимально схожих виконавців, так і абсолютно нові герої. Якщо це дійсно так, то виникають питання вже на адресу концепції майбутнього серіалу.

Якщо це дійсно так, то виникають питання вже на адресу концепції майбутнього серіалу

З одного боку, Life is Strange - гра шалено кінематографічна. Можна було просто взяти популярні у гравців варіанти розвитку подій, приправити їх розумним кількістю художнього вимислу, і тим самим зібрати повноцінний сценарій. З іншого боку - такий трюк може привести до наслідків не гірше того самого смерчу, що обрушився на прибережне містечко Аркадія-Бей. Частина, що залишилася сюжетна арка зламається бути всього лише одним з варіантів розвитку подій і моментально зросте до рангу канону. Це, в свою чергу, викличе невдоволення у фанатів оригіналу, які обрали інший спосіб проходження «Життя - дивною штуки»

Втім, Legendary запросто можуть скористатися досвідом творців Quantum Break і зроби свій цифровий серіал нелінійним. Але і тут є свої підводні камені. По-перше: Legendary доведеться розщедритися на акторів, гра яких не буде нагадувати глядачеві про такі «геніальних» лицедіїв, як Крістен Стюарт, Томмі Вайс і Олександр Невський. Бо дивитися на Максін Колфілд, яка стоїть з однаковим обличчям в двох абсолютно не схожих один на одного кінцівках, задоволення вельми сумнівне. По-друге: сценаристам постійно доведеться поневірятися від вірності оригіналу до вільнодумства і назад. Щоб не уславитися творчо неповноцінними, хлопцям потрібно буде максимально акуратно ввести в старий сюжет нових персонажів і свіжі твісти. Адже всі минулі гру давно вже знають і про долю Рейчел Ембер і про те, хто насправді тероризує мешканок студмістечка.

Загалом, простір для творчості тут є. І ще й який! Так що якщо Legendary, dj2 Entertainment і Square Enix зуміють правильно розіграти всі наявні у них на руках козирі, Life is Strange цілком зможе стати хітом ще раз.

У серпні 1998 року Том Кленсі завершив роботу над романом «Веселка шість», який згодом багато критики визнають кращим в кар'єрі письменника. Ще під час написання книги Кленсі продав права на створення її ігровий адаптації компанії Red Storm Entertainment (пізніше була куплена Ubisoft). Таким чином, Rainbow Six з чергової глави довгограючою історії про Джека Райана перетворилася на самодостатню всесвіт.

У перші роки XXI століття на «Веселку шість» вперше звернув увагу Голлівуд. Екранізація була запущена в роботу. У 2003 році у картини навіть з'явився сценарій за авторством Вільяма Вішера - друга Джеймса Кемерона, який працював над сюжетами його дебютної короткометражки «Кріогенезіс» і перших двох частин «Термінатора», а після відходу у вільне плавання доклав руку до скриптів «Судді Дредд» з Сильвестром Сталлоне і «Тринадцятого війна» з Антоніо Бандерасом. Багатий досвід Вішера, поза всяким сумнівом, став би в нагоді в створенні динамічного технотріллерамі про надсекретний підрозділі, що бореться з екологічними терористами по всьому світу, але праці сценариста, на жаль, були приречені пропасти даром. У якийсь момент «зверху» спустилося рішення про припинення роботи над картиною.

У якийсь момент «зверху» спустилося рішення про припинення роботи над картиною

У 2014 році Ubisoft заявила про те, що кілька її тайтлів в найближчі роки будуть адаптовані для великого екрану. Знайшлося в цьому списку місце і для Rainbow Six. Правда тепер це зовсім інше кіно. Студія Paramount (саме їй «ЮБИКОМ» довірили долю кіношної «Райдуги шість») прийняла рішення відмовитися від вже готового сценарію Вільяма Вішера. Замість нього картина отримає новий сюжет. За його твір повинен взятися відомий сценарист Аківа Голдсман, який уклав дворічний контракт з Paramount ще в минулому році.

За словами видавництва Deadline, Голдсман збирається повністю сконцентруватися на сюжеті оригінального роману, ігноруючи при цьому події ігровий франшизи. Втім, це у нього навряд чи вийде. За 20 років свого існування книга все ж встигла застаріти. Змінилася геополітична обстановка, технічний прогрес зробив реальними багато речей, які 98-ом вважалися фантастикою. Так що якщо містер Голдсман хоче зробити актуальний технотріллер (а він, звичайно ж, хоче), йому все ж доведеться звернутися до напрацювань ігрової серії. Адже вона, на відміну від роману, йшла в ногу з часом протягом усіх двох десятиліть свого існування.

Головною зіркою майбутнього фільму, на думку Аківи Голдсмана, повинен стати Райан Рейнольдс. Саме його сценарист бачить в ролі колишнього морпіхи США Джона Кларка, який очолює елітне антитерористичний підрозділ «Веселка шість». Втім, це не означає, що сам актор погодиться брати участь в проекті. У графіку Рейнольдса практично весь вільний час займає Дедпулу, а мізерні рештки ділять між собою «Детектив Пікачу» і продовження «Сімейка Крудс».

У графіку Рейнольдса практично весь вільний час займає Дедпулу, а мізерні рештки ділять між собою «Детектив Пікачу» і продовження «Сімейка Крудс»

Ось і підійшла до кінця четверта частина моєї Розповіді про зірвані (у всякому разі, поки що) екранізаціях відеоігор. Сьогодні ми за традицією розглянули шість «забуксувала» картин, серед яких були досить непогані екземпляри. Особисто я, припустимо, під час написання даного блогу зловив себе на думці про те, що був би зовсім не проти побачити Just Cause з Джейсоном Момоа або Darksiders зі старим-добрим Брюсом Віллісом. Так що якщо хтось із вас, шановні друзі і сусіди по Пегачу, теж чекає екранізацію гри, яка все ніяк не добереться до кінотеатрів, можете сміливо писати про це в коментах. На цьому у мене все. До нових зустрічей і нехай фільми, які ви чекаєте, завжди виходять в термін.

PS Ну а тепер я за традицією залишу невеликий тизер того, що чекає вас в наступній частині. Так що поки ви ламаєте голову над тим, що автор хотів сказати цією картинкою і точно є у нього все в порядку з пам'яттю, я піду клепати п'яту частину «Кіна не буде ...»

Частина 1

Частина 2

частина 3

» вперше і у вас тут же виникли питання на кшталт «А про що взагалі цей блог?
» Або «Чи варто читати цю частину, якщо я пропустив (а) попередні?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…