The Guild 2

Вже скільки разів твердили світу, що Середньовіччя - це бруд, насильство і майже суцільно дрімучі уми. Але немає, народ бажає вірити в піднесеність помислів і благородство лицарів, в мудрість і чесність правителів, не кажучи вже про невинності та в правді прекрасних дам. Звичайно, були і підступні інтригани-придворні різних мастей, але це так, для фону. Треба ж чимось відтінити пишність інших благородних панів? А то ж і осліпнути недовго ...

Розвіяти міф, створений стараннями письменників-романістів, намагалися їх більш розсудливі побратими по цеху, але стереотипи відразу не ламаються. Пару років тому на допомогу чарівникам пера приспіли (можливо, самі про те не підозрюючи) австрійські ігроразработчікі з 4HeadStudios зі своїм дітищем Europa 1400: The Guild. Саме після "Європи" ігровому спільноті стало зрозуміло, що Середньовіччя - це найчастіше кров, підступність ближніх і щохвилинна гризня за місце під сонцем; що насолоджуватися щастям в ті смутні часи можна було, тільки зайнявши дуже високе положення на соціальній драбині; що і тоді еквівалентом цього самого положення були в першу чергу заощадження і кількість впливових друзів ...

Гра виявилася дуже успішною в більшості європейських країн (і, як не дивно, у нас, в Росії), тому, як і слід було очікувати, тепер до неї ваяется продовження - The Guild 2. І продовження це, між іншим, обіцяє похвалитися гарною графікою, закрученим сюжетом, величезною кількістю нових можливостей і осмисленої економічною моделлю. У всякому разі, саме так стверджує Арнольд Поч, бренд-менеджер компанії JoWooD Productions, яка є закордонним видавцем гри. Ми, зрозуміло, не могли повірити Арнольду на слово і завалили його величезною кількістю питань.

[Ігроманія]: Доброго дня, Арнольд! Розкажіть нам, на якій стадії розробки знаходиться гра, коли вона вийде, а заодно і якою є загальна концепція The Guild 2?

Розкажіть нам, на якій стадії розробки знаходиться гра, коли вона вийде, а заодно і якою є загальна концепція The Guild 2

Арнольд Поч, експерт по віртуальному Середньовіччя.

[Арнольд]: В даний момент The Guild 2 знаходиться на стадії як там не є активної розробки, яка, за нашими планами, закінчиться вже влітку 2006 року. Що ж до концепції ... То взагалі мені здається, що проект виходить в чомусь навіть унікальний, адже в ньому розробники постаралися об'єднати все найкраще від RPG і економічного симулятора, присмачивши це "системою життя", схожою на The Sims 2 і розкішної атмосферою Середньовіччя.

У підсумку виходить настільки приголомшлива гра, що я просто не можу говорити про The Guild 2 без захоплення. Уявіть: головний герой і його супутники стають частиною самої справжньої історії Середньовіччя - і у них навіть буде можливість поміняти її хід. І це - в чудовому, красивому і дуже живому світі з купою можливостей. (Ось ви, наприклад, гуляєте вулицями одного з міст і раптом стаєте свідком арешту якогось невдалого злочинця або бачите, як хтось із ваших конкурентів грабує багатого торговця. Що робити? Залишитися осторонь або, може бути, прийняти якісь небудь заходи? Вирішувати, зрозуміло, вам.)

)

Красиво, дуже красиво. Навіть якщо у The Guild 2 нічого не вийде з геймплеєм, розробники зможуть непогано заробити, випускаючи листівки з видами з цієї гри.

Взагалі ми поставили собі за мету створити найцікавіший і захоплюючий "симулятор Середньовіччя" за всю історію комп'ютерних ігор - зухвала, звичайно ж, мета, але інакше, як мені здається, не можна. The Guild 2 пропонує гравцеві управляти долею цілої династії протягом відразу декількох поколінь. Ви створюєте власного унікального персонажа, підбираєте йому "партію" з числа самих вірних соратників (всього в колективі може бути до трьох осіб) - і вперед!

[Ігроманія]: Куди - вперед?

[Арнольд]: Куди вашій душі завгодно! В The Guild 2, зрозуміло, буде величезна кількість занять. Можна стати процвітаючим торговцем або хитрим злодієм; можна одружитися, виростити дітей, завести декількох вірних друзів, провернути парочку інтрижок - і все це заради процвітання свого роду.

Докладність бюргерів - величина майже абсолютна. Ось і намагаються розробники привнести в свій проект як можна більше рольових елементів. А в цій справі немає нічого більш важливого, ніж дати гравцеві відчути власну причетність до світу. Причому причетність не у вигляді "замкнутого існування", подібного до того, що доводиться тягнути персонажам в The Sims 2, а саме повноцінне можливість впливати на ігрову всесвіт. І схоже, що саме це вийде на перше місце в The Guild 2. Втім, давайте уточнимо у Арнольда.

Втім, давайте уточнимо у Арнольда

Озеро, ліс, корови - природа в The Guild 2 ідеальна.

[Ігроманія]: Розкажіть, в чому основні відмінності вашого проекту від Europa 1400: The Guild і інших ігор жанру?

[Арнольд]: Як я вже говорив, в The Guild 2 з'явилася можливість управляти трьома персонажами відразу, причому зовсім не обов'язково, щоб вони діяли разом. Ви можете надіслати своїх героїв займатися різними справами в різних кінцях ігрового світу - і це, зрозуміло, робить геймплей більш різноманітним, ніж в Europa 1400: The Guild.

Ну і, звичайно ж, ми розуміємо, що життя має бути не тільки насиченою, але ще і дуже красивою. Новий графічний движок Gamebryo дозволяє створювати величезні карти, які насичені безліччю цікавих місць: сіл, міст, лісів, доріг і т.д. Ми дуже задоволені роботою художників і програмістів - картинка виходить дуже мила.

До речі, про міста. Вони у нас повністю незалежні один від одного, причому як політично, так і економічно. Наприклад, в різних населених пунктах різні ціни на товари, а їх жителі будуть по-різному ставитися до гравця.

[Ігроманія]: Розкажіть докладніше про персонажах і партії гравця.

Ну яка ж рольова гра - і без шинку ?!

[Арнольд]: Ми постаралися відійти від прийнятої в більшості рольових ігор системи характеристик. Повністю обійтися без класичних параметрів, звичайно ж, не вийшло, однак не тільки вони впливають на те, яким буде ваше альтер-его. Так, наприклад, при створенні головного героя можна вибрати знак Зодіаку - і він миттю стане схожим на одну з дванадцяти глав астрологічного прогнозу. Можна зробити персонажа потворним виродком, або моторошним ревнивцем, або навіть клептоманом. І це, до речі, справедливо не тільки для головного героя, але і для його соратників.

[Ігроманія]: І де ж ми можемо зустріти цих ревнивих Водоліїв, Раків-клептоманів, потворних Дев і інших чудових людей-з-гороскопу?

[Арнольд]: Ну, по-перше, в Венеції XIV століття - саме там пройде навчальна кампанія. Крім того, в The Guild 2 будуть німецька Ганза з Гамбургом і Любеком, графство Ноттінгемшир і Шервудський ліс в Британії, Ліон (Франція) і Прага (Чехія). Зрозуміло, у кожної локації будуть свої пам'ятки, так що від одноманітності гравець не помре.

У дядечки такий вигляд, ніби він щось вкрав. Зараз проведемо розслідування!

[Ігроманія]: А як в The Guild 2 справи з розрахованих на багато користувачів режимом? Чи змінилося щось, чи чекають нас нові можливості?

[Арнольд]: По-перше, ми постаралися виправити всі недоліки багато режиму першої частини: мультиплеер в The Guild 2, мабуть, тестується ретельніше всіх інших складових гри. Ми приділяємо багато уваги продуманості режимів, балансу, не забуваємо і про оптимізацію мережевого коду. Ну а по-друге, головний плюс нашого мультиплеєра полягає в тому, що кількість гравців в ньому буде необмежено - такого ви не бачили ще ні в одній подібній грі.

Відзначимо, що Арнольд все-таки трохи лукавить - ну не можна в межах однієї гри вмістити всіх геймерів планети відразу. Карти охопить криза перенаселення, сервер почне скаржитися на брак ресурсів і зажадає таке "залізо", про який не чули навіть в самих секретних лабораторіях Intel і NVIDIA. Тому розуміти Арнольда стоїть таким чином: "в нашому мультіплеере кількість гравців, швидше за все, буде більше, ніж у конкурентів". Наскільки більше, поки невідомо.

[Ігроманія]: Чи зміниться управління?

[Арнольд]: Так, ми, зрозуміло, постаралися врахувати досвід минулої гри і зробити управління в The Guild 2 якомога зрозумілішим - сподіваємося, що гравцям сподобається новий інтерфейс. Ну, і не варто забувати про дуже "розумну" камеру, яка сама покаже вам всі ключові події гри - зручне нововведення, чи не так?

Багато нового, багато цікавого - і ви не забувайте про те, що шкідливий Арнольд навідріз відмовився розповісти нам про багатьох складових гри! Одне тільки погано - розробники часто діють, як закохані за Шекспіром. Тобто "обіцяють більше, ніж можуть, але не виконують навіть можливого". Втім, якщо все ж таки вдасться органічно реалізувати всі нововведення, ми побачимо гру, яка візьме все краще від Europа 1400: The Guild, додавши величезну кількість дуже багатообіцяючих смакоти. Так чому б і ні? Те, що вийшло в перший раз, може вийти і в другій.

Чекатимемо?

Машини часу поки ніхто не винайшов. Та й буде така винайдена, особливо розвернутися ні в майбутньому, ні тим більше в минулому нам ніхто не дозволить. А ось в The Guild 2 за перероблення історії ніхто по руках бити не стане. Мало того, розпускання оних навіть всіляко вітається і заохочується, так що на гру варто звернути увагу хоча б за це.

Відсоток готовності: 50%.

Треба ж чимось відтінити пишність інших благородних панів?
Розкажіть нам, на якій стадії розробки знаходиться гра, коли вона вийде, а заодно і якою є загальна концепція The Guild 2?
Що робити?
Залишитися осторонь або, може бути, прийняти якісь небудь заходи?
Ігроманія]: Розкажіть, в чому основні відмінності вашого проекту від Europa 1400: The Guild і інших ігор жанру?
Ну яка ж рольова гра - і без шинку ?
Ігроманія]: І де ж ми можемо зустріти цих ревнивих Водоліїв, Раків-клептоманів, потворних Дев і інших чудових людей-з-гороскопу?
Ігроманія]: А як в The Guild 2 справи з розрахованих на багато користувачів режимом?
Чи змінилося щось, чи чекають нас нові можливості?
Ігроманія]: Чи зміниться управління?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…