Command & Conquer Generals: Zero Hour

Жанр: стратегія

Розробник: EA Games (Los Angeles, USA)

Системні вимоги: CPU P-III 800 Ghz, 128 Mb Ram, 3D video card with 32 Mb

Не встигла Electronic Arts порадувати нас на початку року чудовою 3D-стратегією Command & Conquer: Generals, як їй на зміну вже поспішає перший add-on: Command & Conquer Generals: Zero Hour Не встигла Electronic Arts порадувати нас на початку року чудовою 3D-стратегією Command & Conquer: Generals, як їй на зміну вже поспішає перший add-on: Command & Conquer Generals: Zero Hour. І якщо ви до цього не цікавилися жанром real-time strategy або з якої-небудь іншої причини пропустили повз себе цей вельми привабливий продукт, то дозвольте мені дати вам деяку ввідну про те, що ж все-таки відбувається.

Отже, залишивши для наступності тільки назва серії (сподіваюся, про Command & Conquer ви чули), світовий лідер з виробництва хітів Electronic Arts Games випустила в лютому на наш суд свій черговий шедевр: Command & Conquer Generals. Сюжет зазнав кардинальних змін, і нам довелося вибирати не одну зі стандартних сторін (постСоветскійСоюз або НАТО на чолі з США), а три нових світових лідера: по-перше, все ті ж США, по-друге, Піднебесну Імперію aka Китай, і, по-третє, арабські країни, затавровані як ДАТ (Глобальна Армія Визволення), тобто терористи. Причому в гру вводився своєрідний ефект RPG - воюючи за одну зі сторін, ви отримуєте досвід, що нараховується за знищені юніти супротивника. При отриманні апа (від англ. "Up" - підвищення) ви могли розвинути одну з обраних сторін. Наприклад, лагодження техніки під час бою або викид десанту в будь-яку точку карти. Половина нових умінь мала внутрішню градацію, тобто сила застосовується навички залежала від ступеня його "раскаченних".

Саме цей елемент RPG і став головною родзинкою і подавався сюжетно як можливості особистості головнокомандувача тієї чи іншої армією, тобто вас. Треба сказати, що, розвиваючи одну з гілок своїх здібностей, ви автоматично перекреслювали інші. Хоча шляхи розвитку можна було перерахувати по пальцях, це нововведення шанувальники серії сприйняли цілком позитивно.

Доповнення до оригінальної гри, що вийшло не так давно (23 вересня), порадувало нас не тільки додатковими юнитами (30 штук) і можливостями їх апгрейда (20 різновидів), але і "усугубившейся" в кращу сторону системою прокачування. Це вилилося в очікує нас новий особливий режим Generals Challenge, в якому ми зможемо помірятися силами з дев'ятьма AI'шнимі командувачами. У кожного з них на додачу до базового набору є свої унікальні юніти, що відображають його спеціалізацію. Наприклад, один спеціалізується на високотехнологічному суперзброї (воно і дешевше, і швидше заряджається), інший - на танках (здатний виробляти їх за вельми привабливою ціною і в більших кількостях), третій - на авіації (зокрема, будує літаки, здатні дозаправлятися в повітрі і забезпечені лазерним захистом від ракет). Природно, переваги в одних областях компенсовані недоліками в інших: так, "авіаційний генерал" взагалі не може будувати танки. Кожен з них має свій опис характеру і біографію, тобто це конкретні особистості, і тому вони служать конкретної стороні. Наприклад, ви не зможете використовувати "авіаційного генерала" за терористів. Природно, AI зазнав певних змін і поліпшення, покликані відобразити нові особливості і які з цього тактичні можливості.

Нові юніти, треба сказати, вельми вражають, і від Command & Conquer Generals: Zero Hour створюється відчуття "новинки", тобто зміни носять далеко не косметичний характер. Ну, наприклад, у китайців серед таких - величезний вертоліт Helix, який може бомбити ворожі позиції напалмом, перевозити піхоту, здатну при цьому вести вогонь зсередини, і ряд інших юнітів (можливо, навіть танки - в проапгрейженном варіанті); мобільна машина радіоелектронної боротьби, здатна порушувати управління ворожими ракетами; інтернет-центр, за допомогою якого здійснюються хакерські атаки на системи управління противника. Серед американських юнітів - танки з потужними мікрохвильовими випромінювачами, які виводять з ладу живу силу і техніку, лазерна зброя, яке може застосовуватися і для цілевказівки, або транспортний літак, який поливає позиції противника вогнем легких гармат і важкої гаубиці. У терористів є легкі машини на базі мотоциклів, що володіють винятковою прохідністю (на них можна їздити навіть по скелях). На них можна садити різних бойовиків, в тому числі смертників з вибухівкою. Ще терористи вміють прокопувати тунелі, причому в будь-якому грунті, і можуть таким чином проникати на об'єкти, що охороняються.

З'явилося 15 нових місій для одиночного проходження плюс ряд нових карт для гри в режимі "Сутичка" або по мережі.

І на закінчення скажу, що композитор Біл Браун (Bill Brown), чиї роботи можна почути у фільмі "Ali" і в більшості ігор від Ubisoft, виклав на своєму офіційному сайті ( www.billbrownmusic.com ) Основні теми з саундтрека до Command & Conquer Generals: Zero Hour. Навіть якщо гра вам не сильно сподобається, то музика - обов'язково.

В цілому, цей продукт залишає дуже позитивне враження і істотних нарікань буде мало. Наприклад, так і не вирішена проблема МІКРОКОНТРОЛ (ті, хто не перший день грають в стратегії, мене зрозуміють). По-друге, гра іноді серйозно пригальмовує навіть на неслабих машинах. По-третє, є дуже великі проблеми (від зникнення текстур до встановлення повністю чорного екрану) для власників відеокарт ATI Radeon, з встановленими на них новітніми драйверами Catalyst 3.8, що вийшли не так давно (9.10.2003). Хоча останнє - це, швидше за все, проблема драйверів, ніж ігри, тим не менш, не поспішайте з оновленням, і все буде в порядку. Успіхів!

Wildcat_e, [email protected]

PS Чити і трейнери можна скачати ось за цією адресою: www.ag.ru/ch/5631_12_0.htm

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…