The Lord of the Rings: War in the North

  1. У дірявому човні
  2. Прокачай в собі Саурона

Snowblind Studios - люди, досить вдало переробили саму Baldur's Gate в сувору одноклітинних екшен-RPG (ми про консольний Baldur's Gate: Dark Alliance), так що це, здається, ідеальні розробники для слешер за мотивами «Володаря Кілець». У них, по крайней мере, вистачає нахабства взяти чужий монументальна праця, викинути звідти все, на їх погляд, зайве і нудне і додати побільше відлітають орків голів. З боку The Lord of the Rings: War in the North виглядала грою якраз для тих, хто в трилогії Пітера Джексона з легким серцем марнотратив діалоги, а складним світоустрій цікавився тільки з точки зору того, хто і кому очі видавив. Але на ділі все чомусь вийшло далеко не так поверхово.

У дірявому човні

Дія War in the North розгортається паралельно подіям основний саги. Поки Фродо Беггінс і компанія несуть Кільце Всевладдя в Мордор, на півночі Середзем'я злий владика Саурон з підручними муштрують армії орків і намагаються заручитися підтримкою драконів. Дізнавшись про це, Арагорн доручає трьом досі невідомим героям - ельфійка, гному і слідопити з дунаданцев - висунутися на північ і максимально насолити ворогові. Власне, всю гру ми будемо ганятися за смертним намісником Темного Володаря, чоловіком зі страшним обличчям і таким же страшним ім'ям, по шляху б'ючи сотні урук-хайев, гоблінів, скелетів, тролів, павуків і ще деяких невідомих і неприємних істот.

Власне, всю гру ми будемо ганятися за смертним намісником Темного Володаря, чоловіком зі страшним обличчям і таким же страшним ім'ям, по шляху б'ючи сотні урук-хайев, гоблінів, скелетів, тролів, павуків і ще деяких невідомих і неприємних істот

• Всю гру нашим героям допомагаємо могутній орел Белер. Його навіть можна закликати в бою, щоб атакувати, наприклад, високо засіли лучників.

Начебто все по прейскуранту. Але ті, хто прийшов сюди за обіцяним слешер, підуть піймавши облизня. Красивих комбо в War in the North немає. У кожного героя, крім основної і посиленою атаки, є свій набір спецприйомів, але вони примітивні (кругової або особливо потужний удар, приголомшуючий постріл з лука) і працюють чомусь як звичайні вміння в RPG - не потрібно вистукувати довгі поєднання клавіш, досить затиснути або утримувати одну кнопку. Можна ще поставити блок, але користуватися їм доводиться вкрай рідко.

Босів багато, всі вони великі, страшні і погано пахнуть, але і з ними ми розбираємося так само, як зі звичайними ворогами, - підбирати якусь особливу тактику не потрібно. З добиванні - теж біда: арсенал фаталити вкрай мізерний, а анімація для кожного такого прийому передбачена тільки одна.

Навіть в кооперативі гра не працює. Класові особливості героїв, здавалося б, припускають якесь тактична взаємодія: ельфійка лікує, слідопит тхне з лука, а гном «Танк» попереду, відволікаючи на себе ворогів. Ну і звичайно, полеглих в бою товаришів потрібно вчасно оживляти. Однак сьогодні для захоплюючого мультиплеєра цього вже мало. У Hunted: The Demon's Forge герої заряджали одне одного магією, проводили спільні атаки і вирішували загадки. Компанійські пазли були ще в The First Templar, а в The Cursed Crusade дозволено бити ворога, поки його утримує ззаду напарник. І це ми, зауважте, перераховуємо далеко не найкращі слешер на світлі. Проте, нічого подібного в War in the North немає. Вся кооперація зводиться в основному до того, що ельфійка створює спеціальне поле, в якому герої заповнюють здоров'я. Лише зрідка трапляються ситуації, коли потрібно захищати персонажа, що стоїть у баллісти, або злагоджено атакувати конкретного супротивника, не давши тому дістатися до певної точки.

Хорошим приводом для співпраці міг би стати спільний пошук схованок зі скарбами, але тут для кожного героя заготовлені свої секретні локації. При цьому на ходу між персонажами перемикатися не можна, і, щоб відкрити недоступний тайник, ви змушені щоразу виходити в головне меню, вибирати іншого героя і повертатися назад, проходячи шматки рівнів заново. В мультиплеєрі через це теж виникають проблеми. Найчастіше гравці просто розбігаються хто куди в пошуках «своїх» секретів, а чату, щоб домовитися про злагоджених діях, в War in the North чомусь немає.

Прокачай в собі Саурона

Якби гра складалася тільки з вищеописаного, у неї не було б жодного шансу. Але War in the North потрібно сприймати не як кооперативний слешер, а саме як екшен-RPG, і тоді відношення до неї відчутно змінюється. Вона, як незабаром з'ясовується, зовсім не про битви як таких. Все найцікавіше тут - в прокачуванні героїв, зборі предметів і пошуку скринь з просунутою екіпіровкою. У цьому сенсі War in the North нагадує кращий в світ клон Diablo. Тут теж є дуже лаконічна, але ефективна рольова система з звичними параметрами (сила, спритність, витривалість, інтелект) і трьома гілками умінь для кожного героя, захоплюючий шопінг, можливість чинити зносилося озброєння у ковалів і навіть зачаровувати предмети чарівними каменями. На місці і побічні квести, що пропонують в основному що-небудь знайти або передати.

На місці і побічні квести, що пропонують в основному що-небудь знайти або передати

• Не обійшлося, звичайно, і без QTE: троль спробує зжерти вас, але варто натиснути спеціальну кнопку - і він отримає по морді з ноги.

Це все, м'яко скажемо, страшна банальщина. Але, по-перше, спрацьовують декорації: все-таки Середзем'я тут гарне. По-друге, навіть самий алфавітний Diablo-клон все ще здатний захопити, а вже такий масштабний - тим більше. З квестами і RPG-елементами одноманітні битви сприймаєш не як повинність, а як можливість отримати новий рівень і взяти з поваленого троля потужний меч, який якщо і не начепиш на героя, то хоч вигідно продаси. Прокачування тим важливіше, що, крім навичок ближнього і далекого бою, що підтримують аур, прихованих атак і бойових кличів, поступово відкриваються і загальнокорисні вміння, які, наприклад, збільшують шкоди всіх членів загону при стрільбі в голову.

Втім, рольова частина не вичерпується примітивним «дьябловскім» набором. В War in the North на диво багато діалогів, і з кожним NPC ви можете довго спілкуватися на різні теми. Навколишні по-різному реагують на героїв, тобто для гнома, ельфійки і слідопита заготовлені свої репліки і навіть приводи для балаканини, не кажучи вже про деякі розвилках. Врятували мага з лап цариці павуків - і навіть другорядні персонажі почнуть тиснути вам руку і цікавитися подробицями, а Більбо Беггінс попросить описати це пригода для своєї нової книги. Чи не принесли вчасно ліки для пораненого - він помре. Чи не продали в потрібний термін досить зброї жителям міста - і тоді під час нападу розбійників загинуть мирні жителі.

Всі ті, хто, як і автор цих рядків, до сих пір мріють про повноцінну рольовій грі в світі «Володаря Кілець», не мають права пропустити The Lord of the Rings: War in the North. Dragon Age і навіть «Відьмака» з неї, звичайно, не вийшло, але Diablo з діалогами - теж результат. А там, дивись, до виходу «Хоббіта» хтось задумається про великий, дорогий і розумною RPG.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

7

Інтерфейс і управління:

7

Дочекалися?

З War in the North не вийшло хорошого слешер, зате вийшла непогана варіація на тему Diablo: з полурослика і Сауроном.

Рейтинг «Манії»: 7,0

"Добре"

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…