НОТАТКИ ЗІРКИ кочових
- 1. Центральна тема-проблема
- 2. Додаткові теми-сектора
- 3. Конфлікти по секторам
- 4. Символи / Знаки
- 5. Мікс
Я б взагалі запропонувала в разі з кожним окремим жанром використовувати особливий підхід до планування. Скажімо, якщо детектив дійсно добре "планувати від зворотного", то з трилером така схема не працює. А що працює? Давайте якраз про це поговоримо в зв'язку з черговим набором учасників в Саспенс-лабораторію.
Я пропоную планувати трилер за допомогою так званої інтелектуальної карти (або карти-схеми). Це можна робити в спеціальній програмі (тільки за умови, що у вас є час, щоб в ній розібратися) або - що набагато простіше - на звичайному альбомному аркуші паперу, озброївшись кольоровими ручками, олівцями і лінійкою.
Заповнювати нашу інтелект-карту ми будемо за такою схемою:
1. Центральна тема-проблема
Якщо ви до цих пір не знаєте, про що ваш трилер, не біда. Знайти зав'язку простіше простого - поройтесь в кримінальній хроніці, почитайте статті про гучних справах, подумайте про те, що завжди вас лякало. Вам потрібно знайти центральну сюжетну лінію, зав'язану на якомусь злочині, будь то насильство в сім'ї або пригоди міського маніяка.
Коли ви визначитеся з темою, у вас відразу з'явиться герой. З ким все це відбувається? Наприклад, ви вирішили писати про чоловіка-маніяка, що тероризує дружину. Досить шаблонна зав'язка, але зараз перед вами не стоїть завдання придумати щось дуже оригінальне. Почніть з початку.
Отже, центральна тема - "сімейне життя з садистом / насильство в сім'ї", героїня - жінка, яка страждає від садистських нахилів чоловіка.
2. Додаткові теми-сектора
Тепер потрібно визначити, де і як буде розвиватися ваша центральна сюжетна лінія. Грубо кажучи, як саме герой буде переслідувати героїню? Наприклад, ви вирішуєте, що ваша героїня - бідна дівчина з притулку, яка не знала толком життя, тому що вийшла заміж за першого зустрічного. Спочатку вона щаслива в шлюбі, потім чоловік починає проявляти нахили садиста, але обставляє все так, що сусіди і знайомі вважають героїню божевільної.
Які сектори "місця-люди" у нас тут з'являються:
Сектор "передісторія героїні": тут ми розповімо, як проходило дитинство героїні, як її батько бив матір до тих пір, поки не потрапив до в'язниці за вбивство, як дівчинка опинилася в притулку, через що пройшла і як загартувалася.
Сектор "оточення / сусіди": покажемо відокремлене життя героїні в сільському куточку.
Двох секторів замало для розвитку сюжету. Незрозуміло, звідки прийде порятунок. Додамо, по-перше, місцевого поліцейського, до якого героїня звертається за допомогою.
Сектор "поліція": героїня звертається за допомогою до поліцейського, у того виникає симпатія до дівчини, але чоловік-садист застосовує весь свій вплив, щоб поліцейський відвернувся від героїні.
По-друге, подумаємо, як може закінчитися історія. Скажімо, героїню врятує батько, звільнився з в'язниці. Він вб'є чоловіка-садиста і таким чином очистить свою провину перед донькою, яку позбавив матері.
Сектор "батько з в'язниці": покажемо натяками, як героїня підтримує відносини з батьком у в'язниці, як той звільняється / збігає з в'язниці, щоб допомогти дочці.
3. Конфлікти по секторам
Розписуємо сектора, виділяючи конфлікти між героями в цих секторах (конфлікти дають проблеми, які доводиться вирішувати героям, таким чином, сюжет просувається вперед)
У нас 4 сектори, це цілком підходяще кількість тем-проблем для трилера. Зараз ми їх розпишемо "поконфліктно":
Центральний сектор "сімейне життя з садистом":
1 конфлікт - героїня виходить заміж за людину, яку не знає, і виявляє, що у нього є таємниці (скажімо, замкнена кімната для тортур - відсилання до казки "Синя борода")
2 конфлікт - чоловік починає мучити героїню, їй нема до кого звернутися за допомогою
Сектор "передісторія героїні":
1 конфлікт - батько героїні зіпсував дитинство дочки (побої, сварки з матір'ю)
2 конфлікт - батько вбиває матір, героїня вирушає в притулок
3 конфлікт - тяжка життя в притулку
Сектор "оточення / сусіди":
1 конфлікт - героїню не приймають в маленькому містечку, де життя статична і чужинців не люблять
Сектор "поліція":
1 конфлікт - героїня відчуває романтичний потяг до поліцейського, чоловік дізнається про це, розгорається скандал
2 конфлікт - поліцейський відмовляє в допомозі героїні
Сектор "батько з в'язниці":
1 конфлікт - батько вбиває мучителя дочки
4. Символи / Знаки
У трилерах часто з'являються говорять символи, теми-метафори, за допомогою яких вдається додатково створити тривожну атмосферу. Часто такі символи отримують матеріальне втілення в книзі і беруть участь в сюжеті (яскравий приклад - зникаючі фігурки в детективі-трилері "Десять негренят" Агати Крісті). Простіше кажучи, символи - це ті образи, які будуть асоціюватися у читача з вашої книгою.
Спробуйте згадати улюблені трилери і подумайте, які предмети / явища асоціюються у вас з цими сюжетами.
"Зникла" Гілліан Флінн - квест, щоденник і листи.
"Острів проклятих" Денніса Ліхейна - психіатрична лікарня, острів, море, сни.
"Амазонія" Джеймса Роллінса - джунглі, спека, хижаки.
Знайдіть місце на карті і складіть для себе список підказок-символів, які допоможуть створити потрібну атмосферу в книзі і, можливо, зіграють важливу роль в сюжеті. дивіться, як працюють символи в романі "Ребекка" Дафни дю Морье .
5. Мікс
Тепер вам залишається найпростіше і приємне. Подумати над тим, як перемішати сектора і символи в тому порядку, який вам здається найбільш цікавим. Тут ми підійшли до головного відмінності трилерів від детективів - в трилері жорстка логіка основний центральної лінії не є обов'язковою. Це в детективі одна подія випливає з іншого, і завдання сищика - вибудувати ці події в чіткій послідовності. У трилері допустимо хаос, події можуть змінювати один одного в будь-якому порядку, головне - це створення гнітючої атмосфери.
Ось що може вийти в результаті:
***
Чим гарний такий підхід до планування трилера? Думаю, ви і самі бачите. По-перше, швидкістю планування - на те, щоб створити інтелект-карту трилера, ви витратите максимум півдня, причому сюжет народжується без особливих зусиль. Можете планувати з задоволенням, адже у вас перед очима проста і зрозуміла схема, яка припускає будь-яку кількість креативу. Малюйте на ній героїв, креслите поруч схему місцевості, де будуть розвиватися події, прописуйте всі необхідні деталі.
По-друге, така схема не асоціюється з важкою роботою. Думаю, вам знаком ступор, який нападає на письменника на початку планування, варто лише уявити, скільки матеріалу треба перелопатити. У випадку з картою-схемою ігровий підхід дозволить вам розслабитися, підійти до процесу без напруги.
По-третє, легко не означає несерйозно. Проста схема дозволить охопити всі важливі моменти, спланувати всі ключові сюжетні точки. Відразу після цього ви зможете приступати до роботи.
Так що я розхвалюю, спробуйте самі :)
***
Цей та інші підходи до планування трилерів ми будемо вивчати в Саспенс-лабораторії! Цього разу я додала в мій улюблений курс додатковий блок, присвячений плануванню. Якщо вам хочеться написати текст, який відразу захопить читача, ласкаво просимо на проект !
Ваша ДК
А що працює?З ким все це відбувається?
Грубо кажучи, як саме герой буде переслідувати героїню?