Half-Life 2: Episode One

  1. технології
  2. Diagnosis
  3. Pro:

технології

API MS DirectX 9.0 HDR Є Піксельні шейдери 1.1, 2.0 Вершинні шейдери 1.1, 2.0 Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук EAX Остання доступна версія 1.0 Для рецензії використовувалася версія 1.0

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.2 ГГц або AMD Athlon 1.2 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 256 МБ
Рекомендований об'єм: 512 МБ Відеокарта Мінімально: c 32 МБ пам'яті
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 1.5 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ

Тестова система

Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung SV0602H 60 ГБ
Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Перетворення ігор в серіали - забава нова, тільки-тільки набирає обертів. Недавній Sin Episodes: Emergence став піонером, вікінгом-мореплавцем, якого штормом прибило до берегів Америки, але він так і не зумів накарябал жодного рядка на сторінках історії про своє славне пригоді. Справжнім першовідкривачем став все-таки Half-Life 2: Episode One. Ось він. З'явився, блиснув, прикрасив чотири години яскравими фарбами, відповів на кілька старих питань, поставив трохи нових, і благополучно закінчився залишивши користувачів ділитися враженнями до виходу Episode Two.

Episode One, незважаючи на всю свою швидкоплинність, оформлений професійніше оригінального Half-Life 2. провисання в динаміці сказали суворе «ні», влаштували догану затягнутим сценам, викорчували одноманітні моменти і збили сюжетну частину в тугий клубок. Невеликий, але насичений різноплановими подіями. Цитадель збирається вибухнути в будь-яку секунду, озвірілі комбайни косять всіх направо і наліво, люди забирають ноги з City 17 з надією на світле майбутнє. Як завжди, Гордон Фрімен - єдина людина, здатна зробити неможливе, врятувати невинних і наваляти світовому злу першим підвернувся під руку ящиком.

На цей раз Valve вирішила остаточно забити кілок у серце відкритого ігрового процесу і натомість перетворила чергову пригоду Гордона Фрімана в кінематографічно прогулянку в компанії з міс Алікс, яка одночасно виконує роль термінатора-охоронця, турботливою няньки і комічного героя, здатного вчасно сказаної жартом розрядити ситуацію .

Як і раніше її хутряна курточка надійно захищає від куль і кігтів. Там, де Гордон в супер-костюмі обережно повзе, мріючи про аптечку, вона йде легко і вільно, сміючись над тупоголовими противниками. Її чарівний пістолет з нескінченними патронами укладає зомбі штабелями, а ніжка хвацько збиває головокрабов. Варто ненадовго зупинятися в пошуках виходу, як вона ласкавим голоском підкаже рішення. Підживлюючи самолюбство Гордона, Алікс не накладе його привітати з черговою перемогою, скаже пару напутніх слів, відправляючи його в нетривалий пригода, а то і зовсім приголомшить несподіваною жартом. «Комбайн-зомбі. Зо-зо-зомбайн. Як тобі? »Вдало обіграна фраза, і смішок, сам того не бажаючи, виривається з грудей назовні. Навіть там, де, здавалося б, можна промовчати, вона обов'язково вилізе зі своїми фірмовими «Що це таке?», «Що відбувається?», «Що це було?», «Ти це бачив?». Сипле питаннями постійно, немов знущаючись над безголосим Фриманом. Доводиться відповідати вже в житті реальному. І не завжди вдається підібрати цензурні вирази.

Ось так і виходить, що головний герой Episode One - це Алікс. Гордон Фрімен - так, камера на ніжках, яка всюди супроводжує дівчину, знімаючи і записуючи кожну її репліку, жест, рух. Добру половину гри навіть воювати особливо не доведеться. Головне, бігати навколо нашої красуні та підсвічувати ліхтариком чергову ціль. Або виконувати незвичну роль приманки, пританцьовуючи між противниками, поки вона їх всіх не укладе з снайперської гвинтівки. В результаті у Valve вийшов живий віртуальний персонаж, коли або створений до цього. Алікс веде себе природно, емоційно, злегка позуючи і кокетуючи, щоб користувачеві завжди було на що звернути увагу.

Цим-то і брав Half-Life 2. кінематографічно, зневагою ігровим процесом на догоду «wow» -ефекту. Цієї серії потрібен вже не гравець, їй потрібен вдячний глядач, його слухає віртуальним статистам. Саме тому складність проходження, навіть на рівні hard, ніяких проблем не викликає.

Старі герої знову з нами, і кожен зі своїми заморочками. Барні продовжує при кожному зручному випадку підколювати Гордона. Доктор Кляйнер (Dr. Kleiner) віщає з екранів телевізорів про світле майбутнє людства. Батько Алікс - Елі Венс (Eli Vance) - як завжди просить її бути обережніше. І, звичайно ж, не обійшлося без обласканого публікою роботизованого Песика (Dog), якому Гордон зобов'язаний чудесним спасінням з-під купи уламків. Кожен намагається як тільки може, щоб його поява запам'яталося, здивувало, насмішила, стривожило. І небезуспішно, треба визнати. Якщо хто-небудь, коли-небудь надумає знімати фільм по Half-Life, то цей горе-режисер ризикує залишитися в дурнях - переплюнути профі з Valve у нього навряд чи вийде.

На цей раз додали життя і віртуальної масовці, ... звівши її до мінімуму. Дратувала своєю настирливістю фраза «Це ж Фріман! Я йду з вами! »Зустрічається всього один раз. Точно також канули в лету нескінченні «Вибач, Фріман», «Веди нас, Фріман». Valve повністю відкоригувала минулі помилки, точно також відмовившись від нудновато поїздок на автотранспорті.

Episode One нагадує вінегрет з десятків і десятків різнопланових головоломок, аркадних вставок і власне перестрілок. Останні залишилися на все тому ж посередньому рівні. Вороги так і не наростили найменший шар сірих клітин на кору головного мозку, за велінням скрипта вистрибують з повітря і бігають виключно по прописаним маршрутами. Щоб якось заретушувати їхні інтелектуальні проблеми, все як завжди звелося до простого множення їх кількості. А декому пощастило і з якістю. Горезвісні зомбайни стали дуже неприємним подарунком. Здорові, важко вбиває, вони мало того, що боляче махають лапками, так ще й спромоглися діставати з широких штанин зведеному гранати. Краще такі подарунки відразу ж відбирати у нетям гравіпушкі.

Решта бестіарій залишився колишнім. Комбайни на тросах Сігал з дахів будинків, пробиваються крізь двері, вікна, попутно стріляють не тільки в повстанців, але також в зомбі і мурашиних левів. Жуки-переростки тепер вільно сновигають по вулицях City 17 і безупинно прут з проломів в асфальті, ледь зачувши важку ходу Фрімана. Рішення проблеми - придавити дірку зверху остовом машини. Причинно-наслідковий зв'язок їх нескінченного появи з присутністю Гордона залишимо на совісті розробників. Раніше, для того, щоб обдурити комах, досить було підкласти під ноги фанерку. Тепер їм і півметрової шару бетону мало ... Ну, і який же Half-Life 2 без знищення страйдера і вертольота? Базука в руках і скринька з нескінченним боєзапасом і раніше відзначають місця майбутніх протистоянь з недружньої технікою.

Неможливо зробити гру різноманітною і при цьому однаково цікавою. Перші два розділи перетворюють Episode One навіть не в шутер, а в пригодницьку гру з її простенькими головоломками і аркадними міні-іграми. Недолугі комбайни зрідка трапляються, але з супер-гравіпушкі їх навіть не помічаєш. Потім, правда, приставку «супер» у неї відбирають ( «зморив-ка Гордон, гравіпушкі розрядилася!», - як оригінально) і починають помаленьку повертати знайомий арсенал. Нова зброя додати поскупилися, але воно тут особливо і не потрібно. Все одно більшу частину часу доведеться провести з гравіпушкі в обнімку - патрони видають дуже помірно.

Крім одного моменту, старанно злизаного у DOOM3, інша частина нічим не відрізняється від другої половини оригіналу. Така собі інверсія - в 2004 році ми йшли через руїни City 17 в Цитадель, тепер же ми відносимо ноги з цього недружнього будівлі з підозрілою лійкою над дахом, щоб сказати «бай-бай» понівеченого місту. Хіба що, з'явилося більше фізичних головоломок, і зміна оточення стала інтенсивніше. Але це пішло грі тільки на користь.

Перестрілки в непроглядній пітьмі покликані гарненько полоскотати нерви. Батарейки в ліхтарику розряджаються, під час їх відновлення доводиться палити в темряву, орієнтуючись на слух, що, до речі, дуже важко. На відміну від DOOM3 v1.3, з позиціонуванням, та й взагалі зі звуковими ефектами, справи у Half-Life 2 йдуть не дуже добре. Все-таки технологію EAX Advanced HD не спроста придумали, і дивно спостерігати її відсутність у високотехнологічному, високобюджетному шутере.

Перші два розділи розраховані, скажімо так, на любителя (ах, ця ностальгія по аркадним автоматам 90-х), під час третьої доводиться більше ховатися за спину Алікс, не нехтуючи цим прийомом і в наступних розділах. А ось остання, п'ята, вже неприкрито демонструє бажання розробників штучно розтягнути ігровий час, ганяючи Гордона то туди, то назад по маленькому п'ятачку. Але через загальну швидкоплинність гри на тонкий осад невдалих моментів просто не звертаєш уваги.

Доопрацьований движок Source з інтегрованим ефектом HDR перетворив Half-Life 2: Episode One в один з найстильніших і красивих шутерів на сьогоднішній день. І справа навіть не в знайомому вже ефекті адаптації людського зору до яскравого світла, або в тому, що освітлення стало набагато більш природним, динамічним. Майстерний дизайн City 17, цей фірмовий фотореалізм і естетика совкового декадансу з вкрапленням чужорідних, футуристичних елементів, як і півтора роки тому, впевнено викликають прихильність до себе. Дизайн став ще складніше і цікавіше. Хоч і доводиться бігати за тією ж Цитаделі і місту, але звинуватити розробників в copy-paste методі не вийде. Насправді пророблена гігантська робота по конструюванню нових рівнів, написання скриптів і грамотної розстановці супротивників. Музика, як і раніше, включається тільки в дійсно значущі моменти, підкреслюючи їх і задаючи необхідний темп.

В якості подарунка відданим шанувальникам, в гру були введені і коментарі, на кшталт тих, що можна знайти в The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. То тут то там по Episode One з'являються спеціальні символи, задіявши які розробники діляться своїми маленькими секретами, розповідають, навіщо той чи інший елемент був включений. Приємно опинитися по той бік гри, поглянути на неї під новим ракурсом.

Diagnosis

Valve гри робить повільно, але вірно. Шість років їм було потрібно, щоб створити Half-Life 2, півтора року пішло на Episode One - перший з трьох запланованих епізодів. Він відкриває завісу над старими питаннями, підкидає кілька нових і професійно кидає приманку на наступну серію. Це вже навіть не гра, а інтерактивний фільм, який отримав тривимірне втілення. Герой йде по чітко наміченої колії і спостерігає зсередини за подіями, що розвиваються і талановитою грою віртуальних акторів. Блискуче продовження відмінної гри.

Pro:

  • по-настойщее живі персонажі
  • динамічно розвивається сюжет
  • постійне різноманітність
  • ефектна графіка і дизайн
  • як і раніше відмінна фізична модель

Contra:

  • притягненість за вуха деяких моментів
  • відсутність значимих нововведень в порівнянні з оригіналом
  • низький рівень складності

Віталій Казунов aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 4 червня 2006 рЯк тобі?
Ну, і який же Half-Life 2 без знищення страйдера і вертольота?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…