Його «Аватар». Інтерв'ю з Джеймсом Кемероном
Зовсім скоро на екрани виходить стереоскопічний фільм Джеймса Кемерона, роботи над яким ведуться ось вже 14 років, - там є сині хвостаті гуманоїди, інвалід-морпех, що світяться джунглі, приголомшливий повітряний бій ... Втім, ви, напевно, побігли замовляти квиток вже на словах «фільм Джеймса Кемерона». Саме з ним ми сьогодні і поговоримо
З кожним новим бездарним сиквелом «Термінатора» і невдалим фільмом за участю Чужих ми все гостріше відчуваємо, як сучасному кінематографу не вистачає Джеймса Кемерона. Мало того що Кемерон мовчить ось уже 12 років, так перед відходом він ще й зняв «Правдиву брехню» і «Титанік», в яких немає жодного прибульця або людиноподібного робота! А отримавши режисерський «Оскар» за «Титаніка», Кемерон так захопився глибоководними експедиціями, що знімав лише документальні фільми про затонулі крейсерах і мешканців світового океану, знову-таки відрізняються злочинним відсутністю кіборгів і ксеноморфов.
І ось, нарешті, 17 грудня на екрани, в тому числі і російські, виходить «Аватар». І якось навіть не віриться, що Кемерон все-таки зняв новий фільм, дія якого розгортається в далекому майбутньому на чужій планеті і який мінімум на половину складається з грандіозного дефматча з використанням футуристичних вертольотів, екзоскелетів і літаючих інопланетних крокодилів.
бойова екологія
Працюючи над ігровий версією Avatar, Кемерон тісно співпрацював з дизайнерами Ubisoft і навіть запозичив у них концепти певний техніки.
Кемерон - перший (і, цілком можливо, останній) режисер, який зрозумів, що вміло зроблений блокбастер може не тільки розважити, але й змусити глядачів задуматися над серйозними філософськими питаннями. «Чужі» - не просто бойовик про прибульців і космічних десантників, а досить трагічна історія про те, як представники двох принципово різних цивілізацій нездатні зрозуміти один одного, але зате цілком здатні вбити.
Перший «Термінатор» - один з кращих фільмів про подорожі в часі, і Кайл Різ - найкращий приречений мандрівник. Другий «Термінатор» - зовсім не про роботів-вбивць, а про те, як важко бути людиною (ідея гранично лаконічно виражена в що не увійшла в прокатну версію фільму сцені, де Сара Коннор хоче розбити чіп Т-800 молотком, а Джон закриває чіп рукою ).
Багато персонажів і елементи «Аватара» архетипово кемеронівського. Паралізований морський піхотинець Джейк Саллі (Сем Уортінгтон) - справжній кемеронівський герой, людина майбутнього, прикутий до інвалідного візка. Джейка вербує класична кемеронівського Корпорація (головним представником якої, судячи з останнього трейлеру, є Джованні Рібізі, до жаху схожий на Картера Берка з «Чужих»).
А ось і гуманоїди: аватар Сема Уортінгтона і місцева Покахонтас - Нейтірі.
Корпорація має намір розібрати на корисні копалини планету Пандору, населену синіми триметровими хвостатими гуманоидами 'ві. Пандора для життя людей непридатна, і в якості розвідників використовуються спеціально виведені аватари-ві, дистанційно керовані людьми-добровольцями.
Одним з цих добровольців стає Джейк, іншим - вчений-ботанік Грейс Августин (фарбована в рудий колір Сігурні Уівер). На розвідці Джейк близько знайомиться з флорою і фауною Пандори, закохується в місцеву мешканку Нейтірі (Зої Салдана) і врешті-решт виступає на стороні 'ві проти людей ...
«Ідеї, закладені у фільм, знайшли жвавий відгук у моїй душі, - говорить Кемерон, - і, по-моєму, ці ідеї повинні сколихнути сучасне суспільство. «Аватар» потрібен нам. Не те щоб я думав, що кіно має бути освітньо-повчальним або пропагувати якісь погляди. Але індустрії розваг не слід бути пустушкою. Вона повинна питати глядача, в яких він стосунках з оточуючими, з природою. Наш час - це час дефіциту уваги до природи. І тому я вирішив зробити «Аватар».
Avatar - стандартний тривимірний екшен по фільму, але ось по другому або третьому сиквелу, якщо вони відбудуться, можна буде зробити грандіозну MMORPG.
Недолік уваги до природи - це один з досліджуваних в «Аватарі» питань: там світяться джунглі Пандори безжально знищуються футуристичними бульдозерами.
Що до відносин з оточуючими - звичайно, у фільмі на науково-фантастичному прикладі показується, що буває, коли більш розвинена цивілізація зустрічає менш розвинену. У гіршому випадку - геноцид, в кращому - грандіозна битва, де на боці дикунів знання місцевості і тубільні ноу-хау, а на стороні вторглися завойовників - передові військові технології.
«Остання битва в« Аватарі »неймовірна. Я, принаймні, ніколи нічого подібного не робив. І вона цілком відбувається на Пандорі! На землі і в повітрі, там і інопланетна кавалерія, і рукопашний бій ... безумство повне! - сміється Джеймс. - Ніколи не докладав руку до чогось настільки ж масштабного. Ця битва - як самостійний міні-фільм ».
Ще не час
Чи зумієте ви без сторонньої допомоги сказати, з фільму цей кадр або з гри по фільму? (Підказка: иргі зи ен.)
«Мені хотілося створити кіно, яке я сам, будучи маленьким, полюбив би. Історію іншої планети. Загубленого, неіснуючого куточка. Країни моєї уяви. В результаті сценарій «Аватара» написався сам собою всього за два тижні ».
Перший восьмідесятістранічний варіант «Аватара» з'явився в 1995 році, утік в інтернет і приблизно до 2006 року вільно лежав на всіх тематичних сайтах. «Але окремі фрагменти сценарію існували і раніше - світиться ліс, наприклад, або вертольоти з екзоскелет ... В готовий проект все зрослося дуже швидко. Найбільше мені хотілося показати складну інопланетну екосистему з цікавими формами життя - причому такими, яких глядач ще не бачив. Хотілося фотореалістичних комп'ютерних персонажів з людської мімікою, щоб вони здавалися абсолютно реальними! Завдання було одночасно цікава і лякає ... »
У 1995 році не існувало комп'ютерних технологій, здатних створити вигадану Кемероном Пандору на екрані. Фахівці з візуальних ефектів просто не зуміли б витягнути комп'ютерну графіку на необхідний рівень - не важливо, скільки грошей б на це витратили. Кемерон вирішив чекати, поки спецефекти НЕ доростуть до планети його уяви, - і відклав сценарій в сторону до масової появи на екранах Горлум Халк і Кінг-Конг.
Нарешті, час прийшов. Виробничий процес запустили чотири роки тому. Він виявився не по-людськи важким. Кемерон зізнався нам, що перед знімальною групою мало не кожен день вставали проблеми, що здавалися нерозв'язними ... і часом він думав, що «Аватар» так і не буде знято. «Нам доводилося зупинятися в розпал знімального дня, сідати за стіл прямо в костюмах посеред декорацій і ламати голову, як знімати далі. Ми на ходу вигадували нові кінотерміни, тому що назв для того, чим ми займалися, просто не існувало ».
![]()
Для зйомок «Аватара» Кемерон створив цілу систему цифрових камер - та таку, для якої поки і назви-то немає.
Кемерон знімав весь фільм в стереоформате, використовуючи систему цифрових камер власного винаходу. Він же придумав концепцію віртуальної камери: якщо раніше акторів знімали на тлі одноколірного екрану, а потім додавали в кадр комп'ютерний задник і спецефекти, то Кемерон через віртуальну камеру спостерігав на місці живих акторів і статичного фону цифрових ві в цифрових декораціях. І взагалі, процес більше схожий на створення ігрових роликів на ігровому движку, ніж на класичну кінозйомку.
Нарешті, Кемерон користувався новою технологією оцифровки міміки акторів (спеціальними шапочками з закріпленими на них камерами). І акторів для оцифровки він вибирав довго і болісно ... C Сігурні Уівер Кемерон був знайомий ще з «Чужих», а ось Уортінгтон спочатку не був відомий нікому за межами рідної Австралії. «Ми з ним відразу один одному сподобалися - дарма що акцент у Сема був просто жахливий! Я швидко зрозумів, що він ідеально підходить на роль Джейка, але нам довелося переконувати в цьому всю студію. Сем багато працював з репетитором, позбувся акценту, ми зняли з ним пробу, і ця проба змусила «Двадцяте Століття Фокс» погодитися ».
ефект глибини
«Фінальна битва - це самостійний міні-фільм, - говорить Кемерон. - Я ніколи нічого подібного не робив ».
Цілком можливо, що в плані задіяних технологій «Аватар» виведе світовий кінематограф на новий щабель розвитку. «Мені здається, зараз відбувається революція в світі стереокіно, - говорить Кемерон, - і« Аватар »стане частиною цієї революції. Мій фільм навіть в чомусь унікальний - це суміш живого кіно і комп'ютерної, за відсутністю кращого слова, анімації ».
Кемерон вважає, що живе стереокіно в Голлівуді ледь дихає і нинішній стереоскопічний ренесанс - заслуга анімаційних студій Pixar і DreamWorks. «Не хочу сказати, що стереофільми гірше стереомультфільмів - просто вони виходять рідко і у них куди менші бюджети. Справжнього стереофільму-блокбастера ще не було, і «Аватар» стане першим експериментом такого роду ». За словами Кемерона, постпродакшн «Аватара» зайняв значно більше часу, ніж планувалося: «Наприклад, перші 62 дня цього року ми працювали по 16 годин на день без перерв і вихідних. Фільм поглинав весь мій вільний час ».
Зняти «Аватара» Камерону вдалося багато в чому завдяки глибоководним експедиціям. «Сам процес роботи з роботами-нирцями мало схожий на зйомки кіно. Але і в тому, і в іншому справі потрібно вміння зібрати талановиту команду і керувати нею незважаючи на труднощі. Як у режисера у мене це раніше не дуже виходило ... Після морських експедицій справи пішли набагато краще. Крім того, зйомки в океані привчили мене до залізної дисципліни. Не думаю, що я зумів би зняти «Аватара», якби не вся ця підготовка ». Так що можете скільки завгодно недолюблювати документальні фільми «Привиди безодні:« Титанік »і« Експедиція «Бісмарк» і вважати їх профанацією кемеронівського таланту, - але без них ми ніколи не побачили б Пандору.
Все як наяву
Фільм на шістдесят відсотків складається з комп'ютерної анімації - на оцифровку лише одного кадру у знімальної групи йшло до ста годин. Розробники James Cameron's Avatar: The Game абсолютно точно не витрачали стільки часу на кожен кадр, але у них теж вийшло видовищно. Уявіть, як заграють ці джунглі і ці водоспади, коли ви надягнете 3D-окуляри!
Пандора, казкова планета Кемерона, з'явиться на екранах через 15 років після того, як режисер її придумав.
Описати декорації Avatar: The Game простіше простого: «Кругом Halo-джунглі, їх прочісує Orca з C & C ...»
Спочатку Кемерон хотів зробити джунглі синіми, але потім вирішив, що це буде хоч і казково, але зовсім неправдоподібно.
Спойлер! Так буде виглядати фінальна сцена фільму. А ось скільки разів її можна буде повторити в грі, невідомо.
* * *
«Двадцяте Століття Фокс» чекає від «Аватара» астрономічних касових зборів (бюджет у фільму - більше $ 300 млн; якщо він буде успішним в комерційному плані, Кемерон зніме трилогію), простий глядач - видовища, здатного затьмарити собою «Титанік», «Чужих» і обох «Термінаторів», разом узятих. Глядач-гравець пам'ятає ще й про розроблювану Ubisoft однойменну гру, стереорежим в якій, втім, вимагає 120-Герцева телевізора або монітора і, отже, буде доступний лише небагатьом обраним.
Сам Кемерон щасливий, що в сучасному Голлівуді йому вдалося зняти за такі гроші кіно, яке не грунтується на книзі, коміксі або іншому фільмі. А особисто нам подобається це майже вже забуте відчуття: ми стоїмо на порозі кіноподії. Не важливо, наскільки успішним виявиться «Аватар», як на нього відреагують глядачі і критики, - головне, що після кінематограф вже ніколи не буде колишнім.