Представник Nvidia натякнув на відсутність ядер Ray Tracing в молодших картах GeForce RTX
На цьому тижні в нью-йоркському готелі Hilton Midtown відбулася науково-технічна конференція Citi Global Technology Conference 2018. Серед інших спікерів на заході виступила пані Колетт Кресс (Colette Kress), що є виконавчим віце-президентом і фінансовим директором Nvidia.
Під час бесіди з журналістом Атіфа Маліком (Atif Malik) пані Кресс не соромилася роздавати аванси недавно представленим відеокарт Nvidia GeForce RTX. Вона заявила, що «пару тижнів назад ми анонсували абсолютні відеокарти для абсолютного гейминга» (оригінальна фраза: overall cards for overall gaming).
Карти скоро вийдуть. Ми почнемо з карт з трасуванням променів (We'll start with the ray-tracing cards). У нас є набір з 2080 Ti, 2080 і 2070, які вже виходять на ринок. Це гігантський стрибок в індустрії, так як люди не чекали нічого подібного ще десять або п'ятнадцять років. Ігри сильно зміняться. Настане момент, коли ви не зможете відрізнити, що перед вами: фільм або гра.
Також Колетт Кресс похвалилася, що прискорювачі на базі архітектури Turing забезпечують дворазовий приріст продуктивності в стандартних завданнях у порівнянні з аналогічними картами на архітектурі Pascal і шестиразовий приріст в задачах з застосуванням трасування променів.
Репліка про «карти з трасуванням променів» може означати відсутність блоків RT в середніх і молодших рішеннях GeForce 20-й серії. Що характерно, подібні чутки вже згадувалися одним представником AIB-партнера Nvidia. Як би там не було, ситуація виглядає неоднозначно.
З одного боку, ми бачили невисоку частоту кадрів в Shadow of the Tomb Raider при використанні прискорювача GeForce RTX 2080 Ti і заяви керівника DICE про спрощення спецефектів Ray Tracing в Battlefield V для забезпечення стабільного геймплея. В такому випадку просто безглуздо впроваджувати модуль RTX в відеокарти рівня GeForce 2060 і нижче, адже він там буде за великим рахунком «для галочки».
З іншого боку, дане рішення може зіпсувати репутацію просуває «зеленими» технології, та й компанії Nvidia в цілому. За статистикою, старші представники лінійок з індексом ХХ70 і вище користуються популярністю у невисокій частки користувачів, а з урахуванням збільшеної рекомендованої ціни представлених відеокарт GeForce RTX, вони і зовсім стануть долею комп'ютерних ентузіастів з тугим гаманцем. У такому випадку, чи захочуть розробники витрачати дорогоцінні ресурси на впровадження технології трасування променів в свої проекти, якщо в найближчому майбутньому вона буде затребувана масовим ринком?
джерело:
SeekingAlpha