Half-Life

  1. Епоха напіврозпаду
  2. Маю скафандр - готовий подорожувати
  3. Мода на моди
  4. «Чорна Меза», білий хедкраб

Є ігри, до яких мимоволі повертаєшся навіть через роки. І справ начебто сила-силенна, і друзям сказати іноді незручно, адже закинуть - мовляв, витрачаєш час на дурниці і мотлох. Ні, не на мотлох. На класику. Звичайно, тепер замість компакт-дисків у всіх Steam, однак в ньому серед іншого не тільки десяток ігор під DirectX 10, але і ця гра тринадцятирічної витримки.

Короткий старт - і ось вагон монорельса ще раз щастить Гордона Фрімена в небезпечне черево дослідного комплексу «Чорна Меза».

Епоха напіврозпаду

Розповідаючи про Half-Life, насилу обходишся без кліше на кшталт «гра, яка змінила світ». Однак саме зараз такі гучні фрази доречні: сучасному гравцеві складно повірити, але 3D-шутери не завжди розповідали нам історію. Звичайно, сюжет у них був, але в статусі бідного родича. До Атланту жанру, DOOM, додавався файл «Readme» з коротенькою легендою; більш пізні гри згодовували нам сюжет за допомогою відеовставок і кат-сцен, які були щільно затиснуті між актами безперервної стрілянини. Гейб Ньюелл з командою вперше пішов далі і зробив, по суті, просту річ: його дебютний шутер від першої особи був саме шутером-від-першого-особи - без зупинок, перепочинків і винятків.

Гейб Ньюелл з командою вперше пішов далі і зробив, по суті, просту річ: його дебютний шутер від першої особи був саме шутером-від-першого-особи - без зупинок, перепочинків і винятків

• Один з перших вау-моментів Half-Life. Вагон монорейки з Гордоном проїжджає повз робота-укладальника, чиї грація і деталізація були для 1998 роки просто вражаючими.

Події розгортаються прямо навколо гравця, він в них бере участь, взаємодіє з іншими персонажами і (звичайно!) Вбиває безліч монстрів. Від об'єкта глузувань, сором'язливого вченого в рогових окулярах до рятівника людства Гордон Фрімен еволюціонує прямо на наших очах, але особи його ми не бачимо. У підсумку задоволеним грубим прийомом, але досягається ефект еволюції самого грає.

• Яйцеголові колеги Фрімена ніби списані з нобелівських лауреатів з фізики: справа, ясна річ, Ейнштейн, зліва Густав Герц, а посередині ... ммм ... просто афроамериканець - для політкоректності.

Команда Valve спробувала в першу чергу заселити гравця в живий світ, а вже потім - дати в руки зброю. Саме тому в Half-Life з'явився міцний сюжетний каркас. Вчені перекидаються анекдотами, морпіхи кричать «Забудьте про Фримене!», А інопланетні собачки буллсквіди випускають дух з зверненим до родичів жалібним ультразвуком. Ми розуміємо, що все це якась чорна магія, а перед нами всього лише малополігональним моделі, але зробити нічого не можемо: віримо.

Маю скафандр - готовий подорожувати

Локації слідують один за одним в темпі вальсу - дуже швидко і логічно, щоб гравець раптом не засумував. Відкриті простори і синє небо змінюються якимись підземними комунікаціями. Цілий розділ ми весело роз'їжджаємо на вагонетці. У якийсь момент «Чорна Меза» смертельно набридає, але Valve вчасно вирішує цю проблему: телепорт викидає Гордона Фрімена на неосяжні простори прикордонного світу - Зена.

У якийсь момент «Чорна Меза» смертельно набридає, але Valve вчасно вирішує цю проблему: телепорт викидає Гордона Фрімена на неосяжні простори прикордонного світу - Зена

• Розпалений реактор лабораторії «Лямбда» готується прийняти інопланетний кристал. Рухом вагонетки керує Гордон Фрімен.

Кожен грав напевно пам'ятає радість, випробувану, коли він побачив довгоочікувану допомогу - морпіхів, і здивування - коли з'ясувалося, що насправді військові прийшли зачистити всіх свідків інциденту. Багато хто пам'ятає і те, з яким задоволенням після цілої глави повзання на череві вони натиснули кнопку і спалили три мерзенних щупальця в камері випробування реактивних двигунів. У кожного, хто прокрокував коридори «Чорної Мези» до кінця, залишилося щось у пам'яті і в серці.

• Через хвилину трапиться катастрофа. Під час короткого Армагеддона Фрімена на кілька секунд переміщує в світ Зен (вау-момент номер два).

Монтування, поїзд на початку, випробувальна камера, хедкраби, G-Man - це тільки ті меми, які приходять в голову відразу. Без мітингів і демонстрацій, без потужної PR-кампанії Half-Life стала частиною сучасної культури. І продовжує жити насиченим громадським життям, в той час як прихильники викидають все нові фортели. Так, широку популярність здобула історія з групою вчених з ЦЕРНу, задіяних на знаменитому Великому адронному колайдері. В кінці 2008-го на одній з фотографій був помічений співробітник, схожий на Фрімена до ступеня змішування. Фанати тут же зібрали посилку до Швейцарії: монтування, плюшевий хедкраб, мануал по Half-Life і записка: «Передайте Гордону Фримену, він знає, що з цим робити». Фізики оцінили жарт - незабаром в інтернеті з'явилися фотографії, де той самий «Гордон» розмахує подарованим обценьками, а його колега з хедкрабом на голові зображує зомбі.

• Концентрація страху і жаху в Half-Life підвищена. Орди монстрів для цього не потрібні - достатньо ось таких скупих сцен найкривавішогобезладу.

Але повернемося до ретрообзору. Гордон зник разом із загадковим G-Man, але гравцям дуже хотілося добавки. Це розуміли в Valve, проте нічого, крім повторної прогулянки по «Чорній Мезі», в розумні терміни запропонувати не могли. І тоді студії Gearbox Software було доручено розробити аддони, в яких по комплексу гуляли б інші персонажі Half-Life. Першим за пригодами відправився морпех Адріан Шепард, наступним - охоронець «Чорної Мези» Барні Калхун (він, до речі, повинен Гордону пиво). Сюжетні лінії оригіналу і доповнень постійно перетинаються, і можна навіть побачити з боку, як Гордон стрибає в телепорт в комплексі «Лямбда».

Мода на моди

За охоронців і морських піхотинців нам вдалося пограти завдяки самим розробникам. Але чому б не попустувати в слизьких шкурах зомбі? Або хедкрабов? Або вортігонтов? Автори Half-Life випустили «пакет розробника», спільнота швидко розібрався що до чого й стало творити. Не можна не згадати Azure Sheep - один з перших професійно зроблених аматорських модов - ще одну маленьку віху великої історії відеоігор.

Не можна не згадати Azure Sheep - один з перших професійно зроблених аматорських модов - ще одну маленьку віху великої історії відеоігор

• Зустріч протагоніста з хедкрабом - завжди свято. Для хедкраба. Гравцеві ж доведеться освоїти рятівний вальс «вдарив-монтуванням-відбіг». Хоча найкраще з цієї гадина розбиратися з вогнепалу.

Але абсолютно очевидно, що найголовнішим модом став Counter-Strike. Що це таке, розповідати не потрібно. Це кіберспортивного все: спецназ vs. терористи, M4 проти AK-47. Гра, яка пережила десяток дисциплін на World Cyber ​​Games. Саме движок Half-Life (зібраний, в свою чергу, на основі движка першого (!) Quake) подарував цій швидкій, гострої, тактично красивою і розумною грі довге життя. Так з однієї ідеї народилися як мінімум дві геніальних серії.

• Разом з Half-Life в шутерах з'явилися кіносцени. У цій ви приречено спостерігаєте, як професор падає в прірву.

Half-Life довів творцям тривимірних відеоігор, що можна, обходячись класичними прийомами і не виходячи за формат власне гри, розповісти захоплюючу історію і зробити це дуже особисто, очі в очі. Само собою, за Ньюеллом пішли багато - відразу згадується маса проектів, які обрали уторовану Valve дорогу. Цікаво, що через три роки з'явилася Serious Sam, в якій все було зовсім інакше: безглузда стрілянина з великих гармат по ордам безглуздого інопланетного ворога. Здавалося б, який зв'язок між трилером про Гордона Фрімена і аркадою про Крутого Сема? Очевидна: Serious Sam - це Half-Life навпаки.

А ще через три роки вийшла Half-Life 2. Сиквел чекали непристойно довго і дуже боялися, що буде не так круто, як в дев'яносто восьмому. Даремно боялися: стало ще краще. Вигини сценарію, ньютоновская фізика Source - і ось ми знову стаємо Гордоном Фріменом.

Східноєвропейський City 17 гарний, але ми ніколи не забудемо пилові, малополігональним коридори оригінальної Half-Life. Її можна проходити знову і знову, нібито перечитуючи улюблену книгу. І тому, коли Барні Калхун в Half-Life 2 раптом піднімає над головою монтировку і кричить «Ей, Гордон! Мені здається, ти кинув щось в "Чорній Мезі"! », Хочеться подивитися в відповідь задумливо, а потім і правда - піти пошукати.

Що це було? Ядерна бомба інтерактивної промисловості. Вихід Half-Life дорівнює падінню «Малюка» на Хіросіму - все, що було до, просто не вважається.

«Чорна Меза», білий хедкраб

Фактори страху Гордона Фрімена

1 - Хедкраб звичайний. Інопланетна тварюка, названа головокрабом за вміння в один стрибок здолати відстань від підлоги до особи жертви - і аж ніяк не для того, щоб поцілуватися.

2 - Нижня половина тіла професора разюче відрізняється від верхньої, прихованої в жвалами Барнакль. Що живе на стелі хижак полює довгим липким язиком і відрізняється відмінним травленням.

3 - Незважаючи на те, що захисний костюм (HEV) Гордона непромокальні, електрику він проводить. Тому перш, ніж лізти в воду, переконайтеся, що вона не під напругою.

4 - Ото ж бо! Іскристий провід і вимикач біля протилежної стіни формують сценарій епізоду: по столах дістатися до кнопки, стукнути хедкраба, знеструмити кімнату.

5 - Медичний «автомат» приємно світить білим. Значить - повний. Місткість цілющої коробки залежить від рівня складності, на нормальному вона зазвичай становить 75 HP.

6 - Невідомі інженери забезпечили HEV ліхтарем - і тим самим врятували Фримену життя. Зараз ліхтарик не потрібно, але в темних приміщеннях без нього нікуди. Шкода, швидко сідає.

7 - Half-Life першим з шутерів проспівав оду лаконічності інтерфейсу. Напівпрозорі індикатори не відволікають від дії і займають мінімум екранного простору.

8 - Монтування Гордона - гідна наступниця бензопили з DOOM і сокири з Quake. Культове «зброю під цифрою 1».

Але чому б не попустувати в слизьких шкурах зомбі?
Або хедкрабов?
Або вортігонтов?
Здавалося б, який зв'язок між трилером про Гордона Фрімена і аркадою про Крутого Сема?
Що це було?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…