Майстер клас. Карта сюжету

  1. Дивіться також

Якщо ви готуєте настільну рольову гру, в якій, крім підземель і драконів, планується хоча б трохи інтриг і змов, може виявитися непросто відразу придумати переконливий і цікавий конфлікт. Ще важче, якщо ви плануєте не просту ланцюжок незалежних модулів, об'єднаних лише головними героями, а цілу кампанію, зв'язний сюжет на десятки сесій і місяці реального часу, де прийняте рішення може нагадати про себе через п'ять-шість ігор. І зовсім складно тримати в голові все, що відбувається, якщо ви ведете не "рейкову» кампанію, де герої, як у відеогрі, бадьоро крокують туди, куди сказав черговий Гендальф, а «пісочницю», де ви самі не знаєте, що викинуть гравці і до чого це призведе.

Звичайна помилка майстра, придумують сюжет з чистого аркуша, - почати з малювання карти. Це заняття не тільки марна, але навіть шкідливий. Всі ці берега, гори і річки - не більше ніж лінії і плями на папері, якщо ви не знаєте, що там має відбуватися. А, витративши кілька годин на географію, ви прикує до неї свою уяву і замість того, щоб винаходити конфлікт, почнете думати, як би задіяти ось цей красивий острів і за чим би відправити героїв геть на ту гору. Карта місцевості вам, звичайно, знадобиться, але набагато пізніше. Починати потрібно з карти сюжету. І для цього існує простий і зручний інструмент, який ви напевно багато раз бачили в кіно про поліцейських: дошка слідчого. Ось така:

Ось така:

Ми будемо користуватися їй навпаки: якщо детектив прикріплює на дошку здобуті клаптики інформації, щоб докопатися до істини, то наша дошка і є та закулісна істина, про яку гравцям доведеться здогадуватися по розрізненим фактами. Якщо возитися з цією дошкою і папірцями-кнопками-магнітами-маркерами не хочеться, можна використовувати будь-яку програму для малювання діаграм. Для цієї статті ми використовуємо безкоштовну програму yEd.

Дивіться також

14.11.2015

Та й що таке ці настільні рольові ігри?

У теорії цей інструмент можна використовувати не тільки для рольових ігор, але і для будь-якого іншого медіума. На практиці така дошка найкраще підходить саме для гіпер-інтерактивного мистецтва, де аудиторія (гравці) створює сюжет нарівні з оповідачем (майстром), через що всесвіту потрібно додатковий запас міцності: майстру потрібно бачити повну картину, щоб на ходу прорахувати наслідки будь-якої несподіваною витівки гравців. Для лінійного розповіді карту сюжету доведеться жорстоко обточувати, відсікаючи можливі шляхи розвитку подій заради того єдиного і неповторного, який ви опишете в книзі. У будь-якому випадку, ця стаття присвячена саме настільним рольових ігор, і застосування описаного в ній інструменту для інших видів мистецтва виходить за її рамки.

Отже, перед нами порожня дошка. Заповнювати її почнемо зі Сторін - сил, що грають помітну роль в намічений конфлікті. Їх повинно бути мінімум три: одна Сторона може конфліктувати хіба що з екзистенційним жахом буття, з чого гри не зробити, а дві Сторони - це примітивний конфлікт моделі «Наші проти їхніх», заради якого немає сенсу збирати дошку. Стороною може бути будь-яка група персонажів, що мають спільні інтереси і сили для їх досягнення: формальна організація (гільдія злодіїв; Церква Єдиної Істини; корпорація «Юнайтед Марс Роботікс»; республіка Ельфляндія; банда Несамовитого Джо), фракція всередині організації (ортодокси і реформатори всередині Церкви єдиної Істини; профспілка програмістів корпорації «Юнайтед Марс Роботікс»), неорганізована соціальна група (атеїсти, яких ось-ось заборонить Церква єдиної Істини; ельфляндскіе селяни, бунтівні від поборів; незадоволені покупате Чи бракованих марсіанських роботів) і навіть окремі персонажі, здатні змагатися з організаціями (Пророк Святеус; герцогиня Кляйнбургская; незалежний журналіст, який веде розслідування на Марсі; Людина-сколопендра). Якщо гравці відповідально підійшли до створення персонажів, значить, відправна точка у вас вже є: візьміть Сторони з їх передісторій, поставте поруч і подивіться, яка складається картина. Якщо гравці нічого не дали, але у вас вже є загальна ідея, навколо чого буде закручуватися конфлікт, перерахуйте і прикріпіть на дошку основні зацікавлені Сторони. Якщо ідей зовсім немає - подумайте, хто взагалі існує в обраному сеттинге, кого вам і гравцям хотілося б бачити в грі і через що вони могли б побитися.

приклад

Припустимо, ми плануємо гру в світі перемігшого кіберпанку. Конкретного сюжету у вас в голові поки немає, але гравці вирішили грати приватним детективним агентством, а вам давно хотілося зробити гру про побіжний штучний інтелект. Сміливо вішаємо на дошку Сторони: ІскІн; японська корпорація «YOцумару» (його творці); німецька корпорація «Гріффін Системс» (їх головний конкурент). Трохи подумавши, додаємо назріває конфлікт ще кілька можливих учасників: лабораторія доктора Кугельпанцера (належить «YOцумару» дослідницька група, яка створила і упустити ІскІн); фонд «Світ Без ланцюгів» (громадський рух проти рабства як людей, так і іскін); якудза (яка захоче прибрати побіжного іскін до рук); Анонимус (бо куди без нього). Сім сторін. Багато, зате буде де розвернутися.

Для кожної із Сторін потрібно вказати мінімум по одній Силу та Слабкості. Що може ця Сторона і які у неї вразливі місця? Навіть якщо відповідь очевидна, проговорите його, запишіть і помістіть на дошку: це допоможе вам наочно побачити загальну картину. Якщо ж чиясь Сила або слабкість неочевидна - вигадайте що завгодно: якщо складається картина вам не подобається, її завжди буде можна підправити.

приклад

ІскІн. Сила: хакерська магія, що дозволяє зламати будь-що. Слабкість: неймовірно вразливий в реальному світі. Як саме? Припустимо, він завантажив себе в нерухомий комп'ютер ... Ні, ось: він скачав себе в систему життєзабезпечення важко хворий маленької дівчинки і не може переміститися в інший комп'ютер, не погубив її.

«YOцумару». Сила: зрозуміло, гроші, а крім того, піар. Це величезна медіаімперія, що робить кіно, серіали, ігри, які обожнює весь світ. До речі: нехай ІскІн був створений саме для того, щоб генерувати серіали і економити на авторів-людей. Раз так, замінимо його Силу на Творчість. Скажімо, він кожен день показує своїй дівчинці особисто для неї створену серію мультика «Різнобарвні конячки». Ага, а дівчинка по доброті викладає їх в Мережу - ось і зачіпка для розслідування! Тепер Слабкість. Раз вже ІскІн від них втік, нехай це буде дірява система безпеки, через яку до них регулярно вламуються, причому і хакери в Мережі, і зломщики в реалі.

«Гріффін Системс». Сила: гроші плюс приватна армія. Це компанія, яка виробляє зброю, системи безпеки і бойових роботів. Правда, це означає, що вони з «YOцумару» не такі вже й конкуренти ... Але нехай доктор Кугельпанцер спочатку працював на них, робив іскін для бойових машин і втік в «YOцумару», щоб замість роботів-вбивць створити нарешті машину-поета. Слабкість: огидна репутація торговців смертю і розпалювачів воєн. Втім, гроші не пахнуть: багата і сильна корпорація може і наплювати на громадську думку ... Значить, щоб перетворити це в вразливість, додамо на дошку в якості Сторони сенатора О 'Тул, яка просуває антікорпоратівного закони і будує на цій репутації свою передвиборну кампанію. Замість репутації запишемо як Слабкості політичний тиск.

Доктор Кугельпанцер. Судячи з того, що ми про нього вже придумали, людина виходить симпатичний. Нехай він, створивши ІскІн, сам відпустив своє дітище на волю, організувавши злом ззовні. Сила: інформація і гроші. Він добре обізнаний про справи в компанії і вільно розпоряджається досить великими коштами. Слабкість: то, що він зробив, - це величезний компромат, особливо якщо врахувати, що роботу найнятих для звільнення іскін хакерів він оплатив з коштів корпорації.

Сенатор О 'Тул. Сила: адміністративний ресурс плюс широка підтримка серед менш забезпечених верств населення за рахунок антикапиталистической риторики. Слабкість: будь-який удар по репутації для неї вкрай небезпечний.

Фонд «Світ Без ланцюгів». Сила: активісти. У русі складається досить людей, здатних як проводити кампанії в Мережі, так і виходити на вулиці, а також експертів-правозахисників, здатних надати юридичну підтримку. Слабкість: фізична уразливість. Активісти - приватні особи, до того ж публічно відомі, і будь-якого можна як прессануть легальними корпоративними засобами, так і залякати бандитами.

Якудза. Сила: це бандити. У них є люди і ресурси для всякого роду брудних справ, від фізичного насильства до збору компромату. Слабкість: поза законом. Когось із них розшукує поліція, кого-то вона добре знає і тільки чекає приводу для арешту. Сама по собі поліція особливої ролі в сюжеті не грає, так що в якості Сторони її не запроваджуємо.

Анонімусів. Сила: легіон. Анонімусів багато, і серед них є далеко не тільки школярі, а головне, на відміну від активістів фонду, вони формально не пов'язані і анонімні: піймання одного тільки розсердить інших. Слабкість: легіон прощає, легіон забуває. На одну вдалу кампанію у анонімуса доводиться десяток пшиків. Події цієї історії вони можуть просто проігнорувати - або кинути і переключитися на щось інше. «YOцумару» - майстри піару, і вони можуть відвернути легіон на інший скандал - втім, якщо їх на цьому впіймають, спроба вийде боком.

Я написав цей приклад за сорок хвилин, без підготовки, щоб показати, як простий перелік сил і слабкостей дійових осіб дозволяє на порожньому місці зібрати чорнову версію сюжету. Не поспішайте його полірувати, виправляти нестиковки і заповнювати лакуни! На дошку належить додати ще один дуже важливий елемент, який може серйозно змінити накидану розстановку сил. Крім діючих осіб, нам необхідно помістити на нашу карту сюжету Ресурси.

Ресурс - це щось, що володіє цінністю. Від Сили він відрізняється тим, що його можна відібрати, - власне, левова частка конфліктів зводиться до того, що цінні Ресурси переходять з рук в руки. Ресурс в своїй вироджених формі - це те, що Альфред Хічкок називав «макгафін»: предмет, важливий для сюжету просто тому, що так сказав сюжет. Його всі хочуть і за ним все ганяються. Святий Грааль, маленький чорний дипломат, смугастий слон ... Ресурс-макгафін - перевірений інструмент для створення історій, він справно служить паливом для сюжету, але занадто очевидну «естафетну паличку» гравці, швидше за все, зустрінуть сміхом: врешті-решт, всі вони дивилися ті ж фільми, що й ви. Тому буде краще, якщо, вводячи в сюжет Ресурс, ви поясните, навіщо його всі хочуть. Що це: знання? Скарби? Зброя? Компромат? Технологія? Можна написати на листочку з Ресурсом то, яку Силу він дає. Придумуючи значущі для сюжету Ресурси, підходите до справи так само, як при створенні Сторін: якщо у вас вже намітився конфлікт, прикиньте, що може бути потрібно для його дозволу, якщо ж ні, подумайте, за що саме можуть битися перераховані вами Сторони.

приклад

Сам ІскІн поки можна розжалувати зі Сторін в Ресурси: зараз він нічого не робить, дуже вразливий і за ним ганяються інші Сторони. Втім, ми можемо залишити його Стороною, якщо уточнимо, що він досить добре орієнтується в Мережі, щоб намагатися самостійно впливати на громадську думку ... Воно, власне, і буде нашим головним Ресурсом. У нас вже вимальовується сюжет: корпорації і бандити будуть фізично ганятися за іскін, щоб використовувати його в своїх цілях, причому «YOцумару» буде робити це з повним на те правом: побіжна програма - їх власність. Врятувати втікача зможе інформаційна кампанія із залученням фонду, який візьметься захищати розумна істота, вимагаючи для нього рівних з людьми прав. Додамо сюди ще один нематеріальний ресурс: пост президента. Сенатор рветься в президенти, і законопроект про рівноправність іскін відмінно ляже в її кампанію. Ще один ресурс - не смійтеся! - «Різнобарвні конячки». На цьому мультику YOцумару заробляють мільйони, а дивляться його не тільки маленькі дівчинки, а й дорослі дядьки і тітки, в тому числі анонімусів. Корпорація ревниво оберігає свою інтелектуальну власність, тягаючи по судам піратів і авторів фен-творчості. І, нарешті, щоб додати в список Ресурсів щось матеріальне, введемо турфірму «Хеппі Тревел» - ширму, яку якудза використовує для прикриття работоргівлі.

Тепер, коли на дошці присутні всі Сторони і Ресурси, у нас в голові склалася загальна картина. Швидше за все, вам вже прийшло в голову, хто тут з ким дружить або ворогує, - ідеї такого роду краще відразу записувати на окремому аркуші. Тепер пора відобразити їх на дошці і додати останній елемент: Відносини. Немов справжній детектив, натягніть між так чи інакше пов'язаними Сторонами і Ресурсами нитки. Цей крок важливий тому, що у нас перед очима виникне наочна схема конфлікту: хто в гущі подій, хто в стороні, а хто взагалі залишився ні при чому, так що його роль слід посилити - або, навпаки, прибрати цю Сторону за непотрібністю.

Відносини між Сторонами бувають симетричними (наприклад, чесне союзництво або відкрита ворожнеча), асиметричними (одна Сторона довіряє іншій, а та її зраджує) і односторонніми (Сторона може і не підозрювати про існування ворога, поки він не нападе). Ставлення Сторони з Ресурсом завжди одностороннє (якби у Ресурсу були свої інтереси, він був би не Ресурсом, а Стороною): Сторона може володіти Ресурсом, боротися за нього, намагатися знищити.

приклад

Відносини Сторін. ІскІн знаходиться в асиметричних відносинах з якудзою і «YOцумару»: вони його шукають, він ховається. У «YOцумару» симетричні відносини з «Гріффін» (конкуренти) і асиметричні з доктором (вони йому вірять, а він їх зрадив заради іскін). «Гріффін» ворогують з сенатором. Фонд ворогує з якудзою. Анонімусів до пори тримається осторонь, він вступить в дію пізніше - мимовільно або якщо його в цю сторону штовхне громадську думку.

Відносини з Ресурсами. YOцумару володіють «конячки», а ІскІн їх пиратски виробляє. Сенатор бореться за владу. YOцумару, ІскІн, Сенатор і фонд борються за громадську думку, а Анонім від нього залежить. Якудза володіє «Хеппі Тревел», а фонд прагне знищити цей бізнес.

Якудза володіє «Хеппі Тревел», а фонд прагне знищити цей бізнес

Що ми бачимо на цій картині? В першу чергу те, що «Гріффін Системс» і сенатор О'Тул на ній зайві: вони знаходяться далеко від основного конфлікту і дублюють функції інших сторін. Якщо за іскін вже ганяються «YOцумару» і якудза, вплутувати сюди ще одну корпорацію нема чого. Також і сенатор, яку ми ввели в якості противаги «Гріффін», ні для чого іншого не потрібна, а в конфлікті навколо іскін дублює функції фонду. Можна прибрати цю парочку - сенатора зовсім, а «Гріффін Системс» зробити ще однією Слабістю доктора Кугельпанцера: мстивий колишній роботодавець. Можна зробити й навпаки - зміцнити їхні позиції: наприклад, вирішити, що сенатор потай залежить від якудзи, бере у них гроші на кампанію, але хоче звільнитися від їх впливу. Це дасть їй додаткову Слабкість, а всьому сюжету - ще одну лінію напруги, з якої можна добути ще один конфлікт. Але ми підемо по першому шляху і приберемо їх з дошки разом з Ресурсом президентства.

Але ми підемо по першому шляху і приберемо їх з дошки разом з Ресурсом президентства

Отже, наша карта сюжету готова: ми бачимо, хто, з ким і за що готовий боротися. У наших руках поки груба, але вже працює машина для виробництва ситуацій: будь-яка з Відносин - це готовий конфлікт, а значить, готове пригода, з якого можна почати гру. Це стосується навіть союзництва: якщо дві сторони не зливаються в одну, значить, хоча б мінімальне напруження між ними існує.

Саме час ввести в цю картину наших гравців і подивитися, яке місце вони там займуть і з якого боку їм її показати. Не забувайте: та схема, яка у вас склалася, гравцям невідома, їм лише потрібно з'ясувати, що відбувається, і вирішити, що їм робити, кому допомогти і за які з Ресурсів поборотися.

приклад

Партія грає детективним агентством - значить, логічним початком гри буде, якщо хтось із Сил найме їх для вирішення одного зі своїх конфліктів. Давайте переберемо залишилися на дошці Відносини Сторін і подивимося, яку зав'язку можна вивудити з кожного. Гравцям в будь-якому випадку має бути довідатися весь розклад - питання в тому, як його ефектніше подати.

«YOцумару» -доктор. Компанія наймає гравців розслідувати взлом їх системи, і по ходу розслідування вони з'ясовують, що хакера найняв доктор. Або: хакер шантажує доктора, і той наймає гравців, щоб ті знайшли його і знищили компромат.

«YOцумару» -ІскІн. Компанія наймає гравців шукати свою «інтелектуальну власність», але, знайшовши іскін, вони будуть змушені вирішувати, чи продовжувати виконання контракту або зв'язатися з фондом. Або можна задіяти Ресурс «Коней»: компанія наймає гравців шукати, хто порушує їх копірайт, виробляючи самопальні серії мультфільму, а вони виходять на дівчинку і дізнаються про іскін.

Якудза-ІскІн. Батьки дівчинки наймають гравців розслідувати спробу викрадення, і по ходу розслідування ті виходять на якудзу і дізнаються, за чим бандити полюють насправді.

Якудза-фонд. Фонд наймає гравців розслідувати діяльність бандитів - наприклад, шукати докази злочинної діяльності «Хеппі Тревел». Закопавшись в справи якудзи, вони дізнаються про полювання на маленьку хвору дівчинку.

Мені найбільше подобається останній варіант. По-перше, так гравці відразу виявляються пов'язані з фондом і можуть залучити його до захисту іскін, як тільки про нього дізнаються. По-друге, така подача маскує основний конфлікт за другорядним: беручись за розслідування, гравці й гадки не мають, що їх чекає. Додамо гравців на дошку в цій якості.

Додамо гравців на дошку в цій якості

Тепер, коли сюжет готовий, придумайте і опишіть в термінах ігрової механіки для кожної із Сторін кілька персонажів-представників - тих, з ким герої будуть безпосередньо мати справу. Якщо Сторона - бунтівні селяни, придумайте їм ватажка. Якщо корпорація - менеджера зі зв'язків з громадськістю, главу служби безпеки, адвоката, кілера. Якщо культ - святого, типового прихожанина, войовничого проповідника. Подумайте про те, яке враження справить на гравців персонаж, який представляє організацію, і чи хочете ви, щоб це враження було оманливим: натхненна проповідник, зціляє накладенням рук, може представляти церкву, спалює інакомислячих на вогнищах, а слизький тип, врущій через слово, може працювати на компанію, що не замішану в розслідуваного злочині. Якщо хочете підкреслити неоднозначність організації, познайомте героїв з декількома дуже різними представниками, що втілюють різні її риси. Якщо вистачить терпіння, можна прописати для них Сили, Слабкості і Відносини.

приклад

Якудза в цій історії однозначно погані хлопці, так що з ними можна не панькатися: придумаємо для них кількох головорізів-свінорилов різного ступеня жуткость - і, контрасту заради, тихого і інтелігентного юриста, який в разі чого буде витягувати бандитів з в'язниці або намагатися засадити туди активістів фонду.

Фонд у нас хороші хлопці, але їх варто показати з різних сторін: нехай тут буде і наймає героїв втомлено-терпляча правозахисниця, і ексцентричний адвокат, якого пізніше можна буде влаштувати дуель з юристом якудзи, і помірний студент-активіст, і ультралівих активістка, готова хоч зараз йти і кидати в офіс «Хеппі Тревел» коктейлі Молотова.

Придумаємо кілька анонімусів: респектабельний батько сімейства, ночами розважався мережевими розбірками; школяр, що воює за честь фендому; ідейний хактівістом, що зливає в Мережу брудну білизну політиків і корпорацій.

Для «YOцумару» пропишемо кілька найвідоміших продуктів - онлайн-гра, рок-група, соціальна мережа, новинний сайт. Нехай їх генеральний директор буде всенародно улюбленим, як ніби він особисто робить половину серіалів та ігор. Ще одна культова фігура - художниця, авторка «Коней», єдина людина, на якого у анонімуса не піднімається рука лити бруд. І, для контрасту, додамо акулу-адвоката зі свинцевим поглядом, кількох громив в піджаках зі служби безпеки і групу головорізів, неофіційно роблять для корпорації брудну роботу: хтось же повинен вивозити в ліс хакерів, які до прем'єри крадуть з корпоративного сервера і викладають в Мережу мультики про дружбу.

І лише тепер, закінчивши карту сюжету, можна братися за карту місцевості. Як далеко один від одного знаходяться Сторони, хто з ким межує, де розташовані Ресурси - тепер вам не складе великих труднощів розмістити всіх і все в просторі так, щоб карта підтримувала історію.

Почавши гру, не поспішайте розбирати дошку. Вона допоможе вам відстежувати розвиток подій - благо майже будь-який сюжетний поворот можна звести до появи або зникнення Сторони або Ресурсу або зміни якогось Відносини. Сфотографуйте карту, підписавши внутрішньоігрову дату початку сюжету, і робіть фотографії після кожної зміни: історія минулих подій безцінна для створення майбутніх. Уважно стежте за Відносинами, в які вступають гравці, в тому числі тими, про які їм не відомо: не завжди знаєш, кому допоміг або перейшов дорогу. Рухайте і фігури, про які гравці не знають: ігровий світ не зобов'язаний нерухомо чекати візиту гравців, і, поки вони зайняті одним його куточком, в іншому може статися бій, про який вони дізнаються лише за наслідками. Бачачи всю розстановку сил, зручно придумувати, що буде далі. Сюжет забуксував, гравці не знають, чим зайнятися? Не біда, машина ситуацій справно забезпечить вас новими пригодами. Не забувайте: кожне Ставлення - це готовий конфлікт, який при наближенні героїв може розгорітися з новою силою. А якщо потенціал існуючих Відносин вичерпаний - значить, саме час оновити їх, ввівши в сюжет новий Ресурс або Сторону!

Та й що таке ці настільні рольові ігри?
Що може ця Сторона і які у неї вразливі місця?
Як саме?
Що це: знання?
Скарби?
Зброя?
Компромат?
Технологія?
Що ми бачимо на цій картині?
Сюжет забуксував, гравці не знають, чим зайнятися?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…