ТОП-17 екранізованих комп'ютерних ігор. Частина друга

У другій частині нашого огляду ми продовжуємо тематику екранізації відеоігор. З огляду на тенденції світового кінематографа, подібні картини не так нечисленні, як могло здатися на перший погляд. Ігрова індустрія стрімко розвивається і понині, і нерідко кінопродукт на виході являє собою лише бліду тінь першоджерела. Хоча іноді бувають і попадання, близькі до заповітної "десятці". Отже, поїхали!

Отже, поїхали

Японський видавець і розробник ігор , Компанія Namco в 1994 році випустила консольний файтинг Tekken, якому судилося стати культовим і знайти безліч продовжень. Наскрізь клішірованний гра (американські рестлери, наймані убійци- ніндзя , Навчені боротьбі ведмеді, відставні сумоїсти та ін.) Для свого часу виглядала досить круто, залучаючи користувачів видовищними комбо-ударами і ефектними захопленнями.

У 2009 картина "Теккен" ( "Залізний кулак") з'явилася на великих екранах. При бюджеті в $ 35 млн, стрічка запізнилася у своєму розвитку років так на 15. Тоді б видовищний американо-японський файтинг взяли на "ура". А так фільм вийшов суто для фанатів серії. Та й ті засудили стрічку за слабку канонічність.

Гра Dead or Alive з'явилася в 1996 році і представляла собою тривимірний файтинг. Видавці Tecmo випустили її спочатку для аркадних автоматів, але незабаром, завдяки японським розробникам Team Ninja, DOA так само з'явилася і на Sega Saturn, PlayStation , Xbox . Здавалося б, ну що ще геймерам можуть запропонувати в цьому жанрі, особливо після брутальної MK? Відповідь складався лише з одного слова: "Споглядайте" ...

Крім якісної графіки, DOA була забезпечена і особливим движком, який відповідав за реалістичність коливання грудей у ​​жіночих персонажів, яких в грі виявилося більше половини. Амплітуда цих чарівних коливань навіть могла регулюватися. Ну що ще потрібно, щоб забезпечити грі вихід додаткових серій (всього 5)? Виявилося, що нічого.

Так само вважали і "великі боси" з Constantin Film GmbH, VIP Medienfonds, Impact Pictures, які виділили кошти (цілих $ 30 млн) на те, щоб гру екранізувати. Фільм "DOA: Живі або мертві" стартував у показі восени 2006 року. Його режисером виступив Корі Юень, а в головній ролі, крім різнокаліберних апетитних милашек, з'явився сам Ерік Робертс. Стрічка, звичайно ж, провалилася, не набравши і третини витраченої суми. Зате світ побачив такий шедевр природного грації, який краще спостерігати в приватному показі. Щоб "меседж" краще сприймався.

У 1997 американські розробники Running With Scissors за допомогою компанії Ripcord Games представили на суд публіки ізометричний 3D-шутер Postal. Гра миттєво полюбилася сотням тисяч шанувальників, так як містила в собі тонни лайки і відверто непотрібних видовищ, представлених з особливим цинізмом. Мета психувати головного героя на прізвисько "Чувак" була зосереджена на максимальному знищенні ігрового народу. незабаром гра знайшла статус культової. За першою частиною відбулася низка аддонів і сіквелів.

Фільм "Постал", що вийшов за мотивами однойменної гри, був показаний на великих екранах влітку 2007 року. Жанром картини значився "комедійний бойовик", а режисером - незабутній Уве Болл. Роль "Чувака" дісталася канадцеві Заку Уорду. Накачаний до відмови амфетаміновими фриками, безглуздими вбивствами, лайкою і політичною провокацією, фільм був відкинутий Європою, зате полюбився в США, за рахунок яких не просто окупився, але й приніс прибуток ($ 15-18 млн). Напевно, така удача і спонукала режисера на інші свої "шедеври".

Напевно, така удача і спонукала режисера на інші свої шедеври

гра Silent Hill вперше матеріалізувалася з похмурих (і можливо, не цілком здорових) умів японських розробників KCET в 1999 році. Це революційний, в своєму роді, survival horror , Виданий Konami для приставки PlayStation, був виконаний в тривимірній графіці.

Сенс гри полягає в подорож письменника Гаррі Мейсона по похмурому місту Сайлент Хілл, в пошуках зниклої дочки. У темних провулках, підвалах і шахтах, заповнених якимось містичним туманом, на героя раз у раз накидаються моторошні чудовиська, спроектовані свідомістю самого Гаррі. Унікальність гри полягає в реалістичній атмосфері безвиході і персоніфікації гравця з головним героєм, який є, по суті, простим людиною, таким же, як і ми з вами.

У наступних частинах Silent Hill (8 оригінальних і кілька аддонів), розробники продовжили розвивати гру, надавши їй культовий статус.

Комерційний успіх хорору привернув цілий рій представників кіноіндустрії. У підсумку, за екранізацію гри взялися американці Focus Features, за підтримки Davis-Films, і кураторства японських розробників Konami Corporation і Silent Hill DCP. Напевно, тільки з цієї причини творцям фільму не вдалося злити атмосферну складову так само, як вони злили сюжет картини. На нього, в принципі, навіть не варто звертати увагу, знову і знову дивлячись, як страшний місто під дзвін перетворюється в брудне, кожістое, містична істота. Проект з бюджетом в $ 50 млн вийшов більш ніж успішним, принісши в 2006 році кінокомпаніям $ 98 млн касових зборів, і більше $ 20 млн постпродаж DVD.

Екранізація третьої частини гри під назвою "Сайлент Хілл 2", створювалася при більш скромному бюджеті в $ 20 млн і вже без уваги оригінальних розробників. Фільм вийшов незрівнянно гірше, ніж перша частина, проте відеоряд місцями був вдалий. Виїхавши на інтересі шанувальників до першої частини картини, кінокомпаніям вдалося заробити свої $ 52 млн, але в третій раз спрацювати на довірі публіки їм навряд чи вдасться.

Виїхавши на інтересі шанувальників до першої частини картини,   кінокомпаніям   вдалося заробити свої $ 52 млн, але в третій раз спрацювати на довірі публіки їм навряд чи вдасться

2000 рік для геймерів всіх мастей був ознаменований виходом нової гри в жанрі стелc-стрілялки - Hitman. Продукт, згодом серійний (всього 5 частин), був розроблений датською компанією IO Interactive, що в даний час є частиною Eidos Interactive. Дія ігрової серії засноване на завданнях найманого вбивці, спеціально виведеного генетично, а значить, вчиненого професіонала . У нього немає ні минулого, ні майбутнього, ні навіть власного імені, крім татуювання штрих-коду , Що закінчується цифрами 47. Так і звуть ассасина замовники - "Агент 47".

Особливістю Hitman є геймплей . Безумовно, намічену мету потрібно вбити , Але вся справа в тому, як це станеться. Тут розробники виступили проти масового геноциду. Навіть застосування стрілецької зброї (хоча воно є, і багато) на межі фолу. Кращим виконанням стане вбивство жертви пластикової струною, без зайвої крові, шуму і пилу, а потім акуратне тактичний відступ. Але для цього гравцеві доведеться запастися терпінням, і весь час бути насторожі.

У 2007 році однойменний фільм виходить на великі екрани. На цей раз за справу взялися прокатники з 20th Century Fox, виділивши $ 33 млн своїх кровних. У режисерське крісло сів француз Ксав'єр Генс, продюсером стрічки виступив Люк Бессон, а "47-го" зіграв Тімоті Оліфант. Але навіть при наявності таких гучних імен, результат вийшов більш ніж посредственниv. Знову ж, хитрі кінопромисловці зіграли тут на фанатському інтерес, видавши продукт, поцяткований всілякими штампами. Тут вам і п'яні російські офіцери / генерали / президент, і стрілянина по-македонски, і головний герой, знову "спав" на повії. В ролі останньої, до речі, відзначилася російська актриса Ольга Куриленко, але, думаю, що про це і так всі знають. Напевно, за це, а так само за скопійовані в точності руху комп'ютерного "Агента 47" Тімоті Оліфант, глядачі підтримали фільм майже на $ 100 млн. Рідкісна удача ...

Рідкісна удача

Нуарний шутер від третьої особи Max Payne вийшов на ігрових консолях в 2001 році. Розроблена фінською компанією Remedy Entertainment, і видана Gathering of Developers, гра була перенесена на Microsoft Xbox і Sony PlayStation 2, а так само на PC Macintosh . Тут були вміло відображені всі основні аспекти, з якими культура XX століття увійшла в нове тисячоліття. Це і міфологія апокаліпсису, і жанр крутого детектива нео-нуар, знову ввійшов у моду, гонконгські бойовики Джона Ву, ефекти "bullet time" і slow motion (уповільнення часу), прославлені у фільмі "Матриця" ... Все це втілилося в захоплюючий ігровий процес Max Payne, і незабаром шанувальники гри зажадали продовження. Сиквел гри вийшов в 2003 році, а триквел - в 2012.

Фільм за мотивами гри також не забарився з'явитися. Восени 2008 року "Макс Пейн" вийшов на великі екрани. Спонсорувала проект все та ж кінокомпанія - 20th Century Fox ($ 35 млн). Режисером стрічки став Джон Мур, а головні ролі виконали Марк Уолберг і Міла Куніс. Екшн, просідає по частині непослідовного сюжету і поганий режисури, знятий в сірих тонах (данина Нуар 50-х) і, як наслідок, розтерзаний критиками, все ж зібрав у прокаті $ 85 млн. Це поставило "Макс Пейн" на 9 рядок у списку найбільш касових фільмів-адаптацій. Але ось чи заслужено?

У 2002 році американські розробники Terminal Reality допомогою видавців Majesco Entertainment і "Новий Диск" (в Росії) випускають BloodRayne - вампірський екшн від третьої особи. Гра була відразу перенести для більшості платформ, таких як РС, PS2, Xbox, GameCube. Сюжетна лінія до крайності проста: напіввампір Кривава Рейн винищує полчища нацистів, всерйоз захопилися окультизмом, по всьому світу. Ігровий процес рясніє страшними подробицями умертвіння персонажів, розчленування їх тел внаслідок особливих здібностей головної героїні. Втім, все це ми вже бачили у фільмі "Блейд" з Уеслі Снайпсом в головній ролі. Але у виконанні тендітної дівчини подібні сцени виконані якогось гротескного чарівності. Що і оцінили натовпу фанатів, чий споживчий попит прирік гру на продовження.

Екранізувати BloodRayne взявся давній знайомий всіх геймерів Уве Болл, якого, напевно, клянуть до сих пір за цю та багато інших незграбні спроби. У 2005 відбулася прем'єра фільму, який відразу отримав 6 анти-премій "Золота Малина". $ 25 млн були викинуті на вітер.

Однак німці славляться своєю завзятістю і педантичністю, так що восени 2007 року глядачам була надана унікальна можливість ознайомитися з продовженням картини на DVD: "Бладрейн 2: Звільнення". Цього разу стрічку зліпили за місяць при дуже скромному бюджеті в $ 10 млн, про що волає кожен кадр. Незабаром дешеві фільми з дурним змістом і халтурно грою акторів стануть візитною карткою Болла. Чергову спробу "Бладрейн 3: Третій рейх", напевно, не змогли витримати навіть самі вперті фанати оригінальної гри.

Наступна гра, наведена тут за схожими обставинами з Dune, взятої для першої частини нашого огляду. Вона відмінно підходить для завершення статті на високій ноті, так як продукт в своєму контексті дійсно вийшов казковим. Це рольова adventure The Witcher або " Відьмак "(Пол. Wiedzmin), гра, розроблена в 2007 році польською компанією CD Projekt RED по мотивах фентезійних романів відомого польського письменника Анджея Сапковського.

Фільм, що вийшов на екрани в вигляді міні-серіалу з 13 епізодів, з'явився на 6 років раніше комп'ютерної гри (в 2001-му). Сюжет в ньому будується на деяких частинах романів "Меч Призначення" і "Останнє бажання". Незважаючи на малий бюджет, вільне трактування оригінального тексту, а отже, негативні відгуки критиків, "Відьмак" став знаковою стрічкою для багатьох шанувальників оригінальної франшизи. А актор Міхал Жебровський, який зіграв головну роль, до сих пір асоціюється ними як Геральт з Рівії - винищувач чудовиськ, відважний і самотній.

Сама ж гра представляє собою вдалий симбіоз вже готової на папері фантастичною всесвіту і канонічного комп'ютерного моделювання, який дозволив не просто побувати в світі Відьмака, а й поглянути на нього по-новому. Це один з небагатьох випадків в історії комп'ютерних ігор, коли порослий мохом жанр "might and magic" перетворюється в стильне подорож, повне одкровень для кожного, хто наважитися пройти дорогою Відьмака. Реалізація ігрових копій не менше красномовна: на початку 2008 року The Witcher зайняв 12-е місце в списку продажів комп'ютерної гри для РС. А через рік, у грудні 2009-го, в світі було продано понад 1,3 млн копій.


Що й казати, екранізація комп'ютерних ігор - справа для кінематографа в чому непросте, а часом і згубну. Деякі прокатники звинувачують у провалі своїх проектів вогкість оригіналу, інші - недосконалість технологій. Одні роблять ставку на сюжет, інші - на видовищність. Так чи інакше, час не стоїть на місці, відкриваючи все нові можливості для постановок все більш знакових ігор в цифровому всесвіті. Йде активна підготовка до зйомок фільму за мотивами Warcraft. Не за горами той день, коли на екранах з'явитися Assassin's Creed. Що це - гонитва за мрією, або жага наживи? І чи варто додавати нові фарби в історії, вже розказані до кінця? Що ж, поживемо, побачимо ...

Максим КОЗЛОВ

Здавалося б, ну що ще геймерам можуть запропонувати в цьому жанрі, особливо після брутальної MK?
Ну що ще потрібно, щоб забезпечити грі вихід додаткових серій (всього 5)?
Але ось чи заслужено?
Що це - гонитва за мрією, або жага наживи?
І чи варто додавати нові фарби в історії, вже розказані до кінця?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…