ЛітРПГ: книги в жанрі і що це таке

  1. Серія LitRPG (видавництво «Ексмо»)
  2. Серія «Фантастичні гри» (видавництво «Альфа-книга»)

Зараз настолки і відеоігри перетворилися у величезну індустрію з доходами, здатними перекрити бюджет невеликої держави. Розвиток Інтернету привело до буму MMO, які стають глобальним притулком ескапістом з усього світу ... Ігри звеличують і принижують, ними захоплюються і їх ненавидять. Нарешті, гри змінюють формат, перевтілюючись в комікси, фільми, книги. У якийсь момент завзятим геймерам виявилося мало звичайних книг про ігри, і вони придумали абсолютно новий субжанр - літературну RPG.

ЛітRPG створюється прямо у нас на очах, причому саме Росія - один з піонерів субжанр. Втім, корінням він йде на Схід - але про це нижче ... Захід же, який, як правило, практично завжди стоїть в авангарді всіх змін, пов'язаних з фантастикою, на цей раз помітно відстав, задовольняючись традиційними книгами-іграми і новеллізаціі.

А поки англо-американці сплять в шапку, на книжкових прилавках вітчизняних магазинів все частіше трапляються томики спеціалізованих серій видавництв «Альфа-книга» та «Ексмо», які першими вхопили фортуну за пишний хвіст. Напевно не за горами і аналогічні проекти інших видавництв. Адже якщо є попит (а на літRPG він є!), Значить, з'явиться і пропозиція. Закони ринку ...

Мільйони людей щодня занурюються в ігрові світи. Особливою популярністю останнім часом користуються онлайн-ігри, перш за все MMORPG. Природно, геймери жадають спілкування, чим і займаються на спеціалізованих форумах і в чатах. Саме мережевий флуд геймерів, присвячений їх всепоглинаючому хобі - флуд докладний, з балками боїв, описом інвентарю, способів прокачування персонажів і інших ігрових моментів, і став наріжним каменем літRPG.

Інші геймери складають фанфики на основі своїх улюблених ігор; не дивно, що хтось додумався вставити в художній текст фрагменти ігрової механіки. Хто саме зробив це першим, навряд чи можна встановити - Мережа велика ... Хоча, швидше за все, сталося це десь в Японії або Південній Кореї - в країнах, де ігрова індустрія досягла небувалого розмаху і безпосередньо впливає на суспільство.

Зате можна точно визначити, хто переформатував мережеві фанфики в своєрідну літературу. Головним мотором нового субжанр став південнокореєць Нам Хіісанг, автор серії ранобе - невеликих ілюстрованих романів - The Legendary Moonlight Sculptor ( «Легендарний Місячний Скульптор»). Цикл виходить з 2007-го, в минулому році з'явився вже сороковий тому.

У центрі історії - корейський юнак Хен Лі, якому дуже потрібні гроші, бо на ньому висить купа сімейних боргів і зобов'язань. Герой починає грати в MMORPG «Королівська дорога», до якої залучено мільйони людей. Різний інвентар і артефакти з сверхпопулярной гри стоять реальних і чималих грошей, тому її фаворитам забезпечений непоганий дохід. Правда, конкуренція в грі моторошна, і, щоб досягти успіху і заробити побільше, Хен Лі доводиться левову частку часу витрачати на прокачування свого персонажа на ім'я Віїд. Ну, і на видобуток необхідних предметів - при цьому Хен Лі демонструє жадібність і дріб'язковість на межі клінічної патології. До речі, ці риси протагоніста - вкрай несимпатичні в реальному житті і непопулярні в звичайній фантастиці - з подачі Нам Хіісанга стали мало не фірмовою фішкою більшості героїв літRPG.

У Кореї Нам Хіісанг давно став культовою фігурою, його цикл розійшовся мільйонними тиражами, проте за межами батьківщини він відомий в основному серед фанатів MMORPG. Два початкових томи «Легендарного Місячного Скульптора» були випущені в США видавництвом Midoraka Entertainment, однак воно незабаром збанкрутувало. З тих пір на англійську мову серію переводять тільки фанати, викладаючи свою працю онлайн. Існують і аматорські переклади циклу на російську мову - в Мережі є вже дев'ять томів.

Існують і аматорські переклади циклу на російську мову - в Мережі є вже дев'ять томів

«Легендарний Місячний Скульптор» в Кореї видавався навіть ілюстрованими подарунковими Омнібус.

Набагато більшу міжнародну популярність здобув інший цикл літRPG, ранобе Sword Art Online ( «Майстри Мечів Онлайн») японця рекі Кавахара - багато в чому завдяки величезному успіху однойменної аніме-екранізації. За змістом цю серію, що виходить з 2009 року, можна вважати класичною літRPG: тисячі людей виявляються бранцями першої в світі масової багатокористувацької онлайн-ігри c повним зануренням «Майстра Мечів Онлайн». Причому через примхи божевільного деміурга гри, який підстроїв цю пастку, геймери можуть по-справжньому померти в разі загибелі свого персонажа. Головні герої циклу посилено прокачують здібності, поповнюють інвентар, виконують допоміжні квести ... Але їх основна мета не гроші і не розвага - вони всіма силами намагаються пройти гру до кінця, адже тільки так можна звільнити її бранців і повернутися в реальний світ.

Правда, серію Кавахара можна вважати лише відгалуженням літературної RPG. Там відсутні деякі важливі елементи субжанр начебто ігрових логів. Більш «чистим» варіантом літRPG можна назвати інше ранобе з дуже схожим змістом - цикл Тоно Мамаре Log Horizon ( «Логін Горизонт»). Сюжет приблизно той же - десятки тисяч геймерів з усього світу стають бранцями гри Elder Tale, однак докладного опису ігрової механіки автор приділяє набагато більше уваги, ніж Кавахара.

Сюжет приблизно той же - десятки тисяч геймерів з усього світу стають бранцями гри Elder Tale, однак докладного опису ігрової механіки автор приділяє набагато більше уваги, ніж Кавахара

За Sword Art Online існує аніме-серіал і, звичайно, ігри.

Спочатку невеликий відступ. Багато вітчизняних автори і шанувальники літRPG чомусь зараховують цей субжанр до кіберпанк - без всяких на те підстав. Наш журнал вже неодноразово писав про киберпанке (останній раз - в №3 за 2012 рік), так що не будемо повторюватися. Відзначимо лише, що кіберпанк має чіткі «родимі плями» - перш за все це асоціальні герої, антіутопічний бездуховна світ і, найголовніше, нонконформістські ідеї. Якщо такі ознаки відсутні - який же це кіберпанк? Навіть якщо дія щільно зав'язано на інформаційних технологіях і віртуальної реальності - є ж ще кіберфантастіка, розважальна лайт-версія, в якій багато «кібер», але зовсім немає «панка». Ось в русло кіберфантастікі літRPG укладається майже ідеально.

Отже, перед нами книга, герой якої потрапляє в світ віртуальної ігрової реальності, причому чітко це усвідомлюючи з самого початку - ніякої «Матриці». Наш герой і його товариші - геймери, книга повністю або здебільшого присвячена саме грі (як правило, MMORPG), її проходженню, додатковим квестам і іншим проявам ігрової механіки. Текст рясніє геймерським сленгом, докладними описами ігрового інтерфейсу, даються характеристики ігрових предметів, персонажів, локацій. Крім того, значну частину тексту займають ігрові логи, де відображається вся інформація про дії геймера. Виглядає це приблизно так:

ВИ ОТРИМУЄТЕ ПРЕДМЕТ!
Тип: екіпіровка
Назва: Душа Срібного Вовка
Опис: правий наруч, частина легендарного обладунку Грима Срібного Молота
Клас предмета: Легендарний!
Міцність: знищити неможливо! Додатково: вкрасти неможливо! Увага! Предмет з легендарного сетів набору!
Кількість предметів в сеті: 14
Обмеження щодо мінімального рівня: немає
Додатково: даються предметом ефекти збільшуються пропорційно рівню персонажа
Поточні ефекти:
+2 сила
+2 витривалість
+2 захист
Уміння / здатність: пробудження душі Срібного Вовка

Руслан Михайлов, роман «Панування клану Несплячих»

І подібні інформаційні блоки - практично на кожній сторінці ... Наскільки це цікаво? З огляду на, що літRPG зародилися в геймерской середовищі, основна частина її цільової аудиторії - люди, які з головою занурені в світ комп'ютерних ігор. Звичайні шанувальники фантастики рідко звертають увагу на цей субжанр. До того ж велика частина цих книг написана, м'яко кажучи, на досить невисокому художньому рівні. У всякому разі, поки - адже спочатку вітчизняні літRPG публікувалися ентузіастами в мережевому самвидаві і тільки зовсім недавно звернули на себе увагу російських видавців.

Однак з урахуванням того, що шанувальників MMORPG в нашій країні і зараз в достатку, а чисельність їх неухильно росте, потенційна цільова аудиторія подібної літератури досить значна. Не дарма спеціалізовані серії «Альфи» і «Ексмо» за накладами вже наближаються до досить розкрученим межавторского проектам. Якщо так піде і далі, вже в найближчі пару років серії літRPG зможуть кинути виклик таким мастодонтам проектної фантастики, як STALKER або «Етногенез».

Якщо так піде і далі, вже в найближчі пару років серії літRPG зможуть кинути виклик таким мастодонтам проектної фантастики, як STALKER або «Етногенез»

Вперше літRPG «мейд ін Раша» з'явилася на самвидаві в 2012 році - явно під впливом аматорських перекладів перших книг Нам Хіісанга. Піонером можна вважати Руслана «Дьома» Михайлова з романом «Панування клану Несплячих». Його герой Ростислав на перший погляд дуже схожий на протагоніста «Легендарного Місячного Скульптора» - хороший гравець, але гол як сокіл, досить жадібний і запасливий.

Правда, далі починаються серйозні відмінності, перш за все обумовлені різницею ментальностей - і авторів, і їх аудиторії. Якщо кореєць Хен Лі спочатку робить ставку на нелюдські завзятість і працьовитість, то російській Ростіставу халява прямо-таки пре. Напевно, якби герой «Панування клану Несплячих», потрапивши в ігровий світ Вальдіри, змушений був довгими годинами прокачувати найелементарніші навички свого персонажа, це в корені суперечило б російської національної ідеї «Щастя - багато, даром, і нехай ніхто не піде скривджений» ...

Як би там не було, книга завоювала популярність в Мережі, і в листопаді 2012-го її випустило видавництво «Ленінград» під кілька зміненим назвою «Панування кланів» і в серії «Сучасний фантастичний бойовик». Там же згодом вийшли і продовження - романи «Доля клану» і «Лють богів». Про спецсерії літRPG на той момент ще ніхто не замислювався ...

ЛітRPG - особливий піджанр, і у нього є свої прихильники і шанувальники. До тих пір, поки так буде тривати, ЛітRPG не підуть з літературної «сцени» і будуть розвиватися.

Руслан Михайлов

Романи Дьома Михайлова виходили як звичайний «фантастичний бойовик», без будь-якої прив'язки до літRPG. Так само як і «Барліона» Василя Маханенко.

«Панування клану Несплячих» породило хвилю наслідувань, які також спочатку з'являлися на самвидаві. Велику мережеву популярність завоював цикл «Шлях Шамана» Василя Маханенко, перший роман якого під назвою «Барліона» був виданий «Альфа-книгою» в минулому році. Дія відбувається в майбутньому, де злочинців відправляють на віртуальні рудники найпоширенішого ігрового світу Барліона для нудною, сумній роботи. Природно, герой не має наміру гнити на рудниках і швидко вплутується в небезпечні пригоди.

ЛітRPG - такий же новий жанр, як і книги про попаданцев. У нього буде своя аудиторія, тому як жанр він нікуди не дінеться.

Василь Маханенко

Цикл Дмитра Руса «Грати, щоб жити» оповідає про комп'ютерників Гліба, смертельно хворому юнака, якому залишилося жити зовсім трохи. Дізнавшись про можливість «зриву» - коли у геймера, який занадто глибоко занурився в віртуальну реальність, свідомість відділяється від тіла і назавжди переходить в цифровий формат, - герой домагається саме такого ефекту. Опинившись частиною ігрового всесвіту під назвою Друміра, Гліб з головою занурюється в виртуал, що став для нього єдиною життєвою реальністю ... Цикл користувався популярністю в Мережі, а нині з успіхом виходить в серії LitRPG видавництва «Ексмо».

Кількість віртміров нескінченно і обмежена лише фантазією письменників. ЛітRPG здатне вмістити в себе будь-який бред запаленого свідомості, від сексі-віртміра «Падишах» до пригод в глибинах 4D «Тетріс».

Дмитро Рос

Ще один хіт субжанр - цикл Андрія Лавина «Епік». Цього разу герой потрапляє в віртуальну ігрову реальність незрозуміло яким чином, при цьому втративши пам'ять. На відміну від більшості колег, чиї персонажі трапляються в фентезійних віртмірах, спочатку безіменний герой «Епіка» виявляється в технологічних Аномальних землях, які нагадують реальність гри STALKER Назвавшись Шад Ассасин, герой намагається дізнатися про своє минуле і вибратися з смертельно небезпечної гри. Романи циклу також виходять в серії LitRPG.

ЛітRPG - субжанр або піджанр в жанрі «попаданчества», такий собі сучасний спрощений варіант кіберпанку. У цьому руслі воно і буде розвиватися.

Андрій Лавін

Андрій Лавін

Михайло Дулепа став відомим в Мережі під псевдонімом Книжковий Хробак ще до того, як «Альфа-книга» випустила роман «Творці долі» в своїй спеціалізованій професійній серії.

Серед інших популярних зразків вітчизняного літRPG варто відзначити романи «Шлях до трону» Олександра Зайцева, «Творці Долі» і «Баффер» Михайла Дулепа (відомого в Мережі як Книжковий Хробак), цикли «Сталлю і магією» Антона Лісіцина, «RPG» Андрія Астахова ... Майже всі ці твори вже вийшли за межі Мережі і опубліковані в спеціалізованих книжкових серіях. Напевно видавці не обмежаться зняттям «вершків» Самвидаву і спробують залучити до написання літRPG професійних авторів «з ім'ям». Приклади вже в наявності. Так, в спецсерії «Ексмо» вийшов роман «Туман війни» Олексія Бобли, досить відомого щодо участі в проектах STALKER і «Технотьма». Його нова книга заснована на онлайн-шутере Warface, герої - бійці елітного військового загону.

Романи Дьома Михайлова виходили як звичайний «фантастичний бойовик», без будь-якої прив'язки до літRPG. Так само як і «Барліона» Василя Маханенко

ЛітRPG - коктейль з фентезі, НФ, кібер-панку, попаданцев, всього, що вже колись було придумано письменниками-фантастами, тільки перенесеного в віртуальну реальність.

Олексій Бобли

Поки складно уявити, яке майбутнє чекає літRPG - виявиться така фантастика всього лише швидкоплинною модою або отримає шанс на довгостроковий розвиток. З огляду на, що шанувальників відеоігор менше не стає, більш правдоподібним виглядає другий варіант. Але тут багато що залежить від прозорливості замовників - вітчизняних видавців: чи зуміють вони підвищити рівень книг нового субжанр. Зрештою, формат літRPG дотримати нескладно - головне, щоб зміст не обмежувалося нескінченним перерахуванням знищених мобів і захопити артефактів, а геймер-герой міг запропонувати читачеві щось крім Хом'якове пристрастей збирача.

Правда, більш вірогідний варіант, що вже в нинішньому, максимум в наступному році прилавки завалять сотнями однотипних книжок з нескінченними описами грінда, сексу з NPC і неземної радості з приводу підвищення експи. Попаданческая фантастика пішла саме таким шляхом, через що окремі перлини жанру губляться в океані одноманітності.

З іншого боку, літRPG - перш за все розвага. І якщо такі книги подобаються читачам, то саме за ними і залишається право вибору. У будь-якому випадку, схоже, що літRPG в Росії відчуває себе набагато комфортніше, ніж інший новомодний субжанр - так і залишився на рівні заморської екзотики мешап.

Серія LitRPG (видавництво «Ексмо»)

Серія виходить з серпня 2013 року, тиражі книг - 10-12 тисяч примірників. До початку 2014 року вийшло вісім книг.

Дмитро Рос «Грати, щоб жити. Книга 1. Зрив »
Дмитро Рос «Грати, щоб жити. Книга 2. Клан »
Дмитро Рос «Грати, щоб жити. Книга 3. Борг »
Василь Маханенко «Шлях Шамана. Гамбіт Картоса »
Василь Маханенко «Шлях Шамана. Таємниця Темного лісу »
Андрій Лавін «Епік. Гра ассасина »
Андрій Лавін «Епік. Війна ассасина »
Олексій Бобли «Туман війни»

У серії випускаються книги досить розкручених авторів літRPG, чиї твори користувалися значною популярністю ще в Мережі. Поява роману Олексія Бобли може стати передвісником приходу в жанр відомих письменників.

Варто також відзначити, що менеджери «Ексмо» переманюють авторів у конкурентів. Так, цикл «Шлях Шамана» Василя Маханенко починав виходити в серії «Фантастичний бойовик» видавництва «Альфа», але його друга і третя частини з'явилися вже в «Ексмо». А на лютий нинішнього року в серії LitRPG анонсований роман «Баффер» Михайла Дулепа, чия книга «Творці долі» раніше також побачила світ в «Альфі».

Цікаво буде подивитися, чий підхід до справи - «Альфи» або «Ексмо» - виявиться згодом більш комерційно успішним.

Серія «Фантастичні гри» (видавництво «Альфа-книга»)

Серія виходить з серпня 2013 року, тиражі - 5 тисяч примірників. До початку 2014 року вийшло сім книг.
Антон Лісіцин «Сталлю і магією»
Михайло Дулепа «Творці долі»
Віталій Егоренков «Геймер. Реал vs вирт »
Павло шийок «Новий світ»
Олександр Зайцев «Шлях до трону. Крок перший »
Влад Поляков «Техномаг»
Михайло Михайлов «Дроворуб. Чарівний світ "Табелли" »

Редактори серії роблять ставку на велику кількість авторських імен та різноманітність підходів до визначення літRPG. Втім, книги серії в основному цілком типові представники субжанр, герої яких тим чи іншим чином опиняються всередині MMORPG з повним зануренням, де і трапляються: прокачують своїх персонажів, створюють клани, обзаводяться подругами, дружинами і домашніми улюбленцями, вбивають монстрів, добувають корисні і не дуже предмети.

При цьому більшість авторів серії намагаються привнести в свої книги дещицю оригінальності. Так, Михайло Дулепа в романі «Творці долі» самим скрупульозним чином розписав ігрову механіку вигаданої гри і те, як різні способи управління персонажем відображаються на процесі прокачування. Роман Олександра Зайцева «Шлях до трону» - своєрідна історія кохання: герой книги прагне стати монархом високих ельфів, щоб возз'єднатися з дівчиною, яку він сумирно любить в реальному житті. А в романі «Техномаг» Влад Поляков намагається гармонійно поєднати дві реальності - фізичну і віртуальну.

Якщо такі ознаки відсутні - який же це кіберпанк?
Наскільки це цікаво?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…