Lost Planet 2

  1. Пульверизатор - ваш кращий друг
  2. Дбайте про своїх товаришів
  3. Здивуйте ворогів, включивши самознищення
  4. * * *

Lost Planet зараз не витримує конкуренції з сучасними іграми, але три з половиною роки тому, на початку 2007-го, вона просто випромінювала крутизну. І хоча Gears of War, який переізобрел шутери від третьої особи, вийшов на пару місяців раніше, у нього не було того, що було у Lost Planet: роботів і здоровенних босів. Виявляється, за цими двом речам люди встигли неабияк скучити: за два з гаком роки існування Xbox 360 не вийшло жодної гри, в якій було б і те й інше, причому у великих кількостях. Залізти в роботизований костюм і розстріляти з двох ракетних установок жирного мотиля розміром з аеробус А-320 - не для цього чи придумали відеоігри? І тому всі охоче закривали очі на те, що гра, взагалі кажучи, вийшла досить крива.

Завдання перед розробниками сиквела стояла гранично проста: зробити те ж саме, але поразнообразней і з нормальною шутерной механікою. Але світлі уми Capcom вирішили провернути з грою той же трюк, що і з Resident Evil 5. Вони залишили все як раніше, але зробили ставку на кооператив, тільки цього разу не на двох, а на чотирьох гравців. З Resident Evil, завдяки багатющої вихідного матеріалу, такий фокус з переодяганням пройшов на ура, а от з Lost Planet ...

Пульверизатор - ваш кращий друг

Lost Planet зараз не витримує конкуренції з сучасними іграми, але три з половиною роки тому, на початку 2007-го, вона просто випромінювала крутизну

Уразливі місця на тілах акрид традиційно підсвічуються оранжевим.

Відразу скажемо, що єдиний шанс отримати задоволення від Lost Planet 2 - грати разом з друзями. Та й то задоволення вийде специфічне, бо всіх проблем гри такий підхід не вирішує. Але принаймні не доведеться закуповуватися десятком нових геймпадов замість розбитих про лоб в нападі сліпої люті. Боронь вас бог залишитися з Lost Planet 2 один на один, якщо ви не страждаєте особливо збоченій формою мазохізму.

Ми, повірте, ні краплі не перебільшуємо. Одному можна зі скрипом грати тільки на рівні складності Easy: в цьому випадку витрата нервових клітин в одиницю часу буде прийнятним. З боку Capcom було б набагато чесніше взагалі вирізати однокористувальницький режим, тому що під нього гру ніхто навіть не намагався заточувати. Головна біда тут, звичайно, штучний інтелект напарників-ботів. Якщо коротко, його практично немає. Велику частину часу вони бігають незрозуміло де або стоять, впершись чолом у зачинені двері, залишаючи вас один на один з завданнями, які поодинці вирішити дуже і дуже складно.

Наприклад, в першому ж епізоді необхідно півтори хвилини захищати чотири ключові точки від нескінченних сил ворога. З огляду на все сказане вище про напарників, можете уявити, як це виглядає: поки ви, тремтячими руками стискаючи автомат, намагаєтеся відбити напад на два об'єкти, що залишилися два в цей час порожні, ніж ворог обов'язково скористається. У підсумку виходить «захоплююча» біганина по колу протягом приблизно тридцяти хвилин. Відчуття - непередавані.

Перед вами - єдиний незаперечний плюс Lost Planet 2.

Ті, хто бажає терпіти таку наругу, щоб дізнатися, що ж далі сталося з вечнозамороженной планетою EDN III після подій першої частини, можуть сміливо проходити мимо. Якийсь центральної сюжетної лінії немає: кожен епізод ви граєте за різних, абсолютно незнайомих людей, які кудись чогось біжать і всіх там вбивають. Періодично на екрані з'являються ватажки місцевих угруповань, які, судячи з складних конструкцій на їх головах, є далекими родичами великого російського князя Всеволода Велике Гніздо.

Якщо в першій частині автори хоча б намагалися розповісти історію і навіть запросили на головну роль південнокорейського актора Лі Бюн-Хуна, до другої серії розробники вирішили спустити все на гальмах. Весь сюжет, сенс якого стає зрозумілим десь в кінці гри, зводиться до одного речення: корпорація NEVEC знову задумала щось недобре, і її треба зупинити. Так що максимум, на що можна розраховувати, - добре поставлені (але зовсім безглузді) ролики між місіями. І не дивуйтеся, що в Lost Planet 2 ніхто не показує свого обличчя. Головних героїв тут немає, тільки масовка.

Дбайте про своїх товаришів

Від атак босів практично неможливо ухилитися. Це ще один аргумент грати в Lost Planet 2 з друзями. Поки один намагається вижити, у інших з'являється шанс нашпигувати ящірок свинцем.

Але якщо з вами один (а краще - троє), Lost Planet 2 на час стає кумедною. Розробникам вдалося вирішити одну важливу проблему: гра стала набагато різноманітніше першої частини. Якщо пам'ятаєте, там дійство проходило або на поверхні планети (сніг, сніг, сніг), або всередині слабо відрізняються один від одного військових баз. У продовженні все набагато краще: тут і знайомі снігові рівнини, і джунглі, і місто-привид в пустелі, і підводні прогулянки, і навіть можливість передати привіт родичам з чорних глибин космосу. З босами теж все в порядку: досить сказати, що одну з битв відбувається в шлунково-кишковому тракті стометрової саламандри (хоча після Gears of War 2 це вже не в дивину).

Саме гігантські чудовиська-сарану категорії G (як дбайливо підказує гра) найсильніше вимагають, щоб їх вбивали в компанії. У теорії це дійсно повинно бути цікаво: поки ви відстрілює десятиповерхового Богомолу передні лапки, друзі лоскочуть лазерами його м'яке оранжеве підчерев'я, а самий зухвалий напарник розстрілює в упор з шотгана голову комахи. На практиці, щоправда, все одно виходить купа-мала, але хоча б під час таких битв прокидається азарт і відчувається непідробний інтерес. А з боку взагалі чудово - три-чотири рослих чоловіків стрибають по арені, чіпляються гаками-кішками за містки і уступи, хтось знаходить робота і починає несамовито поливати якогось гігантського шестиногу тритона ракетами ...

А з боку взагалі чудово - три-чотири рослих чоловіків стрибають по арені, чіпляються гаками-кішками за містки і уступи, хтось знаходить робота і починає несамовито поливати якогось гігантського шестиногу тритона ракетами

Зброя роботів можна тягати і в руках, але з ним не можна бігати під час стрілянини, а віддача може відкинути на кілька метрів. Зрозуміло, прямо в чергову прірву.

На жаль і ах, гра з друзями не скасовує безліч інших проблем, які проявляються тим сильніше, чим ближче ви підбираєтеся до фіналу. За кількістю дратівливих моментів дизайнери Lost Planet 2 явно мітять в світові лідери. Наприклад, частенько ви втрачаєте контроль над своїм персонажем, коли того невдало відкидає вибухом. Поки він летить, падає, встає і обтрушується (а це як мінімум кілька секунд), ви не можете нічого зробити і стаєте легкою мішенню. А в другій половині гри - відразу трупом, тому як будь-який політ неминуче закінчується в прірви, лаві або морській безодні.

Після смерті герой відроджується на одному з Чекпойнт, а у всієї команди зменшується спеціальна шкала, яка тут служить індикатором «продовжень». Сама ідея, безумовно, гарна: щоб продовжувати гру, треба берегти товаришів як зіницю ока. Але коли будь-який удар монстра і будь-який вибух стають смертельними, шкала тане з якоюсь нелюдською швидкістю. Особливо - ось адже іронія! - якщо грати з друзями. Завершальний штрих - відсутність Чекпойнт. Якщо ви заробили Game Over в середині голови (може тривати від п'ятнадцяти хвилин до півтори години), будьте ласкаві почати все спочатку. Після такого говорити про жахливо незручну розкладку геймпада (в кнопках плутаєшся пів-гри) і про відсутність такої банальної речі, як автоматична перезарядка зброї, навіть якось і ніяково.

Після такого говорити про жахливо незручну розкладку геймпада (в кнопках плутаєшся пів-гри) і про відсутність такої банальної речі, як автоматична перезарядка зброї, навіть якось і ніяково

Японці все-таки знають толк в роботах - на них навіть просто дивитися приємно. До речі, в онлайні готуйтеся до бійок за право керувати цими красенями - на всіх не вистачить.

Апофеозом же дизайнерських помилок є рівень на рухомому потязі. З вузького складу під колеса летиш десять разів за хвилину (помножити на трьох напарників для більшого ефекту). А коли з'являється бос розміром з космодром Байконур, до цих проблем додається цілковите нерозуміння, що робити далі. Гра навіть не думає вам повідомляти, що одна людина повинна заряджати гігантську гармату, інший - запускати охолоджуючі установки, третій - працювати стрільцем і навідником, а четвертий - відбивати атаки боса, сидячи за стаціонарної туреллю. Чи варто говорити про те, що поодинці цей епізод можна пройти тільки на легкому рівні складності, витративши при цьому близько години реального часу?

Здивуйте ворогів, включивши самознищення

Єдина причина затриматися в Lost Planet 2, коли та потрапила вам в руки, - це не кооператив, а традиційний мультиплеер. На тлі всього іншого він виглядає досить непогано, не вистачає тільки трохи швидкості. Режимів гри - вагон і маленький візок, починаючи з традиційних командних бійок і захоплень прапора (в двох варіаціях) і закінчуючи глобальною війною за планету серед п'яти угруповань (щось схоже було в Tom Clancy's EndWar). З першої частини перекочував моторошно веселий режим, в якому одна невелика команда повинна тікати від добре озброєної натовпу мисливців. Звичайно, застаріла механіка гри і тут дає про себе знати, але хоча б не треба думати про те, що в разі загибелі доведеться все починати спочатку.

Зароблені в ході баталій окуляри можна витратити в своєрідному «однорукого бандита». Призами служить що завгодно, починаючи від нового титулу і закінчуючи новою зброєю. Героя свого, зрозуміло, можна всіляко персоналізувати, і навіть налаштувань самих матчів дуже багато, що для консолей рідкість. Умови перемоги, набір зброї за замовчуванням, кількість роботів на карті - все змінюється на ваш смак.

Той самий злощасний рівень на поїзді. Він був би прекрасний, якби не був такий страшний.

У Lost Planet 2 перекочував безглуздий спліт-скрін з Resident Evil 5. Якщо ви з другом віддаєте перевагу грати на одному телевізорі, не забудьте позичити у бабусі лупу.

* * *

У Lost Planet 2 закладений настільки великий потенціал, що навіть дивуєшся, як розробники примудрилися все зіпсувати. Різноманітні рівні, керовані роботи, відмінний набір зброї, якісний мультиплеер і боси, деякі з яких настільки великі, що їх, напевно, видно з орбіти неозброєним оком, - все це виявилося геть загублено дивними рішеннями Геймдизайнер. Коли половина речей в грі не працює, а інша половина дратує, її не рятують навіть роботи і дикі стометрові саламандри.

Формула гри: 40% Lost Planet + 30% мультиплеєра + 30% роздратування

Оцінка: 5,5

Залізти в роботизований костюм і розстріляти з двох ракетних установок жирного мотиля розміром з аеробус А-320 - не для цього чи придумали відеоігри?
Чи варто говорити про те, що поодинці цей епізод можна пройти тільки на легкому рівні складності, витративши при цьому близько години реального часу?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…