Alice: Madness Returns

  1. Записки з жовтого будинку
  2. Не плач, Аліса, ти стала дорослою

Американ Макгі все творче життя намагався стати індустріальним еквівалентом Тіма Бертона - він настільки ж регулярно придумував дивних персонажів з блідою шкірою, одягав їх в смугасті колготки, прикрашав рівні готичними витребеньками і змушував розмовляти людським голосом шахові фігури. Але якщо Бертон, незважаючи на численні запитання, які можна пред'явити до його творчості останніх років, все-таки є автором як мінімум одного геніального ( «Ед Вуд», 1994) і купи дуже сильних фільмів, то геймдізайнерскіе досліди Американа схожі скоріше на постановки справжнього Еда Вуда. Визнаного, нагадаємо, гіршим режисером всіх часів і народів.

Записки з жовтого будинку

Безумовний успіх був тільки один - American McGee's Alice 2000 року, в створенні якої йому допомагало відразу кілька хороших людей, починаючи від Річарда Грея (дизайнера рівнів Duke Nukem3D і Unreal) і закінчуючи колишнім ударником Nine Inch Nails Кріс Вренна, який написав для гри нещадний по ступеня депресивності саундтрек. Зараз, коли через одинадцять років за допомогою команди китайських робітників Spicy Horse Games Макгі нарешті випустив сиквел до своєї титульної грі, він допустив лише одну, але фатальну помилку - не покликав з собою хороших людей. Зі старої команди в створенні Alice: Madness Returns брав участь тільки продюсер і сценарист Ер Джі Берг, ну да сценарій в першій грі з самого початку не був сильним місцем. Били, шматували і падали в дивні різнокольорові воронки там набагато частіше, ніж відкривали рот.

Били, шматували і падали в дивні різнокольорові воронки там набагато частіше, ніж відкривали рот

� Ми ще не говорили, що в грі блискучий арт-дірекшен? Так ось - по ній навіть буде випущена спеціальна книга з малюнками, дістаньте краще її.

На цей раз Макгі і його команда і зовсім ступили на саму хитку з усіх можливих грунтів, дозволивши юної Алісі дорости до того віку, коли заглядання їй під спідницю під час стрибків вже не буде вважатися ознакою хворих сексуальних схильностей. У минулому році на тому ж самому грунті по вуха провалився Тім Бертон з надутим, цілком комерційним фільмом «Аліса в Країні чудес», тепер його приклад (ось же карма!) Пішов і Макгі. Незважаючи на дуже різну біографію і типажі героїнь (Аліса за версією Макгі нагадує хворобливу студентку-гота з метро), а також різні вікові рейтинги фільму і гри, надати образу подорослішала Аліси хоч якусь цілісність і, вибачте, обсяг однаково не вийшло у обох . Там, де Бертон просто замовляв комп'ютерні декорації подорожче і змушував Джонні Деппа танцювати в фіналі джигу, Макгі натужно переказує сам себе одинадцятирічної давності, тільки з використанням движка Unreal Engine 3.

• Як раз зараз в Xbox Live і PSN з'явилося перевидання першої частини гри. Там все далеко не так красиво, але в неї все ще можна грати (на відміну від нестерпної Madness Returns).

Результат схожий навіть не на авторемейк (що б йому ще пробачили - гра-то була культова), а на плутану розповідь старого, який був напідпитку солдата: забувши про багатьох важливих подробицях своїх подвигів (чуйне управління, хороший дизайн рівнів, цікаві вороги), він плутає сюди купу подробиць вигаданих. Тут і з'ясовується, що Аліса, чия психіка була назавжди травмована загибеллю батьків і сестри, провела останні 10 років в тому ж вигляді, якому ми залишили її в фіналі першої частини, - лежачи на кушетці психлікарні з плюшевим кроликом в обнімку. Коли ж не надто чемні доктора намагалися розпитувати Алісу про те, що вона бачить під час гіпнозу, Аліса зазвичай кричала від страху і провалювалася в Країну чудес. Але якщо обстановка Країни чудес зразка десятирічної давності (Чеширський Кіт з сережкою у вусі і кривавий кухонний ніж в руці) говорила швидше про те, що дівчинці терміново потрібна якісна реабілітація під контролем психолога, то нинішній стан справ (по Країні буквально течуть ріки крові, Гусениця пожирає устриць-танцівниць під час вистави, а зі спини у Капелюшника стирчить металевий хребет) передбачає тільки повну ізоляцію пацієнта і рідке харчування через трубочку.

Не плач, Аліса, ти стала дорослою

Замість цього Аліса біжить з лікарні і гуляє по підворіттях, шинках і пристаней вікторіанського Лондона: там вона одного разу ледь не тоне, отримує пудовим кулаком по обличчю і чує багато не надто галантних реплік на свою адресу. Лондон тут служить перевалочним пунктом між світами-главами, куди Аліса потрапляє, погнавшись за котом або впавши в черговий непритомність.

На жаль, моторошні, тягучі кошмари Аліси стають точно такими кошмарами і для гравця. Тільки річки крові укупі з відірваними головами тут абсолютно ні при чому. Перша частина навіть за мірками 2000 року було досить суворим платформер, де кожен стрибок був воістину стрибком віри - світ постійно знаходився в русі, потрібна платформа через секунду могла виявитися не там, де потрібно, а автоматичне коректування помилок і отмотку часу назад тільки ще належало придумати через три роки в Prince of Persia: Sands of Time.

• Гра дуже довга сама по собі, а численні механічні та стрибкові пазли ще більше збільшують її. Правда, сенсу в них все одно нуль.

У тутешній Країні чудес ніякого Sands of Time наче зроду не існувало, тут все набагато серйозніше, ніж одинадцять років тому. Кількість різних рухомих, літаючих, відразливих, шипастих, невидимих ​​(!), Що забираються або вбивають при попаданні на них платформ тут досягає якоїсь просто неймовірної величини. Навіть просте переміщення по рівню, що вимагає, як правило, філігранної точності і миттєвої реакції, тільки ускладнюється неймовірно скотинячої камерою, яка під час стрибка частенько любить демонструвати на пів-екрану великі зелені Алісиних очі або зовсім не вчасно заглядати до неї під спідницю. Плюс самі по собі психоделічні світи настільки строкаті, що розрахувати стрибок крізь струмінь зеленуватого пара вже досить складно навіть при ідеальних управлінні і камері.

А якщо в цей час з-під землі вилазить хоча б пара-трійка носатих карликів, ходячих агресивних чайників, черв'яків, вартою, ос-самураїв або мерзенних грудок слизу з ляльковими особами (немов запозичених з Silent Hill 4), з самого кращого на світі інтерактивного путівника по психоделії гра перетворюється в найгірший у світі слешер. Перш за все - тут дуже неточне і слабка зброя (особливо на початку гри, без апгрейдів), а прицільно стріляти доводиться постійно - або для потрапляння в вразливу точку на тілі монстра, або для вирішення черговий механічної головоломки (які нескінченно повторюються всю гру). Автопріцел відчуває себе розумнішими всіх і замість пускає в нас смертельні файерболов боса фіксується на найближчому повзати слимаки, а ручне прицілювання відбувається настільки повільно і важко, що користуватися ним в бою майже безглуздо - не помітиш, звідки смерть прийде.

Але, навіть сяк-так звикнувши до такого всеосяжного хамству, всидіти на стільці до фінальних титрів все одно буде складно. Гра вийшла неймовірно довга і тягуча, з заплутаними рівнями і дивно розставленими Чекпойнт. Тому, коли, знову промахнувшись повз прозорою рухається платформи, доведеться в п'ятий раз вбивати вже убитого боса, ви гарантовано проклянете не тільки Амерікен Макгі особисто, але і весь китайський народ, і, можливо, навіть самого Льюїса Керролла. Головне - запам'ятайте: Керролл тут абсолютно ні при чому.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

7

Інтерфейс і управління:

3

Дочекалися?

Справжній нічний кошмарсреді платформер, вибравшись з якого вже не захочеться назад.

Рейтинг «Манії»: 5,5

«Середньо»

? Ми ще не говорили, що в грі блискучий арт-дірекшен?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…